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    <title>野球ｃｈの村を作ろう</title>
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    <description>野球ｃｈの村を作ろう</description>

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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[登録の際の注意点]]
-[[登録したら]]
-[[保護期間]]
-[[隠し倉庫]]
-[[かきんかきんか]]
-[[成長遅い人にありがちな事]]
-[[資源優先する理由]]
-[[同盟加入まで]]
-[[軍隊ルート・経済ルート]]
-[[軍事関連]]
-[[建物のナゾ]]
-[[移民]]
-[[やきうでWoWを完成させよう！]]
-[[資源タイルレベル別生産量]]
-[[オアシス]]
-[[カルチャーポイント]]
-[[やきうｃｈ同盟]]
-[[隠しフォーラム]]
-[[予想大会キャンペーン]]
-[[FAQ]]
-[[待ち時間潰し]]
-[[過去スレ一覧]]
-[[リンク集]]    </description>
    <dc:date>2009-12-15T22:08:09+09:00</dc:date>
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    <title>オアシス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/41.html</link>
    <description>
      英雄の館をLv10にあげましょう    </description>
    <dc:date>2009-12-15T22:06:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/22.html">
    <title>成長遅い人にありがちな事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/22.html</link>
    <description>
      **成長遅い人にありがちな事

*クエストしない
右上のおっさんの指示に従った方がバランス良くできるし、ご褒美も貰える。

*とりあえず建物を建ててみる
拡張は&#039;&#039;資源タイルを優先&#039;&#039;し、建物は必要になった時に建てる。
資源タイルは拡張すると生産力が向上するが、建物は穀物を食いつぶすだけ。

*無駄に造兵する
序盤の無理な造兵も成長が遅れる原因。
攻めたら殺された！→造兵は防御側の思うツボ。
略奪で黒字にならないなら造兵は諦めるべし。

*攻められたから反撃！
そんなことより[[隠し倉庫]]を拡張するように。

*大使館を最優先にする
同盟に入っても今のところそんなにメリットがないから、余裕の出てきたときで充分。

*兵もいないのに壁を作る
柵や土塁などの壁は、&#039;&#039;兵士の防御力ボーナス&#039;&#039;になるのであって、兵なしでは全く意味が無い。
兵がいても、たいしたボーナスではないので効果が薄い。
資源が余ってるから壁を作る、なんてことをするくらいなら倉庫や隠し倉庫を拡張すべし。

*同じ資源タイルの中で2レベル以上差がある
分かっているとは思うが同じ資源タイルは均等に上げた方が効率的だ！
ただし同じ資源タイルを全て8まで上げた場合は、全部を9にするのではなく、ひとつを10まで上げて、各種資源ブースト施設を建ててから資源パネルを上げていく方が効率が良い。(資源ブースト施設を建てる余裕がない村は頑張って資源パネルだけあげましょう)    </description>
    <dc:date>2009-12-15T22:05:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/17.html">
    <title>軍隊ルート・経済ルート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/17.html</link>
    <description>
      **クエスト終盤のルート選択について
クエストが最後に近づいてくると、&#039;&#039;軍隊&#039;&#039;を作るか&#039;&#039;一場&#039;&#039;を作るかの選択肢があります。
最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。

*軍隊ルート
集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。

&#039;&#039;チュートン&#039;&#039;は絶対に軍隊ルートにしましょう。
ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。

各種族の初期兵
|種族|兵種|攻|歩防|騎防|木|粘|鉄|麦|速|積載|
|ローマン|レジョネア|&#039;&#039;40&#039;&#039;|35|&#039;&#039;50&#039;&#039;|&#039;&#039;120&#039;&#039;|100|&#039;&#039;180&#039;&#039;|&#039;&#039;40&#039;&#039;|6|40|
|チュートン|クラブスインガー|&#039;&#039;40&#039;&#039;|20|5|95|75|40|&#039;&#039;40&#039;&#039;|&#039;&#039;7&#039;&#039;|&#039;&#039;60&#039;&#039;|
|ガウル|ファランクス|15|&#039;&#039;40&#039;&#039;|&#039;&#039;50&#039;&#039;|100|&#039;&#039;130&#039;&#039;|55|30|&#039;&#039;7&#039;&#039;|30|

*一場ルート
穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。
一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。
&#039;&#039;ガウル&#039;&#039;の商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。
ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。


まとめると、&#039;&#039;チュートンは軍隊&#039;&#039;、&#039;&#039;ガウルは一場&#039;&#039;。
ローマンはどちらでもよい気がするが、レジョネアの高コスト低性能で略奪するとなると相当な労力がいるので、廃人でない限りは一場ルートにすべきかも。(曖昧すぎる・・・)    </description>
    <dc:date>2009-12-15T22:02:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/40.html">
    <title>やきうでWoWを完成させよう！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/40.html</link>
    <description>
      トラビアンをこの先どう進めていけば分からない人や、最終目的がよく分からない人向けです
前回jp1でのやきうがどのように戦ったのか参考にしながら村を育てていってください


┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜グラセスキ先生が説明する也ィィ
（´･∀･`）＜よろしくお願いしまーす

*WWを建てよう
（´･∀･`）＜まず&amp;bold(){「WW」}ってのが分からないんですけど…
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜&amp;bold(){「ワンダーオブザワールド」}のことで、WoWやWWと略すこともある也。これをレベル１００にするのがこのゲームの最終目標。
&amp;italic(){（詳しくは同盟フォーラムの『トラビアン初めての方へ』スレ等で）}

（´･∀･`）＜へー。それをレベル１００にするにはどうしたらいいの？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜ナタール族が出現したら、まず&amp;bold(){WW村}を征服する。
（´･∀･`）＜ふむふむ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜しかしWW村は&amp;bold(){１つの鯖で１３つしか出現しない}也
（´･∀･`）＜えー１３個しかないんだ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜さらにそれを完成させるのに、&amp;bold(){設計図}が2枚必要
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜ところが、設計図も13枚しかない
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜となると、他同盟を倒して奪うか、他の同盟と一緒に2枚の設計図で2本立てるか
（´･∀･`）＜設計図を共有する同盟を作るんだね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜そのナタール族が出現するのが鯖開始から約300日
（´･∀･`）＜一年弱か…

*長い目で村を育てよう
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜戦いに備えて、しっかり準備する也！
（´･∀･`）＜それまでは潰し合いになるのかな
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜潰し合いなんだけど、あんまり派手に潰しあったらダメ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜最後に建設するだけの力が残ってないとね
（´･∀･`）＜だからやきうは農耕とか観戦って言ってるんだ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜そう也。トラビアンでの軍事力は兵数で決まるから、
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜途中で&amp;bold(){消耗させずに終盤までもっていく}のが有利
（´･∀･`）＜観戦中にバットとミットを磨いておくのね

┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜あと、もう1つ。他同盟に勝つために必要なことがある也
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜最後まで&amp;bold(){脱落者}（クリア・放置）&amp;bold(){をなるべく出さないこと}
（´･∀･`）＜そうだよね…長いからね
（´･∀･`）＜ボクも１年もモチベーションを保つ自信はないよ…
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜その方法は皆で考えていくのが一番だと思う也
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜前回は、ときどき、ランクの低い同盟を「軍事演習」と称して潰したりしてたね
（´･∀･`）＜予想大会も楽しいよ！
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜みんな野球好きだし、上手くチームワークで長い戦いを乗り切りたい也ね

*完成させるには
（´･∀･`）＜WW争いまでにどんな準備をしておけばいいんだろう？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜WWを完成させるには、&amp;bold(){膨大な数の兵士が必要}也
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜ライバル同盟がWWを建てるのを邪魔したり、邪魔されるのを阻止したり、まさに総力戦
（´･∀･`）＜集大成って感じなんだね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜じゃあ前回のやきう同盟がどんな感じの戦いをしたか見てみよう
（´･∀･`）＜わーい知りたい知りたい

┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜まずやきうのWWを守るために集まった防御兵の数。どれくらいだと思う？
（´･∀･`）＜えーと…いっぱい？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜穀物消費量で&amp;bold(){１００万以上}
（´･∀･`）＜…！？それって１時間に１００万も麦を食うくらいの兵士だよね？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜しかもWW村では穀物消費量が半分になるのにこれくらい
（´･∀･`）＜すごいね！みんなの力を合わせたら大きな力になるんだ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜でもまだまだ足りなかったから完成させられなかったわけだが…
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜その防御兵を餓死させないためにも、たくさんの麦を集める必要がある也
（´･∀･`）＜最後は麦とも戦わなきゃいけないんだね

┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜次に他のWWを邪魔するための攻撃兵の数だ
（´･∀･`）＜たくさんの防御兵がいるのに、攻撃できるの？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜こっちもたくさんの攻撃兵を用意したら通る也
（´･∀･`）＜どれくらいだろう？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜主砲クラスで歩兵５万・騎兵１万など
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜これにカタパルトやラムが５千とか加われば結構効く也
（´･∀･`）＜わ～！主砲はすごいなぁ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜細かい作戦は置いといて、ライバルのWW村を攻撃する主砲はなるべく多く育てたい也
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜そのためにはもちろん諦めず&amp;bold(){コツコツ努力することが大切}
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜でもぜひ多くの人に挑戦して欲しい也
（´･∀･`）＜わかった！がんばってみるよ

*自分好みの村を育てよう
（´･∀･`）＜他の人はどうやって村を作ってるの？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜&amp;bold(){そらもう自由よ}
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜２村目からは選択肢が広がるからね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜トラビアンでいちばん楽しい部分だと思う也
（´･∀･`）＜じゃあボクは兵士をたくさん作りたい！
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜それなら麦をたくさん確保できる村づくりを目指す也
（´･∀･`）＜麦？どうしたらいいんだろう
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜地図で自分の村の周りを見渡してみよう
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜いろんなパターンの村（無人谷）や[[オアシス]]が見つかるはず也
（´･∀･`）＜あるある！鉄が多い村とか粘土が多い村とか…
（´･∀･`）＜あ！麦タイルが１５個であとは１つずつしかない村があるよ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜それが「&amp;bold(){大農場}」と呼ばれてる所
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜主砲クラスを目指すならこの大農場は必須也
（´･∀･`）＜なるほど！たくさん麦を生産できたらたくさん兵士を養えるんだね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜でも麦ばかり増えて他の資源が増えないから
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜育てるには根性が必要也
（´･∀･`）＜そうだね、大変そう…
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜この大農場を首都にしたら、麦タイルをレベル１０以上に上げられるようになるから
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜&amp;bold(){それだけ麦が生産できて兵士も養える}ということ也
（´･∀･`）＜だからみんな大農場を狙うんだね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜そこまで麦が必要でなければ中農場や小農場もあるし
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜いろんな村を育てることにチャレンジしてみるのが良いね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜最終的には２０～３０村の大きな集落ができる也

*攻撃兵と防御兵
（´･∀･`）＜兵士をどうやって作っていけばいいのかわからない…
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜種族によって差はあるけど、基本は変わらない也
（´･∀･`）＜なになに？
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜&amp;bold(){防御兵は複数の村}で、&amp;bold(){攻撃兵を作るなら一つの村}で
（´･∀･`）＜そうなんだ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜防御兵はたくさん集めれば集めるほど防御力は足し算される
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜でも攻撃兵の攻撃力は足し算されるわけじゃないからね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜A村とB村で１００ずつ兵士を作るよりも
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜１つの村で２００作って攻撃した方が断然良い也
（´･∀･`）＜なるほど！そこも考えて村を育てないといけないんだね
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜村ごとに役割を分けて計画を立てようね


（´･∀･`）＜なんとなくトラビアンがわかってきたよ
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜是非楽しくトラビアンをプレーして欲しい也
（´･∀･`）＜うん！わかった
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜困ったらいつでもやきう同盟に相談して
┗/・`ω&#039;・ヽ┛＜みんなで協力して最後まで戦っていこう
（´･∀･`）＜みんなよろしくね！    </description>
    <dc:date>2009-11-09T00:52:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/28.html">
    <title>隠し倉庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/28.html</link>
    <description>
      **隠し倉庫
序盤の&#039;&#039;守りの要&#039;&#039;。
これさえあれば兵なんていらない。

*隠し倉庫の許容量
ローマンとチュートンは、１つの隠し倉庫のレベルを10まで拡張することによって許容量が1000になる。
ところが、ガウルは隠し倉庫許容量がローマンとチュートンの倍であり、レベル10の時点で2000ある。
この差は大きいので、ガウルは隠し倉庫での防衛が良い。
ひとつの隠し倉庫をレベル10まで拡張すると、あとはいくつでも他の建築用地に隠し倉庫を乱立させることができる。

*チュートンと隠し倉庫
許容量は1000や2000とあるが、これはローマンとガウルに攻められたときの話。
チュートンから攻められると、隠し倉庫の許容量が4/5になってしまう。
つまり、隠し倉庫レベル10の時点では、ローマンとチュートンの&#039;&#039;安全許容量&#039;&#039;は800、ガウルは1600となる。
普通倉庫許容量が800の時は、ローマンとチュートンはレベル10隠し倉庫1つで完全防衛可能。
ガウルはレベル8で充分。

*隠し倉庫拡張の目安
定期的に襲ってくる村があるなら、絶対に資源を取られないように隠し倉庫を拡張していった方が良い。
敵にガッポリ持っていかれるよりは、資源を使ってでも隠し倉庫を拡張した方が絶対に有利であり、あとあと財産になってくる。
しばらくログインできないことがわかっているなら、その分を計算して拡張したり、１日以上の離脱なら持ち資源は送れるだけやきう民に送り、普通倉庫許容量をすっぽり被せておきたい。

ほとんど襲われない場合はそれほど上げなくても良いが、&#039;&#039;油断は禁物&#039;&#039;。
最低でも隠し倉庫２つ目くらいは欲しい。

拡張していくタイミングだが、それほど襲われないのなら資源と時間に余裕のあるときで良い。
理想としては、次の拡張に必要な量程度は完全に隠し切りたい。
例として、木こり４に必要な資資源は木材185、粘土465、鉄235、穀物280。
この場合粘土を完全に隠せる程度は欲しい。
しかし、これはレベルが上がっていくごとに難しくなってくる。
防衛兵に切り替えるにも、結構な数がいる。

ついでに普通倉庫の拡張タイミングだが、１日分くらいの生産量を納められるくらいが良い。
穀倉は、穀物を輸入に頼っているなら多めに見積もって拡張しておいても良い。
資源タイル全て10にした場合、最終的には倉庫・穀倉レベル12程度で落ち着く。
基本待ちゲーなので、溢れてしまうと非常にもったいない。
長期離脱するなら、隠し倉庫だけでなく普通倉庫も拡張しておきたい。    </description>
    <dc:date>2009-10-11T00:05:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/26.html">
    <title>資源優先する理由</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/26.html</link>
    <description>
      **資源優先すると村の発展に大きくプラスだという理由
なんだか凄かったので許可貰って転載

236 名前：どうですか解説の名無しさん 投稿日：2008/08/02(土) 03:11:44.53 ID:vQWY6FRh
資源優先すると村の発展に大きくプラスだという理由
A、資源優先した場合
B、各資源を1000ずつ計4000で軍事開発した場合

Bが軍備に使った資源をAは資源タイルに使うことになるが
仮に２つの資源タイルを上げて、+15が2つで計30の時給が上がったとする。
1時間では30の差でしかないが、&#039;&#039;1日だと720になり、1週間だと5040の生産量の差が出る&#039;&#039;。
Bの場合はその差を資源の略奪で賄うことになるが、一旦兵を作って自分の村に置いておくと
穀物を消費するためその分資源生産がマイナスになるので常に攻め続けてなければならない。
近くに放置村や餌場が無いと辛い。兵が戦闘で死んだら費やした資源は赤字になる。
つまり&#039;&#039;資源優先は安定した高収入&#039;&#039;、&#039;&#039;軍事優先は常にマイナス分を補う量の略奪をし続ける&#039;&#039;。
ログインする時間が多くありチュートンならBも可能だけど、それ以外なら資源の積算量で有利になるAがオススメ。
&#039;&#039;防衛は[[隠し倉庫]]だけで十分&#039;&#039;なので[[保護期間]]切れるまでにしっかり上げときましょう。
理論的に隠し倉庫の容量が倉庫の1.25倍なら攻められても被害0なので
後々倉庫のレベル上げたら隠しも忘れずに。    </description>
    <dc:date>2009-10-11T00:05:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/29.html">
    <title>予想大会キャンペーン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/29.html</link>
    <description>
      **&amp;bold()yakyu-ch主催　予想大会

**大会概要
CS1stステージ、2ndステージの勝者を予想してもらいます

----
**参加条件
参加費用は各資源50、合計200です。
始めたばかりで資源足りないよーって方もいると思うので
その辺はおいおいかんがえようかなーって思います
----
**投票期間
未定

----
**当選条件
全ステージ(セパそれぞれの1st,2ndステージ)を当てた方に資源をプレゼント

それでも全問的中者が誰もいなかったら
的中率の高い人から選ばれます(多分)

&amp;u(){フィードバックチャンス}
もし落選してしまっても参加賞として副賞が当たるかも！
当選者が複数でて資源が割り切れない場合、余りが参加賞に早代わり

----
**配送期間
後日考えます

----
**最後に
分からない事は企画者に聞いてください。まだ企画者なんていないんですけど
または質問をどしどし書き込もう

やきう民なら誰でも参加できるようにしてあります。
参加者が増えれば増えるほど取り分が多くなる。
どしどし投票お願いします！

[[jp1とかの過去ログはこっち&gt;http://www31.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/39.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-10T00:18:13+09:00</dc:date>
    <utime>1255101493</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/39.html">
    <title>予想大会キャンペーン過去ログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/39.html</link>
    <description>
      **&amp;bold()高校野球優勝校を当てよう！！！！！
**大会概要
①ベスト32から優勝校を選ぼう
②ベスト16から優勝校を選ぼう
2つの大会を行ないます
----
**参加条件
参加費用は①、②とも各資源50、合計200です。
始めたばかりで資源足りないぉ・穀物50ないぉという方も安心
今なら絶賛yoneyoneさんが参加費用を貸し出してくれます。
今月中に少しずつ返済すればいいから問題なし
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**投票期間
投票は非公開フォーラムのスレッドからお願いします
①は1回戦を終えた二回戦開始30分前
8月8日 13:00まで投票可能です。
②は三回戦開始30分前
8月13日　8:00まで投票可能です。
&amp;u(){投票補足}
  ・締め切り前まで予想高の変更は自由です
  ・②はお盆で忙しいという方は①の投票時に
  第2回大会の予想高校を投票する事ができます。
  万が一その高校が出場しない場合、再投票が認められますよ
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**当選条件
優勝した高校を選んだ方が他の当選者の資源を全てもらえます。
複数人の場合は賞金を人数で割ります

それでも優勝した高校が誰もいなかったら
準優勝校、それでもいなければ
ベスト４の優勝高と対戦した高校が選ばれます
&amp;u(){フィードバックチャンス}
もし落選してしまっても参加賞として副賞が当たるかも！
当選者が複数でて資源が割り切れない場合、余りが参加賞に早代わり
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**配送期間
大会運営から誰に資源を渡せばいいか指示が送られます。
投票時に21日、22日、23日のいつなら送れるか記載してね
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**最後に
分からない事は非公開ﾌｫﾗﾑの原案をチェック
または質問をどしどし書き込もう

やきう民なら誰でも参加できるようにしてあります。
参加者が増えれば増えるほど取り分が多くなる。
どしどし投票お願いします！    </description>
    <dc:date>2009-10-10T00:14:32+09:00</dc:date>
    <utime>1255101272</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/23.html">
    <title>隠しフォーラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/23.html</link>
    <description>
      **隠しフォーラム

http://s1.travian.jp/allianz.php?s=2&amp;fid=124&amp;aid=4のこと

隠しフォーラムは、同盟に入っている・入っていないに関わらず、野球ch民をIDで認証して見られるようにしています。
ここで同盟指針や資源のやりとり等の情報を扱っているので、覗いてみて下さい。
でも、非公開の情報を避難所とか他の板に書いちゃう子はおしおきだべぇ～

☆隠しフォーラムが見られない人へ
フォーラムに隠しフォーラムが表示されていなかったら、認証されていません。
手作業なので登録漏れが結構あります。。

#ref(message1.jpg)
メッセージアイコンをクリック。


#ref(message2.jpg)
osakaに催促メッセージを送りましょう。


#ref(message3.jpg)
こんな感じです。

メッセージ確認次第認証します。

※なんだか最近認証失敗が多いので見られなかったらもう一回言ってね

旧jp1のフォーラムはこっち（もうみれませんが）
ttp://s1.travian.jp/allianz.php?aid=321    </description>
    <dc:date>2009-10-10T00:10:09+09:00</dc:date>
    <utime>1255101009</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
