このゲームには個性溢れるキャラクター…は当分出す予定はありません その代わりにプレイヤーの分身となるキャラクタを 作り出すキャラメイキングを考えています。 (といってもメイキングに必要なパーツはほぼ揃いましたが) ここではプレイヤが選ぶことが出来る5つの種族を紹介します。 **ヒューマン #image(race1.png) どこにでもありふれた人間タイプです。 どんな事も卒なくこなせるタイプになるでしょう。 共通して瞳の色は橙色です。 服は旅人の服 **ライトエルフ #image(race3.png) 尖がった耳が特徴的な種族。 文化的で、彼らはとても器用です。 共通して瞳の色は緑です。 メモ:見た目であまりヒューマンとの差が無いため デザインは要修正。 タトゥー的なのでごまかすのもアリかな。 服は粗末なローブ **ホビット #image(race2.png) 犬のような獣人の種族です。 温厚ですが、すごい力持ちなのです。 共通して瞳の色は青です。 服はレザーハーネス メモ:尻尾が無い!! **ケットシー #image(race5.png) 猫耳が生えた種族です。 楽天的な彼らですが、驚異的な俊敏さがあります。 共通して瞳の色は紫です。 服は汚れた山賊服 メモ:モデリングツール上だと眉無しでなんかアレですね。 **ダークエルフ テクスチャを紛失してしまいました…。何だよもう…。 共通して瞳の色は黄です。 **[メイキングに必要なパーツ] 髪型:現状で男女各8つ 眉:現状で男女各8つ 目:現状で男女各8つ 口:ホビットのみ専用のω形の口を使う ピンクほっぺ(女性専用) 耳(種族を選んだ時点で固定) 尻尾(ホビット、ケットシーのみ) プログラム上でインポートとして指定するのは ・頭ボーン ・腰ボーン **[デザインの方向性メモ] 1.キャラクタは某ねんどナントカぽく作ろうと思いましたが そのままだと頭がでか過ぎて 構えた剣が頭に突き刺さると言う自体が発生したため お饅頭みたいな体系に。 実際PSPのアレのゲームそのままじゃ無理があったのか 手足長くなってるように見える。 2.あまりゴチャゴチャしたデザインにせず情報多寡を避ける 頑張って書き込んだ所で実際のゲーム画面では ちらつくしキャラは小さいのでよくわからない。あくまでゲーム中に出る事を考えてやろう。 昔のゲームキャラがなぜシンプルなデザインなのか考えないとね。 楽したいわけじゃないよ!