ルール

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ルール - (2013/05/21 (火) 21:41:03) の1つ前との変更点

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#contents *宿の経営 **仕事フェイズ 1 料理・給仕  食堂で料理したり酒場の給仕をしたりします。どちらかを選択してください  食堂or酒場のLv×10×(従事者の【料理】or【魅力】)分の収入が【毎月】あります  配置出来るのは酒場なら一人ずつ、食堂なら二人ずつです 2.宿屋  【必ず一人は配置してください】  宿屋Lv×10×(従事者の【会計】)分の収入が【毎月】あります  何人でも配置できます 3.清掃  宿とその周辺の掃除をします。  清潔度が従事者の【掃除】分回復します。  【清潔度によって良いことや悪いことが起きます】 4.施設増設  新たに施設を増設or今ある施設をアップグレートします  従事者が割り振られると何を増設するかの安価が始まります 5.人材探索  従事者に金銭100~500を投じて、人材を探します。発見は従事者の【魅了】と【経歴】で判定です。  ただし、金銭を投じるほど相手の嗜好が分かり、またこちらの求める人材が出やすくなります。 6.人材勧誘  【唯一、他と被せても行えます】  安価会話で条件を詰める事になります。みんなで頑張りましょう。  【やらない夫は強制的にその場にいますが】他にも連れていると何かいいことがあるかもしれません。 7.会談  冒険者ギルドなどに行ってお話ししてきます。  安価次第ですが、【話術】が判定にかかわってくる場面も多々あるでしょう 8.情報  宿の宣伝をしたり情報収集したりします。【何を調べるのか明記してください】  【智勇】を判定に使いますが【従事者の経歴】と調べる物による補正のが大きいかも? 9.その他  いろいろな事です。上記以外のやりたい事があれば【何をするかを明記して】人員を割り振ってください。 **清潔度 毎月10ずつ低下する(スキルで軽減可) 月初めの[[ランダムイベント>>ランダムイベント表]]に影響する **増築 宿は増築することで基本収入が上がったり特殊なイベントが起こったりする 【その施設が建てられる事で発生】【イベントにて解禁される施設】の二つが増築で起こるイベント ただし【施設にも二者択一の物があります】 雇用人数も、宿の大きさで制限がある 宿Lvが1上がる度に従業員の限界値+2 施設Lvと特産品によって【評判の最大値】が設定されている **結婚や出産 やらない夫と女性が同じ部屋になった際に お互いの魅力判定などで行為を行ったかが決まり 行為を行ったあとさらに子供ができたかの判定がある 妻になると、特殊技能が増える 子供の養育費は一人につき【月50G】 **評判と悪名 宿の経営の仕方で【評判】や【悪名】が変化する 【評判】は宿で黒字になる毎に1上がる 【評判】は5毎にやらない夫の成長が行われる *冒険者雇用 冒険者雇用とは、専属の冒険者を雇うことで ギルドから出る報酬を宿で受け取ることができたり 宿の護衛や宣伝をして貰う事である 代わりに、雇った冒険者には宿から給金を支払ったり宿に住んでもらったりする ランクCなら【250G】が最低賃金 ランクB以上になると【本人との交渉次第】 **依頼 冒険者には依頼を受けてもらうことになる 種類は大きく分けて【討伐】【遺跡探索】【護衛】の3つがある 【討伐】は【武勇判定】 【探索】は(【智勇】+【武勇】)÷2 【護衛】は常に成功確率50% **訓練 冒険者には依頼の無い時は訓練を受けさせることができる 掛かる費用は一回につき【能力値×10G】 師事が出来るのは教える人のスキルを加算した【上位2つの能力】で 【限界値は師匠の能力値まで】 **相場や成功率 Dランクの報酬の相場は 討伐:100~200 探索:50~100+@ 護衛:300 基準能力値は8 50+(能力値-基準能力値)×100=成功率 これにスキルなどの補正が加わる **ランクアップ 冒険者にはランクがあり、依頼を規定回数成功させることで上位のランクになる事ができる
#contents *宿の経営 **仕事フェイズ 1 料理・給仕  食堂で料理したり酒場の給仕をしたりします。どちらかを選択してください  食堂or酒場のLv×10×(従事者の【料理】or【魅力】)分の収入が【毎月】あります  配置出来るのは酒場なら一人ずつ、食堂なら二人ずつです 2.宿屋  【必ず一人は配置してください】  宿屋Lv×10×(従事者の【会計】)分の収入が【毎月】あります  何人でも配置できます 3.清掃  宿とその周辺の掃除をします。  清潔度が従事者の【掃除】分回復します。  【清潔度によって良いことや悪いことが起きます】 4.施設増設  新たに施設を増設or今ある施設をアップグレートします  従事者が割り振られると何を増設するかの安価が始まります 5.人材探索  従事者に金銭100~500を投じて、人材を探します。発見は従事者の【魅了】と【経歴】で判定です。  ただし、金銭を投じるほど相手の嗜好が分かり、またこちらの求める人材が出やすくなります。 6.人材勧誘  【唯一、他と被せても行えます】  安価会話で条件を詰める事になります。みんなで頑張りましょう。  【やらない夫は強制的にその場にいますが】他にも連れていると何かいいことがあるかもしれません。 7.会談  冒険者ギルドなどに行ってお話ししてきます。  安価次第ですが、【話術】が判定にかかわってくる場面も多々あるでしょう 8.情報  宿の宣伝をしたり情報収集したりします。【何を調べるのか明記してください】  【智勇】を判定に使いますが【従事者の経歴】と調べる物による補正のが大きいかも? 9.その他  いろいろな事です。上記以外のやりたい事があれば【何をするかを明記して】人員を割り振ってください。 **清潔度 毎月10ずつ低下する(スキルで軽減可) 月初めの[[ランダムイベント>>ランダムイベント表]]に影響する **増築 宿は増築することで基本収入が上がったり特殊なイベントが起こったりする 【その施設が建てられる事で発生】【イベントにて解禁される施設】の二つが増築で起こるイベント ただし【施設にも二者択一の物があります】 雇用人数も、宿の大きさで制限がある 宿Lvが1上がる度に従業員の限界値+2 施設Lvと特産品によって【評判の最大値】が設定されている **結婚や出産 やらない夫と女性が同じ部屋になった際に お互いの魅力判定などで行為を行ったかが決まり 行為を行ったあとさらに子供ができたかの判定がある ただし、同室になってもコミュで【ある程度仲良く】なっていないと【同衾にはならない】 コミュで上手く運ぶ事で【同衾は可能】 ちなみに【雇用人数が限界値と同様】になると【コミュターンが潰れて】 やらない夫と誰かが同室になる 妻になると、特殊技能が増える 子供の養育費は一人につき【月50G】 **評判と悪名 宿の経営の仕方で【評判】や【悪名】が変化する 【評判】は宿で黒字になる毎に1上がる 【評判】は5毎にやらない夫の成長が行われる *冒険者雇用 冒険者雇用とは、専属の冒険者を雇うことで ギルドから出る報酬を宿で受け取ることができたり 宿の護衛や宣伝をして貰う事である 代わりに、雇った冒険者には宿から給金を支払ったり宿に住んでもらったりする ランクCなら【250G】が最低賃金 ランクB以上になると【本人との交渉次第】 **依頼 冒険者には依頼を受けてもらうことになる 種類は大きく分けて【討伐】【遺跡探索】【護衛】の3つがある 【討伐】は【武勇判定】 【探索】は(【智勇】+【武勇】)÷2 【護衛】は常に成功確率50% **訓練 冒険者には依頼の無い時は訓練を受けさせることができる 掛かる費用は一回につき【能力値×10G】 師事が出来るのは教える人のスキルを加算した【上位2つの能力】で 【限界値は師匠の能力値まで】 **相場や成功率 Dランクの報酬の相場は 討伐:100~200 探索:50~100+@ 護衛:300 基準能力値は8 50+(能力値-基準能力値)×100=成功率 これにスキルなどの補正が加わる **ランクアップ 冒険者にはランクがあり、依頼を規定回数成功させることで上位のランクになる事ができる

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