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★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
006 リザードン リザードン 78 84 78 109 85 100 ほのおひこう もうか サンパワー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずでんき
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 じめん

■どうしても使うなら

ひかえめ/HCorBC/もうか(キョダイ推奨)orサンパワー(通常ダイマ推奨)@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
オーバーヒート/ぼうふう/りゅうのはどうorねっさのだいちorきあいだまorげんしのちから

■考察

優れた技性能と環境にそこそこ合った耐性を持ちますが、耐久が低水準で役割範囲が狭いため微妙ですなwww
メガストーンを没収されたためありえないと思われていましたが、鎧の孤島追加後の環境で増加したゴリランダーに有利かつそこからサイクルを積極的に崩していけること、ぼうふうの一貫性や火力が評価されて候補に上がりましたなwww
候補追加に至るまでの流れはこちらですなwww
しかし、もともとの耐久の低さから役割対象は草や鋼など炎なら当然受けて然るべき範囲にとどまってしまい、ほとんどゴリランダーピンポイントとなりがちであったことから落第となりましたなwww

耐久は低めですが耐性が多く比較的半減受けはしやすいですなwwwただ悠長にサイクルを回せるほどの余裕はないため、こいつの攻撃性能を活かして早急に相手のサイクルを崩す以外ありえないwww

キョダイマックス技のキョダイゴクエンは「4ターンの間相手の場をキョダイゴクエン状態にし、相手のほのおタイプ以外のポケモンに対して毎ターン終了後最大HPの6分の1のダメージを与える」技ですなwwwセキタンザンのキョダイフンセキのタイプ違いですなwww
6分の1の定数ダメージは相当強力でタスキやがんじょう潰しもできるため、基本はこちらが優先されますかなwww

もうかでこだわりメガネを持っている場合、対面限定でダイマックスを切らずにダイマックスエースバーンに勝てますぞwww
具体的には、エースバーンの珠ダイジェットをもうか圏内で確定耐えし、返しのもうか眼鏡オーバーヒートで珠ダメ込み確定1発ですなwww
珠以外相手だと必然力の範囲外になりますが、H12B244振りの場合、約50%でもうかが発動するためその場合は勝てますなwwwHCの場合は最低乱数でも確実にもうかが発動しますなwww
さすがにタスキ相手にはダイマックスを切らないと無理ですがなwww

+ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 アーマーガア、ウインディ、エアームド、ギルガルド、ゴリランダー、ナットレイ、ハッサム
やや有利 ウルガモス、エースバーン*1、ルカリオ
不利 水全般、龍全般、バンギラス、ウォッシュロトム、ヒートロトム

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もうか(+キョダイ個体推奨)orサンパワー
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww
B振り H12 B244 C252 足りないBを補いつつ奇数調整ですなwww
役割的には物理が多いためこちらでもよさそうですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) メインウェポンですなwwwヤザードンの最大火力かつはがねへの遂行技ですなwww
ぼうふう ひこう 110(165) もう一つのメインウェポンですなwww
ひこう技自体のもともとの等倍範囲の広さやはがねを呼ばないことから、一貫性はかなり高いですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
りゅうのはどう ドラゴン 85 パッチラゴンへの役割破壊技ですなwwwその他ほとんどのドラゴンにもぼうふうより僅かに多く入りますなwww
きあいだま かくとう 120 バンギラスやカビゴン、HDポリゴン2への役割破壊技ですなwww
ねっさのだいち じめん 70 セキタンザンへの最大打点ですなwwwただダイアースにしないと威力的にややピンポイント気味ですかなwww
げんしのちから いわ 60 同族やヒートロトムへの最大打点ですなwwwダイロック@珠でH振りヒートロトムが75%の高乱数1ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
34515→37170(オーバーヒート)
29205→37170(ぼうふう)
物理耐久指数 18130(H252)
19995(H12 B244)
特殊耐久指数 19425(H252)
16275(H12)

+ヤザードンの使用感&考察ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ5からの転載ですなwww
ヤザードン入りヤーティを回してみましたなwww結論から言うと十分ヤケモン足りうる実力があると感じましたぞwww
ヤザードンはもうか/HC@メガネ(キョダイ個体)で技構成はヤバヒ/ぼうふう/りゅうは/ねっさのだいちですなwww技候補は他にげんしやきあいだまもあるため、ソラビなしでも意外と広いですなwwwちなみにサンパワーの通常ダイマも試してみましたが、8分の1(ダイマ中は16分の1ですが)の定数ダメージが痛く、ダイマ合戦でこちらがダイバーンを撃った際相手の確3の攻撃が確2にずれこんでしまうことがあること、相手のダイバーンで晴れた場合意図せぬ定数ダメージを受けることがあるため非推奨ですなwww通常で使うにしてももうか推奨でしょうが、そもそもゴクエンのタスキ潰しが強いため理由がない限りキョダイでいいでしょうなwww
ちなみに他のヤケモンはヤャラドス@ゴツメ、特殊ヤリジオン@珠、ヤンギラス@帯、ヤリュウズ@ハチマキ、ヤッチラゴン@じしゃくですなwwwレンタルチームの公開は難しいためご了承お願いしますなwww
役割対象はゴリランダー、ウインディ、ナットレイ、ハッサム、アマガムドー、ギルガルドあたりですかなwww改めて並べるとみるとあまり多くないですが、環境にゴリラが腐るほどいるためそこは気になりませんでしたなwwwエスバあたりにも対面有利を取れますし、素のS()のおかげで腐るということは少なめですなwww
結構重なる部分が多いヤルガモスとは素のC種族値こそ負けていますが、虫技と飛行技では一貫性に天地の差があり、さらにサブもこちらの方が優秀なものが多いため特に差別化は気にする必要はないでしょうなwww
こいつの強い点はとにかくぼうふうの威力&一貫性がヤバコイルなことですなwww環境にかなり多いゴリラ対面で一致ヤバヒorぼうふうを選べるため、裏を見て通りそうな方を選べばサイクル崩壊に貢献できますなwwwHDドヒドイデクラスですらメガネぼうふう2発でほぼ落とせますからなwww外しはありえないwwwwww
またメガネで使ったもののダイマックスの性能も十分でしたなwwwゴクエンはもちろんのこと、一致ジェットの威力や追加効果のS()上昇も有用なため、状況次第で重くなりがちなポケモンを無理やり処理することもありましたなwwwこれはあくまで副産物的なものですがなwww
ただステロ4倍はかなり痛いため、カバルドン入りにはステロを巻かれないように注意する必要がありますなwwwそのためカバ入りに出したいときはヤリジオンを先発で出していましたなwwwヤリジの環境への刺さりが悪くないことから、カバがいるもののヤリジを出しにくくなおかつヤザを出したいといった場面はなかったことが幸いですなwwwドリュが撒いてきたら知りませんなwww
それ以外の不安点は特になかったですなwww耐久はやや低めですが耐性が多く半減受けする機会が多いため特に問題とは感じませんでしたなwww今は関係ないですが解禁が確定しているヤァイヤーの復帰がむしろ一番の不安点でしょうなwww

+ヤザードンの使用感&考察2ですなwww上記考察を書いた提案者とは別人ですなwww
50戦ほど使ってみましたが、なかなか優秀でヤケモン足り得ると感じましたぞwww
 使用ヤーティは、ヤシレーヌ@精霊プレート、ヤサイドン@柔らかい砂、ヤリジオン@球、ヤザードン@拘り眼鏡、ヤッチラゴン@拘り鉢巻、ADヤビゴン@力の鉢巻ですぞwww
 攻撃面では、眼鏡暴風の一貫性とs()の高さによりサイクル崩壊能力が高い点が良いですなwww耐久の低い相手は一撃、耐久の高い相手は上から2発目を撃って倒せますなwwwまた、眼鏡オバヒでHBカバルドンが80%の乱数1発ですなwww呼びやすいカバルドンを一発で屠れる点も良いですぞwww
 耐久については、低いと感じることはありませんでしたなwwwむしろ、やや硬めな印象ですなwww物理耐久の指数はh44b212の振り方で2万弱なためそこそこありますなwwwさらに、相手がs振りを想定して先制技を撃ってくれることもあるためですなwww例えば、相手のゴリランダー捨てだとグラスラを、ミミッキュ対面だとかげうちを撃たれることが多いですなwww
 繰り出し時のゴリランダーからのはたきおとすについてですぞwww我のヤーティではヤシレーヌを採用しており、そのヤシレーヌ対面からの繰り出しが多かったため、はたきおとすをくらう場面は少なかったんですなwwwヤッチラゴン対面からだと流石にはたきおとすでしたなwwwその際でも鉢巻では無かったため、大したダメージはもらいませんでしたなwww火力は下がりますがなwwwヤーティや選出次第ですかなwww
 その他強い点として、ステロ持ち(主にカバルドン)や岩を呼びやすく、選出誘導の効果がある点ですなwwwどちらもヤリジオンで役割持てますぞwwwwww
 懸念点ですなwww
 第一に眼鏡がほぼ必須な点ですぞwww最大の強みが眼鏡暴風であるためですなwwwさらに、ダイマックス機会がやや少ないため、眼鏡のデメリットであるダイマックス火力が強化されない点が気になりませんなwwwよって、眼鏡以外は非推奨ですかなwww
 第二に特殊耐久が低い点ですぞwww眼鏡気合玉を撃てるというのに、放電が痛くてポリ2に有利とは言えませんなwwwそれ以外だと特殊技を受ける(受けたい)機会は少ないですなwwwh振りならマシになりますかなwww
 第三に役割対象の種類が少ない点ですぞwwwゴリランダー以外の役割対象はあまりいませんなwwwよって、ゴリランダーが選出されないと腐りやすいですぞwwwしかし、我のヤーティではゴリランダーの被選出率が高く、腐ることは少なかったですなwww理由として草弱点のヤシレーヌとヤサイドンがいたということが考えられますなwwwこのことから、ヤザードンと一緒に草4倍のヤケモンを入れることをオススメしますぞwww幸い草4倍のヤサイドンやヤリトドン、ヤマゲロゲは、ヤザードンとの相性が良いですなwww
 第四にステロが痛すぎる点ですぞwwwカバルドンを一発で倒せるヤケモンを先発で選出したくなりますなwww選出が若干縛られてますなwww上であげたようにステロ持ちを呼ぶという強みでもありますがなwwwドリュウズにステロを撒かれると厳しいですなwww
 懸念点を4つ挙げましたが、どれも致命的なものではないと思いますぞwww受け出しに不満はなく、攻撃面での強みで十分ヤケモン足りうると感じましたぞwww

+ヤケモン候補に上がる前の考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/もうかorサンパワー@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:オーバーヒート/ぼうふう
選択技:りゅうのはどう/きあいだま/げんしのちから/ねっさのだいち

■考察

炎飛行の攻撃面はいいですが耐久が足りないのでゴミですなwww

メガが没収されてしまいましたなwww
一応、剣盾で唯一の炎飛ですが、耐久が足りませんなwww
ぼうふうを新規習得したため飛行技の火力だけは前世代のメガリザYを上回りますなwwwもっともメガ存在時に覚えていてもひでりのためYでは使えませんがなwww
トルネロスやファイヤーがいないため、一応今作の特殊飛行としては最高火力の持ち主ですなwww
鎧の孤島にて、新技「ねっさのだいち」を習得しましたなwww威力70とくしゅ地面技で、30%で火傷になりますなwww
異教徒の4枠目の技候補として高い採用率をキープしているため、ヤキタンザンなど地面弱点の対策枠は注意以外ありえないwww

★第6~7世代

+以下はメガ前提の繰り出しに関する考察ですなwwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
006 リザードン リザードン 78 84 78 109 85 100 ほのおひこう もうか サンパワー
006 メガリザードンY メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ほのおひこう ひでり
006 メガリザードンX メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 ほのおドラゴン かたいツメ
146 ファイヤー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ほのおひこう プレッシャー ほのおのからだ

■タイプ相性

倍率 リザードン・メガリザードンY メガリザードンX
×4 いわ
×2 みずでんき じめんいわドラゴン
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく ノーマルみずこおりかくとうどくひこうエスパーゴーストあくフェアリー
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー でんきむしはがね
×0.25 くさむし ほのおくさ
×0 じめん

■考察

耐性的に繰り出したい相手は少なく、たいてい等倍以上の別ウェポンを持ってるのがありえないwwww先発安定ですかな?wwww
以下はリザードン状態での繰り出し考察ですぞwwww
一度シンカしてしまえばその後の繰り出しもなんとかなりやすく優秀な攻撃面を押し付けやすくなる為、交代読み交代やとんボルを駆使して無償降臨を狙いたいですなwww
  • ほのお
ヒートムのオバヒ(非Z)やサンダーの熱風に繰り出してXシンカですぞwww繰り出しに合わせてボルチェンされるのはありえないwwww
ガモスは等倍Z技が痛いですなwww
ヒードランも繰り出しやすい相手なのでステロを撒かれる前に対面する以外ありえないwwww
臆病()メガリザードンYのオバヒはH252D4で1.5耐え(=繰り出した後リザXにシンカしていれば次のサイクルでの撃ち合いに勝てますなwww)が可能ですなwww控えめは高乱で負けますなwwwww
  • かくとう
狙い目はギルガルドの聖剣ですぞwwwバシャ・ルカリオクラスの一致格闘は無理ですなwww
Yの場合メガミミロップの膝+恩返しも無理ですなwww Xの場合膝+恩返しは耐えますが読まれて膝+膝だと落ちますぞwww
キノガッサのマッパはダメージは少なめですが、S負けしているので相手が深読みしない場合次のターン出落ちですぞwww
あくまで指数の目安としてですが、鉄拳ブシンのドレパンでH252リザードンに3割ほど入りますぞwwwやわいですなwwwwあと叩き落とすでも3割ほど、冷凍パンツで4.5割ほどですなwwww
ちなみにメガヘラクロスのインファに繰り出したら48.6%~57.2%のダメージを貰いますぞwwwありえないwwwww
  • はがね
ハッサムのバレパンへの繰り出しは余裕ですぞwwwナットの鉢巻ジャイロは5割食らいますが圧倒的有利対面になりますなwww
ジバコ・ギルガルドのラスカノは撃ってくれずに電気・ゴースト技が飛んでくるでしょうなwwwwパーティに霊獣ランドやバンギがいるなら話は別ですがなwww
テッカグヤは物理・特殊どちらでも比較的余裕をもって受け出せますなwww異教徒は岩技を採用しませんからなwww
カミツルギは等倍舞Zが怪しいですなwww
  • フェアリー
対メガクチートはXはじゃれ剣舞叩きにシンカ前状態受け出しが可能ですなwwwYは剣舞に繰り出し出来ませんなwww
  • くさ
前述のナットが草+鋼両方半減以下で繰り出しのカモですなwwww
メガバナのギガドレは全然効きませんが、無振りヘド爆で37.2%~44.3%入るので無理には出せませんぞwwwすでにYになってるなら割と余裕あるんですがなwww
ジャローダはリーフストーム→竜の波動をシンカせずに確定耐えですなwwwリザXもH252までならシンカ前フレドラで8割の高乱1に出来る為場合によってはシンカせずに遂行するのもアリエールwwwタスキは知らんですぞwww
カミツルギは等倍舞Z技を受けられませんなwww対面なら余裕ですなwww
カプ・ブルルはどちらも繰り出し可ですなwww
  • むし
ガモスはホノオZ(Yの場合)やヒコウZ、ノーマルZが怪しいですなwwwきあいのタスキも十分ありえるので注意ですかなwww
虫技のとんぼがえりは全く負荷になりませんが、相手の有利対面を作られるのでおいしくないですぞwwww
  • じめん
地面スカしても次の岩技で地に落ちる可能性が大いにありますぞwww
一致地面使いで岩技(ステロ含む)を持たないのはグライオン、ラグラージ程度ですなwwwつまり地面タイプへの繰り出しは視野に入りませんなwww
非常にシビアですがスカーフ霊獣ランド、スカーフドリュ、スカーフホルードあたりには無償降臨+サイクル崩壊が狙えますかなwww
ギルガルドと組み合わせることで不一致地震を無効化するチャンスを得られそうですぞwwww
  • その他
鬼火はリザードンに無償降臨を許すクソ技ですぞwwww

メガシンカ後の双方の扱いや役割が全く異なる為にページを分離しましたなwwww
考察した感じ通常リザードンで相手できそうな相手が皆無なため畳みましたぞwww
うっかりでメガ枠を同時選出して通常リザードンで戦わざるをえなくなることは絶対にありえないwww
2メガ同時選出が最善とロジックした上なら良いですが、なるべく構築段階でそのようなことにならないようにするのが望ましいですなwww

●通常型

+シンカ無しのリザードンは基本ゴミですぞwwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 もうか
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 A4orB4orD4 基本はこれですなwwww
両刀 A252 C252 B4orD4 冷静ならこれでもいいですが耐久が不安すぎますぞwwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 威力が下がりましたなwww
エアスラッシュ ひこう 75(112) 等倍を取る技なんですが火力足りませんなwww
きあいだま かくとう 120 ドランに当たりますなwwww下のきあパンとは2択ですなwwww
きあいパンチ 150 物理技ですがこれでもいいですなwwwwバンギハピには刺さりますぞwwww
ヤァイヤーとの差別化のため格闘技は必須ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
りゅうのはどう ドラゴン 85 呼ぶ龍に刺さりますが火力不足は否めませんなwwww
ドラゴンダイブ 100 威力的にはこっちのほうが上ですなwwww
めざめるパワー でんき 60 ギャラドスに刺さりますなwwww
くさ こっちはトリトドンに刺さりますぞwwww
ねごと ノーマル - もう要りませんかなwwww


★第5世代

+BW時代の考察ですなwww
ほぼヤァイヤーの劣化なのでゴミですなwwww

どうしても使うなら
ひかえめHCorれいせいAC@こだわりメガネorいのちのたま
確定技:オーバーヒート/エアスラッシュ/きあいだまorきあいパンツ
選択技:りゅうのはどうorドラゴンダイブ/めざめるパワー(電気or草)/ねごと

アクロバットが解禁されているので物理の考察ですなwwww
HA@ひこうのジュエル
フレアドライブ/アクロバット/じしん/オーバーヒートorきあいだまorドラゴンダイブ

異教徒の晴れパに有利らしいですぞwww
ヤァイヤーとの差別化のため格闘技は必須ですなwww
また物理は地震とオバヒの両刀によって差別化が可能ですなwwww
仮にジュエルが解禁されても使えるかどうかは微妙なとこですがなwwww

なんとドラゴンダイブまで覚えるんですなwww
炎は竜を呼ぶので交代が読めるのであれば1確は狙えませんが2度目の後出しが不可能になりますなwww



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