【EX小学校データ】
[選手一覧]
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【FW】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
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┣射命丸文 09 740 28 15 28 10 20 10 22 05 138 .速 .風
┣ユーリ 08 900 33 14 10 14 14 10 20 05 120 力 闇
┣人吉善吉 11 700 27 25 26 12 12 10 15 05 131 技 無
┣上嬢当子 13 700 28 12 28 10 10 10 10 05 113 速 無
┗ユキカゼ 15 700 09 24 30 16 16 08 17 05 125 速 氷
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【MF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
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┣球磨川禊 07 600 10 21 20 25 20 15 18 05 131 技 無
┣美樹さやか 06 .700 25 25 25 10 25 10 10 05 135 速 水
┣やらない夫 10 900 10 28 12 27 16 10 20 05 128 力 雷
┗ハザマ 14 600 08 24 15 10 27 10 19 05 118 技 無
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【DF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
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┣天子 02 .800 13 22 15 13 13 27 18 05 126 力 土
┣エドワード 03 .700 13 21 15 25 13 24 15 05 .131 技 無
┣霧切響子 04 940 10 16 10 20 18 20 20 05 122 技 .無
┣新子憧 05 800 13 25 14 14 25 14 15 05 125 技 .無
┗ゼロ 12 600 08 23 15 24 22 08 18 05 123 力 .無
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【GK】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】
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┗ブロント 01 800 10 26 12 19 15 25 22 27 155 力 光、闇
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【マネージャー】
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┗ラウラ
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[スキル一覧]
<FW>
【射命丸 文】
◆『風神少女』・・・まるで風の如くフィールドを駆け抜ける
┗自身を対象としたパス判定を【絶対成功】[任(1)]
◆『飛鳥』・・・その者は空を羽ばたく翼を持つ
┣状態:上空の時、判定に+3。更に競り合いで同値の場合、判定勝利[自]
┗ボールプレイヤー中、状態:上空を得る[任(1)]
【人吉 善吉】
◆『欲視力―善吉モデル―』・・・自身の限界を見極め、最大限まで引き出す!
┗必殺技使用時、判定Dの回数を+1増やし、高い目を採用する[任(2)]
※この効果は他の必殺技・スキルと重複する
◆『君を想う【天】』・・・少年は目指す、少女居るあの天を
┗さやかがフィールドに存在する時、必殺シュート時にGP40×α追加消費でα分だけ判定値に+1[自]
【ユーリ】
◆『紫天の癒し』・・・その少女の気質は心を癒す
┗ハーフタイム中、対象のGPを80+(20×1D6)回復[任(1)]
◆『月下の蓮華』・・・月明かりの下、蓮の花よ美しく咲き誇れ
┗シュートに+5。判定Dの最大値を15に変更する[任(1)]
【ユキカゼ】
◆『狐惑の眼』…その眼に魅入られたものはただ無心に突き進むのみ
┗ドリブル時、可能な選手は必ずタックルを行わなければならない≪GK除外≫[任(2)]
【上嬢当子】
◆『不幸だぁぁぁ!!』・・・ボクも相手も本当に不幸だー!!?
┗ドリブル判定で判定結果が-5内だった時、自身のドリブル値を-2にしてボールを零れ球に出来る[任(1)]
※ハーフタイム、試合終了まで-補正継続
<MF>
【やらない夫】
◆『ワイルドシャウト』・・・吠え上げろ、野生の咆哮!!
┣判定参加時、デバフ効果と対抗判定を行い勝利した場合無効化できる[自]
┗タックル選択時、相手はパスを行えない[任(2)]
◆『建御雷』・・・戦場に轟け稲妻の剣神
┗自分が雷属性の必殺技使用時、火・雷・水・風属性の必殺技で対抗された場合、
その消費GP÷2(切り捨て)分回復する[自]
【球磨川禊】
◆『安心大嘘憑き≪エイプリルフィクション≫』・・・絶望を嘘へ、希望を現実へ
┗以下の効果から何れかを発動する[任(2)]
A:対象は判定Dを2回振り、低い方を採用する※
B:発動しているデメリットを無効にする
※同エリア又は自身の対決している選手しか対象にする事は出来ない
【美樹さやか】
◆『生意気人魚』・・・今日も今日とて人魚は自由気ままに泳ぎ続ける
┣ドリブル・カット時、引き分けでもボールを確保出来る[自]
┗ハーフタイムに自身のGPを1D20×10回復
◆『君を想う【地】』・・・少女は望む、少年と共に歩んでいきたいと
┗善吉に対してのパスに+2、または善吉との「ワンツー系」使用時両者のパスに+2[自]
【ハザマ】
◆『ウロボロス』・・・フィールドを変幻自在に飛び交い獲物を狩る
┗相手がパスを行った時、カット判定に参加できる[任(2)]
◆『永遠の輪廻』・・・悪蛇は再び蘇る
┣[任意/弾数:2]
┗自身のダイス結果判明後、ダイスの出目を反転する
<DF>
【天子】
◆『天人・非想非非想天の娘』・・・その頑強な少女は、あらゆる不利を乗り越える
┗自身を含んだ判定参加者に掛かるデメリット効果を無効化[任:1]
◆『勇気凛々の剣』・・・大好きな彼の為に振るえ勇気の剣【EX】
┗自身の特殊効果は必ず発動し、更に「気炎万丈の剣」の効果を変更[自]
※このスキルはエドと共に判定を行わないと無いものとして扱われる
【エドワード】
◆『鋼の錬金術師』・・・鋼の如き信念を持つ錬金術師
┗名称「錬成」を持つ必殺技の発動数によって以下の効果を得る
●2つ以上:無効化を受ける時、無効化される技は1つだけとなる
●3つ以上:自身の判定に+2。更に判定に参加している自軍全員を「万能」扱いとする
【霧切響子】
◆『ダンガンロンパ』・・・相手の隙を見つけ出し、即座に対応する
┣「オーダー」の消費GPを10削減
┗相手の攻撃行動に-2。無効化不可[任:2/EX]
◆『反論ショーダウン』…仲間をフォローし、相手の攻めを切り返せ!
┣[自動]
┗自分がフィールドに居る場合、自陣エリアの仲間は2人以上で守備行動時+1
【新子憧】
◆『デジタル打ち』・・・相手の行動を分析・予測する
┗[任意(2)] [効果]相手の攻撃行動を予測する[精度:中]
◆『国士無双十三面“ライジングサン”』・・・ムダヅモ無き改革
┗守備判定時、全ての必殺技の名称が違っていた場合、味方に+3。更に2D20高い出目を採用[任:1]
※このスキル発動後、相手は追加で必殺技を加えられない
【ゼロ】
◆『チャージセイバー』・・・力を溜め、一気に解き放つ!
┗ 一定ターン判定に参加して居なかった場合、以下の効果が発動する[自]
●3~4ターン:タックル・カットに+2
●5ターン以上:タックル・カットに+4
※この効果は前半戦・後半戦終了後にキャンセルされる
<GK>
【ブロント】
◆『メイン盾のナイト』・・・守るんじゃない、守ってしまうのがナイト
┗態勢(悪)の時、GP20消費し正常状態に戻す[自]
◆『黄金の鉄の塊』・・・黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
┗発動ターン中、全ての-効果を無効と特定の人物が居る場合、以下の効果を得る[任(1)/EX]
○霧切がフィールドに居る場合、判定Dを2回振り高い方を採用する
○天子がフィールドに居る場合、セーブに+3
○ミストが応援に来ている場合、追撃技の範囲・補正値を+1
<マネージャー>
【ラウラ】
◆『ヴァルキリーヒール』・・・戦乙女の残した癒しの力
┗ハーフタイム中、対象のGPを100+(10×1D10)回復[任(3)]
[必殺技一覧]
<FW>
【射命丸文】
◆『風符「風神一扇」』・・・舞えよ疾風、風神の如く!
┣[GP:80/速/風 (強:土、弱:氷)]
┗シュートに+3。GKと一対一の時、更に+3
◆『裂空「フツノミタマ」 」』・・・空を裂き、地を奔れ一陣の刃!
┣[GP:120/速/風 (強:土、弱:氷)]
┗シュートに+5。更に「迅雷」の効果を2倍にする。状態:上空から状態:低空に変更
※このシュートは状態:上空でないと使用できない
◆『突風「猿田彦の先導」』・・・突風と共に守備を貫く!
┣[GP:50/速/風 (強:土、弱:氷)]
┗ドリブルに+3。タイプ:速が相手の時、更に+2
【人吉善吉】
◆『インフェルニティー・ガン』・・・二発同時にオーラを撃ち出す
┣[GP:100/技/無]
┗シュートに+3。判定Dを2回振り、高い方を採用する
◆『デビルダイス』・・・運命を操れ、悪魔の賽
┣[GP:80/技/無]
┗ドリブル・パス時、判定Dを2回振り高い方を採用する
【ユーリ】
◆『エンシェントマトリクス』・・・オーラの矛でGKごとゴールを貫く
┣[GP:100/力/無]
┗シュートに+5。更に判定差が0~-2の場合、相手はボールキープ失敗
◆『リザレクションヒール』・・・倒れた仲間に元気を分け与える
┣[GP:100/回復/無]
┗ 一人につき一度だけ、GP0以下になった時にGP10まで回復する
【ユキカゼ】
◆『忍法「狐鳴雪」』・・・視界を覆う雪の中、聞こえるのは走り抜ける狐の鳴き声のみ
┣[GP:50+α/速/氷 (強:風、弱:炎)]
┗ドリブルに+3、相手とダイス勝負を行い勝った場合相手に-2の補正
更にGP50追加消費でシュート判定をドリブル値で行える
【上嬢当子】
◆『幻想殺し≪イマジンブレイカー≫』・・・その幻想をぶち殺してあげる!
┣[GP:150/特殊/無]
┗自身の攻撃行動時。そのターン中、この技以外の自身と相手の必殺技・支援・スキルの効果を無効にする
◆『爆走乙女』・・・少女はひたすら走り続ける、だって怖いから
┣[GP:40/速/無]
┗対抗相手一人に付き、ドリブルに+2
<MF>
【やらない夫】
◆『迅雷』・・・荒々しく勝利を紡ぐ稲妻
┣[GP:50/力/雷 (強:水・弱:土)]
┗パスに+3。判定成功後、次のシュート判定に+1
※この効果は相手に奪われるまで持続(重複不可)
◆『鳴神「紫電一閃』・・・稲妻の如く相手に突撃し、弾き飛ばす
┣[GP:50/力/雷 (強:水・弱:土)]
┗タックルに+3。タイプ相性:技+2
◆『ハウンドドッグ』・・・猟犬は何処までも獲物を追い詰める
┣[GP50+α/力/無]
┗競り合いに+3。更に判定差-2内の時、GPを50消費し+2にする
◆『ザ・セイクレッド』・・・尊き仲間への想い
┣[GP:50/支援/無]
┗仲間の判定に+1。更に合体技を使用時、合体技に『減退・無効化不可』を追加する
※この技は自身の参加している合体技にも使用可
【球磨川禊】
◆『螺子憑け<ボルトバインド>』・・・相手に螺子を打ち込み力を封印する
┣[GP:50+α/技/無]
┗ドリブル・タックルに+3。タイプ:力の時、更に+2
更にタックルの際、対抗相手との判定差が-2以上の場合、GP100消費で範囲者一人の判定に常時-2[重複不可]※
※この効果は前半戦・後半戦が終了するまで持続する
【美樹さやか】
◆『ウンディーネ・カット』・・・水の刃で相手のパスを奪い取る
┣[GP:50/速/水 (強:火、弱:雷)]
┗カットに+3。タイプ相性:技+2
◆『アレグロ』・・・陽気にそして軽やかに速く!
┣[GP:50/速/無]
┗[効果]パスに+3。タイプ相性:技+2
◆『無限旋律「アクアマリン」』…蒼き旋律は美しく流れ行く
┣[GP:50/速/水 (強:火、弱:雷)]
┗[効果]ドリブルに+3。タイプ相性:速+2
◆『テンペストーゾ』…嵐のように激しく
┣[GP:100/速/水 (強:火、弱:雷)]
┗シュート+3。相手は1D20を振り12以下の場合、その相手の判定に-2
※減退効果は次の判定まで継続(4ターン後又は試合停止に消失)
【ハザマ】
◆『蛇翼崩天刃』・・・黒い光を纏った蹴り上げ
┣[GP80/技/無]
┗カットに+4。敗北時、判定が-2内だった場合、零れ球となる
※ボールは状態:上空を得る
<DF>
【天子】
◆『気炎万丈の剣』・・・バラバラに引き裂いてやろうか!?
┣[GP:150/力/無]
┗ブロックの判定に+3。相手の判定値に-1D3。[減退:1]
『勇気凛々の剣発動時』
◆『気炎万丈の剣』・・・バラバラに引き裂いてやろうか!?
┣[GP:150/力/無]
┗自身のブロックに+3。相手のシュートに-3。ドリブルに-2[減退:1]
【エド】
◆『錬成・鋼の鎧』・・・鋼の鎧を錬成し攻撃を防ぐ!
┣[GP:50/技/無]
┗タックル・ブロックに+3。タイプ相性:力+2。[減退:1]
◆『錬成・鋼の剣』・・・鋼の剣を錬成し攻撃を断つ!
┣[GP:50/技/無]
┗この技は、「錬成」と付く技と同時に使用できる。
タックル・ブロック時、タイプ相性:速+2
◆『錬成・鋼の盾』・・・鋼の盾を錬成し攻撃を受け流す!
┣[GP:50/技/無]
┗この技は、「錬成」と付く技と同時に使用できる。
タックル・ブロック時、タイプ相性:技+2
【霧切響子】
◆『オーダー』・・・指示を出し仲間を支援
┣[GP:50(40)/支援/無]
┗仲間の行動に+2
◆『ナイトオーダー』・・・メイン盾に相応しい指示なのは確定的に明らか
┣[GP:50(40)/支援/無]
┗ナイトの行動に+3
◆『ブリッツコマンド』・・・防御を捨て、敵陣目掛けて突き進む
┣[GP:100/指令/無]
┗3ターンの間FW、MFのシュート・パス・ドリブルに+3
効果終了時ボールプレイヤーが敵チームの場合、2ターンの間、FW、MFの守備行動-2
※発動中に点を奪った場合、効果を強制終了する
【新子憧】
◆『封路<フーロ>』・・・相手が送ったボールの軌道を読み路を封じる
┣[GP:50/力/無]
┗[効果]カットに+3。タイプ:速の相手の時、更に+2
◆『DFオーダー』・・・守備限定のオーダー
┣[支援][GP:50]
┗[効果]味方の守備行動に+2
◆『裏ドラ』…おっと、モロ乗りだ
┣[特殊支援]「GP:40(50)」[対象:新子憧・霧切響子]
┗[効果]特定対象の支援技の対象を単体から範囲に変更する
※この技は響子がフィールドに居ない時、消費GP+10で自身のオーダー系と併用できる
◆『イビルスクリプト』・・・異次元への侵略者
┣[GP:50/支援/闇]
┗[効果]その試合中、デジタル打ちを使用した事のある相手の判定に-2
【ゼロ】
◆『零閃』・・・超零速で放たれる光を超える一撃
┣[GP:50/力/無]
┗[効果]タックル・カットに+3。速タイプが相手の場合、更に+2
◆『電刃零』・・・稲妻の刃がフィールドを切り裂く
┣[GP:70/力/雷]
┗[効果]パス・ドリブルに+3。更に前ターンに零閃でタックル・カット成功していた場合チャージセイバーの補正値を追加で得る
<GK>
【ブロントさん】
◆『ハイスラ』・・・剣状のオーラでボールを斬り伏せる
┣[GP:80/力/無]
┗[効果]キャッチに+4。タイプ相性:力+2
◆『ドラゴンスラッシュ』・・・その一撃は竜の牙の如し
┣[GP:120/力/竜(強:竜、弱:竜)]
┗[効果]キャッチに+3。無属性以外が相手の時、更に+3。更に弱点:竜無効
◆『グランドヴァイパ』・・・炎と共にボールを斬り上げる
┣[GP:60/力/炎 (強:氷、弱:水)]
┗セーブ技の判定時、差が-2内の時+2する
※相手が水属性の必殺技の場合この技は発動できない
◆『グラットンソード』・・・全てを喰らえ、暴食の剣!
┣[GP:70/力/闇]
┗相手の必殺シュートをセーブ成功時、その必殺技の補正値、付随効果でパスを行える
[連携技一覧]
◆『ワンツー』・・・仲の良いモノ同士でパスで相手を抜き去る
┣[使用選手GP40/連携/無]
┗ドリブル判定をパスで行う。パスに+1
◆『雷走閃影』・・・稲妻走る時、影もまた駆け抜ける
┣[やらない夫GP:50、球磨川GP:50/連携/雷・闇]
┗ワンツーに対し、タックル判定で対抗する。タックルに+2。弱点:土・光無効
[必殺タクティクス一覧]
◆『開幕シュート』・・・開始早々にシュートをぶっ放す
┗前半後半最初に、必殺シュートを撃ちこむ。相手の判定に-2
※このタクティクスは1試合に1度しか使用できない
◆『バードアタック』・・・中央からボールを一気に前線に蹴り上げ、それをFW、MFが取りに行く
┗パサーのGP50消費。中央から一気にボールを最前線まで運べるが代わりに競り合い勝負になる
◆『GKセンタリング』・・・パス対象を定めず、ボールを中央目掛けて蹴り上げる
┗パサーのGP50消費。ゴールから一気に中央までボールを運べるが代わりに競り合い勝負になる
[合体技一覧]
やらない夫&文・・・化身:風の切り札ダブル
◆『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』・・・疾風と稲妻が交わり今、嵐となる
┣[文:GP100、やらない夫:GP100/速/風・雷 (強:土・水、弱:氷、土)]
┗文のシュートに+5。更に判定Dに+1D6
やらない夫&ユーリ・・・化身:朱き月の狂姫ディープムーン
◆『ルナティックブレイク』・・・狂気の月が全てを喰らう
┣[ユーリ:GP200、やらない夫:100/力/闇 (強:光 弱:光)/EX]
┗ユーリのシュートに+7。相手の追加効果・補正と支援技を無効にする
更に相手が闇・光属性だった場合その追加効果を吸収する
※基礎補正値は無効化・吸収できない
やらない夫&球磨川・・・化身:雷光の王イザナギ&雷影の王マガツ
◆『雷震乱舞』・・・稲妻の刃により敵全てを薙ぎ払う
┣[やらない夫:GP100、球磨川:GP100/万能/雷 (強:水・弱:土)]
┣二人のタックルに+5。この技を使用して判定に勝利した時、以下の技に派生する
┃
◆『撃』・・・全てを砕く最強の刃!
┣[やらない夫:GP50/雷 (強:水・弱:土)]
┣[効果]『雷震乱舞』でやらない夫が勝利時、その結果値でシュート判定。ロング補正無効
┃
◆『凶』・・・全てを葬る最凶の刃!
┣[球磨川:GP50/技/雷 (強:水・弱:土)]
┗[効果]『雷震乱舞』で球磨川が勝利時、その結果値でパス判定
更に成功時、次のシュートに『相手に-2』の効果を追加する※
※この効果は相手にボールを奪われるまで持続する
善吉&さやか・・・化身:欲望の水王シャウタ
◆『デビルリヴァイアサン』・・・悪魔の如き激流が襲い掛かる
┣[善吉:GP100、さやか:GP100/技/水 (強:火、弱:雷)]
┗シュートに+4。判定Dを2回振り、高い方を採用し、またダイスの結果によって以下の効果を得る
●相手に-3[条件:2回のダイスが共に12以上]
●シュート【絶対成功】[条件:2回のダイスが共に12以上の同数]
※この技は善吉、さやかどちらでも使用できる
やらない夫&ユキカゼ・・・化身:神速の白狐ミラージュ
◆『白狐幻舞』・・・美しく舞い踊れ白き幻影
┣[ユキカゼ:GP200+α、やらない夫:100/速/氷/EX]
┗ユキカゼのドリブルに+5。この技はシュートを決めるか任意で止めるまで持続する
ターン中判定に参加した全員は1D20を行い、ユキカゼに敗北した相手一人に付き以降の判定値に+1
なお、この技の判定は全て最初の判定結果で固定されるが毎ターン1回だけGPを50消費する事でもう再度判定Dを振り、
そのターンの間、高い方に置き換える事が出来る
ブロント&霧切・・・化身:騎士王ブレイド
◆『黄金論城「ロンパ・オブ・ランパート」』 ・・・知恵と黄金の鉄が合わさり、難攻不落の城塞となるのは確定的に明らか!
┣[タイプ:力][各消費GP:ブロント(150)、霧切(50)]
┗[効果]対戦相手を選択し、その上昇値と同じ分だけセーブに+補正を与える
やらない夫&文&ユーリ
◆『風雷月天「ムラクモノツルギ」』・・・天を切り裂け、希望の神剣!
┣[タイプ:力・速・雷・風・闇] [各消費GP:200]
┗[効果]文・ユーリのシュートに+5。更に2D6を振り、高い方をDを追加。光・土・水属性が相手の場合、相手に-1D6
この技の発動中、敵味方両軍は自身対象の必殺技・合体技・スキル以外発動できない
※この技は発動者三人が同エリア、更に文・ユーリの二人がノーマークでないと発動できない
[究極必殺技一覧]
究極化身:絆の守護神イザナギノオオカミ
【発動条件】
①フィールドに【やらない夫(味方)】が立っている
②【ブロント】が相手の【合体技】【超必殺技】を【追撃のグランドヴァイパ】でセーブ成功させる
◆『エクストリーム・イレブン』・・・EXの最大の武器、それは絆!
┣[全員GP100/万能/無/【絆】]
┗GK、MF、FWへとフィールドを横断し、シューターのシュートに+7。
更にフィールド内のEX選手から二名を自動選出し、其々の特性を持った特殊効果を発動する
・上条当子:シュート終了まで、相手の必殺技・スキルを無効化する
・美樹さやか:判定Dが10以下の場合、判定ダイスを反転させる