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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
468 トゲキッス トゲキッス 85 50 95 120 115 80 フェアリーひこう はりきり てんのめぐみ きょううん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきこおりどくいわはがね
×1 ノーマルほのおみずひこうエスパーゴーストフェアリー
×0.5 くさあく
×0.25 かくとうむし
×0 じめんドラゴン

■役割関係

有利 エルフーン、カイリュー、ガブリアス、サザンドラ、ジャローダ、ナットレイ、ヤミラミ、ラティオス、ローブシン
不利 電気全般、ギルガルド、テラキオン、ヒードラン、マンムー、メガリザードンY、ルカリオ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 てんのめぐみorはりきりorきょううん(推奨)
持ち物 こだわりメガネorいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本 H244 C252 B12orD12 Hに252振ると16nになるのでこれが基本ですなwww
H244 C248 D16orB12 S4orB4 D8 S4 HBSVめざ地の場合ですなwww理想個体はV-0-V-U-U-Vですなwww
H248 C252 B8orD8 CVめざ地の場合ですなwww理想個体はU-0-U-V-U-Uですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
マジカルシャイン フェアリー 80(120) 一致技ですぞwwwロジカルシャインで異教徒を導きますなwww
だいもんじ ほのお 110 虫草への遂行技かつ鋼への役割破壊技ですなwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エアスラッシュ ひこう 75(112) 害悪で有名な一致技ですなwwwフシギバナに抜群、炎に等倍で入りますぞwwww
妖炎と合わせた時の等倍範囲が素晴らしいですなwww
はどうだん かくとう 80 悪→鋼に一貫しますなwww確定技を半減以下にするヒードランに刺さりますぞwww
きあいパンチ 150 はりきりならありえますかなwwwwこれを採用するなら性格は冷静ですなwww
サイコキネシス エスパー 90 現環境の毒タイプは殆どゲンガーかバナなのでほぼゲンガーピンポですなwww
サイコショック 80
げんしのちから いわ 60 メイン技を受けにくる炎に刺さりますなwww
めざめるパワー じめん 60 眼鏡でH振りヒードランが確1ですなwww交代読みでうまく当てる以外ありえないwww
くさむすび くさ 20~120 カバスイクンへの有効打ですなwww
眼鏡なら慎重HD252カバが18.8%の低乱1、腕白カバはたとえHD252だろうと75%と必然力の範囲内で一撃ですなwww
※きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技、げんしのちからはトゲピーorトゲチック時限定のレベル技
※エアカッター(第四世代教え技)はきょううん(第五世代以降かくれとくせい)と両立不可のため候補外

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数(はりきり込み) 15750(きあいパンチ)
特殊火力指数 22680(マジカルシャイン)
21262(エアスラッシュ)
20790(だいもんじ)
15120(はどうだん)
物理耐久指数 22655
特殊耐久指数 25920

■考察

タイプ構成がフェアリー飛行に変わったことでありえるようになりましたなwww
その独特の耐性でボブリアスやボイリュー、サザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwサブには注意ですがなwww
火力はヤドランに次ぐ低さですが、技範囲や一貫性、サブ技の火力は優れていますなwww神器でメイン技の火力の低さを補う以外ありえないwww

きあいパンツを採用する時ははりきり以外ありえないwwww
残り2つはあまり変わらないのでどっちでもいいですなwwwww
なおはりきりの命中低下も物理技のみなのでだいもんじの命中がゴミになる等と言う心配はないですなwwwww
B=Dの相手に打つ場合無振り張り切り気合パンツと特化波導弾だと前者の方がわずかに威力が上のようですなwwww
しかしヤードランが中乱2(53.9%)から高乱2(94.9%)になる程度の差なのでどっちでもいいですなwwww

必然力という点から見ればきょううんとてんのめぐみはどちらも何の効果も無いゴミ特性ですが、怯みが発生しない場面のエアスラやはどうだんマジカルシャインにも有効なきょううんの方がマシでしょうなwww

抜群エアスラと抜群大文字の威力差が5しかありませんが、確定数ズレる相手とかいますかな?wwww
↑たかが5ですがされど5ですなwwwww相手への負担を少しでも上げたいのであれば文字でエアスラを代用できてるとは言えないと思いますなwwwww
そもそもこいつの技枠って結構あまりそうに感じるのですがめざパは候補には上がらないんですかなwwwwwwwwww?
↑めざパを入れるとしてタイプは何が良いですかな?wwwwめざ地とかは何となく良さそうな気はしますがなwwwwww
↑一応メガネめざ地ならH252ヒードランを確定1にできるようですなwww
↑技候補に追加しておきましたなwww

メガフシギバナが同じ素早さ種族値なので素早さに4振るのはどうですかなwwwwwww
↑メガバナと打ち合うのはありえないのでその理由は却下ですなwwww相手はもっと振ってる可能性がありますなwwww
しかしH244C252B4D4と振ると努力値が4点余るのでそれを言い訳にするなら4振るのは構いませんぞwwww効果があるかは知りませんなwwww
↑H252B0とH244B4を比べた場合、前者は珠バシャのエッジが超低乱1、後者は確定2になりますなwww
他にもメガマンダの捨て身が12.5%の低乱1→6.3%の超低乱1になりますぞwwwこれはB12と乱数が変わりませんなwww

ハッサムの鉢巻バレパンがH244B12キッスに50%の乱1なので初手対面で突っ張るのは危険ですぞwww

ジャローダは比較的有利ですがタスキに対して後出しから役割持つのは厳しいですなwww対面なら余裕wwwwww
タスキは2位ですが23%(2016/07/07)ほどなので基本的には後出しから役割を持てると言ってもいいですなwww

ヤゲキ(赤)ヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww

+ 強運+ピントレンズについての議論ですなwww
急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww?
↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww
まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25
対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww
さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww
そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww
しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww
50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww
↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww
急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www
↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww
ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww
眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww
↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww
↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww

結論から言うとエアカッターと強運を両立できない為ピントレンズはありえませんなwww

+ 使用感ですなwww
使用感としては「りゅうせいぐんを撃てないヤザン」みたいな感じですかなwww
こう書くとゴミのようですが、広い範囲に一定の負担をかける力はありますぞwww
さらに異教徒のスカーフ()型やまひるみ()型のおかげで低火力の割に流し性能が高く、シャインが通るミトムをかなり誘いますなwww
珠で確定2ですぞwwwメガネでもオボン込み確定2にはならないのが残念ですがなwww

対ポケモンの感想
技構成・持ち物・特性は
マジカルシャイン/エアスラッシュ/はどうだん/だいもんじ@メガネor珠/てんのめぐみ
ですなwww
  • ガブリアス
こちらから出ていける有利な相手ですなwwwヤルズキン、ヤットレイと組めば役割破壊される危険性も減りほぼ完封できますなwww
岩の一貫を潰せてないと役割破壊される危険性が高まりますなwww

  • カイリュー
こちらから出ていける有利な相手ですなwww一般的なボイリューはこちらに対ししんそく()くらいしか打点が無いですなwww
眼鏡エアスラはH252にマルスケ込確定3眼鏡シャインはH252にマルスケ込確定2ですなwww
弱保は怖いですが10%無いので切っていいですかなwww

  • ウォッシュロトム
かなり誘いますが交代際に珠メガネシャインを当てれば確定2ですなwwwオボンが絡むと珠は確定3眼鏡は低乱2なのが残念ですなwww

  • ヒートロトム
波動弾が最高打点なので負担が余りかかりませんなwww
げんしのちからはドランに通りませんがみずのはどうならドランとヒトムへの打点を両立できますぞwww
我は試してませんがなwww

  • ヒードラン
こちらも中々誘いますが波動弾でそれなりに負担がかかりますなwww
メガネめざ地でどくまも()型確定1ですが、我は試してないので何とも言えないですなwww

  • フシギバナ
打ち合いはありえませんが満タンからならD特化か粉持ち以外にタイマンで勝てますなwww
ナットレイ等が過労死した後に勝ち筋を残せたりするのがいいですなwww
ボシギバナを使ったわけではないので何とも言えませんが、選出時はそれなりに圧力にはなってるのではないですかな?www

  • バシャーモ
何されても1発は耐える(H244で意地珠バシャのエッジが6.3%の超低乱1、H244B12で確定2)ので流せたりタイマンで勝てたりできますなwww
やはりヤドラン等が他のボケモン役割持てない際に勝ち筋を残せたり偶発対面時に負担をかけるチャンスを得たりできるのがいいですなwww
ちなみにH252ヤンフィアは珠フレドラで高乱1メガフレドラ中乱1なので対面不利ですなwww

  • ギルガルド
よく出てきますなwwwボングシールドがあるので怯みゲーをやるのは異教徒でもありえないwww
交代で出てくるのが分かっても最初はシャインやエアスラ撃った方がいいですなwww
次のサイクルでは読んで文字をぶち込む以外ありえないwww

  • マリルリ
対面時に有利ですなwww異教徒の型のせいでほぼ引っ込みますなwww
(対面でも腹太鼓されるとアクジェが中低乱1ですが、まさかトゲキッスの前で腹太鼓なんてできるはずがないですなwww)
受けづらいマリルリに受け出しをする必要が無く引っ込ませることが出来るのは利点ですなwww
ただしヤゲキ単体でマリルリ対策、というのはありえないwww

  • サザンドラ
最大の役割対象と言っていいのではないですかなwww
ただし眼鏡文字が59%の中高乱2なのに気を付ける以外ありえないwwwそれ以外は繰り出し余裕ですなwww
ラスカは知らんですぞwww

  • ファイアロー
対面やや有利ですなwww珠鉢巻アローのブレバの反動を含めればメガネエアスラで乱1ですなwww

  • 霊獣ランドロス
岩技以外にこちらへの打点が無いので多少は出ていける相手ですなwww
ステロが痛いですなwww

  • ルカリオ、テラキオン
役割を持てない上にタイマンでも勝てない・受けづらい格闘なので構築の時点でとてもきつい相手ですなwww
後者は切ってもいいでしょうが、前者はヤドランなどで対処する以外ありえないwww

  • リザードン
Xは割とズキン等の後続でニトチャを受けられたり一発殴ったりを考えたりできるのでプレイング中はさほど問題ではないと感じましたかなwww
Yはこちらからの打点があまりない(一応CS()ボザYは1.2倍原始の力で確定1ですがなwww)上に超火力で上から超高乱1を取られるので確実に不利ですなwww後続による受けも難しいですなwww

  • その他受け系
火力の低さが大きく響く相手ですなwww
スイクンクレセなんかはてんで負担がかからないので撃ち逃げ以外ありえないwww

  • その他電気
対面は不利ですが、大抵の場合交代時にシャインが通るので特別重いという訳でもないと感じましたなwww
最もきついのはろくな打点が無いヒートロトムですかなwww

  • その他
メガミミロップにはねこだましかとびひざげりに出せれば役割を持てますなwww

相性のいいと感じたヤケモン
  • ヤルズキン
こいつと組めばボブを完封ですなwwwいかくによるサポートも有用ですなwww
対ボカリオボラキがヤゲキと共にどちらも終わってるのはご愛嬌ですなwww

  • ヤットレイ
ヤゲキが苦手なボンムーやバンギに強いですなwww
またヤゲキはボシギバナからヘド爆や粉()を誘えるため無償降臨も狙えますなwww

  • ヤドラン
ヤゲキが不利なボカリオボンムーはこいつで余裕ですなwww

  • ウォッシュヤトム
上記同様ボンムーに強めですなwwwボルチェンで満タンのヤゲキの有利体面を作り出しやすくできますなwww

  • メガヤザードンX
氷が弱点でないのが優秀ですなwww岩の一貫は他で対処する以外ありえないwww
ただヤザX+ヤゲキの構築はORASではまだ運用できていないので、ORASで運用可能かは判断しかねますなwww申し訳ありえないwww
後日、ヤザX+ヤゲキの構築が出来ましたらまたここに考察を書かせていただきますぞwww

  • 総評
「受け出せないが対面したら流せるポケモンが多い」おかげで相手に強制的にサイクルを回させて負担をかけられる点がヤゲキの強みですなwww
無効化出来るタイプが多く耐久も高いので多少の無茶があっても役割放棄にならず役割対象への仕事も残せますなwww過労死枠が過労死した後にも勝ち筋を残す力は高いですなwww
撃ち合いはありえませんが、こいつの場合はサイクル戦での性能+撃ち合いでの性能の組み合わせで生きていると言ったところですかなwww
あとはサザンドラに繰り出せるヤケは少ないのでそこは大きな利点ですなwww
欠点として挙げられるのは低火力ゆえにヤミラミのようにタイプ的に有利でない耐久ボケモンには基本的に不利ですなwww
構築面では神器を持っていく上に飛行タイプの弱点が付きまとうので相性のいいヤケモンは意外と少ないですなwww

以上、我の拙いロジックをここまで読んで下さった論者に最大級の謝意をささげる以外ありえないwww

★第8世代


★第7世代


★第5世代

+ 第5世代の考察ですぞwww
ノーマルなのが残念なゴミですなwwwwwww

どうしても使うなら
控えめHC@拘りメガネ
はどうだん/だいもんじ/エアスラッシュ/くさむすびorめざ氷

これ以外ありえないwww
もともとトゲキッスとか役割持てないので役割論理的にはカスですがなw
特性は攻撃のあがるはりきり以外ありえませんなw

勇敢HA@鉢巻orNジュエル
メガトンキック/燕返し/きあいパンツ/選択
選択:だいもんじ/くさむすび/シャドーボール

範囲的には一致技とパンツ、シャドボで事足りますなwww
メガトンキックは3世代教え技ですがすてみタックルは反動が痛いですなwww

しかし申し分無い種族値にも関わらずタイプ構成ゆえにゴミなのがつくづく残念ですぞwww

一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2023年03月22日 08:31