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「オリジナル技」(2020/04/07 (火) 01:38:46) の最新版変更点
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*あ
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンランス|物理|鋼|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|アクアスタンプ|物理|水|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|あびせげり|物理|格闘|単体|70|100|〇|「キック」技。 命中後、味方と任意交代する。(「とんぼ」効果)|
|あらいながす|変化|水|自分の場|---|---|×|自陣の設置物を解除する。|
|いあいぬき|物理|ノーマル|単体|75|100|〇|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技。|
|いしづき|物理|岩|単体|80|100|〇|「3割:麻痺」|
|いばらのムチ|物理|草|単体|100|75|〇|2~5Tの間、相手を「しめつける」状態にする。|
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*か
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|カオススパーク|特殊|電気(悪)|単体|100|95|×|「電」「悪」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。&br()「1割:麻痺」。|
|かぜのつるぎ|物理|飛行|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
|かねつ|変化|炎|自分|---|---|×|自身を「加熱」状態にする。自分の「特防」が1段階上がる。|
|かまをかける|物理|悪|単体|100|85|〇|優先度-3 相手の「まもる」等の技を解除する。|
|かみちぎる|物理|悪|単体|130|100|〇|連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|からたけわり|物理|格闘|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」と別カウント。|
|きりきざむ|物理|悪|単体|25|100|〇|2~5回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。|
|くさかり|変化|草|自分の場|---|---|×|自陣の設置物を解除する。|
|くろいほのお|物理|炎|単体|130|85|×|「2割:火傷」|
|クロスカウンター|物理|闘|単体|80|100|〇|優先度+1 「パンチ」等の技。&br() 相手が攻撃していないと失敗する。|
|けがわでまもる|変化|ノーマル|自分|---|---|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br() 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。|
|けりとばす|物理|格闘|単体|40|---|〇|優先度-7 必中技。&br()「キック」等の技。 命中時、相手を強制交代させる。|
|こおりのかべ|変化|氷|自陣|--|--|×|4Tの間自陣に「こおりのかべ」を展開する。&br() 「こおりのかべ」… 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。&br() 「リフレクター」の類型、「かわらわり」等の技で解除可能。|
|こおりのつるぎ|物理|氷|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」|
|こどもだまし|特殊|フェアリー|単体|40|100|×|優先度+3 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。|
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*さ
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|さきまわり|特殊|超|単体|130|--|×|必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。&br()相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。|
|サンダーランス|物理|電気|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」と別カウント。|
|ざんてつけん|物理|鋼|単体|70|100|〇|「鋼」タイプに「こうかばつぐん」になる。 「けん」「つるぎ」等の技。|
|すいしつおせん|特殊|毒|単体|85|90|〇|「3割:毒」 「水」に「こうかばつぐん」。|
|しぜんはっか|特殊|炎|単体|100|100|×|相手を「しぜんはっか」状態にする。|
|しっぽをまく|物理|悪|単体|40|100|〇|優先度+1 命中後、味方と交代する。(「とんぼ」効果) 「しっぽ」等の技|
|しにがみのかま|物理|ゴースト|単体|--|100|〇|相手の体力を半分にする。|
|シャドーエッジ|物理|ゴースト|単体|100|80|×|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|しのぎをけずる|物理|鋼|単体|150|100|〇|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。|
|じらいげん|変化|地面|敵陣|---|---|×|対地設置技。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 &br()一度この効果が発生すると解除される。他の設置技と重複可能。|
|シールドチャージ|物理|鋼|単体|70|100|〇|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 &br()自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|スチールソード|物理|鋼|単体|90|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
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*た
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だいせつだん|物理|虫|単体|100|90|〇|急所に当たりやすい。(C+1)|
|だいちのつるぎ|物理|地面|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|だしぬく|特殊|悪|単体|120|100|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|単体|70|100|〇|命中後味方と交代する|
|つばさでまもる|変化|飛行|自分|---|---|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br() 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|自分|---|---|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br() 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。|
|てっこうだん|物理|鋼|単体|150|100|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 &br()相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。 「だん」「ボール」等の技。|
|てっぽうみず|物理|水|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|てんのくさり|特殊|草(鋼)|単体|100|95|×|「草」「鋼」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。&br()「2割:くろいまなざし」。|
|とうみん|変化|氷|単体|---|---|×|相手を「冬眠」状態にする。|
|とおあて|物理|闘|単体|40|100|×|「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。|
|どくのしっぽ|物理|毒|単体|90|90|〇|「2割:毒」 「しっぽ」等の技。|
|ドラゴンハウル|物理|ドラゴン|単体|40|--|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。|
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*な
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なぎはらう|物理|ノーマル|自分以外|100|100|×|通常技|
|にくだんせん|物理|ノーマル|単体|120|100|〇|命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。|
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*は
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|パイルバンカー|物理|鋼|単体|60|100|〇|必ず急所に当たる。|
|はがねのキバ|物理|鋼|単体|65|95|〇|「1割:怯み」「1割:攻+1」。|
|ばくだん|変化|炎|単体|---|---|×|相手を「爆弾」状態にする。|
|ばらぞの|変化|草|敵陣|---|---|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。&br()他の設置技と重複不可(他の重複不可の設置技を使用すると、上書きされる)|
|バルカンほう|物理|鋼|単体|15|100|×|優先度+1 2~5回の連続技|
|ひきにげ|物理|悪|単体|100|85|×|命中後味方と交代する。|
|ヒートスタンプ|物理|炎|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|ひばしら|変化|炎|敵陣|---|---|×|場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。|
|フェアリーテール|物理|フェアリー|単体|90|90|〇|「2割:怯み」 「しっぽ」等の技。|
|ふくろだたき|物理|悪|単体|30|100|〇|連続技。 味方の残ポケモン数=最大攻撃回数になる。|
|ヘッドショット|特殊|悪|単体|60|100|×|必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。|
|ほうじょうのおうぎ|特殊|岩|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|ぼうふうけいほう|特殊|飛行|単体|100|100|×|相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。|
|ほのおのしっぽ|物理|炎|単体|90|90|〇|「2割:火傷」 「しっぽ」等の技。|
|ほのおのつるぎ|物理|炎|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)&br()「けん」「つるぎ」等の技。「2割:火傷」|
|ポルターガイスト|特殊|ゴースト|単体|40|--|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。|
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*ま
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|マッハひこう|特殊|飛行|単体|120|100|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|まほうのけん|物理|フェアリー|単体|90|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|まほうのやり|物理|フェアリー|単体|100|90|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|まほうのゆみや|特殊|フェアリー|単体|100|--|×|優先度-3 必中技。|
|みずのつるぎ|物理|水|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|みようみまね|変化|ノーマル|単体|--|--|×|相手が最後に使った技を繰り出す。|
|メテオストライク|物理|ドラゴン|単体|100|95|〇|「キック」技。 急所に当たりやすい(C+1)|
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*や
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|やきうち|物理|炎|単体|40|100|×|「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。|
|やきはらう|変化|炎|自分の場|---|---|×|自陣の設置物を解除する。|
|やみのつるぎ|物理|ゴースト|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|ゆうたいりだつ|特殊|ゴースト|単体|70|100|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|ゆみやでいぬく|特殊|飛行|単体|100|--|×|優先度-3 必中技。|
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*ら
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|りゅうごろし|物理|ドラゴン|単体|130|(必中)|×|必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。|
|れいきゃく|変化|氷|自分|---|---|×|自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。|
|ロックスタンプ|物理|岩|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
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*わ
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
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*独自技
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|あかいきずあと|物理|妖|単体|50|--|〇|優先度-7 必中技。 「10割:かいふくふうじ」。|
|かいていのおうぎ|特殊|水|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|げんそうのおうぎ|特殊|フェアリー|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|じょうかのひかり|特殊|フェアリー|単体|120|--|×|必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。|
|はざまのおうぎ|物理|悪|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|ほうじょうのおうぎ|物理|岩|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|ほんきのいちげき|物理|ノーマル|単体|150|90|〇|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。|
|めいかいのつるぎ|物理|霊(悪)|単体|120|100|×|防護特性無視。 「けん」「つるぎ」等の技。&br()「霊」「悪」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。|
|らいこうほう|特殊|電気|単体|100|85|×|優先度+2 5割「麻痺」 全体の場が「エレキフィールド」でなければ失敗する。&br()命中後、次のターン反動で動けなくなる。|
|ゆうしゃのつるぎ|物理|ノーマル|単体|120|100|×|防護特性無視。 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()「けん」「つるぎ」等の技。|
*原作と効果の違う技
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|エレキボール|特殊|電気|単体|120|100|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|かふんだんご|特殊|虫|単体|90|100|×|相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。|
|げきりん|物理|ドラゴン|単体|150|100|〇|2ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。&br()攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。|
|したでなめる|物理|ゴースト|単体|30|100|〇|相手を「麻痺」状態にする。|
|せいなるつるぎ|物理|格闘|単体|80|100|〇|相手の「能力上昇/強化」を無視する。「けん」「つるぎ」等の技。|
|だいばくはつ|物理|ノーマル|全体|250|100|×|相手の能力上昇を無視。&br()対象の「ぼうぎょ」を半分にして計算。 使用後、自身を「瀕死」にする。|
|ダークラッシュ|物理|ダーク|単体|100|90|〇|ダメージの1/4の反動を受ける。|
|ナイトヘッド|特殊|ゴースト|単体|--|100|×|優先度-3 相手の体力の1/3のダメージ。|
|はなびらのまい|特殊|草|単体|150|100|×|2ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。&br()攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。 「踊り」技。|
|フライングプレス|物理|格闘(飛行)|単体|100|95|〇|「闘」「飛」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。&br()「ちいさくなる」状態の相手に必中し、2倍のダメージ。|
|ヘビーボンバー|物理|鋼|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|DDラリアット|物理|悪|単体|75|100|〇|相手の「能力上昇/強化」を無視する。|
|みらいよち|特殊|エスパー|単体|100|100|×|相手を「みらいよち」状態にする。&br()「みらいよち」状態… 次のT終了時に相手に命中する(超/特/単/100/100)&br() 相手の「まもる」等の技を解除する。|
|はめつのねがい|特殊|鋼|単体|140|100|×|相手を「はめつのねがい」状態にする。&br()「はめつのねがい」状態… 次のT終了時に相手に命中する(鋼/特/単/140/100)&br() 相手の「まもる」等の技を解除する。|
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*あ
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンランス|物理|鋼|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|アクアスタンプ|物理|水|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|あびせげり|物理|格闘|単体|70|100|〇|「キック」技。 命中後、味方と任意交代する。(「とんぼ」効果)|
|あらいながす|変化|水|自分の場|---|---|×|自陣の設置物を解除する。|
|いあいぬき|物理|ノーマル|単体|75|100|〇|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技。|
|いしづき|物理|岩|単体|80|100|〇|「3割:麻痺」|
|いばらのムチ|物理|草|単体|100|75|〇|2~5Tの間、相手を「しめつける」状態にする。|
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*か
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|カオススパーク|特殊|電気(悪)|単体|100|95|×|「電」「悪」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。&br()「1割:麻痺」。|
|かぜのつるぎ|物理|飛行|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
|かねつ|変化|炎|自分|---|---|×|自身を「加熱」状態にする。自分の「特防」が1段階上がる。|
|かまをかける|物理|悪|単体|100|85|〇|優先度-3 相手の「まもる」等の技を解除する。|
|かみちぎる|物理|悪|単体|130|100|〇|連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|からたけわり|物理|格闘|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」と別カウント。|
|きりきざむ|物理|悪|単体|25|100|〇|2~5回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。|
|くさかり|変化|草|自分の場|---|---|×|自陣の設置物を解除する。|
|くろいほのお|物理|炎|単体|130|85|×|「2割:火傷」|
|クロスカウンター|物理|闘|単体|80|100|〇|優先度+1 「パンチ」等の技。&br() 相手が攻撃していないと失敗する。|
|けがわでまもる|変化|ノーマル|自分|---|---|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br() 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。|
|けりとばす|物理|格闘|単体|40|---|〇|優先度-7 必中技。&br()「キック」等の技。 命中時、相手を強制交代させる。|
|こおりのかべ|変化|氷|自陣|--|--|×|4Tの間自陣に「こおりのかべ」を展開する。&br() 「こおりのかべ」… 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。&br() 「リフレクター」の類型、「かわらわり」等の技で解除可能。|
|こおりのつるぎ|物理|氷|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」|
|こどもだまし|特殊|フェアリー|単体|40|100|×|優先度+3 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。|
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*さ
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|さきまわり|特殊|超|単体|130|--|×|必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。&br()相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。|
|サンダーランス|物理|電気|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」と別カウント。|
|ざんてつけん|物理|鋼|単体|70|100|〇|「鋼」タイプに「こうかばつぐん」になる。 「けん」「つるぎ」等の技。|
|すいしつおせん|特殊|毒|単体|85|90|〇|「3割:毒」 「水」に「こうかばつぐん」。|
|しぜんはっか|特殊|炎|単体|100|100|×|相手を「しぜんはっか」状態にする。|
|しっぽをまく|物理|悪|単体|40|100|〇|優先度+1 命中後、味方と交代する。(「とんぼ」効果) 「しっぽ」等の技|
|しにがみのかま|物理|ゴースト|単体|--|100|〇|相手の体力を半分にする。|
|シャドーエッジ|物理|ゴースト|単体|100|80|×|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|しのぎをけずる|物理|鋼|単体|150|100|〇|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。|
|じらいげん|変化|地面|敵陣|---|---|×|対地設置技。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 &br()一度この効果が発生すると解除される。他の設置技と重複可能。|
|シールドチャージ|物理|鋼|単体|70|100|〇|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 &br()自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|スチールソード|物理|鋼|単体|90|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
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*た
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だいせつだん|物理|虫|単体|100|90|〇|急所に当たりやすい。(C+1)|
|だいちのつるぎ|物理|地面|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|だしぬく|特殊|悪|単体|120|100|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|単体|70|100|〇|命中後味方と交代する|
|つばさでまもる|変化|飛行|自分|---|---|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br() 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|自分|---|---|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br() 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。|
|てっこうだん|物理|鋼|単体|150|100|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 &br()相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。 「だん」「ボール」等の技。|
|てっぽうみず|物理|水|単体|130|100|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。|
|てんのくさり|特殊|草(鋼)|単体|100|95|×|「草」「鋼」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。&br()「2割:くろいまなざし」。|
|とうみん|変化|氷|単体|---|---|×|相手を「冬眠」状態にする。|
|とおあて|物理|闘|単体|40|100|×|「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。|
|どくのしっぽ|物理|毒|単体|90|90|〇|「2割:毒」 「しっぽ」等の技。|
|ドラゴンハウル|物理|ドラゴン|単体|40|--|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。|
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*な
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なぎはらう|物理|ノーマル|自分以外|100|100|×|通常技|
|にくだんせん|物理|ノーマル|単体|120|100|〇|命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。|
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*は
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|パイルバンカー|物理|鋼|単体|60|100|〇|必ず急所に当たる。|
|はがねのキバ|物理|鋼|単体|65|95|〇|「1割:怯み」「1割:攻+1」。|
|ばくだん|変化|炎|単体|---|---|×|相手を「爆弾」状態にする。|
|ばらぞの|変化|草|敵陣|---|---|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。&br()他の設置技と重複不可(他の重複不可の設置技を使用すると、上書きされる)|
|バルカンほう|物理|鋼|単体|15|100|×|優先度+1 2~5回の連続技|
|ひきにげ|物理|悪|単体|100|85|×|命中後味方と交代する。|
|ヒートスタンプ|物理|炎|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|ひばしら|変化|炎|敵陣|---|---|×|場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。|
|ひょうがのアギト|物理|氷|単体|100|100|〇|防護特性無視。 「かみつく」「キバ」等の技。|
|フェアリーテール|物理|フェアリー|単体|90|90|〇|「2割:怯み」 「しっぽ」等の技。|
|ふくろだたき|物理|悪|単体|30|100|〇|連続技。 味方の残ポケモン数=最大攻撃回数になる。|
|ヘッドショット|特殊|悪|単体|60|100|×|必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。|
|ほうじょうのおうぎ|特殊|岩|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|ぼうふうけいほう|特殊|飛行|単体|100|100|×|相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。|
|ほのおのしっぽ|物理|炎|単体|90|90|〇|「2割:火傷」 「しっぽ」等の技。|
|ほのおのつるぎ|物理|炎|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1)&br()「けん」「つるぎ」等の技。「2割:火傷」|
|ポルターガイスト|特殊|ゴースト|単体|40|--|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。|
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*ま
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|マッハひこう|特殊|飛行|単体|120|100|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|まほうのけん|物理|フェアリー|単体|90|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|まほうのやり|物理|フェアリー|単体|100|90|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|まほうのゆみや|特殊|フェアリー|単体|100|--|×|優先度-3 必中技。|
|みずのつるぎ|物理|水|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|みようみまね|変化|ノーマル|単体|--|--|×|相手が最後に使った技を繰り出す。|
|メテオストライク|物理|ドラゴン|単体|100|95|〇|「キック」技。 急所に当たりやすい(C+1)|
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*や
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|やきうち|物理|炎|単体|40|100|×|「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。|
|やきはらう|変化|炎|自分の場|---|---|×|自陣の設置物を解除する。|
|やみのつるぎ|物理|ゴースト|単体|100|100|〇|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|ゆうたいりだつ|特殊|ゴースト|単体|70|100|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|ゆみやでいぬく|特殊|飛行|単体|100|--|×|優先度-3 必中技。|
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*ら
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|りゅうごろし|物理|ドラゴン|単体|130|(必中)|×|必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。|
|れいきゃく|変化|氷|自分|---|---|×|自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。|
|ロックスタンプ|物理|岩|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
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*わ
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
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*独自技
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|あかいきずあと|物理|妖|単体|50|--|〇|優先度-7 必中技。 「10割:かいふくふうじ」。|
|かいていのおうぎ|特殊|水|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|カネのおうぎ|特殊|炎|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|げんそうのおうぎ|特殊|フェアリー|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|じょうかのひかり|特殊|フェアリー|単体|120|--|×|必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。|
|たいようのまい|特殊|炎|単体|50|100|×|「3割:火傷」 「踊り」技。|
|はざまのおうぎ|物理|悪|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|ほうじょうのおうぎ|物理|岩|単体|200|100|×|通常攻撃。|
|ほんきのいちげき|物理|ノーマル|単体|150|90|〇|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。|
|めいかいのつるぎ|物理|霊(悪)|単体|120|100|×|防護特性無視。 「けん」「つるぎ」等の技。&br()「霊」「悪」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。|
|らいこうほう|特殊|電気|単体|100|85|×|優先度+2 5割「麻痺」 全体の場が「エレキフィールド」でなければ失敗する。&br()命中後、次のターン反動で動けなくなる。|
|ゆうしゃのつるぎ|物理|ノーマル|単体|120|100|×|防護特性無視。 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()「けん」「つるぎ」等の技。|
*原作と効果の違う技
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|エレキボール|特殊|電気|単体|120|100|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|かふんだんご|特殊|虫|単体|90|100|×|相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。|
|げきりん|物理|ドラゴン|単体|150|100|〇|2ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。&br()攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。|
|したでなめる|物理|ゴースト|単体|30|100|〇|相手を「麻痺」状態にする。|
|せいなるつるぎ|物理|格闘|単体|80|100|〇|相手の「能力上昇/強化」を無視する。「けん」「つるぎ」等の技。|
|だいばくはつ|物理|ノーマル|全体|250|100|×|相手の能力上昇を無視。&br()対象の「ぼうぎょ」を半分にして計算。 使用後、自身を「瀕死」にする。|
|ダークラッシュ|物理|ダーク|単体|100|90|〇|ダメージの1/4の反動を受ける。|
|ナイトヘッド|特殊|ゴースト|単体|--|100|×|優先度-3 相手の体力の1/3のダメージ。|
|はなびらのまい|特殊|草|単体|150|100|×|2ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。&br()攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。 「踊り」技。|
|フライングプレス|物理|格闘(飛行)|単体|100|95|〇|「闘」「飛」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。&br()「ちいさくなる」状態の相手に必中し、2倍のダメージ。|
|ヘビーボンバー|物理|鋼|単体|120|100|〇|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。|
|DDラリアット|物理|悪|単体|75|100|〇|相手の「能力上昇/強化」を無視する。|
|みらいよち|特殊|エスパー|単体|100|100|×|相手を「みらいよち」状態にする。&br()「みらいよち」状態… 次のT終了時に相手に命中する(超/特/単/100/100)&br() 相手の「まもる」等の技を解除する。|
|はめつのねがい|特殊|鋼|単体|140|100|×|相手を「はめつのねがい」状態にする。&br()「はめつのねがい」状態… 次のT終了時に相手に命中する(鋼/特/単/140/100)&br() 相手の「まもる」等の技を解除する。|
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