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1:情報確認」を以下のとおり復元します。
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1・情報確認
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2日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:2 MRes4/+4 指揮官:2 スカウト:2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:6/4  配備:ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:2/1  配備:ウォーカー1
拠点戦力:25/15 配備:ランナー5 エシディシ
侵入者:シュテル・高町なのは、????
捕獲:やる実
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研究完了:
ネスト:生産Res強化/2 生産力強化/2 
ウォーカー:戦力強化/1 ランナー:戦力強化/1 
ブーマー:増援呼び/1

○マスターデータ/マスターとして管理すべき情報が提示されている。
&COLOR(blue){稼働中ネスト}/稼動しているネストの数。研究レベルの最大はこの数に等しくなる。
&COLOR(blue){MRes}/マスターリソース。2:研究考察で使用する以外に、マスターハイブのResとして使用出来る。 
&COLOR(blue){指揮官}/指揮官として使用可能な数。戦闘や襲撃時にモンスター特殊能力の使用を操作出来る。
&COLOR(blue){スカウト}/保有しているスカウトの数。拠点の侵入者確認、ターゲットの追跡等を行う事が出来る。 

○稼働中ネスト/現在のネストの稼働状況が提示されている。
&COLOR(blue){耐久}/ネストの耐久力。ネストで戦闘終了時に生存者側の残戦力だけダメージを受け、0になると破壊される。
    耐久の最大値は一日ごとに+1され、戦闘で減少した耐久はResを使えば回復する。 
&COLOR(blue){生産力}/一日の最後に自動的に生産されるウォーカーとランナーの数を示す。
&COLOR(blue){ネスト戦力}/ネストの方に配備されているユニットの戦力を合計した値。 
&COLOR(blue){配備}/配備されているユニット。固有名詞のないユニットは名前の後に人数が入る。
&COLOR(blue){拠点戦力}/施設の方に配備したユニットの戦力を合計した値。
&COLOR(blue){侵入者}/スカウトが配置されている。発信芽が植え付けられている等の何らかの手段で位置を知ってる場合に表示される。
      既に何処かで戦闘した事がある1相手は名前が表示され、それ以外は「????」と表示される。
&COLOR(blue){捕獲}/戦闘、襲撃の結果で捕獲された生存者を表示する。配備時に解放、苗床化等の処遇を選択する。
&COLOR(blue){研究完了}/研究考察で開発したものを表示する。これを参照して生産・強化を行っていく。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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