スピードロイド

「ページ利用の際の注意事項」

  • デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください
  • 荒らしは原則無視、しつこい場合は通報すること (→荒らし報告)
  • 質問、意見をする場合には過去に出た話題でないか過去レスを参照すること
  • 「~は?」「~はいらない」だけではなく根拠や代替案も含めて意見すること
  • 内容の編集は議論終了後に議論の結果に基づいて行うこと
  • 編集方法はこちらを参照してください 

概要

「融合じゃねえ! ユーゴだ!」


メインデッキ(40枚)

モンスター(24枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
3 ペンデュラム/効果 SRビーダマシーン ☆2 機械 200 100
3 効果 SRタケトンボーグ ☆3 機械 600 1200
1 効果 SRベイゴマックス ☆3 機械 1200 600 キーカード。スピードロイドをサーチし、様々なSモンスターにつなげるデッキの核。
2 効果 幻獣機テザーウルフ ☆4 機械 1700 1200
2 効果 SRダブルヨーヨー ☆4 機械 1400 1400
2 効果 SRバンブー・ホース ☆4 機械 1100 1100
1 チューナー/効果 ジェット・シンクロン ☆1 機械 500 0
1 チューナー/効果 幻獣機オライオン ☆2 機械 600 1000
1 チューナー/効果 SR赤目のダイス ☆1 機械 100 100
1 チューナー/効果 SR電々大公 ☆3 機械 1000 1000
2 チューナー/効果 SR三つ目のダイス ☆3 機械 300 1500
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(13枚)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 おろかな埋葬
1 通常 死者蘇生
3 通常 スピードリバース
1 通常 ソウル・チャージ
1 通常 ハーピィの羽根箒
1 通常 スピードリフト
2 速攻 ツインツイスター 《コズミック・サイクロン》と選択
3 速攻 墓穴の指名者
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 無限泡影
1 永続 虚無空間

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 シンクロ/効果 HSR快刀乱破ズール ☆4 機械 1300 1600 幾千の顔を持つ迷宮の影よ、その鋭き刃で混沌の闇を切り裂け!シンクロ召喚!レベル4《HSR快刀乱破ズール》!
1 シンクロ/効果 HSRチャンバライダー ☆5 機械 2000 1000 シンクロ召喚!その躍動感溢れる、剣劇の魂。出でよ、レベル5!《HSRチャンバライダー》!
1 シンクロ/効果 HSRマッハゴー・イータ ☆5 機械 2000 1000 双翼抱くきらめくボディー、その翼で天空に跳ね上がれ!シンクロ召喚!現れろ!レベル5!《HSRマッハゴー・イータ》!
キーカード3。墓地にあればレベル3のスピードロイドチューナーを《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》に変えることができる。
1 シンクロ/効果 スターダスト・チャージ・ウォリアー ☆6 戦士 2000 1300
2 シンクロ/効果 クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2500 2000 その美しくも雄々しき翼翻し、光の速さで敵を討て!シンクロ召喚!現れろ、レベル7!《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》!
2 シンクロ/効果 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 3000 2500 神聖なる光蓄えし翼煌めかせ、その輝きで敵を撃て!シンクロ召喚!いでよ、レベル8!《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》!
1 シンクロ/効果 HSRカイドレイク ☆8 ドラゴン 3000 2800
1 シンクロ/効果 コズミック・ブレイザー・ドラゴン ☆12 ドラゴン 4000 4000
1 シンクロ/ペンデュラム/効果 クリアウィング・ファスト・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2500 2000 輝く翼 神速となり天地を照らせ!現れろ!シンクロ召喚!!《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》!!!
1 シンクロ/チューナー/効果 武力の軍奏 ☆3 機械 500 2200
1 リンク/効果 水晶機巧-ハリファイバー L2 機械 1500
2 リンク/効果 HSR-GOMガン L2 機械 1000

サイドデッキ(12枚)

モンスター(12枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 SR56プレーン ☆5 機械 1800 0
2 チューナー/効果 SRアクマグネ ☆1 機械 0 0
2 チューナー/効果 SR-OMKガム ☆1 機械 0 800
3 ペンデュラム/効果 SRパッシンクライダー ☆5 機械 2200 2000
3 ペンデュラム/チューナー/効果 SRドミノバタフライ ☆2 機械 100 300
魔法(0枚)
枚数 分類 名称 備考
罠(0枚)
枚数 分類 名称 備考

採用候補カード

+...
《針虫の巣窟》
一度に多くのカードを墓地に送ることが可能だが単体ではアドバンテージを稼げず、罠ゆえに遅い

WW
消費1で破壊耐性クリスタルは強力だが、制約とリンクとの兼ね合いが悪く、環境の高速化に伴いとりあえず不採用となった

ライトロード
墓地肥やしの代表格
主にライデンと援軍を積むことになる

《妖精伝姫-シラユキ》
墓地肥やしカードを多く積む場合に候補に挙がる
相手の展開を妨害することが可能だが使い過ぎに注意

《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
出すことができれば非常に高い拘束力を発揮
エクストラの枠を食うデメリットも

《彼岸の旅人 ダンテ》
エクストラから出すことのできる墓地肥やし要員
ベイゴマ1枚から呼ぶことができ、蘇生札・バックと一緒ならば心強い

壊獣
クリスタルウィングと相性がよく、相手の邪魔な置物をどかして有利に展開することも可能に
《海亀壊獣ガメシエル》が最有力候補か
セットで《妨げられた壊獣の眠り》の採用も検討できる

《禁じられた聖槍》
クリスタルウィングと相性がよく、対応外の魔法罠による除去から守れる
打点の低下には注意




更新日付:2019-08-18
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コメント

  • ↑制限改定の影響でケルビーニ、ハリファイバーからの展開ができなくなりましたね.... -- (てつのしん) 2018-12-10 22:09:41

  • そうですね。このデッキだとバルブ、ハリ、ケルビ―二あたりが抜き候補ですかね? -- (名無しさん) 2018-12-10 22:19:05
  • だいぶ昔に出しましたがまたあげときます そろそろ編集してもいいんじゃないですかね?

    EX修正案
    out:シューティング・ライザー・ドラゴン1、彼岸の黒天使 ケルビーニ1、
    グレートフライ1、氷結界の龍 トリシューラ1、水晶機巧-ハリファイバー2→1
    in:ヴァレルソード・ドラゴン1、HSR-GOMガン2、武力の軍奏1、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン1
    主な理由
    ライザー:ハリファイバー制限化に伴い、出す余裕がほぼない
    ケルビーニ:ダンディやチューナーの墓地肥やしメインだったがもう使わない
    トリシューラ:素材を用意して出すタイミングがあまりないため リンクモンスター出した方が強い説
    GOMガン:展開用に入れたい ハリファイバー制限化に伴いなおさら必須
    武力の軍奏:コンボ用に1枚は必須
    クリアウィング:GOMガンの除外用 -- (名無しさん) 2018-12-10 22:58:18
  • ベイゴマが生還しました。 -- (名無しさん) 2018-12-11 00:21:34
  • メイン修正案
    out:バルブ1、オライオン1orジェットシンクロン1
    in:ダブルヨーヨー、大欲な壺1or貪欲な壺1
    主な理由
    オライオンorジェット:ハリファイバー制限化に伴いどちらか削りたい(手札に来ても困る)
    大欲な壺:除外利用のためピン刺し -- (名無しさん) 2018-12-11 00:38:03
  • EX変更の件、良いと思います。
    ヴァレルロードSも今のデッキだとなかなか出しづらいので抜いてもいいかもですね。

    メイン変更の件は、オライオン、ジェットはそのままで。
    逆にinはテザーウルフかな。
    ジェットはハリファイバーからリンク4につなげる時に使えるので続投。
    オライオンはテザーウルフとシナジーあるから。
    テザーウルフは言わずもがな1枚でGOMになれるので採用。
    むしろ、単体では腐るチューナーの数減らしてテザーウルフ 3積みした方がいいかも。 -- (てつのしん) 2018-12-11 11:15:32
  • ヘキサソーサーが新規で来ましたが、どう使いましょう...。
    Pゾーンからssできて更にターン1制限がないので、何か悪用できそうな気はしますが...! -- (名無しさん) 2018-12-15 19:20:47
  • ↑↑
    トンボが腐りますしSRチューナーはこれ以上減らしたくないです
    むしろ腐るという理由なら、ハリファイバーからしか出したくないオライオン、ジェットのどちらかを減らすべきです
    あとオライオンはテザーウルフとシナジーがあるとはいいますが、先にオライオンを墓地に送らなければシナジーも何もないのでは?
    それにおろかな埋葬でオライオンを送るのならSRチューナーを送った方がマシだと思いますよ


    ヘキサソーサーはペンデュラム軸なら使いそうですが、そもそもSRと相性が悪すぎます
    あと今後ペンデュラムSRはこのページでは使わない方向でどうでしょう?

    HSRカイドレイクは効果が判明するまでは暫定で入れない方向が考えましょうかね -- (名無しさん) 2018-12-22 06:36:32
  • ↑SRチューナーは単体では事故要因だから、必要最低限に抑えるべき。なので、そもそも自分は無闇にトンボ3積みするのはどうかなと思います。
    因みにオライオンはスピードリフトとの併用でGOM効果の結果に依存せずにコズミック出せます。ジェットはハリからssしてヴァレルソードを出せる点において十分採用圏内。
    あと、おろ埋でオライオンよりSRチューナー落とした方がマシな理由が不明瞭ですね。これは、その後どのような展開を想定した上での発言ですか?

    ペンデュラムSRを今後このページで使わない方向にしたい理由は?むしろ種類も4つに増えたことで、新たな展開を議論すべきなのでは?

    カイドレイクは効果、ステータスが判明後に採用有無の検討ですね。 -- (てつのしん) 2018-12-22 10:51:36
  • ↑チューナー減らしてトンボも減らす感じですかね?
    ベイゴマからのトンボサーチが一番強い動きですからありなんですかね?
    とはいえデッキからのチューナーリクルートは強いと思うのでトンボ二枚未満にはしたくないのですが・・・

    ↑2ペンデュラムについては今後のカード次第な所もありますし特に使用不使用の方針を
    決定しなくてもいいと思います

    あとテザーウルフでの展開ってどのようなものがあるのでしょう?良ければ教えていただきたいです -- (名無しさん) 2018-12-22 20:13:49
  • ↑トンボは1枚で十分動けると思います。ベイゴマタケトンは序盤だと強いですが中盤以降はヨーヨーの方が使いやすいので。
    ただトンボはリンク素材として優秀なので、3積みでも腐ることはないと思います。ここで私が言いたかったのは、トンボのss先確保のためにSRチューナーの複数採用は事故の元、ということです。

    テザーウルフの展開ですが、テザートークンからGOM、その後ヨーヨー手札ベイゴマ墓地にしてからヨーヨーnsベイゴマssタケトンサーチss効果で赤目ss効果でベイゴマレベル2
    ベイゴマ赤目で武力ss効果で赤目蘇生赤目とヨーヨーで羽子板ss、武士と羽子板でクリスタル

    ができます。 -- (てつのしん) 2018-12-23 02:44:31
  • ↑↑↑
    SRは墓地に頼る反面、デッキからの墓地肥やしがそこまで得意ではないカテゴリです
    ある程度はデッキからのチューナーssに頼らないといけないんですよ
    トンボからssするチューナーに柔軟性を持たせるために2積みしています(事故要員になりづらいレベル)
    それ1枚にすると、あのチューナー出したいのに出せないという事態に陥りやすいです
    そう考えますとトンボを3積みする理由も明確で、
    チューナーss要員、シンクロリンク素材などに対応できるから3積しているのです

    トンボ1枚で十分に動けると述べていますが長い目で見ると機能不全に陥ると思います
    あと手札SRチューナーからの展開例も過去に出ていますから完全に事故要員にはならないです
    こういう議論は過去にも出ていますがちゃんと見ていますか?

    SRチューナーを墓地に送ったほうがいい理由ですが、
    先ほど述べた通りデッキからの墓地肥やしが得意ではないためです
    過去の展開例でも墓地からの吊りあげが多く使われているので真っ先に送りたいからです(展開例は見てね)
    あとついでに、オライオンはテザーのサポートにならないと思います(厳密には中盤以降でしかサポートできない)
    テザーでGOMガンを序盤に出すと思いますが、オライオンはハリファイバーでしかssできないので序盤にサポートできないです
    さらに中盤以降はGOMガンではなくハリファイバーを出したいはずので絶妙に噛みあってないと思います
    オライオン自身も手札に来たら完全に腐ること、ハリファイバーからは手札を切れるジェットの方が適任、
    以上の点から個人的にはもう切ってもいいかなと

    SRペンデュラムをこのページで扱わない理由
    ・構築が大きく変わるので今までの構築が無駄になる
    ・採用するならペンデュラム軸のページを新たに作ってそちらでやるべき -- (名無しさん) 2018-12-23 17:00:28
  • ↑SRが墓地活用前提のカテゴリなのは同意ですが、それとSRチューナー複数積みは関係ないと思います。前述の通り、SRは序盤はベイゴマ、中盤以降はヨーヨーからの展開が強いです。単体でアドを取れないSRチューナーの複数積みはデッキ全体の展開力を下げる要因となります。

    過去に議論されているSRチューナーを使った展開例とは具体的にどれのことを言ってますか?私の認識では、直近ではSRチューナー+スピードリフトからGOMガンをだすものだと思いますが、手札2枚を使って更に運要素が絡む展開のことですか?もしくは、ケルビーニとハリファイバーの展開ですか?これはダンディライオンやスチームを利用するので来月からは不可能なコンボですが。

    また、オライオンはテザーのサポートができることはあくまで一つのメリットに過ぎません。
    ベイゴマ、スピードリフトとの併用で確実にコズミックまで持っていける点が強いです。その他、ハリファイバーから出した場合はリンク4に繋げるもよし、非チューナーがいればシンクロ展開も良しと柔軟性に富むので、採用すべきだと考えます。ただオライオン自身も当然単体では展開できないカードなため、ピン挿しで十分かと。

    SRペンデュラムの件、理由が不十分です。一つ目については、まず、構築が大幅に変わるかどうかの議論をここではしていません。二つ目
    の理由はそもそも理由になっていません。 -- (てつのしん) 2018-12-23 22:07:27

  • デッキからのチューナーssに頼らざるを得ないの部分には一切触れないのはおかしいと思います
    状況に合わせたチューナーssが出来ない状況が安定度を下げると書いているんですよ
    ヨーヨーの枚数にも限りがありますし、それぞれのSRチューナー2枚ずつはちょうどいい塩梅です
    手札に来るか来ないかの境目、デッキssもしやすくちょうどいい塩梅となる枚数です
    ただテザーを入れたいためにチューナーを削りたいと書いているようにしか思えないです

    過去に議論している展開はGOMガン経由のもので間違いないです
    現状、SRはハリファイバー以外にGOMガンルートの展開はこれしか頼るしかないですがね
    これ以上にいいルートがあるというなら示してください

    オライオンを残りたいという気持ちは十分伝わりました
    しかし、ハリファイバーからジェットとオライオンはどちらを優先して展開するつもりで?
    ハリファイバー制限に伴いどちらかが確実に腐るので削りたいと前回書きました
    あとコズミックを入れる枠は?あなたはEX変更の件で賛同していましたよね?

    SRペンデュラムの件が不十分?
    ・1つ目について
    そもそもペンデュラムの時点で墓地に行かないので、既存のSRが相性が悪いのは周知の事実ですよね?
    だから大きく構築が変わると書いているんですよ 少しは考えて書いてください
    まだ回すことができる構築を壊してまで混ぜる必要はないと書いてるんです

    ・2つ目について
    1つ目を踏まえたうえで今の状態のSRのページを維持したまま、
    ペンデュラム軸用のページを作った上ではそちらで検討した方がいいと書いているんです -- (名無しさん) 2018-12-23 23:55:49

  • >デッキからのチューナーssに頼らざるを得ないの部分には一切触れないのはおかしいと思います

    デッキからチューナー持ってきたいのならハリファイバーやGOMでどうぞ。


    >ヨーヨーの枚数にも限りがありますし、それぞれのSRチューナー2枚ずつはちょうどいい塩梅です
    手札に来るか来ないかの境目、デッキssもしやすくちょうどいい塩梅となる枚数です

    ヨーヨーはGOMで持ってこれるし、且つGOMからの展開の過程でパズールを経由すればEPにヨーヨー回収できるので、無理に3積みしなくても問題ないです。
    手札に来るか来ないかの境目ってよくわからないのですが、それって定量的な数値に基づく発言ですよね?


    >ただテザーを入れたいためにチューナーを削りたいと書いているようにしか思えないです

    違います。テザーを提案した背景は、SRチューナーをそれぞれ2積みにして事故率あげるくらいなら、一枚から始動できるカードを入れた方がいい、というのが正確です。そのようなカードの中でSRと相性がいいカードとしてテザーを提案したまでに過ぎません。
    むしろ、同じような考えでテザーより有効なカードがあるのならそちらに差し替えていただいて結構です。


    >過去に議論している展開はGOMガン経由のもので間違いないです
    現状、SRはハリファイバー以外にGOMガンルートの展開はこれしか頼るしかないですがね
    これ以上にいいルートがあるというなら示してください

    SRでの展開はハリファイバーかGOMのいずれかであるのは同意です。
    私が思いついたルートは既に過去に載せたものも含めると、下記の通りです。
    ・例1:オライオン+スピードリフト=GOM+コズミック(+手札にヨーヨー、墓地に羽子板)
    ・例2:テザー+スピードリバース=GOM+コズミック(+手札にヨーヨー、墓地に羽子板) ※運が良ければ
    ・例3:テザー+スピードリバース=GOM+クリスタル ※運が悪ければ
    ・例4:テザー=GOM+クリスタル(+墓地に羽子板) ※運が良ければ
    ここでポイントなのが、手札2枚だと確実にクリスタル級以上のモンスターを展開できる、ということ。ここで素引きで腐るオライオンですが、スピードリフトと合わせれば確実にコズミックをだせます。SRチューナー起点に手札2枚で確実にコズミック級の制圧モンスターを並べることのできる展開、あなたは思いつきますか?

    >しかし、ハリファイバーからジェットとオライオンはどちらを優先して展開するつもりで?

    その時々の状況で分ければいいと思います。状況に合わせたチューナーssが出来ない状況が安定度を下げると書いているんですよ。


    >あとコズミックを入れる枠は?あなたはEX変更の件で賛同していましたよね?

    更にその後に、ヴァレルロードSを抜いてもいいと言いました。できた枠にコズミックをいれれば良いのでは?


    >そもそもペンデュラムの時点で墓地に行かないので、既存のSRが相性が悪いのは周知の事実ですよね?
    &br
  • ↑なんか一つ一つ回答してたら文が長くなりすぎて一度に表示されていませんでしたw
    「すべてのコメントを見る」で全文確認してください。 -- (てつのしん) 2018-12-25 01:02:32
  • カイドレイク楽しみだけどクリスタルの壁が高すぎる -- (名無しさん) 2019-01-02 18:22:34
  • カイドレイクなかなか強かったわ。レベル5モンスターssからの電電nsで出せてプッパ。このときカイドレイクが破壊されたとしても、自身の効果でベイゴマサーチすればそのままGOM展開できるのが強かった -- (名無しさん) 2019-01-21 00:15:23
  • バルブ禁止なのにしれっと入ってるの草 -- (名無しさん) 2019-01-24 10:42:37
  • 上の議論見る限りsrチューナー最小限に抑えてGOMにアクセスする構築で決着ついたっぽいしこんな感じ?
    inテザー2ビーダマ2/GOM2コズミック1武力1クリア1
    out赤目1大公1バルブ1スピドリ1/ライザー1ケルビーニ1サベージ1トリシュ1グレフラ1
    カイドレイク来たらクリスタル1と交換かな? -- (名無しさん) 2019-01-24 12:23:22
  • ↑で編集
    ハリ二枚目の代わりにカイドレ入れた -- (名無しさん) 2019-02-12 18:49:31
  • 今のSRでハリファイバーってどう運用するの?
    GOMで十分な感あるが -- (名無しさん) 2019-02-13 18:04:41
  • ハリファイバーは実質ヴァレルリンク4だす時に使ってる。
    ここのサンプルデッキ、何故かリンク4がないから入れてもいいんじゃない?あと、テザーウルフ入れるのなら、リンクカオソルもおすすめ。抜く候補はコズミック、ズールかなぁ。

    -- (名無しさん) 2019-03-08 12:47:50
  • ヴァレル入れんならリンクリも欲しいかな
    クリスタル2枚目とか抜いて良いかな? -- (名無しさん) 2019-03-10 20:10:46
  • リンクリ無くて困ることあまりないから、無くても良いんじゃない? -- (名無しさん) 2019-03-10 23:37:27
  • ベイゴマ逝ってしまった…
    一時期の緩和とは何だったのか -- (名無しさん) 2019-03-12 21:52:19
  • ベイゴマ制限は仕方ないな...。
    代わりに入れるのは何が良いだろう。ベイゴマの下位互換という位置付けでビーダマシーンにするか、既に墓地にベイゴマがいる前提でヨーヨーにするか。それとも他のカードを入れるか...。 -- (名無しさん) 2019-03-13 12:43:00
  • 初動が減ったので代わりにビーダマorテザーが安牌だと思う -- (名無しさん) 2019-03-13 13:01:46
  • 音響入れてる人いた
    ギータスビーダマシンでP召喚できるのが強かった -- (名無しさん) 2019-03-19 01:58:03
  • GOMのサーチ効果を無効にされるとその後の展開ができなくなるのがかなりデカイな。
    初動はまず羽子板を出すことに専念したほうが、その後の展開が楽になると最近気づいたわ。 -- (名無しさん) 2019-04-10 12:49:29
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