ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05)

無事終了しました参加された方お疲れ様でした。

オンライン大運動会を開催します。
今回使用した競技スコアアタックを行います。
気軽にどうぞ。

■期間
~2006/11/05

■ルール
プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。
スコアアタック専用板
■結果発表
  • 100M走
順位 スコア 名前 メモ
1 467 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会)
2 556 HIZ キツー
3 557 D.K
  • 障害物走
順位 スコア 名前 メモ
1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw
2 668 HIZ 後半は連打w
3 672 kenmo
  • 球転がし2
順位 スコア 名前 メモ
1 200
2 170.24
3 120
  • 玉入れ
順位 スコア 名前 メモ
1 283 D.K
2 269 8086
3 263
  • 散歩
順位 スコア 名前 メモ
1 39 otoyan スタート時点で周囲が金塊だらけで、めちゃくちゃ運が良かった。
2 39 nanasi 足買わなかったらもっといったかも
3 35 ロイアス
  • 宝探し
順位 スコア 名前 メモ
1 3030 otoyan ピッケル使って「!」出てるのにそのまま掘って爆死しすぎ…。
2 791 Q
3 714
  • 障害物走2
順位 スコア 名前 メモ
1 6999 8086 がんばった
2 6992 Removey.s
3 6775 D.K
  • サイパワー
順位 スコア 名前 メモ
1 66835 8086 これ以上の得点ってあるのかしら?
2 66635
3 65935 R-無印
  • 鬼ごっこ
順位 スコア 名前 メモ
1 3932 Removey.s
2 2652
3 2105
  • 地雷探索
順位 スコア 名前 メモ
1 800 Removey.s
2 800 Q
3 800
  • 散歩2
順位 スコア 名前 メモ
1 823 kenmo 130money稼げました。##裏技##右クリックでメッセージ早送りができます
2 791 8086 効率の良いレベルルアップとお金が拾えるかが鍵(つまり運(えー!
3 783 Removey.s
  • パン食い競争
順位 スコア 名前 メモ
1 175 Q
2 173 D.K
3 169
  • 綱引き
順位 スコア 名前 メモ
1 808 D.K 全部緑の時に早く角に持っていくのがコツ
2 994 Removey.s
3 1040 Q
  • 球転がし
順位 スコア 名前 メモ
1 -677 HIZ たのしいー
2 -744
3 -745 おめが
  • 玉入れの逆襲(@嫌がらせ)
順位 スコア 名前 メモ
1 194 nanasi 押しっぱなし+左右避け+運
2 182 D.K たまに撃たないことも重要なのかと思ったり
3 176 kenmo BREAK9 DESTROY66 接近ショット+下がり避けで頑張ったよ

ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI(2006/10/21)

無事終了しました参加された方お疲れ様でした。

■集合場所
  • 東京
JR上野駅
公園改札口を出てすぐの横断歩道を渡ったところにある木の下。

  • 名古屋

ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。

■集合時間
10/21(土)午後1時

■行動予定
  • 東京
1時~3時位:大運動会(上野公園)
3時~:親睦会、勉強会、飯(フィレンツェ)

  • 名古屋
1時~3時位:大運動会(白川公園)
3時~:多数決で適当に移動。大須を巡るもよし、マウンテンもよし。カラオケ占拠して開発するもよし。

雨天時:
適当な店に入って室内競技になります。
もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。

■費用
交通費:各自
飯代:各自

■参加者(選手)
人数を把握するために参加する人は直接編集してください。
当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。
  • 東京
D.K
あきまさ
8086
kenmo


R-無印
Q
ロイアス

  • 名古屋
参加者はおめがさんの日記にコメントを書き込んでください。
おめが?日記

■プログラム

  • 結果がわかり次第、二箇所含めた総合結果のはぴょう

■競技(お題)
100M走
障害物走
玉入れ
二人三脚
綱引き
球転がし
リレー
側転
入場行進
パン食い競争
散歩
スマートボール
お遊戯
準備体操
騎馬戦
地雷探索
鬼ごっこ

■詳細
参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。
(作らなくても参加可)
またソフトだけの参加でもOKです!

100m走ったり、腕立てとかやったあと、
競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。
スコアで順位を決めます。
各競技の順位を足して一番少ない人が優勝です。

  • 優勝者には素敵なプレゼントが!
なんとあの隠れた名作ゲーが君の手に……!?(→ザンファインでした)
  • 副賞(カッコは提供していただいた方)
    • THE・スナイパー(D.K)
    • お菓子セット(丼)
    • 地球防衛軍1・2(あきまさ)
    • ドラゴンクエストクリスタルモンスター(kenmo)

■持参ゲーム内容
  • 競技に該当するようなゲームであればOK!
  • 競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK!
  • スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可)
  • 永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー
  • ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない!
  • コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等!
  • 完成したらヘル運動会板等でD.Kまで教えてください。

■開催趣旨
苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、
たいてい感想はもらえないものです。
しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。

このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、
何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています

なので、
「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」
などという苦い思いをした方や、
「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」
という方も、
この機会に思い切って参加してみてください!

また、
「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」
なんて方の参加もお待ちしております。

そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。
運動終了後、まとめて公開してオンライン運動会(スコアアタック)とかやろとかも思います。要望があったので実現できたらいいなー
質問などはヘル運動会板かD.Kまで。

結果

結果は以下のようになりました。
皆様、お疲れ様でした。

スコア表

D.K あきまさ 8086 kenmo R-無印 Q ロイアス おめが Removey.s
100m走 557 748 654 780 654 734 671 696 906 615 629 677 810
障害物走2 907 847 1185 672 806 776 948 711 1157 810 1003 864 831
玉ころがし2 32.7 49.67 64.15 76.73 101.8 170.24 54.8 40.67 200 9 120 9
玉いれ 283 262 190 238 263 189 231 203 221 212 186 243 244
散歩 24 9 14 25 18 30 14 17 35 12 19 12 3
宝探し 350 275 540 132 714 192 305 791 528 462 175 70 10
障害物走 6775 4151 4185 5682 3555 3190 4367 6348 3477 5953 4861 3112 6992
サイパワー 65835 65835 65635 65535 65835 100 65935 65835 655635 1400 300 66635 65935
鬼ごっこ 879 803 1777 686 580 2652 1141 1314 940 966 439 2105 3932
地雷探索 300 200 800 700 800 500 500 800 400 600 400 500 800
散歩2 400 429 686 621 471 554 734 735 406 581 718 400 783
パン食い競争 173 151 149 140 145 169 157 175 117 83 94 91
綱引き 992 1103 1706 1142 1236 1046 1144 1040 1077 1483 1361 994
玉ころがし -807 -1727 -976 -1133 -1242 -744 -1414 -1414 -3127 -970 -745 -879 -1263
玉入れの逆襲 120 139 146 119 80 135 100 109 53 111 99 88 137

順位表

ロイアスさんについては、一部不明なスコアがありましたので、順位表から割愛しています。
D.K あきまさ 8086 kenmo R-無印 Q おめが Removey.s
100m走 1 10 4 11 4 9 6 8 2 3 7 12
障害物走2 9 7 12 1 4 3 10 2 5 11 8 6
玉ころがし2 10 8 6 5 4 2 7 9 1 11 3 11
玉いれ 1 3 10 6 2 11 7 9 8 12 5 4
散歩 3 11 7 2 5 1 7 6 9 4 9 12
宝探し 5 7 3 10 2 8 6 1 4 9 11 12
障害物走 11 4 5 8 3 2 6 10 9 7 1 12
サイパワー 4 4 8 9 4 12 2 4 10 11 1 2
鬼ごっこ 8 9 4 10 11 2 6 5 7 12 3 1
地雷探索 11 12 1 5 1 7 7 1 6 10 7 1
散歩2 11 10 5 6 9 8 3 2 7 4 11 1
パン食い競争 2 5 6 8 7 3 4 1 9 12 10 11
綱引き 1 6 12 7 9 4 8 3 5 11 10 2
玉ころがし 3 12 6 7 8 1 10 10 5 2 4 9
玉入れの逆襲 5 2 1 6 12 4 9 8 7 10 11 3
順位合計 85 110 90 101 85 77 98 79 94 129 101 99
総合順位 3 11 5 9 3 1 7 2 6 12 9 8
ということで、結果は丼さんが1位となりました。
おめでとうございますー!

と言いたい所だが…総帥、喜ぶのはまだ早い
集計やり直ししておきました。by液
運動会順位

■詳細

肉体競技(関東)

場所:上野公園内某所
順番と回数は記憶を頼りに書いてるので、間違ってたら各自修正してください(by 8086)

スクワット(10回)

腿あげ(10回)

反復横飛び(20回)~トラブルにより途中で終了

腕立て伏せ(10回)

空気椅子(15秒)

ラジオ体操第一の最初のアレをひたすら(10回)

体を回転(10回)


大会ゲームレビュー

大会で使用したゲームの感想・レビューです。

100m走(D.K)

これ系得意なつもりだったのにあっさり敗北しました。ピアノ打ち強し
(丼)
伍は両手人差し指派でした。根性無しなので連射系はつらい。
針金人間が異様に愛嬌のある一品。
(イ五)
加速度がつかず、純粋な連打回数で競うのが漢らしい作りと思いました。
(Kenmo)
ピアノよりも両手で連打したほうが早い気がします。
(D.K)

サイパワー(kenmo)

100点を叩き出しました。教訓:わずかな望みにかけてはいけない
(丼)
せっかくなので競技に入れておいたんですが、これの操作説明を頼んだ
時のKenmoさんの笑いっぷりが印象的でした。
押したときのさりげない一言がいい味を出してて和みました。
ラストチャンスもあるので単純に運ゲーといえない(?)所も
よく考えられています。
(D.K)
エスパーきよたの名言が使われていない(?)のが残念。
(イ五)
笑ってしまった。
不条理ながらもしっかりとスコアに差が出る作りっぽい(?)。
(proc.)

パン食い競争(proc.)

今回、一番運動会らしかったゲーム。
パンをひたすら食べ続けるという発想が面白かったです。
(kenmo)
一番運動会らしい雰囲気でした。
マウスの上下とホイールを同時に使わせるアイディアは、操作してて
新鮮でした。
競技用のオリジナルファイルだと、操作説明がHTMLに書いてあるのですが
スクロールバーがでてしまうため、画面がスクロールして見えなって
しまうのが惜しいと思いました。
(D.K)
すごい!無駄に高いクオリティ!バイナリィランドなシステムと
ホイールの正しい活用っぷりや良し
(丼)
どっかで聞いた曲&フォントだなーと思ったら、伍はこの方のゲームを
持っていたぞ。
本大会で最も運動会らしいゲーム。絵も綺麗雰囲気もよし。
ーてか、今回FLASHゲーの完成度が高かった気がするぞ。
(イ五)
運動会のスコア表を見て、少なくともこれだけの人数の方に実際に
プレイしてもらえたんだと実感。ありがたい事です。
(proc.)

地雷(D.K)

効果音が非常に良かった
(丼)
不思議と地雷を踏まないゲーム。当日の伍は9個目まで地雷を踏まず。
今プレイしたら、やっぱり9個目まで踏まなかった。不思議だ。
(イ五)

宝探し(R-無印)

適当に連打しててもいいし、慎重にプレイしてもいいと、
柔軟なプレイスタイルを用意しているのが面白いです。
(kenmo)
良作だと思います。よく考えると地中から爆弾はないんですが、
みんな感覚が麻痺していたと思います。
(丼)
ダイナマイトがあることで運要素が大きくなっている。
本当はかなりの戦略アクションなんじゃないかと感じた。
ステージ進むほどに爆弾の爆発までの時間が縮むとか、
マップの拡大にあわせて爆発範囲が大きくなるとか。
どうだろ。
(イ五)
爆発より先に連打して開くスタイルと、爆弾の場所を推測するスタイルと
に分かれた部分は戦略性があってすごいと思いました。
爆弾が出現して即終わりじゃないから生まれたんだと思います。
(D.K)

散歩(わんきち)

言い出しっぺが作ってないのがアレですが<おまえか
なんかもう、絶望的などうしようもなさっぷりが Rogue っぽくって
良い感じでした
(8086)
技術力を無駄に使う点でずば抜けていたと思います。
アーマード散歩コアって、意味不明です。
(丼)
一回目は結構歩けたのに消えちゃって残念。
テキストベースってわくわくするよね。
(イ五)
ソースコードのこだわりっぷりに驚きました。
(kenmo)
コンソールに色が着く驚きと両足が壊れていく切なさと、
最後に逃げられない悲しさ。
上野シティで買い物をしたほうがいいのか、
そのまま進んだほうがいいのかわからず攻略が分かれた辺りが熱かった!

散歩2(kenmo)

実は何気に名作というか、決められたキーを押すだけなんだけど、
妙な緊張感があって。
さらにこれが D 言語で作られているという無駄っぷりがもう萌えました。
好き好き kenmo さん。
(8086)
全部英語なので、高度に思えました。
(丼)
何となく「1」を選んで自爆。
ちゃんと解説を聞かないとだめだね。
言われた作業をやってるだけと言えばそれまでなんだけど、
いい雰囲気が出てるんだよね。
(イ五)
速攻自爆しても400点。
スコアの計算式が複雑すぎて笑った。
D言語で作られている点もナイス。
(D.K)

球入れ(D.K)

なんかこういうゲームほっとしますね。
(丼)
ベストポジション探しと高度な反射神経を競うゲーム。
ハットリ君のちくわを連想したよー。
(kenmo)
奇をてらわない分楽しめるという感じがしました。
確かにボールの動きに既視感が…自分はハットリ君(FC)とか
ドラえもん(FC)を思い出しました。ハドソン系?
(proc.)
動かずジャンプ安定な気がします。
軌道は俺製キャラクターのジャンプと同じ式なんですが、
以下に適当かが目に見えて解りますね。
(D.K)

球入れの逆襲(8086)

タイトルや籠のグラフィックなど、思わず感嘆してしまいました。
舞台は宇宙。
(丼)
大好きなタイプの敵弾なんだけど、死にまくり。むぅ。
タイトルが非常にかっこいいです。
かごの動きもかっこいいです。 
(イ五)
かごが3Dだったと言う話が衝撃でした。
無駄に技術を使ってる姿がよかった。
打ち返し弾がキツイ。近未来、スペース球入れはこんな感じに
なるんだろう。
(D.K)

球転がし(おめが)

カーソルキーでスクリューパイルドライバーを出せる僕には
有利な種目でした。
(丼)
転がしすぎてマイナススコアに。
ここら辺がいかにもヘルゲーらしい。
単純な線で可愛い雰囲気が出てたり、ボタン表示が綺麗だったり、
プレイの度にころがすモノが変わったりというところは、
流石という感じ。
(イ五)
速くころがすとブラーが発生したり、触っているだけで面白いです。
また、インターフェースもよく、見ているだけで楽しめる。
(kenmo)
変わった操作方法だけど感触良かったです。
画面全体の残像、球から出るセリフ(?)、
高速点滅してる回転矢印など、演出も光ってるなー。 
(proc.)
俺の言った事がゲームになったよ。
童心に返ってぐるぐる回せて良かった。
本当に作ってくれてありがとう。
(D.K)

球転がし2(丼)

ボールが画面奥に転がっていくのが、実にシュールでナイス。
(kenmo)
普通にどっかで肺活量測ってきたらいいとおもいました。
(丼)
遠く遠くへ転がっていく玉になんとも言えない魅力を感じる。
なんかさ。
昔のコンピュータグラフィックスってこういう魅力があったよね。
(イ五)
液さんからラッパを吹く技術を使えば永パが可能という話を聞きました。
こんなところで永パが発覚するなんて!
(D.K)
マイク使用…という事は上野公園でマイクを使ったのか!(?)
恥ずかし…いや、大変面白そうです(笑)。
(proc.)

綱引き(kenmo)

上下判定がシビア!慣れても結構難しいですねー。
(丼)
ドラッグしなくても引っ張れる所がバグなのかどうか解らなかったけど、
どちらにしても操作の感触は気持ち良いと思いました。
(proc.)
左右がKenmoさんの優しさで上下が厳しさなんだと思いました。
(D.K)

障害物(D.K)

こんなに全力で邪魔しに来る障害物走初めてです。
(丼)
曼荼羅のタイミングが掴めません!
ゴールのプリンまで喰らい判定があって悶絶。
(イ五)
先読み弾・敵が硬い、とハードな作り。
そのぶん、やりこんでスムーズにいけるようになると爽快です。
(kenmo)
下からの先読み弾が想像以上にうざいという事が解りました。
という事で今後STGを作る人は試してみては?
(D.K)

障害物2(kenmo)

難しいけどきちんと成立している!なんかTorus trooperを
思い出しました。
(丼)
実はボムゲー?マウス操作で遅延バリバリの自機でも喰らわずに
進むことができる。
これはうまいわー。綺麗に作られているし。完成度も高いわー。
(イ五)
今回の競技の中では一番多く遊びました。
かなり少ない時間で作られたという事ですが、障害物を壊した時の
爽快感が気持ちよかったです。
ゴール時に全障害物が壊れるのもいいですね。
(proc.)
ブロッキングゲー。後半赤球が出すぎて笑った。
サインカーブらしいです。
(D.K)

鬼ごっこ(Removey.s)

キー押しっぱで動かなかったり、移動量が固定なので、
実は連打ゲーというのが熱い!
(kenmo)
ジョイパッドがあってもかたくなにカーソルキーを使いつづけている
僕には有利な種目でした。 
(丼)
テキストでリアルタイム追いかけっこやるか!w
逃げれません。
(イ五)
テキストベースなのに敵が誘導してくる辺りが驚かされた。
鬼に"鬼"と書いてあるのを見て納得。
昔こういうの作ったわー
(D.K)

■D.Kレポート
前日の雨で不安ではありましたが、土曜は晴れて運動会日和となりました。
場所は上野公園。
多くの人が歩く中、いい大人がハッスルするのを晒すのか、と予想以上に盛り上がらないかと思ったりして、どうにでもなれヘルだし。
1時、じょじょに人が集まる。
今回は名古屋も同時進行で全国規模の開催だ。
関東地区の参加者は、D.K、あきまささん、8086さん、kenmoさん、伍さん、丼さん、R-無印さん、Qさん、ロイアスさんというメンバーに集まって頂きました。
名古屋組はおめがさん、液さん、Removey.sさん、そして途中で合流できた雨さん。
こうして12人の戦いの火蓋が切って落とされました。
こういうヘルな事をする事を、ヘると呼び、こんなことするヘルな連中をヘラーと呼ぶらしいです。
また一つ新しい言葉が誕生しました。

上野公園をさ迷いつつ言い場所を発見。
わいわい用意しつつ、ノートPCを準備して競技開始。
運動をしてゲームで競う。
この意味の解らなさがヘルっぽいし、ゲームをやる所がヘルらしく、こんな事を思いついたあきまさはすごいと思った。
でも自分の作ったゲームを運動してぜーぜー言ってる連中が本気でわいわい遊んでる姿は、本当に楽しかった。目の前で楽しんでくれるのが純粋に嬉いし、楽しい。
盛り上がるか不安だったけど、いざ始まると各自ハイテンションで競技をして盛り上がった。
4人の大人がハッスルして、前かがみでPCに向かい感情むき出しで遊ぶ姿はバカでよかった。童心に返りました。
叫びながら、目を回しながら、プレイし、作者プレイに裏からプレッシャ-をかけるチームワーク。
どの競技も盛り上がりました。
次回もなんかやらかしますんで、みんなよろしく。

おめがさんも突然の名古屋大会を開催してくれてありがとう。
またやらかそうぜ?

こんな無茶企画に乗ってくれたみんな、ありがとうございます。楽しかったよ。

4台のノートPCのバッテリーが切れたので、そのままフィレンツェに移動して室内競技を続行。
競技終了後は結果はぴょうと雑談大会。
ファーストサムライ、LSD、THEスナイパーとか。
各自心に残ったことだと思います。
こんなヘル勢最高!
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