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    <title>凌 暁雨 - Ling Xiaoyu @ 鉄拳６</title>
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    <description>凌 暁雨 - Ling Xiaoyu @ 鉄拳６</description>

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    <title>背向けからの技</title>
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    <description>
      
&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;技名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コマンド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
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&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
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&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
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&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
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&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
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&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;背身撃&lt;br /&gt;
背向けからの基本となるワンツーから虎尾脚までの３連撃。&lt;br /&gt;
虎尾の部分に長いディレイをかけられる。&lt;/p&gt;
    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/19.html">
    <title>両パンチ・両キック始動技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/19.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width:424px;height:371px;&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;424&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;正式名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コマンド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ゲキヘキ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;インジャ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ソウヘキ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;両パン投げ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鳳凰&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ハイホ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;センヘキ出し切り&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;スザク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カイシン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;前転&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;テンショウ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;背向け&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;逆十字&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;流星&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;撃璧掌&lt;br /&gt;
架推掌と似て非なるドカン技。&lt;br /&gt;
技後のスキは撃壁＜カスイ。&lt;br /&gt;
射程は撃壁＜カスイ。&lt;br /&gt;
ヒット後は、足元に崩れるような状態になるので、追撃も可能。段空やリゴウがよく使われる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隠者出露&lt;br /&gt;
新技。スキでかすぎ。だが発生早いので確反にいいが、追い撃ち無し。壁やられ強を誘発。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双壁掌&lt;br /&gt;
歴史ある技。&lt;br /&gt;
かつては空中コンボの〆として多用された。&lt;br /&gt;
前入力ということで、相手の横移動に引っ掛けられるし、ガード後の不利が小さいのでおすすめできる技である。初段ヒットで２段連続ヒット。&lt;br /&gt;
２段目だけカウンターで当たると跳ねてコンボにいける。&lt;br /&gt;
１発止めはそんなにいいことないけれども、双璧で固まる相手だと懐に飛び込めるので、そこから投げたり、鳳凰でスカしたり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;引き投げ&lt;br /&gt;
シャオ唯一の両手投げ。&lt;br /&gt;
特筆すべきは両手投げではなく、投げが成功した場合でも、あるいは投げぬけされた場合にでも、画面に対する左右位置が入れ替わる。&lt;br /&gt;
つまり、壁を背負ったときにはとりあえず引き投げを狙えば脱出可能なのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鳳凰の構え&lt;br /&gt;
シャオを語る上では除けない事項。&lt;br /&gt;
別頁で語ります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;擺歩&lt;br /&gt;
相手に向かって左にゆっくり移動する。レバーをいずれかに入れることで動作を即キャンセルできる。&lt;br /&gt;
鳳凰や背向けとは一味異なり、使用度も人により様々。&lt;br /&gt;
ガード不能技は擺歩からしか発動できない。&lt;br /&gt;
別項で語ります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前壁加横架推掌&lt;br /&gt;
前に進む距離が長い。&lt;br /&gt;
カウンターで全段ヒットする。壁強も誘発。&lt;br /&gt;
３段目に大きめのディレイをかけることができ、また３段目はレバー後ろでキャンセルし、背向けに移行できる。&lt;br /&gt;
初段の前壁でとめるとしゃがみに移行。&lt;br /&gt;
全段が中段技なので、相手を固めることができる。&lt;br /&gt;
しかし、３段技というのは受身技でとられやすい。飛鳥、ポールなどはよく３段目を取ろうとする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;妃背掌歩&lt;br /&gt;
前壁のモーションで相手の左の懐に潜り込む。&lt;br /&gt;
使いどころが難しい。&lt;br /&gt;
シャオは右前方に移動するので、すぐさまさらに右横移動したり、鳳凰に移行したりすると、避け性能を付加することもできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朱雀翔破&lt;br /&gt;
使いどころが難しい。レバー後ろ入力で技後に背向けに移行できる。&lt;br /&gt;
ジャンプステータスであり、カウンターの場合に相手は跳ねて、空中コンボに持ち込める。&lt;br /&gt;
飛距離はたしかにあるが、攻撃判定の発生はかなり遅く、左右に弱い。&lt;br /&gt;
一応「めくり」として当てることもできるが、場面が限られる上にそこまで美味しくダメージを出せない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回身横移動&lt;br /&gt;
画面奥にくるっとターンして移動する。&lt;br /&gt;
レバーを下に入れると画面手前に移動する。&lt;br /&gt;
回転中にパンチ捌き効果がある。しかしどうせならスカしたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前転&lt;br /&gt;
新技。前転横移動からの変更。&lt;br /&gt;
まっすぐ前方に飛び込み前転をする。&lt;br /&gt;
レバー下入力で鳳凰に移行できるが…&lt;br /&gt;
移行した際の硬直が長く、飛び込めても有利とは言いがたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天翔十字鳳&lt;br /&gt;
かの有名な七星の一人、サウザー様の必殺技&lt;br /&gt;
ではない。&lt;br /&gt;
ユリアに呼ばれたら確定&lt;br /&gt;
ではない。以下マジメに&lt;br /&gt;
相手の無敵タックルやスライディングを確実にかわす方法のひとつ。&lt;br /&gt;
落ち始めると攻撃判定が発生するので、上昇中でなければ一方的に打ち落とされることはない。&lt;br /&gt;
デビル仁さんとかﾅﾝｼｰ、ｱｻﾞｾﾞﾙとかｻｲｸﾛﾌﾟｽの怪光線には負ける。&lt;br /&gt;
ｽﾏｾﾝ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背向け&lt;br /&gt;
最近は他キャラの背向けも充実されてきたが、シャオのこれは他と一線を画す。&lt;br /&gt;
別項で記載&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;逆十字鳳&lt;br /&gt;
射程は非常に短い。発生も遅い。ダメージはそこそこあるし派手なので、大きく有利をとった場合にワンコマで出せる浮かせ技としては使える。&lt;br /&gt;
技中に２WPで鳳凰の構えに移行できるので、スカしといて相手のワンツーなどを鳳凰ライトゥで蹴り飛ばせ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;流星連脚&lt;br /&gt;
５からの飛び込み技。背向けに強制移行。&lt;br /&gt;
発生は早めなので開幕に出されることが多い。&lt;br /&gt;
ガードされると相手懐で背向けというスリリングな技。&lt;br /&gt;
流星ガードさせといて跳弓脚はよく見るし、よく引っかかる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しゃがみ振り向き&lt;br /&gt;
使いどころが難しい。通常の背向けは右に移動するのに対してこれは左に移動する。これを覚えるとスカしの幅が広がる。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-06-13T13:38:17+09:00</dc:date>
    <utime>1244867897</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/23.html">
    <title>空中コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/23.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;空中コンボ概要&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相手を浮かせて（崩して）から落下するまでの間に攻撃を与える。&lt;br /&gt;
落ちっぱなしではなく、攻撃を当て続ければ落下を防ぐことができる。&lt;br /&gt;
しかし、&lt;br /&gt;
事実上不可能にできており、攻撃を当てた数&lt;br /&gt;
（コンボ数、刻み数と呼ばれる）を重ねると次第に相手は離れていく。&lt;br /&gt;
なお、コンボ中に１度だけ、バウンド技によって相手を叩きつけてバウンド状態にして、相手との距離を再度近づけることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シャオの場合、浮かせてからおおよそ５発。&lt;br /&gt;
バウンド技を経由して&lt;br /&gt;
バウンド後に３発ほど。&lt;br /&gt;
限られた中でどの技を使うかは自由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際には最大ダメージを狙ったコンボと&lt;br /&gt;
最大運び距離を狙うコンボに大別される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ノーマルヒットでのコンボ始動技&lt;br /&gt;
月下兎軽&lt;br /&gt;
挑打連掌&lt;br /&gt;
蕩肩（強）&lt;br /&gt;
フクホウ&lt;br /&gt;
コビ&lt;br /&gt;
チョウキュウ&lt;br /&gt;
ジャンプＲＫ&lt;br /&gt;
逆十字&lt;br /&gt;
鳳凰～キュウホ&lt;br /&gt;
鳳凰ライトゥ&lt;br /&gt;
鳳凰掃腿&lt;br /&gt;
鳳凰ＷＫ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カウンターヒットでのコンボ始動技&lt;br /&gt;
トウケン&lt;br /&gt;
コゲツ&lt;br /&gt;
トウコン&lt;br /&gt;
生ＲＫ&lt;br /&gt;
斧刀脚&lt;br /&gt;
断空脚&lt;br /&gt;
双壁２発目&lt;br /&gt;
里合連掃腿２発目&lt;br /&gt;
朱雀翔破&lt;br /&gt;
掃腿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バウンド誘発技&lt;br /&gt;
白連&lt;br /&gt;
連盤&lt;br /&gt;
コゲツ&lt;br /&gt;
テイフ&lt;br /&gt;
朱雀&lt;br /&gt;
流星&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-06-09T13:25:34+09:00</dc:date>
    <utime>1244521534</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/21.html">
    <title>鳳凰の構え</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;まずは鳳凰の構えの特徴を書き出してみよう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;メリット&lt;br /&gt;
姿勢が低いために上段技がまったく当たらない。&lt;br /&gt;
コンボに繋げることができる技を多数だすことができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デメリット&lt;br /&gt;
構えていない状態から比べて、発生する技が極端に少なくなるために、全体の流れを把握されると攻めようがない。&lt;br /&gt;
ガード行動が一切できない。&lt;br /&gt;
しゃがみ扱いなのでしゃがみ投げの掴み対象になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要するに&lt;br /&gt;
鳳凰の構えは超攻撃特化体勢なのである。&lt;br /&gt;
デメリット１にある通り、鳳凰は潰しやすい。しかし、それを逆にとることも可能だと言っておこう。&lt;br /&gt;
潰そうとした技を避けて、攻める。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;６より「鸞歩」という技が追加された。&lt;br /&gt;
いわゆる「トゥースマッシュ（ﾄｩｰｽﾏ）」であるが、発生が速く、暁雨にとって待望されていた技で、鳳凰潰しを一方的にとめることができるようになった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鳳凰の構えに移行できる技&lt;br /&gt;
烏龍盤打＋レバー下&lt;br /&gt;
白連戟砲１発止め&lt;br /&gt;
伏鳳烈倒＋レバー下＋WP&lt;br /&gt;
宙転断空脚＋レバー下＋WP&lt;br /&gt;
前旋掃腿１発止め&lt;br /&gt;
逆十字鳳＋レバー下＋ＷＰ&lt;br /&gt;
ジャンプ着地際＋レバー下＋ＷＰ&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-06-09T13:23:58+09:00</dc:date>
    <utime>1244521438</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/15.html">
    <title>右パンチ始動技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/15.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width:456px;height:251px;&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;456&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;正式名称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コマンド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RP LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 逆ワンツー&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;66RP LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; カオウカスイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3[RPLP]&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; チョウダ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; しゃがパン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4RP RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; シチセイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7or8 RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 右びんた&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;立ち途中RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; トウケン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;しゃがみ中3RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; センポ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;雀翼背掌&lt;br /&gt;
いわゆる逆ワンツー。２発目は中段であり、２発目を入力するときのレバー加減で、技後の背向けor正面を選択できる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加横架推掌&lt;br /&gt;
前２回入力のために飛び込みで使う中段。初段の加横のみや、２発目をレバー後ろでキャンセルして背向けに以降することもできる。&lt;br /&gt;
カウンターでは２段確定ヒット。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;挑打連掌&lt;br /&gt;
古来から在る、浮かせ技。立ちアッパーのないシャオユウにとっては、このコマンドは重要である。&lt;br /&gt;
また、当たり判定がかなり下方から発生するためにダウン中の相手にもあたる。起き蹴りなど狙うものならそのまま浮いてくれる。&lt;br /&gt;
ガードされても距離は離れる。が、最速風神拳などは余裕で届いてしまう。気をつけよう。&lt;br /&gt;
スカ挑打だけで勝ち進めるが、スカ確したいなら他キャラでもできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しゃがみ右ジャブ&lt;br /&gt;
技名はないが、正面立ちからしゃがみジャブを出すには右しかない。&lt;br /&gt;
シャオユウにとってしゃがみは重要であり、しゃがみ右ジャブを当てたらそのまま、蕩肩カウンターであったり、蒼空であったり、前旋掃腿で鳳凰に移行したり…&lt;br /&gt;
しかし、乱用するとしゃがみジャブは捌きポイントとなってしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;七星穿掌&lt;br /&gt;
鉄拳６からの新技。１発止めは背向けに移行。２発目は下段。&lt;br /&gt;
新技である故に目立ち、独特のモーションなので２段目が読まれやすい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;右びんた&lt;br /&gt;
鉄拳６からの新技。&lt;br /&gt;
…と言いたいが、全キャラ共通コマンドである。&lt;br /&gt;
空中コンボの〆にもってくると、相手がきりもみで吹っ飛ぶ。&lt;br /&gt;
おしゃれ技&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蕩肩・蕩肩（強）&lt;br /&gt;
こちらも古来から在る重要技。カウンターで浮く。タメ蕩肩ではカウンターでなくとも浮く。通常、タメともにレバー入力をすると正面立ちを選択することもできる。&lt;br /&gt;
蕩肩～正面はスキも少なく、けん制や置いとけ技としては優秀。&lt;br /&gt;
タメ蕩肩はタイミングが大きくずらすことができる。タメを見てからつぶすことは並みの反射神経では不可能であろう。&lt;br /&gt;
しゃがみからだけではなく、ステップの合間のしゃがみ状態から打てるようになるとステップの幅が広がる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;挿歩桃拳&lt;br /&gt;
使用率は低いが、浮いた相手を拾う用途では優秀。１発止め、２発出し切りともに、レバーをいれると背向けしゃがみに移行する。&lt;br /&gt;
前方に移動しながら当たり判定が中段に発生するこの独特のモーションは立ち回りでは使いづらいか &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-05-15T21:12:07+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/16.html">
    <title>左キック始動技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/16.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width:423px;height:395px;&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;423&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;正式名称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コマンド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; カツメン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6LK RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; カリ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 中上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;66LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; リゴウ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 3LK RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; レンキャク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 下中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 1LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; アンキャク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 特殊&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 4LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; ハイホウ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 7or8or9LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; ライトゥ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ジャンプ着地際LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 下&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;横移動LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; フクホウ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 下&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;立ち途中LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; テイフ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; しゃがみ中LK RP LP RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 下段背身&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 下上上中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;活面脚&lt;br /&gt;
当たると痛い。宙転の追撃でなお痛い。しかしモーションも大きいし、射程も短い。&lt;br /&gt;
確定反撃として使えなくもないが、射程が問題。&lt;br /&gt;
空中コンボに組み込むとおしゃれ。&lt;br /&gt;
当たると相手が右に吹っ飛ぶのも特徴の一。壁などを考慮して。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;火離双翼&lt;br /&gt;
６からの新技三段四連撃。&lt;br /&gt;
初段ヒットで全段ヒット。２発止めで背向けに強制移行。&lt;br /&gt;
初段が中段である、出し切りガードされてもさほどスキは大きくない。&lt;br /&gt;
なかなか優秀である…が、新技である上に、空中コンボによく組み込まれるということで目立つ。立ち合いで２発止めするには注意されたし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;里合腿&lt;br /&gt;
歴史に名高い優秀技。&lt;br /&gt;
…であった。&lt;br /&gt;
しかしあまりにも多用するために、確定反撃も研究されている。乱用注意。カウンターヒットで相手が横向き、それを目視確認してからの虎尾脚が確定という、振り回しとけ技だった。６では距離などの条件によって虎尾脚が確定しない。&lt;br /&gt;
技後に背向け強制移行する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掃腿連脚&lt;br /&gt;
シャオの数少ない下段からの連段技。しかし２段目の射程が短く、使いづらい。&lt;br /&gt;
２段目がヒットすると、火離２段などで拾って空中コンボに行くことができるために狙ってもいい。&lt;br /&gt;
最後の１撃を下段で読ませておいて２段目を当てるのも狙える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;暗脚&lt;br /&gt;
ダメージゼロという珍技。&lt;br /&gt;
しかしガードしていようが強制的によろけ後退させる。CPU戦で連続暗脚をしてみるとよく性能が理解できるであろう。&lt;br /&gt;
とにかく「崩し」に特化した技で、壁際で暗脚後に手を出す相手に架推掌という連携も有効。&lt;br /&gt;
使用途が難しい技である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背抱提就&lt;br /&gt;
５から追加された技で、そのモーションからは信じられない当たり判定がある。意外に前方に伸びる。&lt;br /&gt;
技後は背向けに強制移行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;月下兎軽&lt;br /&gt;
６からの新技であり、シャオユウ待望のライトゥ。&lt;br /&gt;
しかしスキが大きすぎるために乱用は厳禁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプ着地際下段蹴り&lt;br /&gt;
全キャラ共通の技であるが、それゆえに読まれやすい。&lt;br /&gt;
しかし間合いを詰めつつ下段攻撃し、シャオにとってはしゃがみ移行できることが大きい。&lt;br /&gt;
たまにジャンプ右蹴りと使い分けよう。&lt;br /&gt;
右はしゃがみに移行しないので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伏鳳烈倒&lt;br /&gt;
技名を間違えやすい。フクホウレットウ。&lt;br /&gt;
当たると様々な空中コンボが狙えるし、なにより気持ちいい。&lt;br /&gt;
しかしひとたびガードされると大変。よろけてしばらくは立ち直れない。&lt;br /&gt;
横移動から出せる技がどちらも下段なために、とてもガードされやすい。&lt;br /&gt;
レバー後ろ入力で技をキャンセルし、しゃがみ背向けに移行することもできる。伏鳳キャンセル～虎尾脚など。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提斧脚&lt;br /&gt;
斧刃脚と技名を間違えやすい。テイフとフジン。&lt;br /&gt;
カウンターでうつぶせダウン。浮いてる相手ならばバウンド。&lt;br /&gt;
しかしモーションがかなり大きいので使いづらい。&lt;br /&gt;
そのかわり技後のスキは小さい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掃腿背身撃&lt;br /&gt;
シャオ唯一の４段技。&lt;br /&gt;
４段目は虎尾脚なので、当たればコンボ。&lt;br /&gt;
３段止めで正面立ち。&lt;br /&gt;
２段止めで背向け。&lt;br /&gt;
判定は下、上、上、中。至近相手ダウンからは後転などを拾ってコンボにいける便利な技。&lt;br /&gt;
４段目に大きめのディレイをかけられるので、たまには４段出し切って見せておきたい。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-05-15T21:11:16+09:00</dc:date>
    <utime>1242389476</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/17.html">
    <title>右キック始動技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/17.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width:437px;height:633px;&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;437&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;正式名称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コマンド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;生ＲＫ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;里合連掃腿&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6RK RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;連掃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中下&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;順蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;アホキック&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;生ロー&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;フジン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;下&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;避けRK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8or9RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コゲツ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;66RK RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;トウタイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;横移動RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ソウタイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;しゃがみor鳳凰中3RK RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鳳凰ソウタイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;下下&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;立ち途中RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ソウクウ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;立ち途中4RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;トウコン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4RK RK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;即弾&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;立ち右キック&lt;br /&gt;
発生の速い上段で、カウンターヒットで空中コンボに持ち込める。&lt;br /&gt;
置いとけ技で使えるが、見てから確定反撃で反応する人もいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;里合連掃腿&lt;br /&gt;
６からの新技で、２段目が下段。なので読まれやすい。&lt;br /&gt;
左右へのホーミングが優秀だが、射程が短いので至近での使用。&lt;br /&gt;
２段目カウンターで転ぶので、蕩肩などで拾ってコンボへいける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;順蹴り&lt;br /&gt;
射程はかなり短いが、発生が早く、スキも少ない。中段。&lt;br /&gt;
射程以外は優秀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ローキック&lt;br /&gt;
ほぼ全キャラ共通で、優秀すぎるチクチク技。&lt;br /&gt;
多用すると嫌がられる可能性もあるが、捌きポイントともなる。&lt;br /&gt;
技後がしゃがみなので、シャオにとっては連携の一部といえるか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;斧刃脚&lt;br /&gt;
モーションは大きいが、技後のスキは小さく、ダメージもそこそこある。&lt;br /&gt;
カウンターでうつぶせダウン。リゴウで拾ってコンボもいけるが、猶予がかなり短いために難しい。&lt;br /&gt;
ダウンしている相手にも当たるので、寝っぱにも有効。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後ろ飛び蹴り&lt;br /&gt;
ほぼ全キャラ共通の逃げ蹴り。&lt;br /&gt;
開幕時や、連携割り込み逃げで用いる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虎月閃&lt;br /&gt;
気づかれにくい優秀技。ただ、当たり判定が発生するまで遅く、ジャブ等に引っかかってそのままコンボにもってかれることも多い。&lt;br /&gt;
優秀な点はジャンプステータス、中段技、カウンター確認からコンボにいける、技中２WPで鳳凰に直接移行、技中レバー２でしゃがみ移行。垂直と前方飛びが選べる、１０連コンボの起点となる…など。&lt;br /&gt;
起き上がりにかぶせるのも、一時期流行した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;騰腿・騰腿宙転脚&lt;br /&gt;
前入力のために飛び込み技として用いられる。ダメージは大きい。&lt;br /&gt;
ガードされたときにもう一度右キックを入力すると、相手を足場にバック宙返りして間合いをとる。相手によってはそこに余裕で届く確定技もあるので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掃腿&lt;br /&gt;
優秀技。リーチがかなり長く、下段。カウンターヒットしたら蕩肩、もしくはリゴウで拾ってコンボへ。&lt;br /&gt;
掃腿を連続で出すのもキリキリ削るにはいい。&lt;br /&gt;
が、シャオの横移動からの技は伏鳳と掃腿しかなく、どちらも見てからガードはもちろん、捌きも比較的ラクである。&lt;br /&gt;
過信には注意されたし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前旋掃腿&lt;br /&gt;
１発止めで鳳凰に強制移行。２発出し切りでしゃがみへ強制移行。&lt;br /&gt;
射程は短いが、様々な連携に取り込むと幅が広がる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蒼空砲&lt;br /&gt;
強力な立ち途中技。ガードさせてもスキはない。&lt;br /&gt;
振り回すこともあるが、追撃が難しいために、これをダメージソースとして頼るのは初級のうちに止めておこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遁甲転腿&lt;br /&gt;
その特殊なコマンドと動き、性能から使用率は低い。&lt;br /&gt;
一応カウンターヒットでよろけ、目視してから拾ってコンボへいける。&lt;br /&gt;
上段なのでガードさせて有利をとりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即弾腿&lt;br /&gt;
新技。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-05-15T21:07:20+09:00</dc:date>
    <utime>1242389240</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/14.html">
    <title>左パンチ始動技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/xiao-yu/pages/14.html</link>
    <description>
      
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width:456px;height:251px;&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;456&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;正式名称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;コマンド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LP RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ワンツー&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;上上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LP RP LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;１２３&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;上上中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LP 2RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ジャクレン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;上中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LP 2RP WP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ジャクレン出し切り&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;上中中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カスイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ウリュウ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中中中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ジョウホ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;さばき&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;66LP LK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ビャクレン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;66LP RP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ふげつ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 立ち途中LP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 左アッパー&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;簡易解説&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雀連手（雀連架推掌） LP RP (LP RP LP)&lt;br /&gt;
基本となるワンツー、およびスリー&lt;br /&gt;
けん制、反撃など、様々な場面で用いられるが、上段であるためにしゃがまれて手痛い反撃をもらうリスクもある。そのためにスリーまで出し切ることも見せておかなければならない。&lt;br /&gt;
壁コンボとしてもいいが、バウンドを考えると大きなダメージは期待できない&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;雀連砲（雀連転身激壁掌） LP 2RP (LP 2RP WP)&lt;br /&gt;
ワンツーの２発目が中段となり、２発止めでのレバー入力を短くすると背向けに以降できる。初心者はこの２発目のレバー入力での背向けor正面選択が自在にできるように、まずは練習してほしい。&lt;br /&gt;
さらにはディレイが使えるので、最大ディレイと最速で使い分けることも重要。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;白連戟放・白連斧月 66LP LK (66LP RK)&lt;br /&gt;
２発目をRKにするかLKにするかで全く性能が変わり、１発止め時にレバー↓入力で鳳凰の構えに移行できる。&lt;br /&gt;
前入力という特性から、射程と左右ホーミングに若干優れる。&lt;br /&gt;
～戟放は左手ヒットで蹴りまで繋がる。&lt;br /&gt;
～斧月は戟放の上段蹴りを読んでしゃがんだりする相手に狙っていき、ヒットした場合は断空で追撃が可能である。&lt;br /&gt;
１発目バウンド効果のために空中コンボに多用される。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;上歩掌拳&lt;br /&gt;
射程、潜り性能、技後のスキが小さい、背向けに移行するか選択できる、中段技である…と優秀だらけな技。これを振り回しているだけで初級者は自分のリズムで立ち回れるであろう。&lt;br /&gt;
開幕や、あと１発まで追い詰めたときに頼りにされることが多いが、性能があまりにも有名なために中級～上級での乱用は危険。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;烏龍盤打&lt;br /&gt;
しゃがみ、もしくは鳳凰の構えに移行する特殊技とも言える不思議なモーションの技。&lt;br /&gt;
技後に上段ワンツーなどを狙ってくる相手には蕩肩や蒼空砲、鳳凰の構えからの技などで釣ることができる。&lt;br /&gt;
発生はそんなに早くないが、当たり判定が生じている時間が長いので、中距離で振っていく使い方が安全。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;架推掌&lt;br /&gt;
シャオの１発ドカン技。&lt;br /&gt;
連携や立ち回りのワンポイントに。壁際だと壁やられ強を誘発し、大ダメージを与える起点となる。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;左さばき&lt;br /&gt;
ものすごい短いリーチと、ものすごい速い発生が特徴である。&lt;br /&gt;
レバー入力の長さで、ヒット後に背向けに移行するか選べる。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;妃背掌&lt;br /&gt;
え？&lt;br /&gt;
…というくらい奇妙な技。しかし背向けに移行できる技であり、技全体のモーションが速いのでフェイントとして使える。&lt;br /&gt;
レバー入力の長さで、ヒット後に背向けに移行するか選べる。&lt;br /&gt;
あまり見かけない技だからこそ、相手を戸惑わせることもあるかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; 左アッパー&lt;br /&gt;
シャオでショートアッパー系を打ちたいならこれしかない。&lt;br /&gt;
技名は持たないが、アクセントにはなる。&lt;br /&gt;
蕩肩～正面のほうが性能いいが、コマンドがラク。&lt;/p&gt;
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