化身ランドロス > 第6世代


★第6世代

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
645 化身ランドロス 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 じめんひこう すなのちから ちからずく
645 霊獣ランドロス 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 じめんひこう いかく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 みず
×1 ノーマルほのおくさひこうエスパーいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 かくとうどくむし
×0.25
×0 でんきじめん

■役割関係

有利 エアームド、ギルガルド、ドリュウズ、ナットレイ、ハッサム、バンギラス、ヘラクロス
不利 カイリュー、ギャラドス、クレセリア、サンダー、パルシェン、ボルトロス、マンムー、メガリザードンY、ウォッシュロトム

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 ちからずく
持ち物 いのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww
奇数調整 H244 C252 B12orD12 HPの奇数調整ですなwww役割対象が基本的に物理なので余りはB振り推奨ですかなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90(175) タイプ一致メインウェポンですなwwwHD特化メガバンギ確2、H252ガルド確1ですなwww
サイコキネシス エスパー 90(117) 格闘に対する遂行技ですなwww超を不一致にもかかわらずこれ程の威力で打てるのはいませんなwww
また、HD特化メガフシギバナに対しても確2取れますなwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120(156) 対バンギ、ムドーですなwwwなんとHD特化バンギを確1ですなwwwwありえないwwwww
ばかぢから 120 きあいだまと選択ですぞwwww無振り珠でB特化ラッキーをA下降込み確2ですなwww
馬鹿力>気合玉になる相手はラッキー以外いないようですぞwww
めざめるパワー こおり 60 四倍竜ピンポの氷以外ありえないwww珠持ちで無振りボブを確1ですなwwwww
とんぼがえり むし 70 相手の交代に合わせて使いますぞwww居座られたら対面の相手に負担がかかりませんなwww
はたきおとす あく 65[97] 交代読みラティへの最大負担ですかなwww
ヘドロウェーブ どく 95(123) フェアリーに刺さりますなwwwwマリルリに珠尽くで確1ですぞwwwwただしチョッキには注意する以外ありえないwwww
いわなだれ いわ 75(97) 地面技読みで出てくる飛行に刺しますが若干威力不足ですなwww珠ダメを考慮するとエッジよりこちらでしょうなwww
※ばかぢから・はたきおとすは第五・六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数
(無補正無振り)
14137(いわなだれ)
17400(ばかぢから)
14065(はたきおとす)
10150(とんぼがえり)
特殊火力指数 32116(だいちのちから)
28548(きあいだま)
22600(ヘドロウェーブ)
21411(サイコキネシス)
物理耐久指数 21840(H244 B12)
特殊耐久指数 19500(H244)

■考察

シーズン12よりORASレートでも解禁されましたが、シーズン13よりまたORASレートでは使えなくなったので現環境ではゴミですなwww

C特化珠力尽く大地を等倍で2耐えするポケモンはかなり限られますぞwwwwH252レジアイス D252カビゴンは大地+気合球で確定撃破、H252ヌメルゴンを大地で高乱数2発、HD特化メガフシギバナを大地+サイキネで確定撃破ですなwwww

マリルリ、ガルドサザン、メガガル、メガバナ、メガヘラといった流行の要注意ボケモンに大きな負担をかけられる範囲と火力はすばらしいですなwwwww
特にバナに有利な点はヤドクインにはない魅力ですなwww控えめならいじっぱ無振りメガガル抜けますしなwwこの想定はナンセンスですがなwwwww
あとは最近流行のみがしばメガゲンガーにも、撃ち分けできる二つの打点があるのはうれしいですなwwwwwwメガ進化しないで居座られたらお手上げですがなwwww

冷パン持ちメガメタグロス、チョッキローブシンは倒せないので有利から削除ですなwww
ギルガルドはヒートヤトムと同じ要領で倒せるため有利に追加ですぞwww
ドリュウズは珠以外なら役割を持てるので有利欄に追加ですなwww

■岩技について
珠+ちからずくの場合は威力差が小さい事と珠の反動を考えるとストーンエッジではなく岩雪崩の方が優先されますなwww
それ以外の道具を使う場合はストーンエッジ以外ありえないwww

+ XY時代の考察ですぞwww
霊獣ヤンドと比較すると威嚇の差が気になりますが、それだけの理由で微妙と決めつけるのは少し早い気がしますぞwww
そもそも技の範囲や物理と特殊の違い等から霊獣ヤンドとは別物として扱ったほうがよさそうですなwwwwむしろ比較すべきは同じく力ずくのヤドクインですなwwwww
ヤドクインと比較すると特殊耐久は若干劣るものの物理耐久や耐性には近いものがあるんですなwwww岩妖耐性の有無や地面抜群or無効等の違いはありますがなwwww
ともかく耐久が低すぎてヤケモン足り得ないボドキング(紫)とは違い、最低限の耐久と耐性はありますなwwwwww
ただし氷4倍の為、大半がめざ氷持ちの電気には役割を持てそうになかったり、サブの火力や範囲で劣る等の欠点はありますぞwwwww
一方でサイキネにより役割対象の格闘に弱点を付ける点や一致技の火力、無振りでも耐久相手に先手を取るには十分な素早さを持つ等の理由で十分ヤドクインとの差別化は取れていると思いますなwwwww

以上のことから総合的にロジックすると1軍は微妙かもしれませんが十分に2軍足り得ると思われますぞwww貴殿らの意見を是非聞かせていただきたいですなwwwwww

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最終更新:2020年10月24日 10:45