曲者小学校

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曲者小学校 - (2013/12/30 (月) 17:35:30) のソース

県大会三回戦で当たった小学校
対戦相手をしっかりと偵察し、対策を考えてくる。
相手を“それ以外”で攪乱し翻弄するステータスでは測れない厄介さがあるチーム
守りのエースの「ステルス」東横桃子と封獣ぬえで見えなくなる守備型MFと特定できないパス対象で相手の攻撃を断ちきる
しかしドリブラー相手だと弱い面もある。
また試合前に文が怪我のねん挫で出場できないハプニングに遭い、ユキカゼが参戦することになった対戦でもあった。
試合が開始されると白熱したバトルになり、同値がこの試合で8回も発生し競り合い勝負が多くなった試合、ブロントから今大会初失点を奪うが2-1で敗北した。
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**選手一覧
#aa{
【FW】       【背番号】  .【GP】  【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】  【合計】  【型】 【属】
┣ジャギ       09番    220   19   09  18  10  12  07  13  05     96    技
┗曲者⑥       06番    120   15   10   10  10  10  10  10  05     80    万能

【MF】       【背番号】  .【GP】  【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】  【合計】  【型】 【属】
┣東横桃子     11番    220   05   16   05  17  17  05  .05  05     75    技
┣カイジ       10番    270   10   10   10  12  12  12  .08  05     82    技
┣曲者⑦       07番    120   10   10   10  10  10  10  10  .05     75    万能
┗曲者⑥       06番    120   10   10   10  10  10  10  10  .05     75    万能

【DF】       【背番号】  .【GP】  【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】  【合計】  【型】 【属】
┣ぬえ.         02番    230    10  15   11  11  11  13  08  05     85    .技
┣曲者③       03番    120   10   10   10  10  10  10  10  .05     75    万能
┣曲者④       04番    120   10   10   10  10  10  10  10  .05     75    万能
┗曲者⑤       05番    120   10   10   10  10  10  10  10  .05     75    万能

【GK】       【背番号】  .【GP】  【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】  【合計】  【型】 【属】
┗アミバ       01番    270   10   14  10  10  10   10  14  17     95   .技

【控え】       【背番号】  .【GP】  【 シュ / パ ./. ド / .タ ./ カ ./ ブ / .競 / セ 】  【合計】  【型】 【属】
┗志々雄真実    12番    170    16  14  16   15  15  15  15  05    111   .技    炎
}
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**ジャギ
出典:北斗の拳
キャプテンにしてエースストライカー
EXとの試合で6回の同値で競い、競り合い勝負をしてやらない夫に一敗しただけでそれ以外は勝利した
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|FW|09番|220|19|09|18|10|12|07|13|05|96|2|2|技||
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【スキル】
◆『秘孔穿腕孔』・・・右肩の秘孔を突き、自身の力を増幅させる
┣[任意発動(2)]
┗[効果]シュートに+3、代わりにその後ハーフタイムまで全てのステータスに-1 
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【必殺技】
◆『分身フェイント』・・・北斗の奥義を模倣して編み出したドリブル 
┣[GP:50/技/無] 
┗ドリブルに+3。

◆『北斗羅漢撃』・・・俺様の速いシュートを止めれるか~っ!?
┣[GP:40/技/無]
┗[効果]シュートに+2D3 
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**東横桃子
出典:咲-saki-
"ステルス"という二つ名を持つ守りの要
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|MF|11番|220|05|16|05|17|17|05|05|05|75|1|3|技||
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【スキル】 
◆『ステルスモモ』…私は存在しない 
┣[任意発動(1)] 
┗[効果]無条件でパスを受け取れる
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【必殺技】 
◆『パニッシュデジョン』…無意識の底から放つパス 
┣[タイプ:技][消費GP:20] 
┗[効果]パスに+2

◆『ステルスアクション』 
┣[消費GP:30/特殊/無] 
┗[効果]自身を?表記に変更し、2つダミーをばら撒く

◆『レギオン』…無数のオーラの獣がボールを奪いに襲い掛かる 
┣[消費GP:30/技/無] 
┗[効果]離れている相手にもカットが出来る ※ただし、成功してもこぼれ球判定
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**カイジ
出典:賭博黙示録カイジ
曲者の司令塔でオーダー使い
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|MF|10番|270|10|10|10|12|12|12|08|05|82|1|2|技||
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【スキル】 
◆『逆境の強者』…追い込まれた時、この男は本気を出す 
┣[自動発動] 
┗[効果]名称:ギャンブルを持つ必殺技を使う時、ダイス判定失敗後に一度だけ振り直す 
     ※自チームが不利の場合のみ発動。勝ち越すまで持続
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【必殺技】 
◆『ギャンブルオーダー』…リスクの高い指示を仲間に放つ 
┣[消費GP:20/支援/無] 
┗[効果]1D6を振り、奇数なら仲間の行動に+2、偶数なら全てリセット 
     また、奇数を引いた時、更にもう一度挑戦できる

◆『ギャンブルコマンド』…一か八かのリスクの高い指示を全体に飛ばす 
┣[消費GP:40/支援/無] 
┗[効果]3ターンの間、ダイスを振り、奇数なら全メンバーの行動に+3、偶数なら-2の補正 
     ※使用中、他の必殺技を発動できない
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**封獣ぬえ
出典:東方Project
桃子と同じく守りの要 パサー相手にはめっぽう強い
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|DF|02番|230|10|15|11|11|11|13|08|05|85|1|1|技||
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【スキル】 
◆『エイリアン・ガール』…正体不明、それがぬえ! 
┣[自動発動] 
┗[効果]「アンノウン・プレイヤー」の効果でパスを奪った時、次の自身の行動に+2
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【必殺技】 
◆『アンノウン・プレイヤー』…姿を不明確にし、相手をかく乱する 
┣[タイプ:特殊][消費GP:30] 
┗[効果]自身とパス対象の内2人を対戦モブの姿を変える 
     ※モブが誰かのかは不明
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**アミバ
出典:北斗の拳
曲者のGK 自称天才
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|GK|01番|270|10|14|10|10|10|10|14|17|95|2|1|技||
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【スキル】
◆『俺は天才だ~』…自身が天才だと自己暗示を掛け、潜在能力を引き出す
┣[任意発動(∞)]
┗セーブに+2するが・・・セーブ失敗した場合、ハーフタイムかセーブ成功までまで常時セーブ-2

◆『アミバ流マッサージ術』・・・天才の俺に掛かればGP回復など造作もない! 
┣「任意発動(1)」 
┗[効果]2人を対象にそれぞれ1D6×10GPを回復
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【必殺技】
◆『北蛇鍼拳』…アミバが生み出した我流の拳法
┣[GP:40/技/無]
┗[効果]キャッチに+4
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**志々雄真実
出典:るろうに剣心
控え 性能高いが前半か後半どっちかしか出れない
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|DF|12番|170|16|14|16|15|15|15|15|05|111|2|1|技|炎|
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【スキル】 
◆『炎を宿す者』・・・炎を宿す者は、短い時間しか燃え上がる事が出来ない 
┣[自動発動] 
┗[効果]前半戦か後半戦、どちらかにしか参加できない 
    更に、行動する度にGP10消費

◆『狂気の炎』・・・戦いを求める炎は、命を削りながら燃え上がる 
┣「自動発動」 
┗[効果]残りGP100になると全ての補正に+2、残りGP50だと+4になる
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【必殺技】 
◆『壱の秘剣<焔霊>』・・・炎の刃で相手のボールを奪い取る 
┣[消費GP:50/技/炎] 
┗[効果]タックルに1D6、相手が氷属性の時、更に1D3
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**曲者モブ
出典:北斗の拳
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|スキル|必殺技|タイプ|属性|
|||120|10|10|10|10|10|10|10|05|75|0|1|万能||
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【必殺技】
◆『デンジャーアタック』…危険行為と見なされかねないリスクのあるプレイング
┣[GP:20/力/無]
┗[効果]ドリブル、タックル、競り合いに+3※正し、成功した場合、更に1D3で判定し、3が出ればイエローカードを取られる
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