霊使い

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概要

霊使いの効果で相手モンスターを奪うことを主軸としたデッキ。

メインデッキ(40枚)

モンスター(29枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
1 効果 レフティ・ドライバー ☆2 機械 300 100
3 効果 太陽の魔術師エダ ☆4 1500 1500
1 効果 デーモン・イーター ☆4 1500 200
1 効果 憑依装着-ダルク ☆4 魔法使い 1850 1500
1 効果 憑依装着-ライナ ☆4 魔法使い 1850 1500
1 効果 憑依覚醒-大稲荷火 ☆5 2000 200
1 効果 憑依覚醒-デーモン・リーパー ☆5 2000 200
1 リバース/効果 火霊使いヒータ ☆3 魔法使い 500 1500
1 リバース/効果 光霊使いライナ ☆3 魔法使い 500 1500
1 リバース/効果 水霊使いエリア ☆3 魔法使い 500 1500
1 リバース/効果 地霊使いアウス ☆3 魔法使い 500 1500
1 リバース/効果 風霊使いウィン ☆3 魔法使い 500 1500
1 リバース/効果 闇霊使いダルク ☆3 魔法使い 500 1500
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
1 チューナー/効果 ジェット・シンクロン ☆1 機械 500 0
3 チューナー/効果 天威龍-アーダラ ☆1 幻竜 0 0
3 チューナー/効果 ライティ・ドライバー ☆1 機械 100 300 準初動
3 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(6枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ハーピィの羽根箒
3 速攻 精霊術の使い手
1 永続 憑依覚醒
1 フィールド 大霊術-「一輪」
罠(5枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 憑依連携
2 永続 ジャンクスリープ リバース用
1 永続 憑依解放

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 エクシーズ/効果 フォトン・バタフライ・アサシン ★4 戦士 2100 1800 リバース用
2 リンク/効果 サクリファイス・アニマ L1 魔法使い 0
1 リンク/効果 リンクリボー L1 サイバース 300
1 リンク/効果 I:Pマスカレーナ L2 サイバース 800
1 リンク/効果 水晶機巧-ハリファイバー L2 機械 1500
1 リンク/効果 崔嵬の地霊使いアウス L2 魔法使い 1850
1 リンク/効果 灼熱の火霊使いヒータ L2 魔法使い 1850
1 リンク/効果 清冽の水霊使いエリア L2 魔法使い 1850
1 リンク/効果 蒼翠の風霊使いウィン L2 魔法使い 1850
1 リンク/効果 トロイメア・フェニックス L2 悪魔 1900
1 リンク/効果 ユニオン・キャリアー L2 機械 1000
1 リンク/効果 トロイメア・ユニコーン L3 悪魔 2200
1 リンク/効果 アクセスコード・トーカー L4 サイバース 2300
1 リンク/効果 召命の神弓-アポロウーサ L4 天使 ?

サイドデッキ(0枚)

モンスター(0枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
魔法(0枚)
枚数 分類 名称 備考
罠(0枚)
枚数 分類 名称 備考

更新日付:2020-07-14
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コメント

  • ショックルーラー→ジャイアントハンドで編集お願いします -- 2015-12-27 09:44:38
  • 過疎ってるな
    おまえらの愛が偽りだと証明されたな
    QED -- 2016-06-05 13:10:01
  • や、普通に1人が好きなだけだと六霊を扱うここでそんな語ることもないでしょ
    もともとそんなにデッキの形が固定されるほどサポートもされてないし -- 2016-06-15 21:44:41
  • 純ではないけど、メタルフォーゼと組むのはどうなん?
    ヒータ使いやすいし、結構回るかも。 -- 2016-06-16 01:37:39
  • ↑破壊して憑依解放ってこと(その場合ヒータではないだろうけど)?
    憑依解放ないときはどう動かすんだ? -- 2016-06-17 06:59:05
  • 組んでみたら、ヒータともう一・二種類くらいしか無理そうだった。
    俺の場合は、ヒータとライナダルク入れて、メインはヒータとメタフォに団結付けてごり押し。
    -- 2016-06-17 12:15:05
  • 壊獣でどうにか能動的に動けないかな? -- 2016-10-17 21:39:37
  • 憑依装着ライナ入れないとな
    ドラゴディウス2か、ドラゴディウス1蘇生1だと思うけどどうだろ? -- 2017-01-21 08:02:21
  • ヒータに新規が!まだ未来がありそうだ -- 2018-09-27 12:18:24
  • まさかの超有能新規で草
    霊使いもちゃんと組み込んで徹底的な霊使いビートにするか
    あるいは妖精伝姫と混ぜたメタビ寄りにするか
    ペンテスタッグ入れたら霊使い抜きでも貫通付与出来るけどそこまで展開力無いしなあ
    まあ汎用除去+スキドレ里でも十分だが -- 2018-12-14 20:49:21
  • リンク入れようぜ -- 2019-10-18 00:37:39
  • 霊使いリンク揃ったね
    光と闇は知らん -- 2019-12-19 19:23:08
  • ストラク発売だってよ -- 2020-02-25 13:36:16
  • 1枚でコントロール奪取まで発動できる憑依フィールド魔法と憑依サーチ魔法が来るといいなぁ
    単色でも多色でも全色でも組めるようなのだと最高 -- 2020-02-25 21:40:34
  • 書式整えてリンクだけ入れときました
    ストラク発売したらまた案出します -- 2020-04-29 16:06:30
  • デーモンリーパークソ強いな、イーターとかアーダラみたいなss地属性増やしても良さそう
    -- 2020-06-08 14:34:06
  • とりあえず安定のハリファでデーモンリーパー考えてみた
    ハリファ効果オライオン、ハリファ+オライオン→アークロードパラディオン、オライオン効果でトークン、
    アークロード→マギアス、トークン→リンクスパイダー→セキュア、マギアス効果で百獣サーチしてセキュア先に出す、
    マギアス+百獣→デーモンリーパー、デーモンリーパー効果でオライオン蘇生、シューティングライザー出してADチェンジャー落とす? -- 2020-06-09 00:05:23
  • 相性いいチューナーあんまないしハリスタートだと霊使いどんどん抜けていきそう -- 2020-06-09 16:03:30
  • でも何かに頼らないと霊使いだけじゃデーモンリーパーもまともに出せないよ
    1枚始動出張のあるハリが頼りやすいと思うけどな -- 2020-06-09 22:22:33
  • まあ全世界の紳士が考えてくれるから
    ちなみにデーモンリーパーのゼンマイのおもちゃになるようです -- 2020-06-09 23:09:35
  • シューティングライザーの続きは霊使い落としてデーモンリーパーで連繋サーチ、シューティングライザーをグラビティコントローラにするというのも手か
    属性変更とリバースを同時にこなすカードが欲しくなる…… -- 2020-06-09 23:26:00
  • ロールシフト→ジャンクスリープ
    憑依装着はライナダルクだけ
    エダ3積み
    後はストラクのカード使った感じに落ち着いた -- 2020-07-04 19:48:07
  • 汎用出張で覚醒使い魔に繋げてサーチするかたちにしてる
    サーチは安定するし連携は強いけど、そのあとが解放や覚醒を置いとくだけで何か物足りない感じ……
    エダは最初3枚入れたけど活躍機会が薄くて1枚にした
    霊使いは各1枚、憑依装着はサーチの便利なライナだけ2枚にした(ダルクで奪った場合は汎用リンクでいいかなと)
    リバース手段がサーチしにくく多く積むと事故要員なのが非常に悩ましい…… -- 2020-07-07 00:25:21
  • 汎用出張はハリパラディオン展開以外だとスケーパー、ライティレフティ、ブンボーグあたりか
    自分はスケーパーがマスマティ141みたいな触る手段多いしスロット少なくていいと思う、ハリ展開は不純物多くなるし -- 2020-07-07 01:22:36
  • 現状汎用出張はライティレフティが一番使いやすいと思ってる
    ジェットロンの手札コストで霊使いを墓地に送りつつ、憑依2枚サーチできる
    (デーモンリーパー→ハリファ→ジェットロン→ユニオンキャリア→ジェットロンに大稲荷火装備→リンクリボー)
    星遺物の傀儡もサーチできるルートとか欲しいけど思いつかなかった…… -- 2020-07-07 06:17:42
  • キャリアでジェットに大稲荷火装備はいいな
    傀儡サーチする現実的な手段が今のとこリイヴだけだしギルス初動じゃないとむずそう -- 2020-07-07 15:46:45
  • とりあえずここの方針決めた方がよさそうかな?
    霊使い効果をどこまで重視するか(なるべく多く狙えるように/うまくかみ合ったときだけ/憑依装着ビート など。自分はかみ合ったときだけにしてる)
    星4使い魔を採用するか、汎用出張をがっつり入れるか(自分は現状で星4使い魔は不採用だけど、イーターピン挿し検討中)
    属性は六霊でいいかな? -- 2020-07-08 18:46:53
  • 上でも言われてる通り憑依装着はライナダルク以外リンクでいいし、霊使いの効果は噛み合った時/展開の最後に連携と添えるくらいでいいかもね
    イーターは大霊術で持ってこれるし1枚入れておくと役割が持てていいと思う
    てことでこんな感じでどう?
    inうらら3G3ライティ3レフティ1イーター1アーダラ3ジェット1エダ3リーパー1大稲荷火1使い手3覚醒1大霊術1連携2ジャンクスリープ2/リンクリ1アニマ2ハリ1キャリア1セキュドラ1マスカレーナ1フェニックス1ユニコーン1ウーサ1アクセスコード1
    out憑依装着(四属性)×8、ライナ1ダルク1月読命1ディウス2ノックス2蘇生1テラフォ1ブラホ1サイク2轟毅2召魔装着3ロールシフト3解放1/エクシーズ全て -- 2020-07-11 23:10:10
  • フォトンバタフライアサシンもout?
    エダ+星4で霊使いリバースできるから残しても良さそうな気がする(out:セキュドラ?)
    あと解放は2枚抜いて1枚残ってればいいと思う(in:墓穴orヴェーラー?) -- 2020-07-12 00:02:45
  • ↑2+↑1で反映しました -- 2020-07-14 23:43:58
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