__
              /:.:.:.:.:.:.\‐ 、__
              /:.:.:.:☆☆:.:.∧:.∨:.∨
          , ':.:.>☆☆☆>''~イ~''<``~、、__
           /:/:.:.:.:.☆☆:.:./:.:.:.:.:.:.ノ≧=-:.:.:.-=、:.\
        'イ:.:.:.:.:.:.:88:.:. , ':.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:. v
        ':.:.:.:.:.:.:./88:.:./:.:.:.:.:.:.:.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'!:.:.∧:.:.:.:.∨/
       ':.:.:.:.:.:. / {:.:.:./:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.{:.:./ !:.:.:.:.:',:.:.:.: ∨/
.        ':.:.:.:.:.:.:///,:.:.r 、i7_:.:!:.:i!:.:.:./}:.:./!ノ//,:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.∨/
.       ':.:.: ,'{: ////∨>_r、<: i:.:.|i:.:.:!/! //!////,:.: !:.}:.:.:!:.:.:∨/
        ':.:.:.,'/i///// !:.:.:.:.:.:.:.:.|/从:.:i/i∨/l'////∨ノ}:.ノ}:.:!:.:∨/
      ':.:.:.'/////// {:.:.:.:.:.}',:.:.!  乂/! \! '////イ__リ/.!:.|:.:.iヽ,
     i:.:.:.:i//////// ,:.:.:.:.i/',:.' 代示乍ゝ  ∨/r也7/ !:.}:.: !\、
     i:.:.:.:i////////∧:.:.:.i//,:ヽ 弋zタ     i/. ヒアi//}/:.:.:.!  \
     i:.:.:.:i//////// ∧:.:.:i///,∧        、   .从/, }:.:.,
     i:.:.:.:i/////////!∧ヾ//{〕iトヽ,          ,'//i 从,
     i:.:.:.:i/////////!___',:.:'//,\    、 ァ  ///¦
     i:.:.:.:i/////////!__':.:.'//! )h、     ィ(/!//!:.|∨
      /!:.:.: i/////////!___':.: '/}、    {> =ミ.//|//i:.:! ∨
    ,:.:!:.:.: i/////////><.':.:.Ⅵ_≧=≦__.ヽ/!//!¦:.∨
    ,:.:!:.:.: i/////。s≦    .':.:.:.:.!___ん、∧! |//i:.:!∧:∨
    ,:.:!:.:.: i//// ̄〕h、<  ':.:.:.:.!''<__乂_}_/}‐=、 |:.}  ',:.!
    i:.:!:.:.:.:i// '      〕h、 i:.:.:. !  \___ノ  ∨/  :!
    i:.:!:.:.:.:i//.{       Ⅵi:.:.:.:!    \__',   'v/   !
    i:.:!:.:.:.:i// ,       i: Ⅵ:.:.:.!``~、、  \_',  ∥、/
    i:.:!:.:.:.:i///,        !:. 〉!:.:.:! ≧s。 ``~、、.∥} !<

【名前】大和(LV:176)♀
【タイプ】ほのお/くさ
【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする

【技x6:せいなるほのお、ソーラービーム、とんぼがえり、おにび、ばらぞの、ニードルガード】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B       
とくぼう:B+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…        先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『金冠サイズ』…         「アマテラス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『大和撫子の光明』…     天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手によって天候を変更(上書き)されない。
『大和撫子の神光』…     天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『大和撫子の疾走』…     天候が「ひざしがつよい」状態になった時、T終了時まで自身の技を「速」の能力値でダメージ計算を行う。
『アマノイワト』…        場を離れる時、場の天候を正常に戻すことが出来る。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』…          敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対飛耐性』…          敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…          敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『万能薬』…           1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。

技名 分類 タイプ 範囲 威力 命中 接触 追加効果など
せいなるほのお 物理 単体 100(150) 95 × 「5割:火傷」 「凍り」状態でも使用可能で、使用するとお互いの「凍り」状態が回復する。
ソーラービーム 特殊 単体 120(180) 100 × 1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。
天気が「ひざしがつよい」であれば溜めずに攻撃できる。
天気が「あめ」、「すなあらし」、「あられ」、「きり」だとダメージが半分になる。
とんぼがえり 物理 単体 70 100 命中後、味方と交代する。
おにび 変化 単体 --- 85 × 相手を「火傷」状態にする。
ばらぞの 変化 敵陣 --- --- × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。
他の設置技と重複不可(他の重複不可の設置技を使用すると、上書きされる)
ニードルガード 変化 自分 --- --- × 優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、相手に1/8のダメージを与える。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 毒 飛 岩
いまひとつ(1/2) 電 鋼 妖
いまひとつ(1/4)
こうかなし(---) なし

【備考】