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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
598 ナットレイ ナットレイ 74 94 131 54 116 20 くさはがね てつのトゲ きけんよち

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2 かくとう
×1 こおりじめんひこうむしゴーストあく
×0.5 ノーマルみずでんきエスパーいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0 どく

■役割関係

有利 水全般*1、ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ガブリアス*2
キノガッサ*3、デンジュモク、バンギラス、マンムー、ラティオス
やや有利 ゲッコウガ*4
不利 格闘全般*5、炎全般、カミツルギ、サザンドラ、サンダー、テッカグヤ、ハッサム

■性格・特性・持ち物

性格 ゆうかん
特性 てつのトゲ(推奨)orきけんよち
持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orプレートorくろいてっきゅうorクサZ

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
B20振り H236 A252 B20 H実数値が6n-1の179になり、ゴツメのダメージを減らせますなwww
また、A特化ボボッキュの+2むげんあんやへのいざないの乱数が37.5%(H252 B4時)から31.3%になりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ジャイロボール はがね 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww
パワーウィップ くさ 120(180) もう一つの一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
タネマシンガン くさ 25×2~5[75~187] 身代わりスイクン・ライコウ、無限グライに役割を持つための技ですなwwww
ボンムーやボルシェンの襷も貫通出来ますが、3回以上を引くのは必然力の範囲外ですぞwwww
はたきおとす あく 65[97] ガラガラRに刺さりますなwwww
メタグロスに対してはジャイロと威力がほぼ変わらず、ギルガルドシャンデラはZ持ちに注意ですなwwww
追加効果はなかなかおいしいため、どちらかといえばこちら目当てでの採用がメインですかなwwww
じならし じめん 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwwww
アムハングロスに対してはSを2段階下げることができるので、後続で処理しやすくなりますかなwww
つばめがえし ひこう 60 ヘラクロスやマッシブーンを呼びやすいですが、マッシブーンは鉢巻でも無振りでさえ確2ですなwwww
H振りへラクロスやH無振りメガへラクロスは確1ですなwwww
からげんき ノーマル 70(140) 役割対象であるWロトムに鬼火を撒かれた時に使えますが、
Wロトムへのダメージ自体は火傷ウィップの方が大きいですぞwww
※タネマシンガンはタマゴ技、はたきおとすはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 36000(ジャイロボール)
28800(パワーウィップ)
6000×2~5(タネマシンガン)
15600(はたきおとす)
物理耐久指数 27331
特殊耐久指数 24616

■考察

ヤャラと併せて多くの相手を止めに行ける優秀な鋼ヤケモンですなwwwwハチマキジャイロの火力がヤバコイルwwwwwww
鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwwwww
また草タイプの粉無効というタイプ特性により催眠対策としても使えますぞwwwww
タイプ的には一見不利なキノガッサも格闘技以外には基本的に出していけますなwwwただしマッハパンツで半分以上削られるので過労死には注意ですぞwwwww

上記の役割対象の他にも鉢巻ならアムハンのないS振りボタグロスに押し勝てたりパルシェンを対面から狩れる等異教徒の戦術にも比較的強めですなwwwww
…しかし、ポリ2ナット対策のアームハンマーを持つメタグロスは7世代初期からするとかなり増えましたなwww注意ですぞwww
ナットやポリ2が刺さっていそうなPTにいるメタグロスはアームハンマーを持っている可能性が高いので、そのような場合は他のヤケモンで見るべきですなwww
ゲッコウガは一時期は安定してましたがめざ炎ゲッコウガが増えた為やや微妙になりましたなwww

五世代でははがねのジュエルジャイロボールが強力でしたが、Zジャイロボールは威力160固定なのでありえないwwwwww

今世代ではカプ系統、ウツロイド、デンジュモク辺りに役割持てますかなwwwブルルはばかぢから、テテフはきあいだまやめざ炎に注意ですなwww
対面であればミミッキュも余裕ですなwwwおにびには注意ですがなwww
今世代でも大活躍以外ありえないwww

H252B4振りまたはH236B20振りにすると、いじっぱりボミッキュの1舞むげんあんやへのいざないを耐える確率が上がりますなwww
H252D4振りだと43.8%で倒されてしまいますが、H252B4振りだと37.5%に、H236B20振りだと31.3%に抑えることができますぞwww
そのため、ボミッキュをヤットレイで対面処理したい場合は、少しBに振ることを推奨しますなwww

有利欄にキノガッサを追加しましたなwww
理由としてはヤメルゴンやシュバルゴ等、ヤットレイと同じくらい役割破壊で遂行が出来なくなるヤケも有利欄にキノガッサがいるからですなwww

+ とくせい「きけんよち」について
  • とくせい「きけんよち」について
きけんよちを採用することで、てつのトゲによる襷潰しができなくなりますが、対面の相手のめざ炎や馬鹿力、気合玉等の役割破壊技の所持がわかるようになりますなwww
特性のアナウンスを逆に利用し、ナットレイ引く読み居座りジャイロという強引な立ち回りも可能になりますぞwww
使用感自体は第六世代からあり「良い点もある」と肯定的なものが多いですかなwww
はたして危険予知が強いのか、鉢巻ヤットレイの圧倒的強さが危険予知という遊びを可能にしているのかは謎ですがなwww
なお、テッシードの隠れ特性はてつのトゲであり、隠れ特性フラグのあるテッシードを進化させると危険予知ナットレイに化けますぞwww

+ ジャイロボールの威力

■「ジャイロボール」の威力

威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
最遅ヤット(S22)の場合相手のSが70(=無振り50族)以上でアイアンヘッド(80)以上の威力、132(=準速80族)以上なら最高威力となりますなwww
そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww

しかしヤケモンの中ではヤプ・コケコメガヤーマンダ(いじっぱり・ひかえめの場合)を除けば最高威力をたたき出せるヤケモンはいませんなwww
最高火力を出すなら鉄球ですがプレート補正とどちらが強いのですかな?www

持ち物別の威力表ですなwwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww
S振り異教徒では無くヤケモンを想定してるとの事なので一軍ヤケ(S31・ヤットレイは最遅・メガシンカ後が一軍であればメガシンカ前が二軍以下であってもメガシンカ前を含む)を挿入しておきますぞwww

ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww

相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 該当ヤケモン
132- 150 225 180 150 メガヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)
110- 150 187- 150- 125- 通常ヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)・通常ヤティオス・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス・ヤザンドラ(ひかえめ)・霊獣ヤンドロス
88- 150 150- 120- 100- ヤャラドス・通常ヤタグロス・通常ヤラクロス・メガヤラクロス・ヤードラン・FCヤトム・通常ヤーマンダ(れいせい)・ヤザンドラ(れいせい)・ヤプ・レヒレ・メガヤンギラス
66- 150 112- 90- 75- 通常ヤンギラス・ヤルガルド
55- 125- 93- 75- 62-
44- 100- 75- 60- 50-
33- 75- 56- 45- 37-
22- 50- 37- 30- 25- ヤットレイ

補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww
持ち物 実数値 最速 準速 無振り
無強化 132 68 80 112
攻撃×1.2 110 48 58 90
攻撃×1.5 88 28 36 68
素早×0.5 66 8 14 46
上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww

+ 対ギルガルドの鉢巻ジャイロのダメージ割合
対ギルガルドの鉢巻ジャイロのダメージ割合



  • 相手が最遅ギルガルド(冷静HC252 D4振り S個体値0想定)だった場合
ナットレイのS:22
ギルガルドのS:58
ジャイロボールの威力:66
割合: 15.5%〜18.5%
回数: 乱数6発
割合: 37.7%〜44.9%
回数: 確定3発



  • 相手がヤルガルド(冷静HC252 D4振り S個体値31想定)だった場合
ナットレイのS:22
ギルガルドのS:72
ジャイロボールの威力:82
割合: 19.7%〜23.3%
回数: 乱数5発
割合: 47.3%〜55.6%
回数: 乱数2発 (80.9%)



  • 相手が遅くないガルド(意地っ張りHA252 D4振り S個体値31想定)だった場合
ナットレイのS:22
ギルガルドのS:80
ジャイロボールの威力:91
割合: 21.5%〜25.7%
回数: 乱数4発
割合: 52.6%〜62.2%
回数: 確定2発



  • 相手がどくまも型(臆病HS252 D4振り想定)だった場合
ナットレイのS:22
ギルガルドのS:123
ジャイロボールの威力:140
割合: 32.9%〜39.5%
回数: 乱数3発 (99.9%)
割合: 80.8%〜95.2%
回数: 確定2発
※ギルガルドがHP163調整していた場合もほぼ同じダメージ割合



  • 相手が準速AS、耐久無振り(意地っ張りAS252 D4振り想定)だった場合
ナットレイのS:22
ギルガルドのS:112
ジャイロボールの威力:128
割合: 37.7%〜44.4%
回数: 確定3発
割合: 91.1%〜108.1%
回数: 乱数1発 (50%)




■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス 黄金コンビですなwww多くの相手を止めることができますぞwww
ヒードラン ヤードラン ヤット側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はヤットが苦手な炎に強いですなwww
ヤャラヤットヤードの3体では炎格持ち電気やメガマンダに穴が出来るのでそれの対策ヤケモンが必要ですぞwww
ヤットレイは汎用性が高くこのほかにも多くのヤケモンと組む事が出来ますぞwww
鋼が苦手としがちな水電気に強めなので他の鋼と組みやすいですなwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 21:55

*1 ドヒドイデ、格闘・炎技持ちを除く

*2 てつのトゲ時かつほのおのキバ持ち除く

*3 てつのトゲ時かつつるぎのまい持ちorポイズンヒール型除く

*4 めざめるパワーほのおがない場合のみ

*5 キノガッサ除く