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水銀燈 - (2012/07/08 (日) 14:50:51) の編集履歴(バックアップ)
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仆、 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨_l〉 ri心:.:',:.:.:.:.:ヽ}
′ \_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ∨_ ゞ=仆ヽ.:.:_ノ
AA出展元 Rozen Maidenより 水銀燈
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NO.151 ミュウ しんしゅポケモン
──────────────────────────────────────
【ニックネーム】 水銀燈
【レベル】 51
【タイプ】 エスパー
【特性】 シンクロ
【隠れ特性】 きょううん ※ふゆう
【種族特性】 ムッタークラージェ
【固有特性】 ジーンチェンジ ローザミスティカ
──────────────────────────────────────
【種族値】
HP 80
こうげき 80
ぼうぎょ 80
とくこう 80+
とくぼう 80
すばやさ 80+
──────────────────────────────────────
【技】 シャドーボール ねっとう サイコキネシス めざめるパワー(氷)
──────────────────────────────────────
【技控え】 スピードスター バリアー めいそう ミラータイプ サイコカッター
メガトンパンチ げんしのちから フラッシュ かなしばり きあいだま
ミラーコート あなをほる
──────────────────────────────────────
【持ち物】 ピントレンズ
──────────────────────────────────────
【ばつぐん(4倍)】 ---
【ばつぐん(2倍)】 むし あく ゴースト
【いまひとつ(1/2)】 かくとう エスパー
【いまひとつ(1/4)】 ---
【こうかなし】 (じめん)※とくせい「ふゆう」により無効
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シンクロ……相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる。
きょううん……自分の技が急所に当たりやすい。
ふゆう……じめんタイプの攻撃技があたらない。
ムッタークラージェ……倒れた子どもの数だけランダムで能力が上がる。
最後の一人だと全能力が上がる。
ジーンチェンジ……ターン開始時、デオキシス、アルセウスを除くNo.649までの全てのポケモンの
タイプ、特性に1ターンだけ変わることができる。一戦闘二回。
ローザミスティカ……やる夫が使い切ったトレーナー特性を受けることができる。一戦闘一回。
──────────────────────────────────────
水銀燈の現在の特徴
ミュウだけあってすべての能力が高めで両刀が可能だが現在の技幅だとやや特殊より
に傾いている。きょうん+ピントレンズ+急所技の組み合わせで高い急所率を実現できる。
めざめるパワー(こおり)やきあいだまのおかげで苦手なむし・はがね・あくタイプ
とも戦えるが、きあいだまは命中に難があるのでもちもの広角レンズやジーンチェンジでビ
クティニのとくせいしょうりのほしを使うなどで命中をあげる工夫が必要。
追記としてやけど狙いのねっとうがよく採用され、地味ながら成果をあげている。固有特性
ジーンチェンジでトゲキッスメロエッタ等のとくせいてんのめぐみを使用すればより安定して
やけどを負わせられる。
エアスラッシュを習得できれば上記のトゲキッスてんのめぐみの使用とあわせて二回限り
だがタイプ一致のエアスラ怯みゲーが可能となる。
──────────────────────────────────────
|
技名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
効果 |
|
サイコキネシス |
エスパー |
特殊 |
90 |
100 |
一割の確立で相手のとくぼうを下げる。 |
|
サイコカッター |
エスパー |
物理 |
70 |
100 |
急所に当たりやすい。 |
|
めいそう |
エスパー |
変化 |
- |
- |
自分のとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる。 |
|
ミラータイプ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 |
|
バリアー |
エスパー |
変化 |
- |
- |
自分のぼうぎょを2段階上げる。 |
|
ミラーコート |
エスパー |
変化 |
- |
100 |
必ず後攻になり、相手が直前に使った特殊攻撃のダメージを、倍にして相手に与える(ダメージ固定技)。 |
|
めざめるパワー(こおり) |
ノーマル |
特殊 |
- |
100 |
単体を攻撃。使うポケモンの個体値によって威力とタイプが変わる。 |
|
スピードスター |
ノーマル |
特殊 |
60 |
- |
必ず命中する。 |
|
メガトンパンチ |
ノーマル |
物理 |
80 |
85 |
通常攻撃。 |
|
かなしばり |
ノーマル |
変化 |
- |
100 |
直前に相手が使ったわざを4ターン使えなくする。 |
|
フラッシュ |
ノーマル |
変化 |
- |
100 |
相手の命中率を1段階下げる。フィールドで使うと、暗い洞窟を明るくする。 |
|
ねっとう |
みず |
特殊 |
80 |
100 |
30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
|
シャドーボール |
ゴースト |
特殊 |
80 |
100 |
二割の確立で相手のとくぼうを下げる。 |
|
げんしのちから |
じめん |
特殊 |
60 |
100 |
1割の確率で、自分のこうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうを1段階ずつあげる。 |
|
あなをほる |
じめん |
物理 |
80 |
100 |
1ターン目で地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中に潜ってる間(あなをほる状態)はほとんどの技を受けないが、一部の技は喰らってしまう。 |
|
きあいだま |
かくとう |
特殊 |
120 |
70 |
1割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる。 |