十二獣

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概要

「十二獣」Xモンスターはすべて同名以外の「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚可能

メインデッキ(45枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 十二獣サラブレード ☆4 獣戦士 1600 0
3 効果 十二獣ヴァイパー ☆4 獣戦士 1200 400
1 効果 十二獣クックル ☆4 獣戦士 800 1200
1 効果 十二獣ラビーナ ☆4 獣戦士 800 800
1 効果 十二獣ラム ☆4 獣戦士 400 2000
1 効果 十二獣モルモラット ☆4 獣戦士 0 0
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800
2 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
2 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200
魔法(20枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 エクシーズ・シフト 下級1枚からメガトンゲイルを出せる 要枚数調整
1 通常 ハーピィの羽根帚
2 通常 強欲で貪欲な壺
1 通常 ソウル・チャージ
3 通常 貪欲な壺
1 通常 おろかな埋葬
1 通常 死者蘇生
2 速攻 ツインツイスター
3 永続 炎舞-「天璣」
3 装備 ストイック・チャレンジ
罠(9枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 神風のバリア -エア・フォース-
3 通常 無限泡影
3 通常 十二獣の方合

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 エクシーズ/効果 十二獣タイグリス ★4 獣戦士 Xモンスター(誰でも可)に素材補充(墓地の十二獣)
3 エクシーズ/効果 十二獣ハマーコング ★4 獣戦士 場に存在する限り互いのエンドフェイズにターンに素材を取り除き(コスト)、
このカード以外の「十二獣」モンスターを効果の対象にならなくする。
3 エクシーズ/効果 十二獣ライカ ★4 獣戦士 墓地の「十二獣」モンスターを蘇生(X素材不可)
3 エクシーズ/効果 十二獣ワイルドボウ ★4 獣戦士 直接攻撃可、素材12個の時(自身が)相手に戦闘ダメージで相手手札・場のカード全墓地送り
1 リンク/効果 ヴァレルソード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000
1 リンク/効果 無限起動要塞メガトンゲイル L3 機械 4000 エクシーズ・シフトから
1 リンク/効果 小法師ヒダルマー L2 獣戦士 1500

サイドデッキ(15枚)

モンスター(6枚)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 D.D.クロウ ☆1 鳥獣 100 100
3 チューナー/効果 浮幽さくら ☆3 アンデット 0 1800
魔法(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 速攻 コズミック・サイクロン
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
更新日付:2019-03-25
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コメント

  • 誰も会話してないのが逆に怖い -- (名無しさん) 2017-03-17 18:09:18
  • サラブレードもヴァイパーもブルホーンも無事だからラムとメイン3種を軸に立ち回るしかない -- (名無しさん) 2017-03-20 15:25:11
  • 葬儀会場はここ? -- (名無しさん) 2017-03-22 03:11:56
  • 実は新制限で入賞してるという… -- (名無しさん) 2017-03-22 04:14:20
  • また入賞きたな -- (名無しさん) 2017-04-17 19:01:27
  • ttp://torekamania.jp/userpage?id=91027
    もうこれで編集しますか?賛成もしくは返事なかったら誰かやっといて -- (名無しさん) 2017-04-17 19:59:36
  • まさか実質3枚禁止で完全に死滅したかと思いきや割と攻撃性能の高い罠ビとして生き返るとはねえ・・・
    モルモもバニラ化して使われないだろうと思ったら全然そんなこと無かったし -- (名無しさん) 2017-04-18 06:15:54
  • 上のレシピ丸々コピーはどうなんだろう
    罠の部分だけもう少し分かりやすく変えた方がいい気もするけど -- (名無しさん) 2017-04-20 01:37:19
  • 今入賞してる構築は真竜メタの要素強いし丸パクリは違うんじゃない
    とりあえずで入れるなら通告とか奈落とか汎用系 -- (名無しさん) 2017-04-21 23:25:34
  • じゃあ入賞デッキ溜まってるし採用率高い順で編集はどうですか?
    しかしEXがほぼ十二獣のみなのはすごいな
    まあそれが十二獣使う利点なんだけど -- (名無しさん) 2017-05-20 18:57:49
  • 流石にもう死んだよな? -- (名無しさん) 2017-06-15 12:59:51
  • 出張は流石に出来ないかな・・・?
    ライカとかが何かしなければテーマの外に出てくることはないと思うけど -- (名無しさん) 2017-06-19 22:00:24
  • 代わりどうする? -- (名無しさん) 2017-06-22 23:33:26
  • ホープとミセスとか -- (名無しさん) 2017-06-29 22:58:06
  • 入賞したレシピにストイックチャレンジ3積みされてて芝生える -- (名無しさん) 2017-11-22 21:38:46
  • すごいレシピだ。業炎3とかバーンデッキより命知らずな・・・。 -- (名無しさん) 2017-11-22 23:26:03
  • また入賞してたそうです
    リンクするのとメタ貼るのはどっちがええんやろ? -- (名無しさん) 2017-11-28 18:12:01
  • 下手にリンクしてもエクストラに枠がないのがツライよね・・。
    あとゴードン3積みは腐るから1枚は貪欲にしていい? -- (名無しさん) 2017-11-29 15:32:30
  • エクシーズ・シフトを採用すると下級十二獣1枚からメガトンゲイルが出せるぞ
    もう純構築で環境に立ち向かうのは不可能だからストイック・チャレンジとか入れてワンキル狙いの方が良い
    下級1枚から動ける性質上汎用カードを詰め込みやすいから以外と戦えるし楽しいぞ -- (名無しさん) 2019-03-24 12:04:28
  • 面白そう
    意見なさそうなら編集案or叩き台としてレシピ更新してもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2019-03-24 13:16:11
  • とりあえず叩き台として自分の使ってるレシピにしてみました、まだまだ試行錯誤中ですが・・・
    試している最中のカードはその他の採用候補欄に、サイドデッキは考えてないのでそのままです -- (名無しさん) 2019-03-25 05:36:49
  • あーなるほど
    ジェネレーションフォースも入れたいけ -- (名無しさん) 2019-03-25 19:26:59
  • 増G2って中途半端じゃね?どうせなら3入れたい、兎とか刺さる相手限られるし
    シフトがダブり弱いからジェネフォ3シフト1+「エクシーズ」カード1が良さげ、例えばブロックとか
    下級+シフトからどうやってゲイル出すん?
    エアフォは神罠で良くね、縫合もピンでいい -- (名無しさん) 2019-03-26 21:35:15
  • ↑下級+シフトからのゲイルルートは
    コングSS→シフトでライカSS→効果でコングSS
    →ライカにタイグリス→タイグリスにライカ→ライカ効果でタイグリスSS
    これでエクシーズが3体並ぶのでゲイル出せますね
    エアフォ入ってるのは1体のエクシーズを守らなければならないため全体除去が無いときつかったからです
    回り方によっては折角素材重ねてワイルドボウの効果狙えそうなのに
    相手の下級1体にやられることも多々あるので
    まあ何分まだまだ試行錯誤中なので… -- (名無しさん) 2019-03-26 23:03:26
  • ↑なるほど、シフトでライカ出せばライカef二回使えるのかメッチャ賢いな
    確かに攻撃力貧弱だからな…でもフェニックスとか除去もインフレしたし攻撃宣言系は通らなさそう
    ワイルドボウの効果は狙わずに、倒されても次ターンから捲れるようなリソースを残したプレイの方が良さげじゃない? -- (名無しさん) 2019-03-27 09:51:04
  • ↑そうなんですよね・・・ストチャあってもワンキル出来ない時は出来ないので防御札は必須級なんですがバリア系は割られるんですよね
    神系なら割られる前に仕事は出来るんですが今のインフレ具合だと踏み抜いた上で動いてくるので低打点が棒立ちになりがちなこのデッキだとただライフを浪費しただけになることも割とありまして・・・
    まあ下級十二獣を素材に出来たり、ゲイル立てたり出来ればそこそこ場持ちが良くなるのでその辺は割り切るしかなさそうですが -- (名無しさん) 2019-03-27 11:49:48
  • 純粋に守りたいだけなら和睦や威嚇でいいと思う
    あとはピアニッシモ、イーグルブースター、シグナルレッド、超電磁とか
    思ったけどヴァれるソードよりアストラムの方が相性よくない?ゲイルのランク的にも -- (名無しさん) 2019-03-27 12:07:42
  • 大型吹き飛ばしてキルライン下げるカウンターの意味も神風にはあると思う
    破壊が通らないから不採用だと思うけど、昔入賞してたレシピは業炎3積みだったし -- (名無しさん) 2019-03-27 12:56:14
  • ↑2
    ゲイルのデメリットがあるので採用してましたがアストラムの方が出しやすいですね
    和睦、威嚇は試した事ないので使ってみます -- (名無しさん) 2019-03-27 14:04:43
  • 十二獣環境はバック破壊がメインに頼りがちだったのとパーミ制圧系が少なかったからバリア系が強かったのであって
    ライトステージ、フォクシー、フェニックス、ユニコーン、サベージとか回答が多すぎる今の環境は通ればラッキー程度が関の山
    勿論通ったときのパワーはデカイし十二と相性いいのもわかるけどテンプレページにはもっと汎用性が高い妨害を入れるべきだと思うぜ -- (名無しさん) 2019-03-27 17:01:29
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