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ボーナス外し - (2013/03/20 (水) 07:27:38) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
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*ボーナス外し
地形や目印を利用しての特殊な外し方を解説します。
一般的な外し方については[[小ネタ/小技]]を参照。
海外勢の方のボーナス外しのチャートを多数拝借しています。
ありがとうございます。
----
**位置調整
>ゴールゲートのルーレットが画面に映ってから回り始める仕様を利用し、
>ルーレット直前でヨッシーの位置を調整して外す方法です。
>位置さえ間違えなければ確実に外せるので安定します。
>
>ヨッシーが右を向いているか左を向いているかでも位置が狂うので、注意が必要です。
>このページでは特に記載がない場合は右を向いた状態になっています。
>また、細かい位置取りが必要になりますが、ダッシュ中でもしゃがむ事により急停止が出来るのでしゃがみを使うと良いとおもいます。
**障害物の利用
>ゴール前が直線になっていないステージも多く存在するのですが
>それらの障害物を逆に調整に使おうと言う方法です。
>坂や泥や階段などの減速や、壁にぶつかって位置調整するなどの方法が用いられます。
----
#region(close,1-1「タマゴをつくって なげろ」)
***1-1「タマゴをつくって なげろ」
>ゴール前の敵密度が高い上に坂も存在するので調整が非常に難しいです。
>坂を利用したり、敵を吐いて調整するなりパターン化が大事だと思います。
#endregion
#region(close,1-2「きょだいワンワンちゅうい」)
***1-2「きょだいワンワンちゅうい」
>画像の位置の壁に密着します。
>&blankimg(b1-2.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールを切るまでは右を離さずに、ジャンプで穴を回避します。
>&blankimg(b1-22.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,1-3「プチパックンの どうくつ」)
***1-3「プチパックンの どうくつ」
>位置調整です。
>
>1個目の看板(看板はゴール前に2個存在します)の真ん中~やや奥くらい
>&blankimg(b1-3.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b1-33.PNG,width=200,height=150)
>
>攻めるならヘイホーを吐き出して外しに行きます。
#endregion
#region(close,1-5「ちくわゆか アスレチック」)
***1-5「ちくわゆか アスレチック」
>ゴールの床に乗ったら最前線をふんばって行きます。
>&blankimg(b1-5.PNG,width=200,height=150)
>この際ヨッシーの動きは慣性移動に任せ、右ボタンを押さないで操作するのはBボタンのみの状態にしておきます。
>
>右上に外れます
>&blankimg(b1-52.PNG,width=200,height=150)
>ちなみに前向きでも大丈夫です。
>理屈はわかってませんが、前(右)ボタンを押すことでヨッシーのゴールの判定がやや前にずれているからだと思われます。
>
>必要なのは3~4回のふんばりの高度維持くらいで、それ以外は練習不要なくらい簡単です
#endregion
#region(close,1-6「たけうまにのったヘイホー」)
***1-6「たけうまにのったヘイホー」
>ゴール前マップのジャンプ台で跳ねた時点から右を押しっぱなしにして置くと良いと思います。
>&blankimg(b1-6.PNG,width=200,height=150)
>
>坂の頂上でジャンプして以後の下り坂を回避します。
>&blankimg(b1-62.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b1-63.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,1-7「さわるとふらふらワタボー」)
***1-7「さわるとふらふらワタボー」
>土管に入ってから右とBを押しっぱなし。
>&blankimg(b1-7.PNG,width=200,height=150)
>
>最後にゴールを切る時だけBを離してジャンプします。
>&blankimg(b1-72.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,1-SP「このバカイヌといわないで」)
***1-SP「このバカイヌといわないで」
>どのタイミングで切っても100%外れます。
#endregion
#region(2-1「ノコノコとパタパタがいた」)
***2-1「ノコノコとパタパタがいた」
>ゴール前が崖な上に、落ちる床の付近に赤コインも配置されているので
>慣れないとボーナス調整にまで気が回らないです。
>
>かなり手前の敵を持ってきて吐き出して外すか、落ちる床での位置調整になるかと思います。
#endregion
#region(close,2-2「ミットさんと バットくん」)
***2-2「ミットさんと バットくん」
>位置調整です。
>
>画像の通りになります。
>&blankimg(b-2-2.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b-2-22.PNG,width=200,height=150)
>
>もしくは、パックンの手前にいるネズミを持ってきて吐き出して外します。
#endregion
#region(close,2-3「つむじくんって どんなあじ」)
***2-3「つむじくんって どんなあじ」
>ゴール前の坂を敢えて走ります。
>&blankimg(b-2-3.PNG,width=200,height=150)
>
>"ほんの一瞬だけ"右キーを離してゴールを切ります
>&blankimg(b2-32.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,2-5「ジュゲムに きをつけろ」)
***2-5「ジュゲムに きをつけろ」
>位置調整です。
>
>草むらからヨッシーの顔が少し出るくらいです。
>&blankimg(b2-5.PNG,width=200,height=150)
>そのまま草むらを突っ切るとボロドー(ヘイホー)に被弾するのであらかじめ食べて置きます。
>
>もしくはそのヘイホーを使って吐き出して外します。
#endregion
#region(close,2-6「なぞときめいろ どうくつ」)
***2-6「なぞときめいろ どうくつ」
>位置調整です。
>
>ニコプーフラワーをジャンプ&踏ん張りで回避して越えた所の坂でヒップドロップします。
>&blankimg(b2-6.PNG,width=200,height=150)
>気持ち真ん中よりやや奥にヒップドロップした方が良いかもしれません。
#endregion
#region(close,2-7「かべあなから ジュゲム」)
***2-7「かべあなから ジュゲム」
>この位置の穴から落下します。
>&blankimg(b2-7.PNG,width=200,height=150)
>以後右押しっぱなし
>
>坂はジャンプで回避し、ゴールを切ります。
>&blankimg(b2-72.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b2-73.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,3-3「ウンババのすむジャングル」)
***3-3「ウンババのすむジャングル」
>20枚目の赤コインを取ります。
>&blankimg(b3-3.PNG,width=200,height=150)
>その後右方向にジャンプ、サルが邪魔になることもあるので卵で牽制しておくのもいいです。
>
>着地するのはこのあたり
>&blankimg(b3-32.PNG,width=200,height=150)
>泥の減速を利用して一瞬止まるのを省いてる感じです。
>
>左下に外れます。
>&blankimg(b3-33.PNG,width=200,height=150)
>泥の着地点がずれた場合一瞬止まる等で調整できれば成功率が上昇します。
#endregion
#region(close,3-5「ジャングルのアスレチック」)
***3-5「ジャングルのアスレチック」
>画像の位置から右押しっぱなしで木を降りていきます。
>&blankimg(b3-5.PNG,width=200,height=150)
>
>落ちる→木に引っかかる を4回繰り返すと一番下の床に着きますので、ついたらすぐジャンプします。
>&blankimg(b3-52.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b3-53.PNG,width=200,height=150)
>真下に外れます。
#endregion
#region(close,3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」)
***3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」
>通常の外し方をするには距離が足りず、目押し以外だとほぼ50%の運ゲーになるのでオススメです。
>
>まずゴール前の赤コインとフラワーを回収
>&blankimg(b3-sp.PNG,width=200,height=150)
>
>次にこの位置まで戻ります、床の模様を目印にすると良いかも、ちょっとくらいならずれててもOKです。
>&blankimg(w3-sp2.PNG,width=200,height=150)
>
>この時視点が左を向いてる事が重要で
>&blankimg(w3-sp3.PNG,width=200,height=150)
>右を向いたこの状態ではNGです。
>
>左を向いた状態から最速でゴールを切ります。
>&blankimg(w3-sp4.PNG,width=200,height=150)
>左上に外れます。
#endregion
#region(4-1「マリオでGO!GO!」)
***4-1「マリオでGO!GO!」
>スターで突っ走るとこの辺りまで来ると思います。
>&blankimg(b4-1.PNG,width=200,height=150)
>このままゴールに向かうと最高速になる前にゴールゲートが見えてしまい、ボーナス調整にズレが生じてしまうため
>どうせなら3-SPの応用で外してしまおうと言う方法です。
>
>この位置で視点を左に向けて
>&blankimg(b4-12.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールに駆け込むと右下に外れます。
>&blankimg(b4-13.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(4-5「もってけ ワンワンいわ」)
***4-5「もってけ ワンワンいわ」
>ここも視点移動が肝になっています。
>最後のフラワーを取った後土管から出て、まずパタパタを食べます。
>&blankimg(b4-5.PNG,width=200,height=150)
>
>右の壁に密接して
>&blankimg(b4-52.PNG,width=200,height=150)
>2段目に上ります。
>
>今度は左の壁に密接
>&blankimg(b4-53.PNG,width=200,height=150)
>
>そこから最速で切ると右下に外れます。
>&blankimg(b4-54.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(4-6「プクプクがいる みずべ」)
***4-6「プクプクがいる みずべ」
>ゴール前のポンキーパックンをすり抜けるか3発当てて倒してしまいます。
>&blankimg(b4-6.PNG,width=200,height=150)
>
>そのままジャンプせずに階段を降りていきます。
>&blankimg(b4-62.PNG,width=200,height=150)
>
>階段を降りた後は最速です。
>&blankimg(b4-63.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(4-7「せんリフトでアスレチック」)
***4-7「せんリフトでアスレチック」
>最後の赤コインとフラワーをリフトの勢いに乗ってジャンプで取ります。
>&blankimg(b4-7.PNG,width=200,height=150)
>
>そのまま速度を落とさずゴールの床に着地
>&blankimg(b4-72.PNG,width=200,height=150)
>
>最速で真下に外れます。
>&blankimg(b4-73.PNG,width=200,height=150)
>恐らくリフトで多少加速していて左下から1個早回しされて真下になっている と思われます。
#endregion
#region(4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」)
***4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」
>ゴール前の細い通路で一度ジャンプしてBボタンを押しっぱなしの状態にしておきます。
>&blankimg(b4-sp.PNG,width=200,height=150)
>
>そのままジャンプせず右に走っていくと画像の位置で踏み外します。
>&blankimg(b4-sp2.PNG,width=200,height=150)
>Bを押しっぱなしにしておくと自然とふんばってくれます。
>
>ゴールの床に着地したらそのままゲートを切ると真下に外れます。
>&blankimg(b4-sp3.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,5-1「ゆきの かみなりジュゲム」)
***5-1「ゆきの かみなりジュゲム」
>20枚目の赤コインを取るところから。
>&blankimg(b5-1.PNG,width=200,height=150)
>
>雪の減速を利用して一瞬止まるのを省いています。
>&blankimg(b5-12.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b5-13.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b5-14.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b5-16.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,5-3「つるつる こおりのせかい」)
***5-3「つるつる こおりのせかい」
>スキーマップが終了したら右を押しっぱなしにしておきます。
>マップが切り替わった位置からルーレットは回り始めてますのでここで止まってしまうとパターンが崩れてしまいます。
>&blankimg(b5-3.PNG,width=200,height=150)
>赤丸の位置でジャンプ
>
>右とBは押しっぱなしです。
>&blankimg(b5-32.PNG,width=200,height=150)
>
>真下に外れます。
>&blankimg(b5-33.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,5-5「あほーどりでアスレチック」)
***5-5「あほーどりでアスレチック」
>最後のフラワーを取って
>&blankimg(b5-5.PNG,width=200,height=150)
>
>敢えて坂を歩きます。
>&blankimg(b5-52.PNG,width=200,height=150)
>
>2-3の要領で一瞬止まって左下です。
>&blankimg(b5-53.PNG,width=200,height=150)
>ここは坂をジャンプで回避してしまうと視点が上にいってしまってよくルーレットの位置が変わります。
>その為、こちらの外し方を勧めておきます。
#endregion
#region(close,5-SP「カメックの ふくしゅう!」)
***5-SP「カメックの ふくしゅう!」
>簡単です。
>
>ヘリコプターが終わって最終マップに入ったら右を押しっぱなしにして雪の上を走ります。
>&blankimg(b5-sp.PNG,width=200,height=150)
>普通に切るだけです。
>
>右上です。
>&blankimg(b5-sp2.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-2「ボロドーだらけの どうくつ」)
***6-2「ボロドーだらけの どうくつ」
>まずゴールまで行きます。
>&blankimg(b6-2.PNG,width=200,height=150)
>
>緑線の辺り(トゲ3段目)を目安にふんばっていきます。
>&blankimg(b6-22.PNG,width=200,height=150)
>
>イメージ図
>&blankimg(b6-24.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールの床に着地したら最速で切ると右上に外れます。
>&blankimg(b6-23.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-3「かいてんまるたアスレチック」)
***6-3「かいてんまるたアスレチック」
>6-2と同じでが、画像の通り6-2よりゴールから崖が近いです。
>&blankimg(b6-3.PNG,width=200,height=150)
>
>緑線の略
>&blankimg(b6-32.PNG,width=200,height=150)
>
>イメージ図
>&blankimg(b6-33.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールの画像は取り忘れました。右上に外れます
>が、距離が短いためか6-2と少しタイミングがずれることがあります。
>"一瞬だけ"止まるといい具合に調整できるかもしれません。
#endregion
#region(close,6-5「すご~くなが~い どうくつ」)
***6-5「すご~くなが~い どうくつ」
>スクロールキャンセルを成功させていることが前提条件になります。
>最後の杭の赤コインの位置になります。
>&blankimg(b6-5.PNG,width=200,height=150)
>立ち位置は画像の文字参照。
>先にフラワーを卵で取っておいても良いし、通過しながら上投げで取っても良いと思います。
>
>障害物を避けて最速で切ります。
>&blankimg(b6-52.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-6「こわいこわい ちかのめいろ」)
***6-6「こわいこわい ちかのめいろ」
>まず、カチカチが邪魔なのでゴール前のワンワン岩を押して行きます
>&blankimg(b6-6.PNG,width=200,height=150)
>
>画像の位置でジャンプ
>&blankimg(b6-62.PNG,width=200,height=150)
>
>一瞬ふんばってゴールを切るので左下に外れます。
>&blankimg(b6-63.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-7「すごくハードなアスレチック」)
***6-7「すごくハードなアスレチック」
>少し危険です。やらない方が無難かも。
>まず、全て回収してから土管に入ります、ここまでは通常ルートと同じです。
>&blankimg(b6-7.PNG,width=200,height=150)
>
>ここのボロドーを屠ります。
>&blankimg(b6-72.PNG,width=200,height=150)
>土管入った段階から右ボタンを押しておき右のボロドーの真上についたら即ヒップドロップします。
>少し遅れるともう一匹ボロドーが居る状態になってしまうので最悪被弾しますので注意。
>
>画像の位置の壁に引っかかってフルジャンプ→B押しっぱなしで1回ふんばり
>&blankimg(b6-73.PNG,width=200,height=150)
>
>イメージ図 右ボタンは押しっぱなしです。
>&blankimg(b6-74.PNG,width=200,height=150)
>
>右上に外れます。
>&blankimg(b6-75.PNG,width=200,height=150)
>終盤なのでアイテムを使い切ってることが多く慣れるまでは危険かと思います。
>もし被弾した場合ボロドーに反射で卵をあててリカバリーしますが結構大変です。
#endregion
#region(close,6-SP「おしろ けっさくしゅう?」)
***6-SP「おしろ けっさくしゅう?」
>ゴールの床が見えたらリフトを放棄して降ります。
>&blankimg(b6-sp.PNG,width=200,height=150)
>赤コインは余裕があれば取っておきます。
>この時あまり右に行き過ぎないようにするのが重要です。
>
>着地したら右に突っ走ります。
>&blankimg(b6-sp2.PNG,width=200,height=150)
>赤コインを取ってない場合上投げで取ってもOKです。
>
>最速で切ると何故か真下に外れます。
>&blankimg(b6-sp3.PNG,width=200,height=150)
>原理は不明です。
#endregion
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[[トップページ]]
*ボーナス外し
地形や目印を利用しての特殊な外し方を解説します。
一般的な外し方については[[小ネタ/小技]]を参照。
海外勢の方のボーナス外しのチャートを多数拝借しています。
ありがとうございます。
----
**位置調整
>ゴールゲートのルーレットが画面に映ってから回り始める仕様を利用し、
>ルーレット直前でヨッシーの位置を調整して外す方法です。
>位置さえ間違えなければ確実に外せるので安定します。
>
>ヨッシーが右を向いているか左を向いているかでも位置が狂うので、注意が必要です。
>このページでは特に記載がない場合は右を向いた状態になっています。
>また、細かい位置取りが必要になりますが、ダッシュ中でもしゃがむ事により急停止が出来るのでしゃがみを使うと良いとおもいます。
**障害物の利用
>ゴール前が直線になっていないステージも多く存在するのですが
>それらの障害物を逆に調整に使おうと言う方法です。
>坂や泥や階段などの減速や、壁にぶつかって位置調整するなどの方法が用いられます。
----
W1
#region(close,1-1「タマゴをつくって なげろ」)
***1-1「タマゴをつくって なげろ」
>ゴール前の敵密度が高い上に坂も存在するので調整が非常に難しいです。
>坂を利用したり、敵を吐いて調整するなりパターン化が大事だと思います。
#endregion
#region(close,1-2「きょだいワンワンちゅうい」)
***1-2「きょだいワンワンちゅうい」
>画像の位置の壁に密着します。
>&blankimg(b1-2.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールを切るまでは右を離さずに、ジャンプで穴を回避します。
>&blankimg(b1-22.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,1-3「プチパックンの どうくつ」)
***1-3「プチパックンの どうくつ」
>位置調整です。
>
>1個目の看板(看板はゴール前に2個存在します)の真ん中~やや奥くらい
>&blankimg(b1-3.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b1-33.PNG,width=200,height=150)
>
>攻めるならヘイホーを吐き出して外しに行きます。
#endregion
#region(close,1-5「ちくわゆか アスレチック」)
***1-5「ちくわゆか アスレチック」
>ゴールの床に乗ったら最前線をふんばって行きます。
>&blankimg(b1-5.PNG,width=200,height=150)
>この際ヨッシーの動きは慣性移動に任せ、右ボタンを押さないで操作するのはBボタンのみの状態にしておきます。
>
>右上に外れます
>&blankimg(b1-52.PNG,width=200,height=150)
>ちなみに前向きでも大丈夫です。
>理屈はわかってませんが、前(右)ボタンを押すことでヨッシーのゴールの判定がやや前にずれているからだと思われます。
>
>必要なのは3~4回のふんばりの高度維持くらいで、それ以外は練習不要なくらい簡単です
#endregion
#region(close,1-6「たけうまにのったヘイホー」)
***1-6「たけうまにのったヘイホー」
>ゴール前マップのジャンプ台で跳ねた時点から右を押しっぱなしにして置くと良いと思います。
>&blankimg(b1-6.PNG,width=200,height=150)
>
>坂の頂上でジャンプして以後の下り坂を回避します。
>&blankimg(b1-62.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b1-63.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,1-7「さわるとふらふらワタボー」)
***1-7「さわるとふらふらワタボー」
>土管に入ってから右とBを押しっぱなし。
>&blankimg(b1-7.PNG,width=200,height=150)
>
>最後にゴールを切る時だけBを離してジャンプします。
>&blankimg(b1-72.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,1-SP「このバカイヌといわないで」)
***1-SP「このバカイヌといわないで」
>どのタイミングで切っても100%外れます。
#endregion
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W2
#region(2-1「ノコノコとパタパタがいた」)
***2-1「ノコノコとパタパタがいた」
>ゴール前が崖な上に、落ちる床の付近に赤コインも配置されているので
>慣れないとボーナス調整にまで気が回らないです。
>
>かなり手前の敵を持ってきて吐き出して外すか、落ちる床での位置調整になるかと思います。
#endregion
#region(close,2-2「ミットさんと バットくん」)
***2-2「ミットさんと バットくん」
>位置調整です。
>
>画像の通りになります。
>&blankimg(b2-2.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b2-22.PNG,width=200,height=150)
>
>もしくは、パックンの手前にいるネズミを持ってきて吐き出して外します。
#endregion
#region(close,2-3「つむじくんって どんなあじ」)
***2-3「つむじくんって どんなあじ」
>ゴール前の坂を敢えて走ります。
>&blankimg(b-2-3.PNG,width=200,height=150)
>
>"ほんの一瞬だけ"右キーを離してゴールを切ります
>&blankimg(b2-32.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
#region(close,2-5「ジュゲムに きをつけろ」)
***2-5「ジュゲムに きをつけろ」
>位置調整です。
>
>草むらからヨッシーの顔が少し出るくらいです。
>&blankimg(b2-5.PNG,width=200,height=150)
>そのまま草むらを突っ切るとボロドー(ヘイホー)に被弾するのであらかじめ食べて置きます。
>
>もしくはそのヘイホーを使って吐き出して外します。
#endregion
#region(close,2-6「なぞときめいろ どうくつ」)
***2-6「なぞときめいろ どうくつ」
>位置調整です。
>
>ニコプーフラワーをジャンプ&踏ん張りで回避して越えた所の坂でヒップドロップします。
>&blankimg(b2-6.PNG,width=200,height=150)
>気持ち真ん中よりやや奥にヒップドロップした方が良いかもしれません。
#endregion
#region(close,2-7「かべあなから ジュゲム」)
***2-7「かべあなから ジュゲム」
>この位置の穴から落下します。
>&blankimg(b2-7.PNG,width=200,height=150)
>以後右押しっぱなし
>
>坂はジャンプで回避し、ゴールを切ります。
>&blankimg(b2-72.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b2-73.PNG,width=200,height=150)
>左下に外れます。
#endregion
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W3
#region(close,3-3「ウンババのすむジャングル」)
***3-3「ウンババのすむジャングル」
>20枚目の赤コインを取ります。
>&blankimg(b3-3.PNG,width=200,height=150)
>その後右方向にジャンプ、サルが邪魔になることもあるので卵で牽制しておくのもいいです。
>
>着地するのはこのあたり
>&blankimg(b3-32.PNG,width=200,height=150)
>泥の減速を利用して一瞬止まるのを省いてる感じです。
>
>左下に外れます。
>&blankimg(b3-33.PNG,width=200,height=150)
>泥の着地点がずれた場合一瞬止まる等で調整できれば成功率が上昇します。
#endregion
#region(close,3-5「ジャングルのアスレチック」)
***3-5「ジャングルのアスレチック」
>画像の位置から右押しっぱなしで木を降りていきます。
>&blankimg(b3-5.PNG,width=200,height=150)
>
>落ちる→木に引っかかる を4回繰り返すと一番下の床に着きますので、ついたらすぐジャンプします。
>&blankimg(b3-52.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b3-53.PNG,width=200,height=150)
>真下に外れます。
#endregion
#region(close,3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」)
***3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」
>通常の外し方をするには距離が足りず、目押し以外だとほぼ50%の運ゲーになるのでオススメです。
>
>まずゴール前の赤コインとフラワーを回収
>&blankimg(b3-sp.PNG,width=200,height=150)
>
>次にこの位置まで戻ります、床の模様を目印にすると良いかも、ちょっとくらいならずれててもOKです。
>&blankimg(w3-sp2.PNG,width=200,height=150)
>
>この時視点が左を向いてる事が重要で
>&blankimg(w3-sp3.PNG,width=200,height=150)
>右を向いたこの状態ではNGです。
>
>左を向いた状態から最速でゴールを切ります。
>&blankimg(w3-sp4.PNG,width=200,height=150)
>左上に外れます。
#endregion
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W4
#region(4-1「マリオでGO!GO!」)
***4-1「マリオでGO!GO!」
>スターで突っ走るとこの辺りまで来ると思います。
>&blankimg(b4-1.PNG,width=200,height=150)
>このままゴールに向かうと最高速になる前にゴールゲートが見えてしまい、ボーナス調整にズレが生じてしまうため
>どうせなら3-SPの応用で外してしまおうと言う方法です。
>
>この位置で視点を左に向けて
>&blankimg(b4-12.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールに駆け込むと右下に外れます。
>&blankimg(b4-13.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(4-5「もってけ ワンワンいわ」)
***4-5「もってけ ワンワンいわ」
>ここも視点移動が肝になっています。
>最後のフラワーを取った後土管から出て、まずパタパタを食べます。
>&blankimg(b4-5.PNG,width=200,height=150)
>
>右の壁に密接して
>&blankimg(b4-52.PNG,width=200,height=150)
>2段目に上ります。
>
>今度は左の壁に密接
>&blankimg(b4-53.PNG,width=200,height=150)
>
>そこから最速で切ると右下に外れます。
>&blankimg(b4-54.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(4-6「プクプクがいる みずべ」)
***4-6「プクプクがいる みずべ」
>ゴール前のポンキーパックンをすり抜けるか3発当てて倒してしまいます。
>&blankimg(b4-6.PNG,width=200,height=150)
>
>そのままジャンプせずに階段を降りていきます。
>&blankimg(b4-62.PNG,width=200,height=150)
>
>階段を降りた後は最速です。
>&blankimg(b4-63.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(4-7「せんリフトでアスレチック」)
***4-7「せんリフトでアスレチック」
>最後の赤コインとフラワーをリフトの勢いに乗ってジャンプで取ります。
>&blankimg(b4-7.PNG,width=200,height=150)
>
>そのまま速度を落とさずゴールの床に着地
>&blankimg(b4-72.PNG,width=200,height=150)
>
>最速で真下に外れます。
>&blankimg(b4-73.PNG,width=200,height=150)
>恐らくリフトで多少加速していて左下から1個早回しされて真下になっている と思われます。
#endregion
#region(4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」)
***4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」
>ゴール前の細い通路で一度ジャンプしてBボタンを押しっぱなしの状態にしておきます。
>&blankimg(b4-sp.PNG,width=200,height=150)
>
>そのままジャンプせず右に走っていくと画像の位置で踏み外します。
>&blankimg(b4-sp2.PNG,width=200,height=150)
>Bを押しっぱなしにしておくと自然とふんばってくれます。
>
>ゴールの床に着地したらそのままゲートを切ると真下に外れます。
>&blankimg(b4-sp3.PNG,width=200,height=150)
#endregion
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W5
#region(close,5-1「ゆきの かみなりジュゲム」)
***5-1「ゆきの かみなりジュゲム」
>20枚目の赤コインを取るところから。
>&blankimg(b5-1.PNG,width=200,height=150)
>
>雪の減速を利用して一瞬止まるのを省いています。
>&blankimg(b5-12.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b5-13.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b5-14.PNG,width=200,height=150)&blankimg(b5-16.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,5-3「つるつる こおりのせかい」)
***5-3「つるつる こおりのせかい」
>スキーマップが終了したら右を押しっぱなしにしておきます。
>マップが切り替わった位置からルーレットは回り始めてますのでここで止まってしまうとパターンが崩れてしまいます。
>&blankimg(b5-3.PNG,width=200,height=150)
>赤丸の位置でジャンプ
>
>右とBは押しっぱなしです。
>&blankimg(b5-32.PNG,width=200,height=150)
>
>真下に外れます。
>&blankimg(b5-33.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,5-5「あほーどりでアスレチック」)
***5-5「あほーどりでアスレチック」
>最後のフラワーを取って
>&blankimg(b5-5.PNG,width=200,height=150)
>
>敢えて坂を歩きます。
>&blankimg(b5-52.PNG,width=200,height=150)
>
>2-3の要領で一瞬止まって左下です。
>&blankimg(b5-53.PNG,width=200,height=150)
>ここは坂をジャンプで回避してしまうと視点が上にいってしまってよくルーレットの位置が変わります。
>その為、こちらの外し方を勧めておきます。
#endregion
#region(close,5-SP「カメックの ふくしゅう!」)
***5-SP「カメックの ふくしゅう!」
>簡単です。
>
>ヘリコプターが終わって最終マップに入ったら右を押しっぱなしにして雪の上を走ります。
>&blankimg(b5-sp.PNG,width=200,height=150)
>普通に切るだけです。
>
>右上です。
>&blankimg(b5-sp2.PNG,width=200,height=150)
#endregion
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W6
#region(close,6-2「ボロドーだらけの どうくつ」)
***6-2「ボロドーだらけの どうくつ」
>まずゴールまで行きます。
>&blankimg(b6-2.PNG,width=200,height=150)
>
>緑線の辺り(トゲ3段目)を目安にふんばっていきます。
>&blankimg(b6-22.PNG,width=200,height=150)
>
>イメージ図
>&blankimg(b6-24.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールの床に着地したら最速で切ると右上に外れます。
>&blankimg(b6-23.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-3「かいてんまるたアスレチック」)
***6-3「かいてんまるたアスレチック」
>6-2と同じでが、画像の通り6-2よりゴールから崖が近いです。
>&blankimg(b6-3.PNG,width=200,height=150)
>
>緑線の略
>&blankimg(b6-32.PNG,width=200,height=150)
>
>イメージ図
>&blankimg(b6-33.PNG,width=200,height=150)
>
>ゴールの画像は取り忘れました。右上に外れます
>が、距離が短いためか6-2と少しタイミングがずれることがあります。
>"一瞬だけ"止まるといい具合に調整できるかもしれません。
#endregion
#region(close,6-5「すご~くなが~い どうくつ」)
***6-5「すご~くなが~い どうくつ」
>スクロールキャンセルを成功させていることが前提条件になります。
>最後の杭の赤コインの位置になります。
>&blankimg(b6-5.PNG,width=200,height=150)
>立ち位置は画像の文字参照。
>先にフラワーを卵で取っておいても良いし、通過しながら上投げで取っても良いと思います。
>
>障害物を避けて最速で切ります。
>&blankimg(b6-52.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-6「こわいこわい ちかのめいろ」)
***6-6「こわいこわい ちかのめいろ」
>まず、カチカチが邪魔なのでゴール前のワンワン岩を押して行きます
>&blankimg(b6-6.PNG,width=200,height=150)
>
>画像の位置でジャンプ
>&blankimg(b6-62.PNG,width=200,height=150)
>
>一瞬ふんばってゴールを切るので左下に外れます。
>&blankimg(b6-63.PNG,width=200,height=150)
#endregion
#region(close,6-7「すごくハードなアスレチック」)
***6-7「すごくハードなアスレチック」
>少し危険です。やらない方が無難かも。
>まず、全て回収してから土管に入ります、ここまでは通常ルートと同じです。
>&blankimg(b6-7.PNG,width=200,height=150)
>
>ここのボロドーを屠ります。
>&blankimg(b6-72.PNG,width=200,height=150)
>土管入った段階から右ボタンを押しておき右のボロドーの真上についたら即ヒップドロップします。
>少し遅れるともう一匹ボロドーが居る状態になってしまうので最悪被弾しますので注意。
>
>画像の位置の壁に引っかかってフルジャンプ→B押しっぱなしで1回ふんばり
>&blankimg(b6-73.PNG,width=200,height=150)
>
>イメージ図 右ボタンは押しっぱなしです。
>&blankimg(b6-74.PNG,width=200,height=150)
>
>右上に外れます。
>&blankimg(b6-75.PNG,width=200,height=150)
>終盤なのでアイテムを使い切ってることが多く慣れるまでは危険かと思います。
>もし被弾した場合ボロドーに反射で卵をあててリカバリーしますが結構大変です。
#endregion
#region(close,6-SP「おしろ けっさくしゅう?」)
***6-SP「おしろ けっさくしゅう?」
>ゴールの床が見えたらリフトを放棄して降ります。
>&blankimg(b6-sp.PNG,width=200,height=150)
>赤コインは余裕があれば取っておきます。
>この時あまり右に行き過ぎないようにするのが重要です。
>
>着地したら右に突っ走ります。
>&blankimg(b6-sp2.PNG,width=200,height=150)
>赤コインを取ってない場合上投げで取ってもOKです。
>
>最速で切ると何故か真下に外れます。
>&blankimg(b6-sp3.PNG,width=200,height=150)
>原理は不明です。
#endregion
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