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&COLOR(red){データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。} 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 ---- ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){風の流法}/発動:戦闘開始/&COLOR(red){特殊能力強化レベル1} 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の体力に2ダメージと着衣1ダメージを与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 ---- エシディシ 戦力10 乱数戦力:5 再生Res:10 能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる    :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される    :炎の流法/発動:戦闘開始/生存者一人を指定して使用する。他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率で効果を受ける                      該当生存者の体力と着衣に2ダメージを与える ---- ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる    :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される    :判断力/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる 引継:高感染/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される                                                              
&COLOR(red){データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。} 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 強化された項目は&COLOR(red){赤字}で表記されてあります。 ---- ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){風の流法}/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の&COLOR(red){体力に2ダメージ}と&COLOR(red){着衣に1ダメージ}を与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 ---- エシディシ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 &COLOR(blue){炎の流法}/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者一人を指定して使用する。該当生存者の&COLOR(red){体力に3ダメージ}と&COLOR(red){着衣に3ダメージ}を与える。 その他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率(&COLOR(red){110%→55%→27%})で効果を受ける。 ---- ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 &COLOR(blue){判断力}/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる。 &COLOR(blue){高感染}/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される。 ----                                                              

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