ローカルルール

「ローカルルール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ローカルルール」を以下のとおり復元します。
ローカル戦において度々用いられる非公式追加ルールを記述します。
また、ローカル戦のみでなく公式戦においても認められるルールには(公式)と記述しておきます。
----
#contents(fromhere=true)
----
**量産型ヨネスダメージ軽減ルール(全ver共通/公式)
ダメージ計算時にLV1量産型ヨネスを捨てることで、捨てた量産型ヨネスの枚数だけダメージを軽減することができるというルールです。
このルールによりゲームに意外性が生まれ、面白さが増すと考えられています。

----
**拡張テンソードルール(全ver共通/公式)
ヨネスによってプレイヤーが直接攻撃された時に、テンソードをプレイヤーに使用しプレイヤー自身の守備力を上げることができるというルールです。
このルールは「プレイヤーもまたヨネスである」という思想に基づいて考案されました。
例えばファーストヨネス(攻1)がプレイヤー(守0と考える)に攻撃した場合、プレイヤー自身にテンソードを使うことで守備力が2となり、結果としてファーストヨネスが破壊されることになります。

----
**個別山札制ヨネス(全ver共通)
全てのプレイヤーが個別の山札を用いるという特殊な遊び方です。
このルールで遊ぶ際には、人数分のセットのヨネスが必須となります。
また、異なるver間の山札で対戦する「個別山札制カオス」という遊び方もあります。

----
**カルシンChainableルール(ver1.1〜ver2.0)
カルシンを連鎖可能フォースとして発動できるというルールです。

----
**守護神0リリスルール(ver1.0〜ver1.1)
守護神サンミシーンのカードをリリス0で発動できるというルールです。
ver2.0では元からリリス0で発動できるため、このローカルルールは存在しません。
上記の量産型ヨネスダメージ軽減ルールと同様に意外性を生むルールですが、一方で強力すぎるのではないか?という意見も存在します。

----
**負けたらモリリンルール(全ver共通)
負けるとモリリンになります。

復元してよろしいですか?