デンリュウ > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
181 デンリュウ デンリュウ 90 75 85 115 90 55 でんき せいでんき プラス
181 メガデンリュウ メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 でんきドラゴン かたやぶり

■タイプ相性

倍率 デンリュウ メガデンリュウ
×4
×2 じめん こおりじめんドラゴンフェアリー
×1 ノーマルほのおみずくさこおりかくとうどくエスパーむしいわゴーストドラゴンあくフェアリー ノーマルかくとうどくエスパーむしいわゴーストあく
×0.5 でんきひこうはがね ほのおみずくさひこうはがね
×0.25 でんき
×0

■役割関係

有利 サンダー、スイクン、ファイアロー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(フロスト以外)
不利 竜・妖・地全般

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 せいでんき→かたやぶり
持ち物 デンリュウナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwめざ氷個体の場合もこれでいいですなwww
めざ地個体 H252 C248 B4 S4orD8 C個体値が30のめざ地を使う場合ですなwww
H248 C252 B8orD8 C個体値が31のめざ地を使う場合ですなwww
H240 C252 B8 D8orB16orD16 C個体値が31のめざ地を使い且つH実数値を奇数にする場合ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 主力技ですなwww
りゅうのはどう ドラゴン 85(127) まともな竜技がこれしかないんですなwwwりゅうせいぐんを寄こす以外ありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ボルトチェンジ でんき 70(105) 地面以外なら特性を無視してできますなwwwwwほぼ確定でいいんじゃないですかなwww
きあいだま かくとう 120 バンギナットに刺さりますなwww
きあいパンチ 150 バンギやハピラキに刺さりますなwwwしかしH252バンギが確1にならないんですなwww
パワージェム いわ 80 ガモスピンポですかなwww
めざめるパワー こおり 60 対竜には竜の波動があるのでランドグライピンポですかなwww
じめん 電飛以外の電気への役割遂行ならこれですなwww竜波で充分ですかなwww
※きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常/メガ)
物理火力指数 17250(きあいパンチ)
特殊火力指数 39270(かみなり)
30226(りゅうのはどう)
28560(きあいだま)
24990(ボルトチェンジ)
物理耐久指数 20685(通常)
24625(メガ)
特殊耐久指数 21670(通常)
25610(メガ)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/238減

■考察

特攻種族値と一致技の攻撃範囲は優秀ですが、シンカ前の繰り出しが不安定で竜技の火力に乏しいので微妙ですなwww
現環境だとファイアロー、電気タイプ、あとは耐久水の補助技()読みくらいでしか後出しできないですなwwww
なので先発で出してメガシンカを狙っていくのが基本になりそうですぞwww
幸い役割対象の1匹であるロトムは、こちらの構成次第ではありますが比較的先発率が高いので、初手メガシンカが他に比べればやりやすくはありますなwww
そのため同様の悩みを抱えてるメガシンカヤケに比べればこの問題は多少ではありますが解消しやすいですかなwwwww

耐久面はファイアローの鉢巻ブレバをメガシンカ前でも2耐えする程度はありますなwwwメガシンカ後なら20%の低乱3まで抑えれますなwww
ちなみにBに4振ることでA182ボブの地震がギリギリ確2になりますがボブ相手に居座るのはありえないのでどうでもいいですなwwwwww
しかしボブ自体はそこそこ呼ぶので読んで竜波をぶち当てる以外ありえないwwwボブ程度ならH振りでも確1ですぞwww

火力についてはメガシンカ前後では丁度1.3倍の差なので珠と同等となかなかですなwww
もっとも前述の通り流星群が無いので火力はそこまで高くないんですがなwwwww
具体的には雷が39270、竜の波動が30345といったところですなwww
同じく低火力のメガヤシギバナと比べると火力面では一応メインサブ共に上回ってますぞwww五十歩百歩ですがなwwwww
ぶっちゃけコイツの場合攻撃面は竜として見ないほうがよさそうですなwww電気として見れば決して低くはないですなwww高くもないですがなwwwww

メガヤンリュウ試しに使ってみましたがファイアローやウォッシュロトムの主力技をどちらも半減できたりで意外と選出機会は多かったですぞwwwww
ただやはりシンカなしでは単タイプなので先発で出す以外ではかなり使いにくかったですなwwww

メガシンカすると特性がかたやぶりになるのでレベル1がんじょう()やボケニンに役割を持てますなwww
↑ひらいしんやちくでんやでんきエンジンも無視できるので、他のでんきヤケと違いランターンにも有利ですなwwwww
れいビもそんなダメージ入りませんしなwwwww
↑そうですかな?www食べ残しや風船や火力無振りには勝てますが、チョッキ(やオボン)や眼鏡や珠には負けますなwww
控えめで火力に振っているランターンは多いですぞwww
機会は少ないですがH振りのマルスケデブリューがほぼ確1ですなwww

Dに44以上振ると珠悪巧み霊獣ボルトロスのめざ氷を必然力の範囲内で耐えるようになりますなwww
アローは多少B削っても役割持てますしそれ以外の役割はほぼ特殊なので特殊方面に厚くするのはありえますなwww

技候補にアイアンテールは入りませんかなwwwメガ進化後に呼ぶチョッキボンフィアやボルフーンに刺さりませんかなwww
最もSの関係で交代読みでしか使い道がないので流石に技枠がもったいないですかなwww
↑交代が読めるならボルチェン使って後続につなげた方が良さそうですなwww
一応H252ニンフィアに無振りテールで50~59%のダメージなので最低限の負担はかけられますなwww

めざ地の有用性がわかりませんなwww
2倍でも等倍竜波に劣りますしこれで4倍取れる相手は大抵気合玉が2倍になり威力は同じですなwwww
めざ地が最高打点となるのはヒトムとボボンネ()だけと超ピンポイントですぞwwwww

+ 電気タイプに役割対象を絞った運用案ですなwww
現状のメガヤンリュウの考え、技構成で使うとどう考えてもヤトムの劣化、代わりにヤトムでヤkな感が否めなかったので色々と使える策を試行錯誤してみましたなwww
実際回してみると繰り出しではメガシンカ無しでは耐性不足で当倍受けせざるを得ない状況で、だからと言って先発メガシンカ狙いだと先発ステロを撒く奴には地面がよくいるため出しづらい状況でしたなwww
またドラゴンタイプを得ることにより逆に氷、フェアリー弱点が祟って役割持てない場合があるためシンカしないで役割を持ちにいく場合もありますなwww
そこでメガシンカ前後で耐性が変わらず、むしろ上がる電気タイプに強く型破りを活かして役割を持つ技構成を考えた結果がこれですなwww

技構成
雷、気合玉、パワージェム、めざ地

現状の役割対象
サンダー、スイクン、ファイアロー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(フロスト以外)

この構成による役割対象
ロトム(カット以外) サンダー スイクン メガライボルト ボルトロス(非メガ) トゲキッス(非メガ) ジバコイル デンチュラ、ファイアロー
おまけ程度の役割持てそうな対象はこんな感じですかなwww
ヒードラン メガリザードンY ウルガモス 型破りで無効化できる頑丈、ハードロック、フィルター持ちの鋼やメガヤンリュウよりも遅い岩

サンダー、スイクンへの役割は相手の型によっては微妙でしたが、これで現状の役割対象は殆ど変わらずに増やすことができましたなwww
ちょっとした可能性としてアナライズ持ちやギルガルドを下から殴るなどもありますが我にはうまく実用性は見出せませんでしたなwww

一応普通使うはずの技を没に至ったロジックも書いておきますぞwww
ボルトチェンジ
一見型破りによる電気無効特性無効ボルチェンが魅力的に見えるが、現状環境にはそれが活きる相手は少なく、どの道環境に沢山いる先発ステロ撒き地面の電気無効は変わらないので打ちやすくなったとは言いにくい。
この為だけの型破りならほぼ死に特性みたいなもの。
頑丈や浮遊持ちの方が圧倒的に環境に多いので、技範囲と火力を落として交代の追加効果で有利体面を築くよりそちらに役割持てるように技枠を割いた方が良い。

りゅうのはどう
一致威力127で二倍めざパより少し威力が上で一見有用そうに見えるがデンリュウの場合、低いSから役割関係を持つドラゴン相手には交代読みでしか抜群入れられる機会がない。
それ以外には絶対抜群は取れない一貫性の高い技なだけである。
また役割対象にメガシンカしないで役割を持つ場合もあるのでこの場合威力もゴミになる。
不確定要素の高い役割破壊に強くするより他の技で役割対象を増やした方が良い。

めざ氷
デンリュウの場合、低いSからめざ氷は呼ぶ地面に交代読みで役割破壊するための技としてしか使えないし、プレイングとしても選出時点でややリスキーな行動である。
不確定要素の高い役割破壊に強くするよりめざ地で他の電気ヤケにはできない役割対象を増やした方が良い。

この呼ぶ相手への役割破壊を捨てたヤンリュウの補完はヤーティ構成で補いますなwwww
補い方としては電気を選出で呼びやすいように水ヤケを二体は入れるのがいい感じでしたなwww
これは大抵メガヤンリュウが弱い氷、地面、ドラゴンに出せるヤケモンがいることと電気技を誘ってヤンリュウが受けやすくするためですなwww
ヤーティバランスが崩れるので好き嫌いが分かれそうですがなwww

★第7世代


★第5世代

+ BW時代の考察ですなwww
単タイプなのでゴミですなwwwwww

ひかえめHC@こだわりメガネ・いかずちプレート・ジュエル
かみなり/きあいだま/めざめるパワー/ボルトチェンジorパワージェムorシグナルビーム

どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwwwwwwww
攻撃、特防、素早さ種族値がライコウの劣化ですが物理技を使わないので攻撃は関係なく、
特防はわずか10劣るだけ、素早さは交代戦では不要なので気にしなくていいでしょうなwwww
むしろ気合玉を使える分デンリュウのほうが役割を持てると思いますぞwwww
配布ライコウは波導弾を覚えますが、性格がうっかりや()なので特殊耐久はデンリュウとほぼ同じになりますなwwww
しかも波導弾は気合玉の劣化ですぞwwwwwww
よって、デンリュウ>ライコウ以外ありえないwwwwwww
しかしどっちもガチ環境ではゴミなのでどうでもいいですなwwwwww



このページの登録タグ一覧
第5世代の考察 第6世代の考察
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第5世代の考察
  • 第6世代の考察

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年01月28日 22:57