技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
フェイント | かくとう | 物理 | 30 | 100 | まもる・みきりを相手が使っているなら効果をなくす。使っていなければ失敗する。 |
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | - | 先制攻撃(優先度:+1)。 |
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | すばやさに関係なく必ず後攻になる(優先度:-4)。このわざを使うターンに、攻撃する相手からダメージを受けていた場合は技の威力が2倍になる。 |
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。 |
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | そらをとぶ状態のポケモンにも当たる。 |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | すばやさに関係なく後攻になる(優先度:-3)。そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
みきり | かくとう | 変化 | - | - | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。すばやさに関係なく先制できる(第五世代では優先度+4)。 |
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃できる。 |
コメットパンチ | はがね | 物理 | 100 | 85 | 20%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。 |
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 2~5回連続で攻撃する(連続攻撃技)。 |
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
ほえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 野生ポケモンとの戦闘を終了させる。第二世代以降は、トレーナー戦で使うと相手ポケモンをランダムに交代させる。必ず後攻になる。 |
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 2回連続攻撃をする(連続攻撃技)。 |
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | そのターンに相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃する。交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が80になる。 |
こうそくいどう | エスパー | - | - | 命中自分のすばやさを2段階上げる。 |