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エーリカ・ハルトマン・W - (2012/03/17 (土) 19:12:13) の1つ前との変更点
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File.034 【エーリカ・ハルトマン・W】
}}
**データ
<タイプ> ひこう
<特性>
|名前|解説|装備|
|せんぷう|ピンチの時、ひこうの威力が上がる||
|ちょっかっこう|そらをとぶ・とびはねるを1ターンで放つ。&br()また使用時に優先度が+1以上の技を回避することが出来る|装備中|
|クリアボディ|相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。 ||
|ふうじん|場に出た時、天気を「強風」にする ||
**パーソナル
<レベル> 40 <好感度> 69 <持ち物> ひこうジュエル
<HP> 100% <状態> けんこう
**種族値
<HP> C <こうげき> B <ぼうぎょ> D
<とくこう> B <とくぼう> C <すばやさ> B
【合計】 A
**ギフト
<かしこさ> 153(次の解放まで 17) <ぎじゅつ> 165(次の解放まで 5) <からだ> 112(次の解放まで 88)
**わざ
***【プレイアブル】
|名前|技依存|タイプ|威力|命中|対象|解説|
|きりきりまい|物理|ひこう|40|100|一体|先制攻撃|
|さきどり|変化|ノーマル|---|---|一体|相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと、失敗する。|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40|100|一体|登場後のターンのみ成功。必ず怯ませる。優先度+3|
|つばめがえし|物理|ひこう|60|100|一体|必ず命中する。|
|そらをとぶ|物理|ひこう|90|95|一体|1ターン目で空に飛び上がり、2ターン目で攻撃する。|
|アクロバット|物理|ひこう|55|100|一体|自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。|
|バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
|ねむる|変化|ノーマル|---|---|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間ねむり状態になる。|
***【アンプレイアブル】
|名前|技依存|タイプ|威力|命中|対象|解説|
|つつく|物理|ひこう|35|100|一体||
|すなかけ|変化|じめん||100|一体|相手の命中率を1段階下げる。|
|くすぐる|変化|ノーマル||100|一体|相手のこうげきとぼうぎょを1段階ずつ下げる。|
|とっしん|物理|ノーマル|90|85|一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|おいうち|物理|あく|40|100|一体|相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃、威力が倍になる。|
|かげぶんしん|変化|ノーマル|---|---|自分|自分の回避率を1段階上げる。|
|あくび|変化|ノーマル|---|---|一体|相手は次のターン終了時にねむり状態になる。必ず命中する。|
|シグナルビーム|特殊|むし|75|100|一体|1割の確率で相手をこんらん状態にする。|
|こうそくいどう|変化|エスパー|---|---|自分|自分のすばやさを2段階上げる。|
|エアスラッシュ|特殊|ひこう|75|95|一体|3割の確率で相手をひるませる。|
|ロックブラスト|物理|いわ|25|90|一体|単体を2~5連続で攻撃する。|
|うちおとす|物理|いわ|50|100|一体|浮遊・飛行タイプに地面技が当たるようになる。空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊にも有効。|
|ふいうち|物理|あく|80|100|一体|必ず先制攻撃する。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。優先度+1。|
|ぼうふう|特殊|ひこう|120|70|一体|30%の確率で相手をこんらん状態にする。そらをとぶ状態の相手にもダメージを与える。天気が雨、強風だと必中になる。晴れだと命中率が50%になる。|
**ポケパワー
***【プレイアブル】
|名前|解説|使用回数|特殊条件|
|『シュトルム』|登場した相手より素早さが低い時、すばやさを一段階アップさせる。|3||
|『タービン』|ひこうタイプの技の威力を1.2倍にする。|2||
|『気流感知』|「ふいうち」や奇襲を確率で回避する。戦闘外では自動発動。|||
|『ダウンバースト』|「そらをとぶ」「とびはねる」「ゴッドバード」のダメージを相手のとくぼうで計算する。|2||
|『撃墜王』|エースの証。気合い充実で全能力が上がる。|||
|『最大瞬間風速』|優先度-6にしてひこうタイプの技の威力を2倍にする。次のターンは反動で動けない。【特殊条件:手持ちが3匹以上】|1||
***【アンプレイアブル】
|名前|解説|使用回数|特殊条件|
|『気圧配置』|発動から5ターンの間、相手が交代するとすばやさを下げる。|1||
**キャラクター解説
「1匹目」にてやる夫がワカバタウンでジェイド博士から貰った初めてのポケモン。
博士によると「速さを求める」傾向にあるらしい。
以降、追記お願いします
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・図鑑データ
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File.014 【エーリカ・ハルトマン・W】
━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<タイプ> ひこう <分類>まじょポケモン
<特性> ふうじん(場に出た時、天気を「強風」にする)
━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
エーリカ種が最後の進化を遂げた姿。まじょポケモンの中でも随一のエースの素質を持つ。
日常では相変わらずマイペースだが、一度戦闘ともなると無類の強さを発揮する。
その強さからか野生では滅多に見ることが出来ず、トレーナーが育てるにしても
固く結ばれた強い絆が必要とされる。「W」は「ウィッチ」を意味する称号。
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弱点 2倍 いわ・でんき・こおり
耐性 1/2 かくとう・むし・くさ
無効 じめん
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File.034 【エーリカ・ハルトマン・W】
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**データ
<タイプ> ひこう
<特性>
|名前|解説|装備|
|せんぷう|ピンチの時、ひこうの威力が上がる||
|ちょっかっこう|そらをとぶ・とびはねるを1ターンで放つ。&br()また使用時に優先度が+1以上の技を回避することが出来る|装備中|
|クリアボディ|相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。 ||
|ふうじん|場に出た時、天気を「強風」にする ||
**パーソナル
<レベル> 40 <好感度> 69 <持ち物> ひこうジュエル
<HP> 100% <状態> けんこう
**種族値
<HP> C <こうげき> B <ぼうぎょ> D
<とくこう> B <とくぼう> C <すばやさ> B
【合計】 A
**ギフト
<かしこさ> 153(次の解放まで 17) <ぎじゅつ> 165(次の解放まで 5) <からだ> 112(次の解放まで 88)
**わざ
***【プレイアブル】
|名前|技依存|タイプ|威力|命中|対象|解説|
|きりきりまい|物理|ひこう|40|100|一体|先制攻撃|
|さきどり|変化|ノーマル|---|---|一体|相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと、失敗する。|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40|100|一体|登場後のターンのみ成功。必ず怯ませる。優先度+3|
|つばめがえし|物理|ひこう|60|100|一体|必ず命中する。|
|そらをとぶ|物理|ひこう|90|95|一体|1ターン目で空に飛び上がり、2ターン目で攻撃する。|
|アクロバット|物理|ひこう|55|100|一体|自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。|
|バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
|ねむる|変化|ノーマル|---|---|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間ねむり状態になる。|
***【アンプレイアブル】
|名前|技依存|タイプ|威力|命中|対象|解説|
|つつく|物理|ひこう|35|100|一体||
|すなかけ|変化|じめん||100|一体|相手の命中率を1段階下げる。|
|くすぐる|変化|ノーマル||100|一体|相手のこうげきとぼうぎょを1段階ずつ下げる。|
|とっしん|物理|ノーマル|90|85|一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|おいうち|物理|あく|40|100|一体|相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃、威力が倍になる。|
|かげぶんしん|変化|ノーマル|---|---|自分|自分の回避率を1段階上げる。|
|あくび|変化|ノーマル|---|---|一体|相手は次のターン終了時にねむり状態になる。必ず命中する。|
|シグナルビーム|特殊|むし|75|100|一体|1割の確率で相手をこんらん状態にする。|
|こうそくいどう|変化|エスパー|---|---|自分|自分のすばやさを2段階上げる。|
|エアスラッシュ|特殊|ひこう|75|95|一体|3割の確率で相手をひるませる。|
|ロックブラスト|物理|いわ|25|90|一体|単体を2~5連続で攻撃する。|
|うちおとす|物理|いわ|50|100|一体|浮遊・飛行タイプに地面技が当たるようになる。空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊にも有効。|
|ふいうち|物理|あく|80|100|一体|必ず先制攻撃する。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。優先度+1。|
|ぼうふう|特殊|ひこう|120|70|一体|30%の確率で相手をこんらん状態にする。そらをとぶ状態の相手にもダメージを与える。天気が雨、強風だと必中になる。晴れだと命中率が50%になる。|
**ポケパワー
***【プレイアブル】
|名前|解説|使用回数|特殊条件|
|『シュトルム』|登場した相手より素早さが低い時、すばやさを一段階アップさせる。|3||
|『タービン』|ひこうタイプの技の威力を1.2倍にする。|2||
|『気流感知』|「ふいうち」や奇襲を確率で回避する。戦闘外では自動発動。|||
|『ダウンバースト』|「そらをとぶ」「とびはねる」「ゴッドバード」のダメージを相手のとくぼうで計算する。|2||
|『撃墜王』|エースの証。気合い充実で全能力が上がる。|||
|『最大瞬間風速』|優先度-6にしてひこうタイプの技の威力を2倍にする。次のターンは反動で動けない。|1|手持ちが3匹以上|
***【アンプレイアブル】
|名前|解説|使用回数|特殊条件|
|『気圧配置』|発動から5ターンの間、相手が交代するとすばやさを下げる。|1||
**キャラクター解説
「1匹目」にてやる夫がワカバタウンでジェイド博士から貰った初めてのポケモン。
博士によると「速さを求める」傾向にあるらしい。
以降、追記お願いします
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・図鑑データ
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File.014 【エーリカ・ハルトマン・W】
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<タイプ> ひこう <分類>まじょポケモン
<特性> ふうじん(場に出た時、天気を「強風」にする)
━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
エーリカ種が最後の進化を遂げた姿。まじょポケモンの中でも随一のエースの素質を持つ。
日常では相変わらずマイペースだが、一度戦闘ともなると無類の強さを発揮する。
その強さからか野生では滅多に見ることが出来ず、トレーナーが育てるにしても
固く結ばれた強い絆が必要とされる。「W」は「ウィッチ」を意味する称号。
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弱点 2倍 いわ・でんき・こおり
耐性 1/2 かくとう・むし・くさ
無効 じめん
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