*OS自作入門四日目のまとめ 自分のためのまとめなので、他の人には意味不かも。 **アセンブラ [INSTRSET "i486p"] ; 486の命令まで使いたいという記述 :RESB num| numの数だけメモリを確保。Reserve Byteの略。他にもRESW,RESD,RESQ,REST が存在し、それぞれワード、ダブルワード、4倍ワード、10バイトワード。 **C言語 :&(AND) | かつ。and演算。それぞれの桁について比較して、両方が1だったら1、どちらかが0なら0。 0100 AND 1101 -> 0100 : (OR) | または。or演算。それぞれの桁について比較して、どちらかが1だったら1。 0100 OR 1101 -> 1101 :^(XOR) | xor演算。どちらかが0かつもう一方が1のとき1。0かつ0は0。1かつ1は0。ビット反転。 0100 XOR 1101 -> 1001 **C言語からメモリへの書き込み C言語の関数上で与えられた引数は 1番目[ESP+ 4] 2番目[ESP+ 8] 3番目[ESP+12] 4番目[ESP+16] ... に書いてある。 **ポインタ int i; char *p; p = (char *) i; *p = i & 0x0f; 変数iを宣言。 ポインタ用の変数pを宣言。 ポインタ用の変数pにポインタ変数にキャストしたiを代入。 p番地にiを0x0fでandをとった値を代入。 番地は以下の様に指定することが可能。 *(p + i) *(i + p) p[i] i[p] これらは全て番地の足し算。 **色 8bitカラーモードでは0〜255の色番号の色の内16色を使うことができる。色番号は0x000000-0xffffffで、その設定にはまずパレットを設定する。パレットの設定には16進数2桁(=8bit)を3つ用いる。 このようにパレットを設定する。 void init_palette(void) { static unsigned char table_rgd[16*3] = { 0x00, 0x00, 0x00, /*0;:黒*/ ... } これを16個指定する。 **その他 static宣言 ----