ウィッチクラフト

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概要

インフィニティ・チェイサーズで登場した、魔法カードを軸とする魔法使い族テーマ。
デッキからウィッチクラフトモンスターを特殊召喚する共通効果を持つ下級ウィッチクラフトで、相手への妨害を行う最上級ウィッチクラフトを呼び出して戦うコントロール色の強いデッキ。
手札の魔法カードをコストとする効果を多く持つが、ウィッチクラフト魔法は自力で回収できるため、速やかに墓地肥やしを行いアドバンテージを稼いでいきたい。


メインデッキ(40枚)

モンスター(16枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 ウィッチクラフト・ジェニー ☆1 魔法使い 300 500 墓地のウィッチクラフト魔法コピー
3 効果 増殖するG ☆2 昆虫 500 200 汎用手札誘発
3 効果 ウィッチクラフト・ピットレ ☆3 魔法使い 1000 1500 手札交換
3 効果 ウィッチクラフト・シュミッタ ☆4 魔法使い 1800 600 必須カードウィッチクラフトカード墓地送り
2 効果 ウィッチクラフト・ハイネ ☆7 魔法使い 2400 1000 表側カード破壊
1 効果 ウィッチクラフトマスター・ヴェール ☆8 魔法使い 1000 2800 モンスター効果無効・攻撃力守備力強化
1 効果 ウィッチクラフトゴーレム・アルル ☆8 魔法使い 2800 0 手札誘発・バウンスorウィッチクラフト魔法サルベージ
2 チューナー/効果 灰流うらら ☆3 アンデット 0 1800 汎用手札誘発
魔法(21枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 ウィッチクラフト・クリエイション 必須カードウィッチクラフトモンスターサーチ
2 通常 ウィッチクラフト・サボタージュ 必須カードウィッチクラフトモンスター蘇生
1 通常 ウィッチクラフト・コラボレーション 2回攻撃付与。アルル・ハイネが揃ったときにワンショットが狙える
1 通常 おろかな埋葬 下級ウィッチクラフトの墓地効果使用やサボタージュの蘇生につなげる
3 通常 強欲で金満な壺 ドローソース
2 通常 名推理 召喚権を使わずにウィッチクラフトを盤面に出す。ウィッチクラフト魔法が墓地に落ちるのも期待できる
1 通常 ハーピィの羽根箒 苦手なセットカードの破壊用
1 速攻 ウィッチクラフト・ドレーピング 魔法・罠カードのバウンス
3 速攻 墓穴の指名者 うららを始めとした手札誘発モンスター対策
3 速攻 抹殺の指名者 うらら・墓穴対策。相手の抹殺の指名者に注意。
1 永続 ウィッチクラフト・バイストリート 必須カード破壊耐性付与
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 無限泡影 手札誘発としても使える無効化カード

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 エクシーズ/効果 No.41 泥睡魔獣バグースカ ★4 悪魔 2100 2000
1 リンク/効果 リンクリボー L1 サイバース 300
3 リンク/効果 トロイメア・ケルベロス L2 悪魔 1600
3 リンク/効果 トロイメア・フェニックス L2 悪魔 1900
3 リンク/効果 トロイメア・ユニコーン L3 悪魔 2200
1 リンク/効果 ヴァレルソード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000
1 リンク/効果 ヴァレルロード・ドラゴン L4 ドラゴン 3000
1 リンク/効果 鎖龍蛇-スカルデット L4 ドラゴン 2800
1 リンク/効果 トポロジック・ガンブラー・ドラゴン L4 サイバース 3000

サイドデッキ(15枚)

モンスター(9枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 アーティファクト-ロンギヌス ☆5 天使 1700 2300
2 効果 幻創龍ファンタズメイ ☆7 ドラゴン 2400 1800
2 効果 ダイナレスラー・パンクラトプス ☆7 恐竜 2600 0
2 チューナー/効果 屋敷わらし ☆3 アンデット 0 1800
魔法(4枚)
枚数 分類 名称 備考
2 通常 ライトニング・ストーム
2 速攻 ツインツイスター
罠(2枚)
枚数 分類 名称 備考
2 カウンター レッド・リブート

その他関連カード

モンスター(2種類)
枚数 分類 名称 レベル
ランク
リンク
スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
1 効果 ウィッチクラフト・エーデル ☆5 魔法使い 2000 2300 ウィッチクラフトモンスターを全員使いたい等のこだわりが無ければ採用する必要はない。
1 効果 ウィッチクラフト・ポトリー ☆2 魔法使い 0 2000 下級ウィッチクラフトの水増しに。ハンドレス時にウィッチクラフト魔法サルベージ
魔法(1種類)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 ウィッチクラフト・スクロール ウィッチクラフト魔法の種類を増やしたいなら採用の余地はあるか
罠(1種類)
枚数 分類 名称 備考
1 通常 ウィッチクラフト・マスターピース 唯一のウィッチクラフト罠。だが使いづらい
更新日付:2019-10-15
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コメント

  • ↑スカルデットのメリットである以下3つについて反論したい
    ①上級を手札からssできる
    →40構築で初手に3枚の上級がくる確率は約33%で、引いたとしてもピットレで捨ててサボタで蘇生すればよい そもそも上級が一枚でもデッキにあれば下級+魔法を引いた時点で事故ではない
    ②手札入れ替えでで事故を回避できる
    →単純に強金で良い
    ③展開力増えてライフ取りやすい
    →これに関しては強金と比べた時の明確な利点だと思う しかし、エンド時に魔法を回収できたりGが刺さらないウィッチクラフトというデッキ自体が、展開系というよりコントロール的な性質を持つため強金の方が相性が良いのでは
    閃刀姫やオルターガイストがライフを取るのが遅いのと一緒で、無理にキル力を高める必要がないと思う

    60枚のレシピ見てないからまだなんとも言えない。でも確かに芝刈りも相性いいし、別ページとして作っていいかも -- (名無しさん) 2019-06-17 12:10:18
  • Gのリスクはあるから、金満にするかトーチにするかはお好みで。
    ただ、事故に悩まされたらトーチを試してみることをオススメする。今までファンダズムメイで誤魔化してたが足りないし、初手にファンダズムメイ握ってたのに、相手に金満スタートされた時の悲しみがある。
    なお、来月からは減るだろうけどDDクロウにも注意。

    あと、アルル入れないはNG。40枚なら最低1はいる。 -- (名無しさん) 2019-06-17 13:31:40
  • アルルの強みを説明してくれると助かるかも。
    自分が使った感触としては、展開に寄与しない上振れ札としての印象が強かったから、正直要らないと思ってしまった
    ピンで指したときに安定してハイネ+アルル、ヴェール+アルルが構えられれば悪くないんだが -- (名無しさん) 2019-06-17 13:46:15
  • アルルの使い所としては、
    1.防御札。ハイネ(ヴェール)+バイストリートの状態にアルルだど、手札のアルルがバレていても相手は困る。※オルターガイストのプロトコル+クンティエリの布陣を思い出してみると分かりやすいかも。
    魔法使い族であればいいので、墓地にシラユキやマスターピースがあると安心。
    また、相手がうっかりモンスター効果で除去して来た時にアルルを出して、次のターンに蘇生やらもう一回特殊してリカバリする。
    また、ハリファイバーや名推理で出てきたヴェーラーを不用意に殴ってきた時にアルルで返すこともある。
    2.こっちのターンで対象を取ってくる効果の対策。現在では主に、雷神龍、カイナ(ハイネ効果でシズクを破壊、その後ハイネで殴るところをカイナ効果にアルルを出す)、サブテラーの導師(裏守備にする効果を使い、ハイネの効果を使わせて妖魔で無効にしようとして来た時、ハイネをチェーンせずにアルルを出す)、霧剣、大捕物、時空のペンデュラムグラフ(永続罠系は、チェーンサイクロンと同じ感覚で処理できる)
    3.打点。パンクラを超えれるのは重要。ヴェール効果に頼れない場面も多い為、28打点はありがたい。
    4.そもそもバウンスが強い。サンドラ等のように破壊耐性を持った奴らをバウンスする。ハイネのみだと、相手が油断して殴って来てくれることが多々ある。耐性があって突破出来ない奴は落ち着いて、アルルで処理する方向で考えるといい。
    -- (名無しさん) 2019-06-17 15:12:15
  • ↑なるほど、ありがとう。確かにクリエーションが返し札として機能するようになるのがデカイね
    今のとこ入れたいのは抹殺3、アルル1で
    シラユキはおろ埋でしか落とせないし、手札コストで切る系が少なくて初手にあると邪魔だから芝刈らない限りいらないと思う
    ヴェーラー泡は純だと刺さらないから抹殺用に入れなくてもいいよね
    抹殺来てうららケア増えたからガンマはもういらないと思う
    てことで
    in抹殺3アルル1、outガンマ3ドライバー1 でどうかな -- (名無しさん) 2019-06-17 16:35:29
  • ヴェーラー泡影は、単純な妨害札として入れてたのが、たまたま抹殺要員にもなった。
    ただし、ヴェーラーも無限泡影も、めっちゃ刺さるから注意。
    ヴェーラーは、こっちのターン中にハイネに打たれると困る。ヴェーラーは対象取るからアルルがあれば返せるけど、無い場合は悲惨なことになる。
    無限泡影は、こっち先行で出したハイネやヴェールに手札から打たれると、かなり困る。このタイミングでアルルを出しても無意味に終わるし、泡影を打たせたと考えるにしても、ハイネの効果は使いたい。
    -- (名無しさん) 2019-06-17 17:36:03
  • in抹殺3アルル1、outガンマ3ドライバー1
    で編集しました。
    個人的にはコラボレーションも変えたいですが、いい案が思い浮かばないorz -- (名無しさん) 2019-06-18 08:50:13
  • 抹殺入ってるしコラボ→泡でもいいんじゃない?
    ヴェーラーは、抹殺で飛ばしたいシチュエーションがめちゃくちゃ稀だと思う。「ハイネ使いたくて」「相手がヴェーラー持ってて」「墓穴を握っていなくて」「抹殺を握っていて」「ヴェーラーを素引きしていない」シチュって確率にするとものすごく低くて、その状況でもハイネの効果をバトルで発動すれば刺さらないし。泡は刺さるときもあるから抹殺でケア出来るに越したことはないね -- (名無しさん) 2019-06-19 01:22:08
  • 未界域(Danger!)対策としておろかな副葬かおろかな埋葬か錬装融合か名推理辺りを抜いてドロール&ロックバード入れませんか? -- (名無しさん) 2019-07-27 12:56:35
  • 来日して流行ってからでよくね -- (名無しさん) 2019-07-31 09:14:08
  • おろかな副葬かおろかな埋葬か錬装融合か名推理辺りを抜いて原始生命態ニビル入れませんか? -- (名無しさん) 2019-08-23 09:04:17
  • コントロール系に刺さらないから流行らない限りサイドでいいと思うけど
    どんだけその4枚抜きたいんだ -- (名無しさん) 2019-08-24 02:31:58
  • 名推理はともかく、他に抜けそうなのがそれくらいしかないような
    おろ埋、おろ副…あったら確かに便利だが無くても別に困らなかった
    錬装…手札コスト要員以外の役割がない -- (名無しさん) 2019-08-24 06:19:36
  • ジェニー来たけど入れるとしたらピンがいいのかな。ついでにリンクリボーとセットで。
    …ジェニーと聞いて一瞬某解体人形の方が思い浮かんだが… -- (名無しさん) 2019-10-03 12:46:44
  • いや、レベル1だしワンフォーワンと合わせてフル投入がいいのか? -- (名無しさん) 2019-10-03 14:07:57
  • ワンフォは手札コストが重そう、特にウィッチは魔法多いし
    現状でも初動(下級)はクリエイション含め9枚=74% ダブる確率31%で割と十分で
    ジェニーピン:10枚=78% ダブリ36%
    ジェニーフル:12枚=85% ダブリ47%
    ワンフォ合わせ:14枚=90% ダブリ58%
    クリエイションはともかく、下級ダブって魔法引けないのは流石に弱いし、おろ埋クリエイションの選択肢としてピンでいいと思う
    それこそ上で指摘されてる手札コスト以上の役割がない連装とか、展開減って刺さりづらくなった泡とか -- (名無しさん) 2019-10-03 16:58:32
  • ジェニーはウィッチクラフト魔法のダブり時に勝手がよくなる感じかな。
    クリエイションやサボタージュを同一ターンで2回使えるのはかなり場面が限定的だけどいいと思う。
    リンクリボーと合わせてピン差しするといいかなって感じで考えてる。 -- (名無しさん) 2019-10-03 20:03:35
  • じゃジェニーはピンでよさそうかな
    名推理はもう一枚積む? -- (名無しさん) 2019-10-04 15:56:52
  • 名推理は召喚権使わず呼べるのが強いから上限まで積んでいいと思う
    ウィッチクラフト魔法が落ちればアドになるし。ただ、デメリットとして手札誘発がでてくるのを自分の好みと相談といったところかと思う

    話が変わるんだけど、強金のドローが強いのは間違いないんだが、ハイネヴェールアルルでの返しとなるとつらいことがあって、
    簡易とスケゴでエクストラにサポート頼むのもありかなと思ってるんだけどどう思う? -- (名無しさん) 2019-10-05 09:34:25
  • 簡易やスケゴは枠に空きがあれば入れる感じかな。
    …私の場合は入れる枠無かったからエクストラは完全にゴーキンで飛ばす用だと割り切ってるけど。

    ところで、私は3積みしたが冥王結界破ってどうだろうか。 -- (名無しさん) 2019-10-05 11:04:54
  • ヴェールができることをデメリット付き通常魔法でとなると入れるメリットが薄いかなと思う
    とはいえヴェールをいつでも呼んでこれるわけじゃないからなぁ
    基本あまり火力が出ないからダメージ0にするとライフレース的にまずい気がする
    蓋された後攻の初手としては悪くないからサイドに入れておくのが無難かなぁ -- (名無しさん) 2019-10-05 14:26:03
  • それなら、結界破はサイドの方に入れますかね。

    これまでの話をまとめると
    OUT:錬装、何か(無限泡影?)、エクストラから1枚
    IN:ジェニー、名推理、リンクリボー
    って所だろうか -- (名無しさん) 2019-10-05 14:41:49
  • outは無限泡影か副葬かですね
    あとサイドにサンボルか羽根帚として返しに使えるライトニングストーム入れときましょう

    ドレーピングも入ってますし名推理で落ちる弾にもなりますから
    ハイネアルルの盤面でワンショット狙えるコラボレーション入っててもいいかもしれませんね -- (名無しさん) 2019-10-05 15:29:33
  • 少し早いですが色々いじってみました。
    ついでにサイドデッキ作成。意見があればお願いします -- (名無しさん) 2019-10-05 17:00:40
  • いい感じだと思います。
    それとメインデッキのみでおおざっぱではありますが備考のほう付け加えております -- (名無しさん) 2019-10-06 20:46:27
  • 備考追加感謝です。

    ところで、マジシャンズ・ソウルズってどうなんでしょう?
    wikiによると、「ウィッチクラフトとは相性がよく、《ウィッチクラフト・サボタージュ》で特殊召喚する最上級ウィッチクラフトを墓地へ送りつつ、使用しないウィッチクラフト魔法カードをドローに変換できる。」とありますが。 -- (名無しさん) 2019-10-10 19:21:48
  • 非常に優秀なカードだと思います。
    メイン2でバイストリート、スクロールを墓地に送ってドローできればかなりのアドバンテージになるかと。
    ジェニーでダブったサボタージュを処理しつつ蘇生するといった動きもできそうなのでSS時の墓地送りも
    有用だと思います。
    棒立ちさせて殴らせてからのアルルの効果を使うもよしリンクリボーに変えて防御札に1つとするもよしだと思います。
    ただ、ダブってうれしいカードでないことから枚数については回してみての感触になるかと。 -- (名無しさん) 2019-10-10 22:16:01
  • とりあえず、マジシャンズ・ソウルズは発売されてから検討しますかね。

    神聖魔皇后セレーネが登場したらマジックテンペスターによるワンキルが流行りそうだし、次の改訂まではハネワタ辺りをサイドデッキに入れた方がいいのかなぁ? -- (名無しさん) 2019-10-25 22:08:22
  • 仮にマジシャンズソウルズ入れるとしたら何抜きます?やっぱり泡? -- (名無しさん) 2019-11-09 07:39:59
  • 抜くなら泡らへんかなあ、元々抹殺で飛ばすように入れたからピンで役割果たせるし
    自分的にはソウルズは確かに強いけど、ウィッチとは噛み合いがそこまでな感じがするんだよね
    ①墓地に上級落としてもサボタと合わせないと意味ない
    →サボタ自体がサーチできないから、安定して使うには落として回収orジェニーと組み合わせる必要があって、そこまでして展開速度上げなくていいと思った
    ②強金と相性が悪い
    ③ヴェーラー泡に弱くなる
    →テーマ内でその二種を食らうのは上級の効果くらいで、つまり展開通った上で食らってるから悪くないと思うんだけど
    こいつのドローから動いて泡ヴェーラー食らうと悲惨だと思う。墓穴抹殺は下級の効果通すために使いたいし -- (名無しさん) 2019-11-12 14:44:15
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