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サブゲーム」を以下のとおり復元します。
現行の開発作品と平行して開発を行う超小規模ゲーム(通称サブゲーム)の情報一覧です

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//*完成品リスト
//|タイトル|内容紹介|URL|
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*サブゲーム案
|タイトル|ジャンル|元ネタ|主人公&color(RED){(敬称略)}|立案|開発規模(小規模ベース)|
|ドリラー(仮)|アクション|ミスタードリラー|未定|703_15|★★★☆☆|
|レミリアの碁(仮)|アドベンチャー(ハートフルコメディストーリー)|ヒカルの碁(但しゲーム内容に囲碁は全く関係なし)|レミリア|703_15|★☆☆☆☆|
|気合避けバカ一辺倒(仮)|弾幕避け|気合避けバカ一代|未定|703_15|★☆☆☆☆|

*見積もり一覧
**ドリラー(仮)
|作業種別|作業内容|
|スクリプト|ゲームシステム|
|ドッター|主人公、ブロック、アイテム|
|絵師|リザルト画面などの絵|
|BGM|メインテーマ1曲|
|SE|掘削時の音、エフェクト音など2~3個|

**レミリアの碁(仮)
|スクリプト|キャラクター制御、文字送り、演出|
|ドッター|エフェクトなど(実質なし)|
|絵師|レミリアなどの登場人物|
|BGM|劇中に流れるものを1~2曲|
|SE|適当な効果音を2~3個|
|シナリオ|5~20分程度のもの|

**気合避けバカ一辺倒(仮)
|スクリプト|リザルト画面とか、スコア関連|
|ドッター|弾、自機|
|絵師|リザルト画面のキャラとか?(実質なし)|
|BGM|1曲程度|
|SE|被弾音など2~3個|

**書庫番
|スクリプト|ゲームシステム|
|ドッター|小悪魔、本、本棚、マップ|
|絵師|タイトル画面|
|BGM|1曲|

**どっちを向いても敵だらけ(仮)
|スクリプト|ゲームシステム|
|絵師|美鈴、背景、敵キャラ|
|BGM|1曲|
|SE|敵を倒すときの音|

**刹那の見切り(仮)
|スクリプト|ゲームシステム|
|ドッター|妖夢、天子、咲夜、文、レミリア、依姫の待機、攻撃、食らいポーズ、!マーク|
|絵師|タイトル画面、背景|
|SE|!マーク、各攻撃音、食らい音、開始音|

**俺の嫁大戦(仮)
|スクリプト|ゲームシステム(やや規模大)|
|絵師|タイトル画面、各背景?|
|BGM|育成時、戦闘時|
|SE|2~3個|

**ナズーリンロケット
|スクリプト|ゲームシステム|
|ドッター|ナズーリン、橙、お燐の四方の走ってる絵、ナズーリン救出装置(原作ではロケット)|
|絵師|タイトル画面の絵等|
|BGM|メインテーマ、クリア、ミス、タイトル画面|
|SE|チュウ、ニャー、救出装置発射音、決定、キャンセル|

*サブゲームにおける製作割り当て
1.サブゲームの製作における仕事リストを公開する
2.メンバーはその中から好きなものを選択し、製作する
3.メンバーは選択したものを宣言してもよいし、宣言しなくても良い
4.宣言した場合は、製作を中止する際必ずその旨も宣言しなくてはならない
5.製作物が完成した場合、会議にて報告・提出する
6.製作物が自分の製作物と被っていた場合、自分も提出しても良いし提出しなくても良い
7.重複提出された作品はどちらもサブゲーム中で必ず使用するものとする
8.もし自分が無宣言で製作中のものが他メンバーに宣言された場合は臨機応変に対応すべし
  具体的には、そのまま作り続けても良いし、製作を取りやめても良いし、自分も製作中であると宣言しても良い


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