ライトニングサンダー(ヒーロー軸)

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戦略

光と雷をテーマとしたデッキ。必殺ライトニング(・ボルテックス)サンダー(・ブレイク)が悪の闇を砕く。
手札コストを要する強力なカードを中心に光HEROの打撃力で勝負する。
↓クリックで具体的な戦略を表示
↓その他のカード

余談だが海外ではサンダー・ボルトが制限カードである。すなわち…

メインデッキ(42枚)

モンスター(18枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 E・HERO シャドー・ミスト ☆4 戦士 1000 1500 手札コストにしつつサーチ、墓地コストから帰還でサーチ。
天は二物を与えた
3 効果 E・HERO ボルテック ☆4 1000 1500 コンボ性が高いがサンダー・シーホースからサーチも可能。
M・HERO 光牙に変身するなど中核を担う
1 効果 E・HERO エアーマン ☆4 戦士 1800 300 サンダー・ブレイクで捨てたE・HERO シャドー・ミストからサーチされ、
サンダー・ブレイクで放つE・HERO シャドー・ミストをサーチするマシン
2 効果 E・HERO オーシャン ☆4 戦士 1500 1200 サンダー・ブレイクとの相性は抜群。
3 効果 サンダー・シーホース ☆4 1600 1200 通常召喚できる。手札コストを充電。
初手にダブることで代わりに使用者の怒りを充電することもできる
3 効果 カードカー・D ☆2 機械 800 400 ドローソース。サンダー・シーホースと同ターンに使うとまず間違いなく手札制限にかかる
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200 手札アドを稼げる上、
1:1交換で展開を抑制するだけでもテンポの遅いこのデッキには充分
2 効果 護封剣の剣士 ☆8 戦士 0 2400 カードカーからすぐ使える防御札。
出てくるHERO融合モンスターが軒並み同レベルのため戦闘耐性神竜騎士フェルグラントも狙える
1 効果 超電磁タートル ☆4 機械 0 1800 汎用カードだが電撃のイメージを持ち、デッキの耐久力も上がる。
コストはもちろん飽和した手札から枚数制限で捨てる選択肢も
魔法(15枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ライトニング・ボルテックス このカードにチェーンしたサンダー・ブレイクで裏守備表示モンスターをも敢然と殲滅する
「必殺ライトニングサンダー」は悪の闇を砕き自らの手札アドも容赦なく撃破する
3 通常 ミラクル・フュージョン
1 速攻 マスク・チェンジ 奥義ライトニング・ボルテックスミラクル・フュージョンE・HERO The シャイニングE・HERO ボルテックE・HERO ボルテックE・HERO ダーク・ミストチェンジM・HERO 光牙超融合E・HERO The シャイニングサンダー・ブレイクのパーツ
1 速攻 マスク・チェンジ・セカンド コストは払いやすい。ブレイクスルー・スキル、エフェクト・ヴェーラーを受けたカードカー・DをM・HERO ダイアンに変身させ殴りかかる。
リリース発動のためエフェクト・ヴェーラー先撃ちを強いる特性が光る
3 通常 成金ゴブリン 緩衝材としてサンダー・シーホース等のダブり率を無理やり減らす。サーチ後ドロー
2 通常 強欲で謙虚な壺
1 速攻 超融合 手札を溜め込んでからのワンショット。防御カードとしても信頼がおける
1 通常 一時休戦 カードカー・Dと合わせれば損失を取り戻せる。最強の防御カード
1 通常 おろかな埋葬 制限カード
1 通常 ハーピィの羽根帚 制限カード
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 サンダー・ブレイク 除去にチェーン、エクシーズ阻止、攻撃阻止、ロック突破、エンドブレイク。
E・HERO シャドー・ミストや超電磁タートルを捨て墓地肥やし、デッキ圧縮など、汎用性の塊。正に最強のカード。
規制されないのは制限改訂にチェーンしてリストの項目をピンポイント破壊しているため。
2 通常 活路への希望 強欲の壺を超えるドローを狙える数少ないカード。
不退の雷光は絶望の闇を切り裂いて強く輝く
3 カウンター 天罰 電光に追いつく者なし。イメージ役割ともにデッキの要となる
1 カウンター 神の宣告 準制限カード

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 融合/効果 E・HERO The シャイニング ☆8 戦士 2600 2100 効果自体よりもE・HERO ボルテック、E・HERO シャドー・ミストを一度に除外できる点が大きい。
消費は大きいがサンダー・ブレイクで自ら破壊しE・HERO ボルテックだけ回収することも可能
1 融合/効果 M・HERO 光牙 ☆8 戦士 2500 1800 ボルテックの直接攻撃を狙える状況では効果を活かしづらいため
E・HERO The シャイニングと共に神竜騎士フェルグラントにしてしまってもよい
1 融合/効果 E・HERO アブソルートZero ☆8 戦士 2500 2000 サンダーボルト効果はE・HERO ボルテックと相性が良く、
サンダー・ブレイクで能動的に発動する事もできる
1 融合/効果 M・HERO アシッド ☆8 戦士 2600 2100
1 融合/効果 E・HERO ノヴァマスター ☆8 戦士 2600 2100
1 融合/効果 E・HERO エスクリダオ ☆8 戦士 2500 2000
1 融合/効果 M・HERO ダーク・ロウ ☆6 戦士 2400 1800 E・HERO シャドー・ミストを墓地に送れるだけで充分価値がある。
サンダー・ブレイクで守れなくはないがデッキ自体との相性は悪い
1 融合/効果 E・HERO Great TORNADO ☆8 戦士 2800 2200
1 融合/効果 M・HERO カミカゼ ☆8 戦士 2700 1900 防御力ドロー効果共に相性は抜群。無理に攻め込むより時間稼ぎに使いたい
1 融合/効果 E・HERO ガイア ☆6 戦士 2200 2600 高い守備力に加え半減効果を持ち、防御的超融合に際してはエースカード
1 融合/効果 M・HERO ダイアン ☆8 戦士 2800 3000 カードカー・D、増殖するGを変身させた場合、攻守は約5000上がっていることになる。
ドローを捨てるのは自殺行為であるためあくまで緊急手段
1 エクシーズ/効果 鳥銃士カステル ★4 鳥獣 2000 1500
1 エクシーズ/効果 No.101 S・H・Ark Knight ★4 2100 1000
1 エクシーズ/効果 神竜騎士フェルグラント ★8 ドラゴン 2800 1800

サイドデッキ(13枚)

モンスター(4枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 沼地の魔神王 ☆3 500 1100
1 通常 E・HERO スパークマン ☆4 戦士 1600 1400
1 効果 E・HERO プリズマー ☆4 戦士 1700 1100
1 効果 E・HERO フラッシュ ☆4 戦士 1100 1600
魔法(7枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 融合
3 速攻 サイクロン 汎用魔法罠除去であり雷カードでもある優秀なカード
1 通常 サンダー・クラッシュ ダメージと破壊は同時。シャイニングを自ら破壊しHEROを手札に加えられる。
だから何なのかは不明
1 通常 サンダー・ショート 相手モンスター数で強力になるバーンはライトニング・ボルテックスとシナジーがある。
基本的にはコンボするよりこのカードをコストにした方がよい
1 通常 サンダー・ボルト 雷カードの原点にして、頂点。
しかし最近では効かない相手が多すぎる
罠(2枚)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 安全地帯
1 永続 サンダー・ボトル 充電が済めばサンダー・ボルト。
フリーチェーンの上カウンター罠にかからず凄まじい威圧感を与える。しかし充電方法と効果が噛み合わない

更新日付:2019-05-16
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コメント

  • よく考えたら融合素材手札コストを確保できるオーシャンを入れない手はないので、
    フラッシュには一端ご退場いただいてメインからオーシャンを投入
    トラップスタンはピンだとあまり機能しないと考えて天罰二枚目に変えてみる -- (ライトニングサンダー) 2013-01-16 18:03:49
  • サンダードラゴンと融合、沼地、融合回収のコンボが強いんだっけ?
    そういうギミックのサンダーデッキってあるのか、てか↑は巷で有名なサンダー流って流派の人なのか? -- (名無しさん) 2013-01-16 18:20:44
  • 俺はそのお方ではないぜ。双頭の雷龍の打撃力と融合のしやすさを活かす戦法か。素晴らしいな。
    俺なんかはサンダードラゴンを実際融合に使ったことなどほとんどない若輩者だ。
    というかそのリンクを貼ってくださったページを見たが、色んな流派があるんだなwすげー面白そうだ -- (ライトニングサンダー) 2013-01-17 00:42:04
  • ↑ニコニコ動画に生息している真の決闘者達の勇姿(動画)には驚かされる
    「封印されし者の左腕」の攻撃力が7000オーバーした人もいるぐらいだからね -- (名無しさん) 2013-01-17 09:16:24
  • な、7000!?神をも超えたというのか・・・ -- (ライトニングサンダー) 2013-01-17 10:45:06
  • ↑ニコニコのアカウントがあるなら見てみれば?
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm16524589 -- (名無しさん) 2013-01-18 11:23:38
  • こいつぁ素晴らしいプロレスだぜ。コミカルなバトル編集もGOOD。アームズエイドのトマト投げで腹が痛いぜw -- (ライトニングサンダー) 2013-01-19 02:50:17
  • ↑ニコニコのデュエリスト達の発想力は凄いですよね
    別の方ですがプリズマーでラビエルを落としたからアーミタイルが来ると思ったらジェムナイト・パールとダークコーリングでダークフュージョンしたりする人も前に見かけましたw
    サンダー流もニコニコで見れますよ -- (名無しさん) 2013-01-19 13:02:42
  • ↑魔霧雨をつかいこなすデュエリストがいたとは・・・お、俺は雷鳴で対抗するぜ -- (ライトニングサンダー) 2013-01-20 18:20:46
  • はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 シャネル 財布 http://www.chanelhandbagsoutletonlines.com%2 -- (シャネル 財布) 2013-04-26 21:44:18
  • こんなデッキだが一応表形式にしておいたぜ -- (ライトニングサンダー) 2013-07-14 16:09:55
  • Eコールが制限解除されたのに合わせて、元々穴埋めにピン挿ししてたサモプリを抜いてEコール投入 -- (ライトニングサンダー) 2013-09-11 19:10:18
  • サイドの枚数オーバーしてるぞ -- (名無しさん) 2014-07-06 20:40:55
  • ↑ありがとう。スパークマンを絡めて手札「融合」、ヒーローブラストやチェンジセカンドとかのサイドを考えている。
    とりあえず数を減らしておくぜ -- (ライトニングサンダー) 2014-07-06 21:03:38
  • このデッキひょっとしてオーシャン入れたほうがいいのか -- (ライトニングサンダー) 2014-07-07 19:31:58
  • 息切れして虚しくやられることが多いため開き直ってカーDをフル投入。
    シーホースたちが仲良すぎなので成金ゴブリンと休戦でデッキを水増しした。
    相変わらず防御に不安が残り、天罰やサンブレが引けずにカーD使用、それでも護符剣の剣士を引けない場合は、
    そのままくたばるしかない。 -- (ライトニングサンダー) 2014-07-19 18:42:49
  • 摩天楼セットは役立つことより事故要因になることが多く抜いてしまった -- (ライトニングサンダー) 2014-07-25 12:13:41
  • 万丈目サンダーー -- (名無しさん) 2014-07-25 14:30:07
  • 略称が悉く正式名称にしてもらえてるな。適当ですまぬ -- (ライトニングサンダー) 2014-07-28 14:23:10
  • とりあえずバリバリのデッキだな! -- (名無しさん) 2014-11-13 23:56:56
  • オオカミナリが登☆場☆DA!
    まあだからどうしたと言う話だが。 -- (名無しさん) 2014-11-18 22:24:56
  • リビデで全体除去って怖くね? -- (名無しさん) 2014-11-18 22:31:02
  • サンダーブレイクのコストからリビデオオカミナリ!か、かっこいい……こいつだけでデッキ組めるな
    サーチ手段が少なすぎるが 影衣融合あたりか…… -- (ライトニングサンダー) 2014-11-19 00:26:30
  • ギルフォードザライトニングのデッキ作ってよ
    はい*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* -- (名無しさん) 2015-03-18 08:22:56
  • KOTOWARU -- (名無しさん) 2015-06-10 00:10:03
  • スパークマンがいないだと… -- (名無しさん) 2015-07-22 00:30:06
  • 今更ですがサンダー・ボルト帰ってきましたな -- (名無しさん) 2019-04-04 11:23:13
  • サンダージャイアント、ブラズマヴァイスマンも入れよう -- (名無しさん) 2019-04-08 16:00:38
  • ほんとに今更だけどサンダーボルト戻ってくるとは思わなかった
    出張先で汚職やらかしたミストが釈放されないと天罰サンダーブレイク型の構築は実質不可能のままだが…… -- (ライトニングサンダー) 2019-05-16 15:06:51
  • オネスティネオス、Eコールくらい入れても -- (名無しさん) 2019-05-16 22:48:26
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