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進撃小学校 - (2014/02/02 (日) 18:32:30) の1つ前との変更点
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鹿児島県代表
やらない夫の故郷の友人たちが『やらない夫にもう一度会う』ために作り上げたチーム
パワフルでスタンダード、シンプルに強いチームである
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*選手一覧
#aa{
【FW】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
┣モルジアナ .11 700 30 20 28 16 16 10 16 05 140 .力 火
┗カズマ 10 800 27 07 27 19 19 07 17 05 130 力 火
【MF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
┣エレン 09 800 10 25 29 12 12 10 19 05 122 速 風
┣ミカサ .08 .700 10 20 24 23 23 10 19 05 134 速 風
┣立花響 07 700 08 18 28 25 08 08 15 05 110 速 風
┣進撃6 06 600 10 20 20 20 10 10 15 05 110 万 無
┗進撃5 05 600 10 20 20 20 10 10 15 05 110 万 無
【DF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
┣立花誾 04 .800 10 20 10 10 24 25 18 05 120 技 無
┣アリサ 03 .700 08 21 24 25 08 10 10 05 110 技 火
┗進撃2 02 .600 10 10 10 20 20 20 15 05 110 万 .無
【GK】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
┗霊歌 01 800 10 26 26 22 10 10 18 27 145 力 .光
}
----
**モルジアナ
出典:マギ
やらない夫の親友の一人
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|11番|700|30|20|28|16|16|10|16|05|140|力|火|
----
【スキル】
◆『戦闘民族』・・・戦う為に生まれた存在
┗「チャージ」の効果を「判定に+1D6」に変更[自]
◆『渾身の一撃』・・・限界を超えて、全力で撃ちこむ!
┗シュート判定時、そのターンのチャージの回数を2回にする[任:1]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
----
**カズマ
出典:スクライド
撃滅という発動条件を満たせば強いシュート技を練習している
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|10番|800|27|07|27|19|19|07|17|05|130|力|火|
----
【スキル】
◆『トリズナー』・・・俺はトリズナーだぜ?NOとしか言わねえのさ!
┗タックル、相手に強制ドリブルor競り合い判定。更に互いに支援、補助使用不可[任(2)]
◆「もっと輝け」・・・もっと、もっともっと輝け!
┗発動条件を無視して「抹殺のラストブリット」を使用できる。そして追加でGP50消費毎にシュートに+1※0以下には出来ない[任:1]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『衝撃のファーストブリット』・・・ご存じカズマの代名詞
┣[GP:40/力/火]
┗ドリブルに+3
◆『撃滅のセカンドブリット』・・・単体では弱い撃滅・・・その効果は衝撃の後に発揮される
┣[GP:50/力/火]
┗シュート、ドリブルに+3。前のターン『衝撃のファーストブリット』が発動して居れば、更に+2
◆『抹殺のラストブリット』・・・もっと輝けえええ!!
┣[GP:100/力/火]
┗シュートに+7。減退・無効化されない
この技は発動前2ターン内に「衝撃のファーストブリット」「撃滅のセカンドブリット」が発動していないと使えない
----
**エレン・イェーガー
出典:進撃の巨人
やらない夫の親友
ジャンケンで負けた結果キャプテンになったらしい
この世界ではミカサと相思相愛らしい
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|09番|800|10|25|29|12|12|10|19|05|122|速|風|
----
【スキル】
◆「お前と一緒に」・・・どんな敵が相手だって、お前と一緒なら怖くない[対象:ミカサ]
┗対象の選手が同ラインに居れば自信と対象の攻撃判定に+1[自]
◆「???」・・・???
┗常時攻撃判定に+?。守備判定に-?。「飛行」発動不可
判定終了後、自身勝利時1D6で1・6を出した場合零れ球になる[任:1]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『ジャイアントキル』・・・俺は狩り続ける・・・巨人を!!
┣[GP:50+α/速/風]
┗ドリブルに+3。タイプ相性:力+2。消費GP+50でシュートとして扱える
----
【連携技】
◆「飛翔乱舞」・・・高速で空を舞いながらワンツーを行う
┣[GP:各50/速/風]
┗[効果]パス判定で相手を抜く。状態:上空付加【エレン&ミカサ専用】
----
**ミカサ・アッカーマン
出典:進撃の巨人
エレンの恋人
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|08番|700|10|20|24|23|23|10|19|05|134|速|風|
----
【スキル】
◆『貴方と共に』・・・私は常に彼の傍に居続ける[対象:エレン]
┗対象が守備判定を行う場合、GP30消費で参加できる[任:∞]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『ハンティングカット』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら行うカット
┣[GP50/速/無]
┗カットに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2
◆『ハンティングダッシュ』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら駆け抜ける
┣[GP50/速/無]
┗ドリブルに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2
◆『ハンティングタックル』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら行うタックル
┣[GP50/速/無]
┗タックルに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2
----
【連携技】
◆「飛翔乱舞」・・・高速で空を舞いながらワンツーを行う
┣[GP:各50/速/風]
┗[効果]パス判定で相手を抜く。状態:上空付加【エレン&ミカサ専用】
----
**立花響
出典:戦姫絶唱シンフォギア
誾の妹でチームでは唯一後輩にあたる?
なので他のメンバーと比べやらない夫とどのくらい関わりがあったかは不明
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|07番|700|08|18|28|25|08|08|15|05|110|速|風|
----
【スキル】
◆「私の歌を聞けー!」・・・とにかく私の歌を聞けー!話はそれからだよ!
┗タックル選択時、相手はドリブル・競り合い・シュートしか選択できない[任:3]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『ガングニール』・・・聖遺物による強烈な一撃
┣[GP:50/力/無]
┗タックルに+3。タイプ相性:速+2
----
**立花誾
出典:境界線上のホライゾン
セメント
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|DF|04番|800|10|20|10|10|24|25|18|05|120|技|無|
----
【スキル】
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『十字砲火』・・・怒涛の砲撃がシュートの威力を削り取る
┣[GP:100/技/火]
┗[減退:1]更に、判定ダイスの出目÷4の数だけ減退値を+する
◆『対空砲火』・・・ただ空を舞うボールなどただの的
┣[GP:50/技/火]
┗以下の効果から何れかを選択して発動
①状態:上空の相手にカット判定、相手は競り合いで勝負を行う。必ず零れ球になる※敗北者は次の競り合い判定に参加不可
②センタリング行動に対して距離を選ばずカット判定を行うが必ず零れ球になる※状態:上空。勝利時+2以上で1ライン移動、+5でライン移動無し
----
**アリサ・イリーニチナ・アミエーラ
出典:GOD EATER
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|DF|03番|700|08|21|24|25|08|10|10|05|110|技|火|
----
【スキル】
◆『ゴッドイータ―』・・・それはカミを狩る者達
┗自分の出目が15以上で勝利した場合、相手のGP20消費、自分はGP20回復[自]
◆『紅火の花』・・・少女の想いは火で出来た紅い花の様[対象:やらない夫]
┗判定に+2。更にフィールド内に対象の選手が居る時、自身の判定ダイスを2D20で高いDを使用に変更[任:2]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『アヴェンジャー』・・・紅き復讐の刃
┣[GP:50/技/火]
┗タックルに+3。タイプ相性:速+2
◆『レイジングロア』・・・不屈の闘志で頑張ります!
┣[GP:40/技/火]
┗パス・ドリブルに+3
----
**博麗霊歌
出典:東方シリーズ
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|GK|01番|800|10|26|26|22|10|10|18|27|145|力|光|
----
【スキル】
◆『界王拳』・・・監督教わった驚異の奥義
┗GPを100消費し、自身の必殺技の補正値を2倍にする[任(2)]
◆『波紋の呼吸』・・・元々波紋って医療的な技なんだぜ?
┗ハーフタイムに自身のGPを1D20×10回復[任:1]
----
【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆「凄いパンチ」・・・なんかとってもすごーいパンチ
┣[GP:100/力/無]
┗セーブに+5。必ず零れ球になる。勝利時、判定差が3以上の場合中央までボールを殴り飛ばす(状態:上空)
----
**アイルー
出典:モンスターハンター
進撃小学校のマネージャー
----
◆「アイルーキッチン」・・・丹精込めて作るニャ!・・・失敗したらゴメンニャ
┗ハーフタイム中、メンバー全員のGPを100回復。そして更に各メンバー毎に1D6を振り以下の効果を発動する
①やった!更にGP100回復
②やった!更にGP50回復
③何も無し
④うわ~!?GP150消費
⑤やった!GP50回復
⑥うわ~!?GP50消費
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鹿児島県代表
やらない夫の故郷の友人たちが『やらない夫にもう一度会う』ために作り上げたチーム
パワフルでスタンダード、シンプルに強いチームである
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*選手一覧
#aa{
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【FW】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
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┣モルジアナ .11 700 30 20 28 16 16 10 16 05 140 .力 火
┗カズマ 10 800 27 07 27 19 19 07 17 05 130 力 火
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【MF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
┣エレン 09 800 10 25 29 12 12 10 19 05 122 速 風
┣ミカサ .08 .700 10 20 24 23 23 10 19 05 134 速 風
┣立花響 07 700 08 18 28 25 08 08 15 05 110 速 風
┣進撃6 06 600 10 20 20 20 10 10 15 05 110 万 無
┗進撃5 05 600 10 20 20 20 10 10 15 05 110 万 無
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【DF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
┣立花誾 04 .800 10 20 10 10 24 25 18 05 120 技 無
┣アリサ 03 .700 08 21 24 25 08 10 10 05 110 技 火
┗進撃2 02 .600 10 10 10 20 20 20 15 05 110 万 .無
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【GK】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
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┗霊歌 01 800 10 26 26 22 10 10 18 27 145 力 .光
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}
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**モルジアナ
出典:マギ
やらない夫の親友の一人
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|11番|700|30|20|28|16|16|10|16|05|140|力|火|
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【スキル】
◆『戦闘民族』・・・戦う為に生まれた存在
┗「チャージ」の効果を「判定に+1D6」に変更[自]
◆『渾身の一撃』・・・限界を超えて、全力で撃ちこむ!
┗シュート判定時、そのターンのチャージの回数を2回にする[任:1]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
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**カズマ
出典:スクライド
撃滅という発動条件を満たせば強いシュート技を練習している
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|10番|800|27|07|27|19|19|07|17|05|130|力|火|
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【スキル】
◆『トリズナー』・・・俺はトリズナーだぜ?NOとしか言わねえのさ!
┗タックル、相手に強制ドリブルor競り合い判定。更に互いに支援、補助使用不可[任(2)]
◆「もっと輝け」・・・もっと、もっともっと輝け!
┗発動条件を無視して「抹殺のラストブリット」を使用できる。そして追加でGP50消費毎にシュートに+1※0以下には出来ない[任:1]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『衝撃のファーストブリット』・・・ご存じカズマの代名詞
┣[GP:40/力/火]
┗ドリブルに+3
◆『撃滅のセカンドブリット』・・・単体では弱い撃滅・・・その効果は衝撃の後に発揮される
┣[GP:50/力/火]
┗シュート、ドリブルに+3。前のターン『衝撃のファーストブリット』が発動して居れば、更に+2
◆『抹殺のラストブリット』・・・もっと輝けえええ!!
┣[GP:100/力/火]
┗シュートに+7。減退・無効化されない
この技は発動前2ターン内に「衝撃のファーストブリット」「撃滅のセカンドブリット」が発動していないと使えない
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**エレン・イェーガー
出典:進撃の巨人
やらない夫の親友
ジャンケンで負けた結果キャプテンになったらしい
この世界ではミカサと相思相愛らしい
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|09番|800|10|25|29|12|12|10|19|05|122|速|風|
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【スキル】
◆「お前と一緒に」・・・どんな敵が相手だって、お前と一緒なら怖くない[対象:ミカサ]
┗対象の選手が同ラインに居れば自信と対象の攻撃判定に+1[自]
◆「???」・・・???
┗常時攻撃判定に+?。守備判定に-?。「飛行」発動不可
判定終了後、自身勝利時1D6で1・6を出した場合零れ球になる[任:1]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『ジャイアントキル』・・・俺は狩り続ける・・・巨人を!!
┣[GP:50+α/速/風]
┗ドリブルに+3。タイプ相性:力+2。消費GP+50でシュートとして扱える
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【連携技】
◆「飛翔乱舞」・・・高速で空を舞いながらワンツーを行う
┣[GP:各50/速/風]
┗[効果]パス判定で相手を抜く。状態:上空付加【エレン&ミカサ専用】
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**ミカサ・アッカーマン
出典:進撃の巨人
エレンの恋人
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|08番|700|10|20|24|23|23|10|19|05|134|速|風|
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【スキル】
◆『貴方と共に』・・・私は常に彼の傍に居続ける[対象:エレン]
┗対象が守備判定を行う場合、GP30消費で参加できる[任:∞]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『ハンティングカット』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら行うカット
┣[GP50/速/無]
┗カットに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2
◆『ハンティングダッシュ』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら駆け抜ける
┣[GP50/速/無]
┗ドリブルに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2
◆『ハンティングタックル』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら行うタックル
┣[GP50/速/無]
┗タックルに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2
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【連携技】
◆「飛翔乱舞」・・・高速で空を舞いながらワンツーを行う
┣[GP:各50/速/風]
┗[効果]パス判定で相手を抜く。状態:上空付加【エレン&ミカサ専用】
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**立花響
出典:戦姫絶唱シンフォギア
誾の妹でチームでは唯一後輩にあたる?
なので他のメンバーと比べやらない夫とどのくらい関わりがあったかは不明
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|07番|700|08|18|28|25|08|08|15|05|110|速|風|
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【スキル】
◆「私の歌を聞けー!」・・・とにかく私の歌を聞けー!話はそれからだよ!
┗タックル選択時、相手はドリブル・競り合い・シュートしか選択できない[任:3]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『ガングニール』・・・聖遺物による強烈な一撃
┣[GP:50/力/無]
┗タックルに+3。タイプ相性:速+2
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**立花誾
出典:境界線上のホライゾン
セメント
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|DF|04番|800|10|20|10|10|24|25|18|05|120|技|無|
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【スキル】
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『十字砲火』・・・怒涛の砲撃がシュートの威力を削り取る
┣[GP:100/技/火]
┗[減退:1]更に、判定ダイスの出目÷4の数だけ減退値を+する
◆『対空砲火』・・・ただ空を舞うボールなどただの的
┣[GP:50/技/火]
┗以下の効果から何れかを選択して発動
①状態:上空の相手にカット判定、相手は競り合いで勝負を行う。必ず零れ球になる※敗北者は次の競り合い判定に参加不可
②センタリング行動に対して距離を選ばずカット判定を行うが必ず零れ球になる※状態:上空。勝利時+2以上で1ライン移動、+5でライン移動無し
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**アリサ・イリーニチナ・アミエーラ
出典:GOD EATER
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|DF|03番|700|08|21|24|25|08|10|10|05|110|技|火|
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【スキル】
◆『ゴッドイータ―』・・・それはカミを狩る者達
┗自分の出目が15以上で勝利した場合、相手のGP20消費、自分はGP20回復[自]
◆『紅火の花』・・・少女の想いは火で出来た紅い花の様[対象:やらない夫]
┗判定に+2。更にフィールド内に対象の選手が居る時、自身の判定ダイスを2D20で高いDを使用に変更[任:2]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆『アヴェンジャー』・・・紅き復讐の刃
┣[GP:50/技/火]
┗タックルに+3。タイプ相性:速+2
◆『レイジングロア』・・・不屈の闘志で頑張ります!
┣[GP:40/技/火]
┗パス・ドリブルに+3
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**博麗霊歌
出典:東方シリーズ
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|GK|01番|800|10|26|26|22|10|10|18|27|145|力|光|
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【スキル】
◆『界王拳』・・・監督教わった驚異の奥義
┗GPを100消費し、自身の必殺技の補正値を2倍にする[任(2)]
◆『波紋の呼吸』・・・元々波紋って医療的な技なんだぜ?
┗ハーフタイムに自身のGPを1D20×10回復[任:1]
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【必殺技】
◆『チャージ』・・・全力行動だ
┣[GP:50/補助/無]
┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない
◆「凄いパンチ」・・・なんかとってもすごーいパンチ
┣[GP:100/力/無]
┗セーブに+5。必ず零れ球になる。勝利時、判定差が3以上の場合中央までボールを殴り飛ばす(状態:上空)
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**アイルー
出典:モンスターハンター
進撃小学校のマネージャー
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◆「アイルーキッチン」・・・丹精込めて作るニャ!・・・失敗したらゴメンニャ
┗ハーフタイム中、メンバー全員のGPを100回復。そして更に各メンバー毎に1D6を振り以下の効果を発動する
①やった!更にGP100回復
②やった!更にGP50回復
③何も無し
④うわ~!?GP150消費
⑤やった!GP50回復
⑥うわ~!?GP50消費
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