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&COLOR(red){データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。}
&COLOR(red){データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。} 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 ---- ワムウ 戦力10 乱数戦力:5 再生Res:10 能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる   :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される   :風の流法/発動:戦闘開始/生存者一人を指定して使用する。該当生存者の体力と着衣に1ダメージを与え             吹き飛ばし戦闘に参加しなかったものとして扱う。この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合             戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する ---- エシディシ 戦力10 乱数戦力:5 再生Res:10 能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる    :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される    :炎の流法/発動:戦闘開始/生存者一人を指定して使用する。他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率で効果を受ける                      該当生存者の体力と着衣に2ダメージを与える ---- ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる    :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される    :判断力/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる 引継:高感染/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される                                                              

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