ミニゲームのルール

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ミニゲームのルール - (2011/08/19 (金) 00:38:08) のソース

スレでときどき行われる[[ポケモン]]を使ったミニゲーム(バトル)のルールを解説

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*&color(blue){ミニゲーム(バトル)のマナー}
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差し出がましいですが、ミニゲーム(バトル)でスレが荒れないように記載。
多くの住民は[[JST>http://www2.nict.go.jp/w/w114/tsp/JST/JST5.html]]で秒数安価を狙っています。
しかしサーバーへの負担で時間がずれたり、書き込みがやや遅れたりすることはままあります。
そういったことは書きこんだ人にも対処できないので、秒数がズレても責めてあげないでください。
ただ[[JST>http://www2.nict.go.jp/w/w114/tsp/JST/JST5.html]]などを知らないご新規さんが書きこむこともあります。
新規の人だと思ったときは[[JST>http://www2.nict.go.jp/w/w114/tsp/JST/JST5.html]]のURLを書きこんで薦めてあげてください。
そして新規の人ではないのにそういったレスがついても、怒らないであげてください。
そのレスは煽りや悪意ではなく、善意のレスですから。

安価は絶対です。自分の作戦と違う技が選択されても諦めるしかありません。
作戦の話し合いは作者様が安価を出すまで。
自分が提案した作戦が採用されなくてもあとから文句は言わない方向で。
過ぎたことに気を取られず、新しい作戦を打ち立てるために頭を切り替えていきましょう。

長くなりましたが以下から解説をはじめます。

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*&color(red){戦闘の基本}
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戦い方は原作と同じくコマンド選択型のターン制バトル。
技安価のとき安価を秒数末尾5か0でとると、[[やる夫]]のスキル【[[頭脳明晰]]】が発動する。
このスレの[[ポケモン]]は耐久が高めに設定されているため、なんとしてでもダメージ上昇を狙っていきたいところ。
というか戦闘が長引くと作者のリアル体力がゴリゴリ削られるからなるべく取ってあげて。

[[やる夫]]だけでなく、敵トレーナーも[[スキル>トレーナースキル・特性]]を使用することがある。
スキルは[[天子]]の[[緋想の剣]]のような攻撃系から[[ガイル]]の[[サマーソルト]]のような防御系まで様々。
[[天子]]や[[イリヤ]]のように前回では使用しなかった[[スキル>トレーナースキル・特性]]を新たに覚えて使用してくることもある。
以前戦った時は勝ったからといって油断は禁物。
とはいっても一度戦わないと新スキルは判明しないので、
せめて判明しているスキルだけでも対策はとりたいところ。

&s(){特性は初代基準なのでなし。}
&s(){イレギュラーは[[ギャル夫]]のみなので、特性持ちを気にする必要はない。}
&s(){それより私達が初代基準の設定を忘れないようにしたい。}
&s(){[[ゲンガー]]のふゆうで地面技を受けようとしたら、特性が無いため倍撃で一撃KO、なんてことになったら目も当てられない。}
現在、本スレにて特性の設定が実験的に導入されている。

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*&color(darkviolet){反則行為}
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&bold(){&u(){通常の対戦}}
ポケモンの手持ちは六体まで。
やる夫はマサキのチートで現在八体まで持てるが、公式戦では六体に持ち直さなくてはならない。

&bold(){&u(){タマムシ大会}}
重複催眠は禁止されている。
これによってスレ民はゲンガーの使用に消極的になっている。

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*&color(green){特殊コマンド}
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[[サバイバル62日目>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1307204467.html#196]]の長門さんのバトル解説 その1 より
原作にはないコマンドを解説

①&u(){防御}
 一回の戦闘で二回まで選択できる。
 攻撃するなどのコマンドを犠牲にして相手からの攻撃を大幅に軽減する。
 防御したターンに敵がそれを読んで攻撃してこないと1ターンを無駄にしてしまう。
 しかしそれは敵もまた同じなので、相手が防御してくるタイミングを読めば優位に戦闘を進められる。
 シングルバトルでの使いどころは敵が毒、火傷、ヤドリギ状態のとき。
 もしくは そらをとぶ や あなをほる など、相手が確実に攻撃してくるターンに使用することを薦める。

②&u(){回避}
 一回の戦闘で二回まで選択できる。
 安価次第で敵の攻撃をかわし、かつ成功すれば次のターンに先手を取れる。
 デメリットは失敗した時はダメージが1.5倍になってしまうこと。
 重要なのは回避安価の難易度は「体力が低いほど難しい」
 HP10%などで回避を行うと鬼畜安価になる。
 体力が多いときに使うのが無難。
 鈍足ポケモンが先手を取って相手を状態異常にするのに非常に有効

③&u(){かばう}
 行動ターンを犠牲に味方のポケモンをかばう。
 うまくかばえれば、ダメージを半分にして受けることが出来る。
 デメリットはかばったポケモンが攻撃されずかばうポケモンだけに攻撃してきた場合、ダメージが1.5倍になる点。
 ただし敵がかばうポケモンを2体以上で攻撃してきた場合、1体は等倍である。
 全体攻撃の判定がまだ決まっていないので、このコマンドは現在保留。

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*&color(orchid){状態異常}
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[[サバイバル92日目>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1312661286/#286]]より
状態異常を起こす技は敵も味方も必中
技の追加効果は安価で当たり判定、ただ追加効果は1つの技につき1度まで

ねむり:相手を2ターン行動不能にする
     複数のモンスターを眠らせることは出来ない
     引っ込めると経過ターンはリセット

どく:毎ターン10%、HPが減少する

もうどく:1ターンは目は5%、次のターンからは+5%ずつ減少するHPが増えていく
     引っ込めると経過ターンはリセット

やけど:毎ターン10%、HPが減少する
     物理技の威力が半分になる

まひ:すばやさが4分の1になる
    マヒしたターンは必ず行動不能になるが、次のターンからは必ず行動できる

こおり:凍ったターンは必ず行動不能になるが、次のターンからは必ず解除される

こんらん:こんらんしたターンは必ず行動不能になるが、次のターンからは必ず解除される(追加効果の場合)
      状態異常技を使用して混乱させた場合は、相手を2ターン混乱状態にする

ひるみ:そのターンのみ攻撃できなくなる、先制でないとひるまない

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- 予想外に長くなりました。修正した箇所があれば書き込みお願いします。管理しやすくなって助かりますから  -- 管理人  (2011-07-19 19:00:28)
- (バトル)追加したお  -- 名無しさん  (2011-07-19 22:32:54)
- 背景白だと見づらかった黄色を緑に変更してみました  -- 管理人  (2011-07-20 17:35:14)
- 金ぴかシールドを所持したときの耐久補正を載せました。  -- 管理人  (2011-07-22 19:44:43)
- 防御、回避の選択可能回数を追加しました  -- 管理人  (2011-07-23 15:33:40)
- 反則行為を追記  -- 管理人  (2011-08-01 00:52:42)
- 状態異常の解説を本スレより転載  -- 管理人  (2011-08-07 20:04:17)
- 耐久補正は内容的に考察の方が合ってるのでそちらへ移動  -- 管理人  (2011-08-07 23:08:28)
- 反則行為を修正  -- 管理人  (2011-08-19 00:38:08)
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