★第7世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
785 |
|
カプ・コケコ |
70 |
115 |
85 |
95 |
75 |
130 |
|
エレキメイカー |
テレパシー (未解禁) |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
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×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
■役割関係
有利 |
耐久水全般、エアームド、クレセリア、サザンドラ、サンダー、ジャラランガ、テッカグヤ、ヘラクロス |
不利 |
地面全般、アーゴヨン、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ゲンガー、ラッキー、メガリザードンX |
■性格・特性・持ち物
性格 |
ひかえめ |
特性 |
エレキメイカー |
持ち物 |
デンキZ(推奨)orこだわりメガネorプレート |
■努力値
|
配分 |
備考 |
基本 |
H252 C252 B4orD4 |
ベースですなwww多くの物理技を1耐えできますなwww |
D振り |
H12 C252 D244 |
特殊を重く見た振り方ですなwww物理方面がペラペラになりますぞwww |
ロジカルヤプ・コケコ |
H236 C252 B20orD20 |
16n-1調整ですなwww |
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
かみなり |
|
110(165)[247] |
一致技ですなwww火力がヤバコイルwww火力は特化雷>特化ワイボルですぞwww |
マジカルシャイン |
|
80(120) |
一致技ですが低火力ですなwww威力はフィールド下では半減雷>等倍シャインですぞwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
ボルトチェンジ |
|
70(105)[157] |
みんな大好きボルチェンですなwww素晴らしい火力ですなwwwほぼ確定ですかなwww |
めざめるパワー |
|
60 |
ランドグライピンポですが呼びやすいので優先度は高いですなwww |
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ナットピンポですなwww |
|
ガラガラ、ジバコイルに刺さりますなwww |
|
飛行→ガラガラに一貫させるならこうですなwww |
くさむすび |
|
20~120 |
主にマンムーカバ意識ですなwww強化無しだとH振りラグ、メガラグには乱数で耐えられますぞwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
40 |
特殊火力指数 (電気技はフィールド込み) |
39847(かみなり) 25357(ボルトチェンジ) 19320(マジカルシャイン) |
66895(スパーキングギガボルト) |
物理耐久指数 |
18585(H252) 15435(H12) |
特殊耐久指数 |
16815(H252) 18522(H12 D244) |
■考察
驚異的な火力の電気技を撃てますなwwwヤンダーやアナライズ補正なしヤバコイルより高火力ですぞwww
紙耐久ですが耐性と電気技の超火力のおかげで役割範囲は見た目より広いですなwww
耐久水やエアームド等低火力高耐久に対して強めですぞwwwクレセポリ2の相手は出来なくもないですが、不安定なので他に対策ヤケを入れておいた方がいいですぞwww
ドラゴンを呼ばない電気、鋼を呼ばないフェアリーという点も魅力的ですぞwww
一方でやはり紙耐久なのと、フェアリー技その他の打点の低さが不安ですなwww眼鏡マジカルシャインがちょうどヤプ・テテフのムーンフォースを少し超える程度の火力ですなwww
エレキフィールドの眠り無効自体は優秀ですが、肝心のコケコ自身は催眠使いに強くない為スイクンのねむる()を不発にするくらいにしか使えないですかなwww
グロスと組んでいればバナガッサに対して安定するんじゃないですかなwww
エレキフィールド下の雷パンツ持ちヤタグロスは受けループに対してかなり強いですなwww
USUMでは特に新しい技は覚えていませんなwwwハイパーボイスを習得しましたが、こいつのCでは微妙すぎますかなwww
アイヘや雷パンツを覚えたため物理型が増える可能性はありますかな?www
ヤイリューもですが折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊型、しかもヤイリューと異なり両刀という選択肢すらなく異教徒型ですら特殊型主体なのは何だか可哀想なんですなwwwwww
ボルテッカーとじゃれつくを寄越す以外ありえないwwwwww
2017/3/17からシリアルコード配布期間4月9日23時59分まで、ポケモン受取期間5月31日まで色違いのカプ・コケコが配布されましたなwww
色違い固定、プレシャスボール固定、性格臆病()固定ですぞwww
2019/10/18からインターネット大会参加景品として再び色違いのカプ・コケコが配布されていますなwwwこちらは性格厳選可能なため、ひかえめの個体も入手できますなwww
なおシリアルコード配布、およびゲームソフトでの受け取り期限は2019/11/29の8:59までなため、注意する以外ありえないwww
★火力について
Z雷の指数66895は適応力ヤラミドロの眼鏡流星群63570を凌駕しますなwwww
H252メガメタグロスクラスすら確一なのはヤバコイルwww
Z雷+ボルトチェンジでH振りのみクレセや輝石ポリ2は確定撃破なので覚えておくといいですぞwww
またZ雷+雷でH252D4ヒートロトムが確定撃破ですぞwww
★素早さについて
無振りカプ・コケコのS実数値は150(言い訳振りで151)、準速98族のS実数値が150で、最速85族のS実数値も150ですぞwww
Cに252、Hに236に振った残りの20をBとDにそれぞれ12、4と割り振ると、努力値が4余るのでSに4振ることになりますなwww
つまるところ16n-1調整かつ、5箇所に分配した振り方ですなwww総合耐久はロジカル振りと同じですぞwww
BDの振り分けは意地A252メガマンダの地震の乱数がずれるB12D4が一般的ですかなwww
驚異的なS()で最速ブーンや準速ミミッキュ、最速ドランや最速以外のスイクンなどを上から叩けますなwwwペリッパーもスカーフ以外は叩けますぞwww
(そもそもペリッパーに受け出しは出来ませんし、仮にスカーフペリッパーと相対した場合もエレキメイカーがあめふらしの後に発動する為判断出来ますぞwww)
最速テッカグヤも上から叩けるのでやどみがから脱出できますぞwww
最速マンムーや最速メガヘラクロスも抜けますなwww該当するポケモン多すぎですぞwww
積む前の最速ジャラランガも言い訳振りで抜けますなwww
Sが高いと言っても異教徒の高速アタッカーやスカーフ持ちを抜ける訳ではないので、横着な立ち回りや選出をするのはやめた方がいいですぞwww
あくまで役割対象に繰り出し被役割対象からは退くというヤケモンの基本の立ち回りは遵守すべきですなwww
特に他に役割が残っているのにスカーフの可能性がある役割対象外のポケモンに居座りボルチェンを安易に撃ったりするのはヤメルゴンwww
あまりS()の話をするのは役割論理的にはナンセンスなのですが、こいつが場にいる際はS252振りコケコを想定して動いたりすることが多くなるはずなのでその点は頭の片隅にでも置いておいた方がいいかもしれませんなwww
★耐久について
サザンドラは交代際に大文字を貰うと厳しいので注意ですなwww一応準速サザンと同速なので絶望というほどではないですがなwww
スカーフサザンの大地は確定で耐えるので対面では基本有利ですぞwww臆病眼鏡は知らんですなwww
対面からは死んでも確実に倒したいならH236B12D4S4の言い訳振りを施せばいいですぞwww
ちなみにB12で意地メガボーマンダ=意地メガメタグロスの地震が25%→18.8%乱1になりますなwwwH236B20にしても18.8%からはずれませんなwww
Dに4振るぶん、B20よりも特殊耐久がほんの少し固くなりますなwwwDに12振った場合の乱数のずれは不明ですなwww
D振りだと確1ですがH振りであればミミッキュのZシャドクロを耐えますなwww
ただしぽかぼかは必然力の範囲外の乱数(43.8%)で落とされますなwww
上にあるように準速ミミッキュは抜けるのでZシャドクロであれば初手偶発対面時は不利ではないですが減ってきたとはいえまだゴーストZよりミミッキュZの所持率のほうが多いので考えなしに突っ張るのはありえないwww
殻を破っていないパルシェンとの対面は実は有利ですなwww対面だけですがなwww
スカーフ()には抜かれてしまいますが一応H12でもつららばり確定耐えなので返しの技で倒せますぞwww
無論襷で耐えられた後に殻を破られると不利になるのでボルチェンでパルシェンの攻撃を耐えられるポケモンに繋げる以外ありえないwww
★物理型について
物理よりの種族値ですが
火力は特化雷>特化ワイルドボルト(一応Zワザ化すると逆転しますなwww)
ワイルドボルトを撃てるほどの耐久を持っていない
物理フェアリー技が無い
以上から総合的にロジックして特殊型一択ですなwww
デンキZ特殊型にワイルドボルトを考えましたが、冷静無振りZワイボ+通常ワイボでラッキーは崩せるみたいですなwww
それ以外は知りませんぞwwww
+
|
使用感ですが、この物理型には論理的にありえない技が採用されていますぞwww |
ワイボ/ブレバ/蜻蛉/怒り @デンキZ で使用しましたなwww
何故、自然の怒りを採用したのかついては後述しますなwww
★技選択について
一致技のワイボとそれを半減する草に刺さるブレバは確定でしょうなwww
蜻蛉とボルチェンのどちらを採用するかは、鉢巻など物理火力を上げる持ち物でない限り選択で良いでしょうなwww
問題は4枠目で入れたい技がほとんどないんですなwww
例えばアイアンヘッドについてですが、
- 等倍ブレバ(威力120) > 半減ワイボ(威力101) > 等倍アイヘ(威力80)
であり、ワイボブレバより刺さる相手は、
- 電気半減以下&飛行等倍以下&鋼2倍…メガチルタリス/ガチゴラス/ユレイドル/ドサイドン/マンムー
- 電気等倍以下&飛行2倍以下&鋼4倍…キュウコンR/アマルルガ
- その他…カプ・テテフ(デンキZ時以外かつサイコフィールド時)
(ちなみに霊獣ボルトなど特性による電気無効勢にはブレバの方が通る)
となりかなりピンポで、泥棒なら尚更ですなwww
そこで序盤ならHPを問答無用で半分にする怒りの方がマシという結論を他の方が出されていましたなwww
ほぼブレバの劣化ですが、恩返しは電気とミラーした時に撃つことが一応出来ますかなwww 唯一霊獣ボルトに5割入りますぞwww
シャインなどを搭載した両刀も考えましたが、勇敢にしてもC無振りだと火力不足ですなwww 一応耐久無振りであればサザンドラとジャラランガは確1ですなwww
★プレイングについて
コケコは異教徒にも人気なので当然お相手は対策していますなwww
序盤に有利対面を作れた場合は大抵対コケコ枠が出てくるため、(状況にもよりますが)怒りを使用して強引に削りますなwww
特にブルルやバナなどの草で対策していた場合、次ターンのブレバで突破可能ですなwww
もちろんお相手のパーティに通りが良い時はいきなりZワイボやブレバを撃ちますぞwww
中盤以降はお相手も削れてくるのでZワイボでサイクル崩壊させやすくなりますなwww 特にお相手に中速帯が多い場合、如何にワイボブレバ圏内に入れるか考えていましたなwww
怒りの半分削りと電気技火力は大きく、後出しされた相手でもSが低いなら次ターンに、Sが高いor高耐久でも大抵2サイクル目に役割破壊出来ますなwww
ちなみにワイボブレバの反動はほとんど痛くなかったですなwww
怒りでHPを半分無くしてから使用することもそこそこありましたし、特にワイボはZもあるので素のワイボは1回撃つか撃たないかですなwww
反動の蓄積で負けた試合は今の所ないですなwww
★長所短所について
主な長所としては、出てくる草(ナットレイ除く)に対して役割破壊がしやすいことですなwww
細かい所だと、特殊型で対面不利なテテフをフィールドを奪われてもZワイボで倒せますなwww
また特殊型のZかみなりが低乱1のガルドに対してもZワイボで高乱1を取れ、ラッキーなどの特殊受けにも勝てますぞwww
無振りミミッキュはかみなりだと中乱1ですがワイボだと確1ですなwww
耐久にがっつり振られると微妙なのでZ推奨ですが、他でZを消費してしまった後でも相手出来ますぞwww
短所としては威嚇の影響を受けることとサザンドラを受けられなくなることですなwww
他の欠点としては特殊型よりもやや「電気」一辺倒なところもありますなwww
ブレバは威力120ですが不一致ですし、持ち物強化がない場合は抜群でも確1に出来ないなど火力不足ですなwww
怒りと合わせて確定を取ることは出来ますが、例えばブルルバナとの初手対面時は不利になりますなwww
ただ、我のスキル不足もあり、物理コケコがありえるかありえないかは結論が出せませんでしたなwww 使えないということはなかったですぞwww
現在はありえないとされていますが、自然の怒り自体は「安易な後出しを許さない技」「確定圏内に入れる技」としてそこそこ便利に感じたのはありますなwww
コケコ受け含め、怒り+αで倒せる範囲がかなり広いですぞwww もちろん鉢巻眼鏡の時や技スぺが余らない時はありえないと思いますがなwww
通常だとあり得ない技を採用したのでその感想を詳細に書きましたが、怒りがなくても普通に使えますなwww
どなたか上手い方に使用していただいてより良いロジックをしていただきたいと思いますなwww
|
Q.電気技の火力が高いですが、チョッキはアリエール?
A.ありえないwww
サザンドラに対しては安定するようになりますがそれだけですのでチョッキを持つメリットはほぼないですなwww
チョッキかつD振りをしても特殊アタッカーの等倍受けは出来ませんぞwww
電気技の火力が生命線なのでそこを強化すべきですなwwww
Q.何でテテフはチョッキヤケモンなのにそれ以上に耐久が低いコケコはチョッキヤケモンじゃないの?
A.耐性・耐久・超火力の絶妙なバランスで独自の役割範囲を確保しており、サイクル戦への参加にチョッキを必要としない為ですぞwww
一方テテフは弱点こそ少ないもののサイクル戦においては耐性が不足しており、なおかつ素の耐久だと等倍受けが成立しないのでチョッキが必要になりますなwww
非常に極端な例ではありますが、役割論理において耐性がいかに重要であるかを示す一例ですぞwww
★エレキフィールドの効果
接地しているポケモンは電気技の威力が1.5倍になり、「ねむり」状態にならなくなりますなwww
ミストフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」にはなりますが、エレキフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」すら防ぎますぞwww
注意点は、このエレキフィールドは自軍だけではなく敵軍にも影響があるということですなwww
相手のジバコイルやデンジュモクの電気技も1.5倍になることには注意以外ありえないwww
催眠が効かないのにデンジュモクに役割を持てないのが残念ですなwww一応対面ならば勝てますがなwww
電気無効ヤケモンを出したり他のヤプ系でフィールドを上書きしたりなどをすれば相手に逆利用されにくくなりますなwwww
★デンキZ型
ひかえめHC 雷/マジシャ/ボルチェン/結び@電気Z で使いましたなwww
一見メガヤテラみたく強引に論理仕様にしただけに見えて、意外にも
- 超火力によるサイクル崩壊性能(矢沢のヤバヒを彷彿させる)
- ヤーティで穴になりやすいサザンの抑制・処理が狙える
- エレキフィールドで味方の接地ヤケに催眠耐性を付与する
- 終盤に中速相手を一掃できる
- アイテムのコストが安い
- 電Zを持てば、眼鏡鉢巻を持たずに耐久に対する対策になりうるのは評価できましたなwww
今世代のテンプレになりそうな眼鏡レヒレ+鉢巻ナットは耐久型に対する答えが少ないということなので、それの穴埋めになりうるのではないですかなwww
- ※第9回昇・降格議論より引用
- 耐久が微妙なポケモンにありがちな、「HP満タンで温存させておかないと使いづらい」タイプではない
- 主に低火力に繰り出すが、中火力相手でも生存できてSで上を取れるようなら後出しできる
- 役割対象はムドー、サザン、レヒレ、カグヤ、サンダー、ドヒ、ポリ2、クレセ、スイクンあたりですなwww
レヒレは合計3割ほどいる水Z+眼鏡には後出しが厳しいものの、カプZに後出し出来るのが強みですなwww
- ※ヤケモン落第生/コメントログ3より引用
とギミックがいっぱいありましたなwww
ただ、論理仕様にしたから強かったのか、単にカプ・コケコの性能が高いから強かったのかは我には判別しかねますなwwww
S無振りでも(我は言い訳振りせずに使いましたが)特に役割遂行の悪影響は感じませんでしたなwww
試合では適当に有利対面作って相手の行動読んでZ雷ぶっぱするだけでいいですなwww展開に応じてボルチェンも選択ですなwww
必死こいて後出ししてくる読みなら仕込んでおいためざパか草結びで役割破壊のチャンスですぞwww
フェアリー技の火力がカスな点も、そもそも電気技だけで崩壊させるコンセプトだから気になりませんなwww
- 相手が電気に薄い→問答無用でぶっぱ
- 相手が特定のポケモンでコケコ対策をしている→強引にコケコ通すか、コケコを出さないかの択(採用したサブウェポンによる)
- 相手が電気に厚い→コケコはお留守番
CSサザン程度なら無火力アイテムのシャインで確一ですぞwww
やっぱり耐久は微妙ですので、戦闘前は「5匹のヤケモン+1匹のヤケモン?」という美しくないヤーティ構築、戦闘中は「2匹のヤケモン+1匹のヤケモン?」で回す試合展開に感じやすいのが玉に瑕ですなwww
丁寧に扱わないとすぐダメになるヤケモン自体は他にもいるのでそこは無問題ですぞwwwマリルリとかですなwww
■相性のいいヤケモン
ヤケモン |
備考 |
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ヤザンドラ |
苦手なガラガラや地面タイプに強いですなwww |
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メガヤーマンダ |
相手のカグヤ選出を強制しやすく、かつコケコの苦手なガラガラに有利ですなwww |
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メガヤタグロス |
フィールド下の雷パンツが強力ですぞwww受けループに対して非常に有効な組み合わせですなwww ヤプ・コケコ側はヤタグロスの苦手な耐久水・耐久鋼に対して強く、物理受けで止まらないように出来ますなwww |
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ヤルビアル |
電気無効なのでエレキフィールド下でも使いやすいですぞwww不利なガラガラに有利なのも見逃せませんなwww |
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ヤプ・テテフ |
フィールド書き換えでエレキフィールドを悪用されにくく、お互いにフィールド経過ターンをリセットできますなwww |
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ヤラヤラ |
電気を吸う霊獣ボルトロスを見せ合いで牽制しますなwww同時選出はピーキーですかなwww |
■コメント
最終更新:2019年11月14日 22:19