特技・特性

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**特技 ~特性・内政関係~
各武将の持っている特性、内政関係の特技の説明です。
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&sizex(5){&color(black){◇強春}}
  季節が春であれば、各能力が上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇強夏}}
  季節が夏であれば、各能力が上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇強秋}}
  季節が秋であれば、各能力が上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇強冬}}
  季節が冬であれば、各能力が上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇健康}}
  怪我・病気などが一か月で完治します。
  どれだけの大きな怪我、重い病気も一か月で復帰できるようになります。

&sizex(5){&color(black){◇逃走}}
  指揮する部隊が壊滅した際、特技を持っている本人のみ捕虜になる確率が0になります。
  敵武将が捕縛を持っていても捕虜になることはありません。


&sizex(5){&color(black){◇発明}}
  技術研究実行時の効果が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇増人間}}
  在留している拠点(城)での募兵可能数が多くなります。


&sizex(5){&color(black){◇増妖精}}
  在留している拠点(城)での保有できる妖精兵の数が多くなります。


&sizex(5){&color(black){◇集妖怪}}
  在留している拠点(城)で妖怪兵を集めることができます。


&sizex(5){&color(black){◇突貫}}
  兵器建造を通常よりも短い期間で完了させることができます。


&sizex(5){&color(black){◇探索}}
  探索実行時、発見可能な人物・物がある場合に、必ず成功させることができます。


&sizex(5){&color(black){◇増生産}}
  兵装製造実行時、通常よりも多い量を製造することができます。


&sizex(5){&color(black){◇人蕩}}
  募兵実行時、通常よりも多くの兵を集めることができます。


&sizex(5){&color(black){◇治政}}
  巡察実行時、通常よりも治安回復量が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇大富豪}}
  在留している拠点(城)での金収入が通常よりも多くなります。


&sizex(5){&color(black){◇豊穣}}
  在留している拠点(城)での兵糧収入が通常より多くなります。


&sizex(5){&color(black){◇論説}}
  外交実行時の成功率が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇築城}}
  損傷した施設・拠点などの修復実行時の効果が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇商魂}}
  アイテム売買の際、購入時は2割引き、売却時は2割増しで実行することができます。


&sizex(5){&color(black){◇特訓}}
  訓練実行時の効果が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇教育}}
  教育実行時に講師となった場合の効果が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇奉仕発}}
  在留している拠点(城)で、同じ拠点(城)に在留している他の武将達の忠誠が下がらなくなります。


&sizex(5){&color(black){◇診察}}
  在留している拠点(城)で、他の武将達の怪我・病気が一か月で完治するようになります。
  どれだけの大きな怪我、重い病気も一か月で復帰できるようになります。

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**特技 ~部隊・軍事関係~
各武将の持っている軍事関係の特技・特性の説明です。
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&sizex(5){&color(black){◇捕縛}}
  敵部隊を撃破した際、敵武将を必ず捕えることができます。
  ただし、敵武将が「逃走」「強運」を持っている場合は捕えることができません。


&sizex(5){&color(black){◇忍足}}
  武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、戦技「奇襲」が必ず成功するようになります。
  ただし、敵武将が「索敵」を持っている場合、奇襲は失敗します。


&sizex(5){&color(black){◇幻惑}}
  武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、戦技「混乱」が必ず成功するようになります。
  ただし、敵武将が「沈着」を持っている場合、混乱は失敗します。


&sizex(5){&color(black){◇連撃}}
  戦技を使用した際、高確率で再度同じ戦技で再攻撃を仕掛けします。


&sizex(5){&color(black){◇楽霊}}
  霊力回復を行わくなくても、毎ターン、もしくは一定時間ごとに自動的に霊力が回復します。


&sizex(5){&color(black){◇省霊}}
  戦技使用時の消費霊力が半分になります。


&sizex(5){&color(black){◇強撃}}
  戦技使用時の威力が少し上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇神撃}}
  戦技使用時の威力が大きく上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇強人間}}
  人間兵に対する攻撃力が上がります。


&sizex(5){&color(black){◇強妖精}}
  妖精兵に対する攻撃力が上がります。


&sizex(5){&color(black){◇強妖怪}}
  妖怪兵に対する攻撃力が上がります。


&sizex(5){&color(black){◇破壊}}
  城門・拠点・施設への攻撃力が上がります。


&sizex(5){&color(black){◇勇将}}
  戦技を使用した際、威力が非常に高くなることがあります。


&sizex(5){&color(black){◇豪食}}
  敵部隊を攻撃した際、相手の兵糧を減らすことができます。


&sizex(5){&color(black){◇強運}}
  同じ部隊にいる武将が、ケガ、戦死・捕縛されることが完全になくなります。
  敵武将が捕縛を持っていても、捕虜になることはありません。


&sizex(5){&color(black){◇反計}}
  戦技を回避した際、同じ戦技を相手に跳ね返します。
  仕掛けられた武将がその戦技を持っていなくても、同じ戦技を跳ね返すことができます。


&sizex(5){&color(black){◇遠当}}
  槍や剣などの部隊であっても、2マス離れた相手に攻撃を仕掛けることができます。


&sizex(5){&color(black){◇節制}}
  兵糧の消費量が半分になります。


&sizex(5){&color(black){◇鉄壁}}
  在留している城の城防御度や施設・拠点が受けるダメージが少なくなります。
  他の城や他の勢力から援軍に出ている場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇看破}}
  武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、相手の戦技を必ず回避します。


&sizex(5){&color(black){◇翼佐}}
  部隊長でない場合、部隊の能力が少しだけ上昇します。同じ部隊に嫌いな武将がいると効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇指揮}}
  部隊の士気低下を抑制します。


&sizex(5){&color(black){◇怒髪}}
  敵から戦技を受けると、自部隊の霊力が回復します。回避した場合は回復しません。


&sizex(5){&color(black){◇操縦}}
  衝車・攻城櫓・大砲部隊の移動力が高くなります。


&sizex(5){&color(black){◇迅速}}
  部隊の移動力が高くなります。衝車などの兵器部隊の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇強行}}
  通常では移動できない場所も移動できるようになります。


&sizex(5){&color(black){◇長弓}}
  弓・攻城櫓の射程が1マス延長されます。鉄砲・大砲の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇長砲}}
  鉄砲・大砲の射程が1マス延長されます。弓・攻城櫓の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇精鋭}}
  兵士数が1000より少なくなると、部隊の能力が非常に高くなります。

&sizex(5){&color(black){◇解毒}}
  敵の戦技「毒殺」を必ず回避します。


&sizex(5){&color(black){◇説破}}
  敵の戦技「篭絡」を必ず回避します。


&sizex(5){&color(black){◇不動}}
  敵の戦技「竜巻」を必ず回避します。(自部隊のみ)


&sizex(5){&color(black){◇地鎮}}
  敵の戦技「地震」を必ず回避します。(自部隊のみ)


&sizex(5){&color(black){◇索敵}}
  敵の戦技「奇襲」を必ず回避します。「忍足」所持部隊相手であっても、奇襲を回避することができます。


&sizex(5){&color(black){◇沈着}}
  敵の戦技「混乱」を必ず回避します。「幻惑」所持部隊相手であっても、混乱を回避することができます。


&sizex(5){&color(black){◇無双}}
  敵の戦技「一斉」を必ず回避します。

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**特技 ~部隊特性~
各武将の持っている部隊関係の特性の説明です。
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&sizex(5){&color(black){◇剣豪}}
  剣部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇剣聖}}
  剣部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇槍将}}
  槍部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇槍聖}}
  槍部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇騎将}}
  騎馬部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇騎神}}
  騎馬部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇魔師}}
  魔法部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇大魔術}}
  魔法部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇弓術}}
  弓部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。攻城櫓の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇弓神}}
  弓部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。攻城櫓の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇射術}}
  鉄砲部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。大砲の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇銃神}}
  鉄砲部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。大砲の場合は効果がありません。


&sizex(5){&color(black){◇工術}}
  衝車・攻城櫓・大砲部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。


&sizex(5){&color(black){◇大魔術}}
  衝車・攻城櫓・大砲部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。

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**特技 ~戦技~
各武将の持っている戦技の説明です。
#region

&sizex(5){&color(black){◇蝗嵐}}
  イナゴをけしかけて敵部隊の兵糧を激減させる戦技「蝗嵐」が使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇鼠嵐}}
  ネズミをけしかけて感染症をひきおこし、敵兵力を減少させる戦技「鼠嵐」を使用できます。
  武将が怪我を負ったり、死亡することもあります。


&sizex(5){&color(black){◇毒殺}}
  毒物を扱って、敵武将に怪我を負傷・死亡させることのできる戦技「毒殺」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇嫉視}}
  相手の嫉妬心を煽り、武将の忠誠や敵部隊の兵士数を減少させる戦技「嫉師」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇竜巻}}
  竜巻を巻き起こして、城・拠点・施設や敵部隊に大きなダメージを与える戦技、「竜巻」を使用できます。
  敵部隊に対して使用した場合、その部隊は数マス吹き飛ばされます。


&sizex(5){&color(black){◇地震}}
  地震を引き起こして周辺の城・拠点・施設や敵部隊に大きなダメージを与える戦技「地震」を使用できます。
  範囲内に位置している全てのものが敵味方関係なくダメージを受けることになります。


&sizex(5){&color(black){◇雷撃}}
  任意の城・拠点・施設や敵部隊に雷を落とし、大きなダメージを与える戦技「雷撃」を使用できます。
  城・拠点・施設よりも、敵部隊に使用した方がより効果的です。


&sizex(5){&color(black){◇篭絡}}
  言葉巧みに相手を言いくるめ、敵部隊の一部兵士を自部隊に寝返らせる「篭絡」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇一斉}}
  敵部隊を複数の味方部隊で囲んでいる場合に、強烈な一斉攻撃をしかける戦技「一斉」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇混乱}}
  敵部隊を混乱に陥れて行動不能にさせ、守備力を減少させる戦技「混乱」が使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇奇襲}}
  不意打ちを仕掛けることにより敵部隊にダメージを与え、さらに混乱を引き起こさせることもある戦技「奇襲」を使用できます。

&sizex(5){&color(black){◇治療}}
  傷兵の治療を行い兵士数を回復させる戦技「治療」が使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇収拾}}
  混乱状態に陥った味方部隊を回復させる戦技「収集」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇鼓舞}}
  自部隊の士気を上げる戦技「鼓舞」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇激励}}
  自部隊とその周囲の味方部隊の士気を上げる戦技「激励」を使用できます。


&sizex(5){&color(black){◇奮闘}}
  剣部隊専用の戦技「奮闘」を使用できます。
  自部隊に隣接する敵部隊全てに攻撃を仕掛けます。


&sizex(5){&color(black){◇槍突}}
  槍部隊専用の戦技「槍突」を使用できます。
  戦技を使用した方向3マスにいる敵部隊全てに強力な攻撃を仕掛けます。


&sizex(5){&color(black){◇斉射}}
  弓部隊専用の戦技「斉射」を使用できます。
  自部隊の射程内にいる部隊全てに対し、敵味方関係なく攻撃を仕掛けます。


&sizex(5){&color(black){◇突撃}}
  騎馬部隊専用の戦技「突撃」を使用できます。
  隣接する敵部隊に対して強力な攻撃を仕掛けます。時折、敵武将を負傷・死亡させたり、敵部隊を混乱させることがあります。


&sizex(5){&color(black){◇狙撃}}
  鉄砲部隊専用の戦技「狙撃」を使用できます。
  敵部隊にダメージを与えるだけでなく、高い確率で敵武将を負傷・死亡させたり、敵部隊を混乱させたりすることができます。


&sizex(5){&color(black){◇弾幕}}
  魔法部隊専用の戦技「弾幕」を使用できます。弾幕を展開し、敵部隊とその周辺にいる敵部隊にダメージを与えます。

#endregion

- 部隊特性の項の一番下は大魔術じゃなくて工神だと思って公式見たら大魔術だった  -- 名無しさん  (2012-06-02 15:12:57)
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