使用感としては「りゅうせいぐんを撃てないヤザン」みたいな感じですかなwww
こう書くとゴミのようですが、広い範囲に一定の負担をかける力はありますぞwww
さらに異教徒のスカーフ()型やまひるみ()型のおかげで低火力の割に流し性能が高く、シャインが通るミトムをかなり誘いますなwww
珠で確定2ですぞwwwメガネでもオボン込み確定2にはならないのが残念ですがなwww
対ポケモンの感想
技構成・持ち物・特性は
マジカルシャイン/エアスラッシュ/はどうだん/だいもんじ@メガネor珠/てんのめぐみ
ですなwww
こちらから出ていける有利な相手ですなwwwヤルズキン、ヤットレイと組めば役割破壊される危険性も減りほぼ完封できますなwww
岩の一貫を潰せてないと役割破壊される危険性が高まりますなwww
こちらから出ていける有利な相手ですなwww一般的なボイリューはこちらに対ししんそく()くらいしか打点が無いですなwww
眼鏡エアスラはH252にマルスケ込確定3眼鏡シャインはH252にマルスケ込確定2ですなwww
弱保は怖いですが10%無いので切っていいですかなwww
かなり誘いますが交代際に珠メガネシャインを当てれば確定2ですなwwwオボンが絡むと珠は確定3眼鏡は低乱2なのが残念ですなwww
波動弾が最高打点なので負担が余りかかりませんなwww
げんしのちからはドランに通りませんがみずのはどうならドランとヒトムへの打点を両立できますぞwww
我は試してませんがなwww
こちらも中々誘いますが波動弾でそれなりに負担がかかりますなwww
メガネめざ地でどくまも()型確定1ですが、我は試してないので何とも言えないですなwww
打ち合いはありえませんが満タンからならD特化か粉持ち以外にタイマンで勝てますなwww
ナットレイ等が過労死した後に勝ち筋を残せたりするのがいいですなwww
ボシギバナを使ったわけではないので何とも言えませんが、選出時はそれなりに圧力にはなってるのではないですかな?www
何されても1発は耐える(H244で意地珠バシャのエッジが6.3%の超低乱1、H244B12で確定2)ので流せたりタイマンで勝てたりできますなwww
やはりヤドラン等が他のボケモン役割持てない際に勝ち筋を残せたり偶発対面時に負担をかけるチャンスを得たりできるのがいいですなwww
ちなみにH252ヤンフィアは珠フレドラで高乱1メガフレドラ中乱1なので対面不利ですなwww
よく出てきますなwwwボングシールドがあるので怯みゲーをやるのは異教徒でもありえないwww
交代で出てくるのが分かっても最初はシャインやエアスラ撃った方がいいですなwww
次のサイクルでは読んで文字をぶち込む以外ありえないwww
対面時に有利ですなwww異教徒の型のせいでほぼ引っ込みますなwww
(対面でも腹太鼓されるとアクジェが中低乱1ですが、まさかトゲキッスの前で腹太鼓なんてできるはずがないですなwww)
受けづらいマリルリに受け出しをする必要が無く引っ込ませることが出来るのは利点ですなwww
ただしヤゲキ単体でマリルリ対策、というのはありえないwww
最大の役割対象と言っていいのではないですかなwww
ただし眼鏡文字が59%の中高乱2なのに気を付ける以外ありえないwwwそれ以外は繰り出し余裕ですなwww
ラスカは知らんですぞwww
対面やや有利ですなwww珠鉢巻アローのブレバの反動を含めればメガネエアスラで乱1ですなwww
岩技以外にこちらへの打点が無いので多少は出ていける相手ですなwww
ステロが痛いですなwww
役割を持てない上にタイマンでも勝てない・受けづらい格闘なので構築の時点でとてもきつい相手ですなwww
後者は切ってもいいでしょうが、前者はヤドランなどで対処する以外ありえないwww
Xは割とズキン等の後続でニトチャを受けられたり一発殴ったりを考えたりできるのでプレイング中はさほど問題ではないと感じましたかなwww
Yはこちらからの打点があまりない(一応CS()ボザYは1.2倍原始の力で確定1ですがなwww)上に超火力で上から超高乱1を取られるので確実に不利ですなwww後続による受けも難しいですなwww
火力の低さが大きく響く相手ですなwww
スイクンクレセなんかはてんで負担がかからないので撃ち逃げ以外ありえないwww
対面は不利ですが、大抵の場合交代時にシャインが通るので特別重いという訳でもないと感じましたなwww
最もきついのはろくな打点が無いヒートロトムですかなwww
メガミミロップにはねこだましかとびひざげりに出せれば役割を持てますなwww
相性のいいと感じたヤケモン
こいつと組めばボブを完封ですなwwwいかくによるサポートも有用ですなwww
対ボカリオボラキがヤゲキと共にどちらも終わってるのはご愛嬌ですなwww
ヤゲキが苦手なボンムーやバンギに強いですなwww
またヤゲキはボシギバナからヘド爆や粉()を誘えるため無償降臨も狙えますなwww
ヤゲキが不利なボカリオボンムーはこいつで余裕ですなwww
上記同様ボンムーに強めですなwwwボルチェンで満タンのヤゲキの有利体面を作り出しやすくできますなwww
氷が弱点でないのが優秀ですなwww岩の一貫は他で対処する以外ありえないwww
ただヤザX+ヤゲキの構築はORASではまだ運用できていないので、ORASで運用可能かは判断しかねますなwww申し訳ありえないwww
後日、ヤザX+ヤゲキの構築が出来ましたらまたここに考察を書かせていただきますぞwww
「受け出せないが対面したら流せるポケモンが多い」おかげで相手に強制的にサイクルを回させて負担をかけられる点がヤゲキの強みですなwww
無効化出来るタイプが多く耐久も高いので多少の無茶があっても役割放棄にならず役割対象への仕事も残せますなwww過労死枠が過労死した後にも勝ち筋を残す力は高いですなwww
撃ち合いはありえませんが、こいつの場合はサイクル戦での性能+撃ち合いでの性能の組み合わせで生きていると言ったところですかなwww
あとはサザンドラに繰り出せるヤケは少ないのでそこは大きな利点ですなwww
欠点として挙げられるのは低火力ゆえにヤミラミのようにタイプ的に有利でない耐久ボケモンには基本的に不利ですなwww
構築面では神器を持っていく上に飛行タイプの弱点が付きまとうので相性のいいヤケモンは意外と少ないですなwww
以上、我の拙いロジックをここまで読んで下さった論者に最大級の謝意をささげる以外ありえないwww
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