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    <title>ゴーストオブヨウテイ-冥人奇譚-@ ウィキ</title>
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    <description>ゴーストオブヨウテイ-冥人奇譚-@ ウィキ</description>

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    <title>FAQ、小ネタ</title>
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    <description>
      *目次
#contents()

*FAQ
**システム
***Q.レベル上げはどうすればよい？
A.レベルは役目ごとに育成する必要があり、「&amp;bold(){格}」と「&amp;bold(){気}」を上げる必要がある。
&amp;bold(){格}：XP（経験値）を得る事で格が上がり、一定の格に到達する事で技が解放される。
解放された技は複数の中から自由に選択できるので、つけたいものを装備しよう。
&amp;bold(){気}：装具（装備品）ごとに気の値が設定されており（アイコンの下にが表示されている数値）、装備しているもの全ての気の値によりキャラクターの気が決定される。
ミッションクリア後により高い気の装備に変更する事や、ポイント（魂の結晶、魂の欠片）を使用する事で値を上げる事ができる。
***Q.ポイントの3つのアイコンの名前は？
A.左から、&amp;image(point_01.jpg,width=18,inline)魂の結晶、&amp;image(point_02.jpg,width=20,inline)魂の欠片、&amp;image(point_03.jpg,width=21,inline)魂の塵。
**ビルド
***Q.受け流しの極意 判定時間は使用していない武器につけても重複する？
A.装備しているものについて全て重複する。
**戦闘
***Q.投げ物を地面に落とすには？
A.複数の方法があるが、防御（L1）が最も簡単。
***Q.投げ物を当てるの難しくない？
A.L2構え、R2投擲だとロックオンできないので難しいが、□で自動で敵に当てる事ができる。&amp;br()尚、特定の敵に当てたい場合は画面中央に敵を捉えるとよい。
***Q.怨霊銭が溜まる条件は？
A.いずれかの味方の体力が尽きて時間切れになり死亡した状態になると溜める事が可能になる。
倒した敵の数によりポイントが蓄積され、一定数に達すると怨霊銭が1補充される。
ポイントの内訳は敵の種類により違い、我武者などの強敵を倒した方が早く溜まる。
***Q.目潰し玉で闇討できないんだけど？
煙玉や忍の霧隠れと違い、自身を不可視にするのではなく、敵の視界を奪うという仕様の違いを理解する必要がある。&amp;br()闇討するには2つ条件がある。1つは敵の察知能力以上の視界不良ダメージを与えること。必要な視界不良ダメージは敵によって異なり、体力が多い敵ほど多い。1発で足りない場合は複数発使う必要があり、直撃した方が視界不良ダメージが高い。または敵のターゲットが分身や他のプレイヤーに移った場合や、遮蔽物に隠れることで敵の察知能力を下げることができる。もう1つの条件は、自身を認識しているすべての敵の視界を奪うこと。要するに、自身の周囲にいる敵全員が目潰し玉の効果範囲内に入るように目潰し玉を投げればいい。
**手柄
***Q.弓取の手柄「竜巻の豪脚」の達成条件は？
条件は「槍を使った蹴りで敵を高所から落として倒す」だが、落とした先に地面がないと達成できない。
つまり、&amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}等で落下死させる事では達成不可。
実は1mくらいの段差から落として倒してもOKなので、蜘蛛の譚「妖樹 樹木子」等の村の中などにある段差で達成可能。
*小ネタ
**時間経過が影響するもの
#table_style(head=#e0ffff)
|~項目|~時間|h
|投げ物ドロップから消滅まで|消えない？（33分以上残っている事を確認）|
|[[用心棒]]の気力投げの投げ物を置いてから消滅まで|6秒|
|黄色キラキラ（弾、放心玉等）ドロップから消滅まで|90秒|
|勾玉ドロップから消滅まで|30秒|
|&amp;link_anchor(撒き菱,page=兵具){撒き菱}を設置してから消滅まで|45秒|
|式神を召喚してから消滅まで|20秒|
|[[忍]]の分身が召喚されてから消滅まで|60秒|
|炎上の持続|2.5秒|
|弱体化の持続|60秒|
|放置した場合にマッチング解除まで|5分|

**百鬼のローテーション
百鬼は一週間（日本時間月曜24時）で更新される。
ローテーションが決まっており、蜘蛛→鬼→狐→蛇の順番でループしている。
奇譚は加えて、壱→弐→参の順番でループしている。

**牢屋をこじ開ける
奇譚「妖樹 樹木子」などで牢屋を開けることを要求されるときがある。
R2ボタン長押しで開くが、いささか時間がかかる
実は武器で鍵を殴れば壊れて即開くので、壊したほうが手っ取り早い。    </description>
    <dc:date>2026-06-05T13:10:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/22.html">
    <title>忍</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/22.html</link>
    <description>
      *忍の特徴
・奥義や固有技、固有能力、専用護符、[[兵具]]と姿を消す霧隠れ状態を駆使して闇討を狙える状況を作りやすい。そのため、近接時に一方的に攻撃ができる。
・霧隠れ状態は闇討等による攻撃以外にも、敵に邪魔をされず味方を蘇生させることもできる。そのため、蘇生に関しては全役目の中で一番適正が高い。ただし、蘇生した場合、霧隠れの残り効果時間によらず、強制解除されるため、1回目で雑魚敵を闇討した後、2回目に消えた際に蘇生するのがおすすめ。
・霧隠れ状態で目潰し玉を投げると、通常、霧隠れ状態が解除されてしまうが、発動直後に投げると霧隠れ状態を維持できる。この仕様を使えば、目潰し玉で簡単に周囲一帯の敵を闇討可能状態にできる。
・技の選択次第ではあるが、分身を召喚できる。分身は敵の攻撃をしてくれる他、敵を引き付けてくれるため、闇討や味方の蘇生の手助けにもなる。
・一方で火力の大きい技が闇討か奥義になりがちなため、闇討ちできない大型のボス等には火力面での不安が残る。
・闇討の注意点として、確殺出来るときは&quot;闇討&quot;と表記されるが、確殺出来ない&quot;猛撃&quot;と表記された場合でも闇討の一種になる。&amp;br()　敵から非発見状態で行える攻撃であれば闇討と判定され、特殊効果の闇討ダメージも反映される。&amp;br()　そのため基本は闇討ダメージを多く積むほうが忍には相性が良い。
・[[海外の有志による検証による&gt;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=m5mXKyh0RFo]]と、忍の闇討ダメージには、他の役目を基準とした際、デフォルトで+55%のバフがかかっている模様。+55%の内、30%分は固有能力「急所討ち」の分だが、残りの25%分は未記載の能力。従って、闇討ダメージを計算する際は「基本ダメージ*（1.55+装備と技による闇討ダメージボーナス）」となる。
・闇討ダメージボーナスを積む際の目安は+79%（前述の+55%は含んでいない）。これは自身の気が110のとき、白金九死でHPゲージ14の敵（少し固い雑魚）を一撃で仕留めるのに必要なボーナス。+77.6%だとギリ足りないため、分水嶺は77.6〜79%にある。これ以上積んでも一撃で仕留められる敵は増えない（次に体力が多い敵はおそらく少し固い剛兵のHP18だが、弱体化込みで最大まで闇討ダメージを積んでも17.5ダメージくらいで、微妙に足りない）。&amp;br()ここから余談。79%で闇討できるということはダメージは14以上ということになるはずなのだが、HPが14以上の敵に対して闇討判定の猛撃をするとダメージは13.8くらいになる。ということは、可能性としては2つある。1つは、HPゲージ14の敵のHPは実は14よりも少し少ない（13.8くらい）。1つは、闇討後の残りHPが一定以下（例：0.2以下）となる場合は、闇討成功（一撃で倒せる）判定になる。
・剛兵に対して闇討する際、闇討モーションが非常に長くなってしまう（膝を切ってから覆い被さる）が、ジャンプしてから闇討するとモーションが頭上からの闇討モーションになり、大幅に短縮される。コツは、ジャンプして、闇討のボタンが出たのを確認してから△ボタンを押すこと。ボタンを闇雲に押すとキックになるので注意。
・敵が毒状態で膝をついてダウンしている際、ジャンプすると闇討が出せる。忍の場合、地上で武器を敵に突き刺す通常の&quot;猛撃&quot;を出すよりも、闇討判定の&quot;猛撃&quot;を出す方がダメージが高い。また一撃で仕留められる場合でも、&quot;殺す&quot;を出すよりも闇討した方が分身や混乱を生じさせるので強い。

*忍が装備可能な武具
#table_style(head=#e0ffff)
|~武具|~装備可能|h
|[[刀]]|CENTER:○|
|[[二刀]]|CENTER:×|
|[[大太刀]]|CENTER:×|
|[[槍]]|CENTER:○|
|[[鎖鎌]]|CENTER:○|
|[[遠距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[近距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[長弓]]|CENTER:×|
|[[護符]]|CENTER:○|
|[[兵具]]|CENTER:○|

*忍の技
※同一分類の技はいずれか1つのみ選択可能
#table_style(head=#e0ffff)
|~分類|~名前|~効果|h
|技1|&amp;aname(闇鳥,option=nolink){闇鳥}|影に潜み、離れた敵を斬りつける&amp;br()L1＋R1で発動&amp;br()潜伏状態は回避を入力すると解除可能。&amp;br()闇討ダメージボーナスで若干ダメージUP。&amp;br()※奥義ゲージは全消費|
|技2|&amp;aname(毒隠れ,option=nolink){毒隠れ}|毒霧の中に身を隠し、付近の敵によろめきダメージと&amp;br()近接武器への脆弱効果を与える&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：60秒&amp;br()身隠し時間：8秒&amp;br()※Patch 1.602時点だと脆弱効果が付与されないバグあり|
|~|&amp;aname(神隠し,option=nolink){神隠し}|自分と付近の味方が、一定時間 煙の中に姿を隠す&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：50秒&amp;br()身隠し時間：8秒|
|技3|闇討ダメージ|闇討のダメージが20%増加する|
|~|特殊効果延長|特殊効果の時間が40%延びる|
|~|固有技クールダウン|固有技のクールダウンが15%減少する|
|技4|分身の術|敵を闇討で仕留めると、高確率で分身が1体召喚される|
|~|気力充実|気力の最大値が2増加する|
|~|闇討 乱|闇討すると、付近の敵が一定時間 混乱して&amp;br()仲間に襲い掛かるようになる|
|技5|闇鳥 霧隠れ|闇鳥の使用後、一定時間姿を消せるようになる&amp;br()身隠し時間：8秒&amp;br()※3回目の攻撃時に発動。途中解除時は発動しない|
|~|闇鳥 改|闇鳥の対象にできる敵が2体増える|
|~|闇鳥 分身|闇鳥で敵を仕留めると、高確率で分身が1体召喚される|

*忍の固有能力
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~効果|h
|槍|槍を装備できる&amp;br()槍は鎌兵に特攻|
|冥人の兵具 攻め|この役目の兵具 攻めの枠を解除し、&amp;br()遠くから敵に重圧をかけられる兵具を使用できる|
|活力 壱|体力の最大値が40%増加する|
|活力 弐|体力の最大値が20%増加する|
|急所討ち|闇討の威力が30%上昇する&amp;br()（「威力」と表記してあるので「ダメージ」とは別物のように見えるが、&amp;br()英語表記はdamageと表記しているので「ダメージ」のことの模様）|
|&amp;aname(霧隠れ弐連,option=nolink){霧隠れ 弐連}|固有技の発動中に敵を闇討で倒すと、&amp;br()固有技が再発動し時間もリセットされる|
|神品|装備可能な神品の数が1増える|    </description>
    <dc:date>2026-05-24T21:12:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/29.html">
    <title>ボス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/29.html</link>
    <description>
      *蜘蛛
-巨大になった棒火矢兵といった動きをする。
-近接攻撃を仕掛けると棒火矢兵同様赤攻撃で払いのけ、その方向へ爆弾を放射状にばらまく。
-棒火矢を掲げて円状に爆弾を3回設置。爆弾は時間を置いてから爆発するので範囲外で避けるか爆破タイミングに合わせてローリング回避すること。
-その他にも、爆ぜの実を直線状に召喚する攻撃も行う。爆発までがやや早いので注意。拾って投げつけることも可能。
-雑魚召喚は、種子島兵が3体ほど混じる。後方から射撃してきて厄介。体力が低いので優先的に処理して気力＆奥義回復の足しにしとこう。
-召喚される強敵は、我武者と丈夫。我武者は移動が遅めなので処理優先度は後にしても良い。
-よろめかせた後に行う樹木子の根には注意。&amp;br()自キャラ方向をサーチしながら移動し、時間経過後範囲内にいるものを拘束する効果を持つ。&amp;br()拘束されると一度攻撃を喰らうまで動けなくなる。
-黄色攻撃は行った後に、円状に爆弾を5回設置。爆弾と爆弾の間隔が狭くなって大量になっているが避け方は変わらず。
-蜘蛛本体はギミックが無いので殴るのを優先しても問題ない。雑魚処理をしっかりしておけば、蜘蛛の攻撃も回避しやすいので、最も倒しやすいボスになる。

*鬼
-戦闘中は常に火の精霊の攻撃が飛び交う。この火の精霊はこちらから攻撃することが出来ないので戦闘中は常に回避を強いられる。
-頭はないが、根本部分にヘッドショット判定がある。また鬼の武器攻撃には雷神の嵐のフィールドを除去する効果がある。
-赤攻撃は大振り3回した後に、叩きつけ1回。赤攻撃発生時の音に合わせてローリング回避すれば避けられる。
-近接攻撃を仕掛けると赤攻撃で払いのける。こちらは大振り1回なので避けやすい。
-定期的に自身から鬼火をばらまく。雷神の嵐のフィールドを設置して回避しよう。
-途中からバリアを張った状態になる。風神の風袋で鬼火を集め50個分当てると解除できる。鬼火を当てないでいると少しずつ回復していくので注意。
-バリアギミックがあるせいか、よろめかせやすい。よろめき中に連続攻撃すると再度よろめかせて一気に倒すことも可能。
-風神の風袋はでの鬼火回収＆使用時のコツ&amp;br()風神の風袋は最大15個回収可能。時間がかかると回収が出来なくなる。&amp;br()鬼火の発生場所からは即時5個回収できる。再回収できるまでの湧きが早いので、その場から動かないでいると15個の回収が容易になる。&amp;br()放った鬼火は直線状にかなりの距離を飛んでいく。鬼の近くまでいくと自動吸引されるため鬼方向へなら雑に飛ばしても問題なし。わざわざ近づく必要はない。
-雷神の嵐設置のコツ&amp;br()□ボタンの即投げだと付近の敵へ飛ばしてしまう。鬼の前面設置だと攻撃で即消えてしまいがち。&amp;br()R2ボタンで狙いをつけてから投げれば任意の場所に設置しやすい。&amp;br()狙い付ける場合は少々時間を要するので敵が近くにいない時にやりましょう。
-召喚される雑魚は火矢兵もいるので注意。強敵は我武者と丈夫。

*狐
-狐は吹雪を操り、多数の凍気フィールド設置を行う。直接的なダメージにはならないのだが、HPを削られたのと同じ状態になるため注意。&amp;br()凍気は温まれば回復するので、幽明渡りで移動できる先にある松明を持つ、炮烙玉を使う、火矢を地面に撃つというような火が発生する状況を作ると良い。&amp;br()炮烙玉等の自分で発生させた火は削りダメージがかなり小さいため踏んでも問題はない。
-吹雪をばらまいてる最中は無防備。吹雪に当たっても即死はしないので最終にやる赤攻撃に気をつければ殴り放題になる。
-ある程度攻撃入れると、その場から消えて、プレイヤーの頭上にワープ赤攻撃をしてくる。予備動作が分かりやすいのでローリング回避しよう。
-暗闇を発生させることもある。全体を暗くするわけじゃなくフィールド設置なので遠くに行くのもあり。
-雪女のように氷像を多数設置することがある。氷像からはプレイヤーに向かって弾が飛ばされる。結構ダメージが高いので壊しておきたい。鎖鎌を使える冥人なら△長押しの熊嵐でまとめて破壊できる。
-ワープや暗闇など狐の位置を見失いやすい。狐にR3ボタンの強調表示を使えば自他共に見つけやすくなるので積極的に行おう。
-凍気が溜まるせいで面倒に思われがちだが、隙が大きいので殴れるタイミングは多い。
-雑魚は3連射弓兵が混じるので注意。強敵は我武者と丈夫。

*蛇
-蛇は加護と穢れフィールドを操る。穢れにいる間は専用ゲージが蓄積し、蓄積し切ると即死してしまう。
-穢れの対策は、入っていない間はゲージが減るので避けるか、体が紫色の雑兵が同時に沸くので&quot;穢れに入っているときに紫色の雑兵を倒す&quot;と、&amp;br()蓄積をリセットしつつ、しばらくの間穢れに入っていても蓄積しない耐性を得られる。
--紫色の雑兵は穢れに入っていない状態で倒しても耐性を得られないのでやや面倒。
-蛇は酒を飲むようなモーションから太陽・月・嵐のいずれかの加護を自身に付与する。同じ加護を付けていない状態で攻撃してもダメージが大きく減算されてしまう。
-よろめかせると加護が解除されるため殴りやすくなる。加護がない状態だとだいぶ柔らかくなるので一気に倒し切ることも可能。
-ボス部屋に配置されている加護の灯篭は3色が2つずつしかないので、4人マルチプレイでは全員が同じ加護を付けられない点は注意。
-増援として出てくる兵も大量ではないが、加護を付与されたものが混じる。

*龍
*斎藤
*龍（凶禍）
- 巨大棒火矢を撃ってくる。&amp;br()また、冥人が倒れた場合にもその場所に巨大棒火矢が降ってくる。&amp;br()地面に突き刺さり、一定時間後に周囲を巻き込んで爆発する。
- 巨大棒火矢は爆発まで時間がかかるため、倒れた直後なら蘇生が間に合うが、ある程度時間が経っている場合は爆発に巻き込まれるため爆発するのを待ってから蘇生しよう。
- ある程度体力を削ると、ステージ全体に巨大棒火矢を撃ってくる。（合計2回）&amp;br()1回目は、ステージ中央の棒火矢を近接などで破壊すると、その場所が安置となりダメージを受けない。&amp;br()2回目は、設置パターンが何種類かあるようで、確定で安置にできる場所がないが、門の前または飛道具補充の近くの棒火矢を破壊して安置にできる場合が多い。&amp;br()慣れてくると地面の赤色の濃淡で見分ける事は可能。&amp;br()どれを壊すかという判断の早さと全員が同じターゲットを狙う意思疎通がうまくいく必要がある。
- 冥人の頭上に赤い鬼のマークを出してくる事がある。&amp;br()マークを付けられた冥人は、連続で棒火矢に狙われるため放置しているとすぐ倒れてしまう。
- マークを付けられた場合、走っていると棒火矢を避ける事ができるが、ステージの範囲が有限なのと他の冥人を巻き込まないようにするため、冥人がいない方向に走り、途中で折り返すなどして他人を巻き込まないように逃げる必要がある。&amp;br()一定時間後にマークが消える。
- 走って逃げる以外にも、&amp;link_anchor(煙玉,page=兵具){煙玉}や[[忍]]の&amp;link_anchor(毒隠れ,page=忍){毒隠れ}、&amp;link_anchor(神隠し,page=忍){神隠し}などで姿を消す事でマークを消す事もできる。

*斎藤（凶禍）
-通常行動
--ワープして冥人に近づき、連撃を行ってくる。
---2連撃：炎を直線的に撒く切り上げを2回
---2連撃：叩き付け→薙ぎ払い
---5連撃：叩き付け→切り上げ3連撃→叩き付け
--2連撃はどちらも、転がり2回で回避可能。&amp;br()炎を撒くパターンは、直線的に避けると炎ダメージを受けてしまうので、横切る方向に転がるとよい。
--5連撃は転がり3回で回避できるが、連続で転がると発生が遅くなり、タイミングにより当たってしまう事がある。
- 波動（黄色攻撃）
--体力をある程度減らすと、地面に剣を突き刺し、波動を撃ってくる。
--この波動は攻撃範囲がステージ全体の上、回避が不可能。&amp;br()ジャンプで回避できる説があるが、未確認。&amp;br()蘇生直後の無敵時間と勘違いしている可能性あり。
--吹雪で最大体力が減っているときは即死する場合があるため、なるべく炎の近くに行き最大体力を戻しておく必要がある。
--斎藤の体力を削っていくと最初は1回、次は2回と増えていき、瀕死まで追い込んだ場合は無限に波動を出し続ける。&amp;br()防ぐ手段がないため、奥義を発動するか、気力で体力を回復しながら攻撃し続け、斎藤を先に削り切るのがセオリー。
-影の攻撃
--斎藤が居合の構えをとった後、それぞれの冥人の近くに影が出現し、斬りつけてくる。&amp;br()間合いの詰めと攻撃発生が非常に早く、1回または2回斬られると即倒れてしまい、パーティー崩壊に繋がる事になる。
--対策として、受け流しの極意 判定時間を最低3つ、自信がない人はそれ以上を詰んでおき、動きをよく見て受け流しの極意を決める必要がある。
--影の攻撃は横振り（発生早）と縦振り（発生遅）があり、近づいてくるときにどちらの構えかを判別できれば適切なタイミングで受け流しを決める事が可能。
--他の雑魚にジャンプからの闇討をしていると影が攻撃してこないなどの回避方法はあるが、狙って行うのは難しい。
--侍と用心棒限定だが、大太刀の岩嶽の型で防ぐこともできる。影が出現した瞬間に△を押すと、ちょうどカウンター受付時間に影が攻撃してくる。切り返し判定時間のボーナスを付けていなくても、割と成功する。受け流しの極意が苦手な人は、こちらの方が対応が安定するかも。
--弓取で影火矢を装備している場合、足元に影火矢を撃って影火の中にいると、影は攻撃してこない。ただし、影は影火の外でうろちょろしているので、影が消える前に影火の外に出ると殺されるので注意。未検証だが、焙烙玉でも同じことができそうな気がする。
-巨大棒火矢
--ステージ全体に巨大棒火矢が降ってきて、爆発する。
--最初に外側、次に時間差で内側が爆発するため、最初に外側の棒火矢の範囲外ギリギリで待機し、外側の棒火矢が爆発したら外側に移動する事で完全に避ける事が可能。
-冥人が倒れたときのボスの影（黄色攻撃）
--冥人が倒れると、その場所から黄色の範囲が発生し、ボスの影（蜘蛛、狐など）が現れて1回行動して消える。
--倒れた直後なら蘇生してからの離脱が間に合うが、そうでない場合は黄色の範囲が消滅してから蘇生しよう。
-総合的な攻略のコツ
--雑魚処理に必死になり斎藤へダメージを入れるのを忘れていると高い体力で攻撃のフェーズが移ってしまうため、常にダメージを入れる事を意識する。
--斎藤へのダメージは種子島だけに頼らず近接を入れていく事で、奥義や気力確保にもなり生存率が高まる。&amp;br()2連撃はどちらも容易に躱せるので、雑魚処理以外の時間は常に張り付く事も可能。
--影の受け流しは必ず決める。&amp;br()全体で7割以上成功していないとクリアは厳しい。
--奥義の使いどころは2回。
---1回目は、中盤で雪女等の強敵が複数沸いたタイミング。&amp;br()ここで奥義がないと崩れる可能性が上がる。
---2回目は、最終フェーズの波動を無限に撃ってくるタイミング。&amp;br()少しでもダメージを稼ぐ必要がある。
---上記以外のタイミングについては、最終フェーズまでに再度溜める事が可能なら使用する。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/47.html">
    <title>遠距離の飛道具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/47.html</link>
    <description>
      *遠距離の飛道具を装備できる役目
全ての役目で装備可能

*遠距離の飛道具一覧
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffa500):~神品|
|&amp;image(tobi1_10.jpg,width=100)|&amp;aname(種子島 早合,option=nolink){種子島 早合}|種子島で頭を打ち抜くかとどめを刺すと即座に充填される&amp;br()&amp;br()弾数：4|
|&amp;image(tobi1_08.jpg,width=100)|&amp;aname(半弓 風巻,option=nolink){半弓 風巻}|二倍の速度で連射できるが照準を合わせられない&amp;br()&amp;br()貫通力のある矢が手傷を負わせ、&amp;br()短い間 近接武器に対して脆弱にさせる&amp;br()&amp;br()弾数：10|
|&amp;image(tobi1_13.jpg,width=100)|&amp;aname(泡影の弓,option=nolink){泡影の弓}|高速射出と高精度を誇る弓&amp;br()放たれた矢は敵の盾や兜を貫通する&amp;br()&amp;br()弾数：12|
|&amp;image(tobi1_09.jpg,width=100)|&amp;aname(放心玉 鬼火,option=nolink){放心玉 鬼火}|放心玉の爆発範囲内に味方の鬼火を発生させる&amp;br()&amp;br()弾数：5|
|&amp;image(tobi1_11.jpg,width=100)|&amp;aname(目潰し玉 癒,option=nolink){目潰し玉 癒}|見方を回復しながら一定範囲を視界不良にし、&amp;br()敵の目を潰して自分の動きを隠す&amp;br()&amp;br()弾数：5|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ee82ee):~絶品|
|&amp;image(tobi1_06.jpg,width=100)|&amp;aname(種子島,option=nolink){種子島}|威力は絶大だが装填にかなりの時間を要する&amp;br()&amp;br()弾数：4|
|&amp;image(tobi1_04.jpg,width=100)|&amp;aname(半弓,option=nolink){半弓}|引き絞る時間も威力も平均的&amp;br()&amp;br()弾数：12|
|&amp;image(tobi1_05.jpg,width=100)|半弓 嵐|素早い連射が可能だが照準を合わせられない&amp;br()&amp;br()弾数：10|
|&amp;image(tobi1_02.jpg,width=100)|&amp;aname(放心玉,option=nolink){放心玉}|爆発ダメージを与え、敵の動きを一時的に阻害する&amp;br()&amp;br()弾数：5|
|&amp;image(tobi1_03.jpg,width=100)|&amp;aname(目潰し玉,option=nolink){目潰し玉}|狭い範囲を視界不良にして敵の目を潰し、自分の動きを隠す&amp;br()&amp;br()弾数：5|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#d3d3d3):~凡品|
|&amp;image(tobi1_01.jpg,width=100)|半弓|引き絞る時間も威力も平均的&amp;br()&amp;br()弾数：12|


*遠距離の飛道具の特殊効果、技能
**特殊効果1
***放心玉／放心玉 鬼火
#table_style(head=#e0ffff)
|~効果|~S値（絶品）|~S値（神品）|h
|全近接ダメージ|+5.0%|+5.0%|
|全近接よろめきダメージ|+5.0%|+5.0%|
|近接での気力回復|+9.0%|+10.0%|
|切り返しの極意ダメージ|+30.0%|+35.0%|
|遠距離での気力回復|+9.0%|+10.0%|
|方針玉 範囲|+250.0|+300.0|
***目潰し玉／目潰し玉 癒
#table_style(head=#e0ffff)
|~効果|~S値（絶品）|~S値（神品）|h
|遠距離での気力回復|+9.0%|+10.0%|
|闇討ダメージ|+9.0%|+10.0%|
|闇討での気力回復|+11.0%|+12.0%|
|目潰し玉 範囲|+11.0%|+14.0%|
|目潰し玉 効果時間|+5.0%|+6.0%|
***半弓／泡影の弓／半弓 嵐／半弓 風巻
#table_style(head=#e0ffff)
|~効果|~S値（絶品）|~S値（神品）|h
|半弓ダメージ|+11.0%|+12.0%|
|半弓速度|+11.0%|+12.0%|
|半弓 安定性|+35.0%|+35.0%|
|すべての飛道具速度|+11.0%|+12.0%|
|すべての頭部射抜きダメージ|+11.0%|+12.0%|
|遠距離での気力回復|+9.0%|+10.0%|
***種子島／種子島 早合
#table_style(head=#e0ffff)
|~効果|~S値（絶品）|~S値（神品）|h
|種子島ダメージ|+11.0%|+12.0%|
|種子島 争点速度|+12.0%|+14.0%|
|すべての頭部射抜きダメージ|+11.0%|+12.0%|
|遠距離での気力回復|+9.0%|+10.0%|

**特殊効果2
#table_style(head=#e0ffff)
|~効果|~S値（絶品）|~S値（神品）|h
|すべての飛道具ダメージ|+22.0%|+25.0%|
|奥義回復|+12.0%|+16.0%|
|奥義ダメージ|+21.0%|+25.0%|
|気力技ダメージ|+20.0%|+20.0%|
|投げ物ダメージ|+18.0%|+20.0%|
|受け流しの極意 判定時間|+36.0%|+36.0%|

**技能
***放心玉／放心玉 鬼火
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~説明|h
|気力充実|気力の最大値が1増加する|
|炮烙玉追加|若干数の炮烙玉を追加する&amp;br()&amp;br()弾数：5|
***目潰し玉／目潰し玉 癒
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~説明|h
|気力充実|気力の最大値が1増加する|
|効果覿面|よろめきと目潰しの効果時間が延びる&amp;br()※闇討コマンドが出ている時間が2.5→5秒くらいになる。&amp;br()特殊効果延長によりさらに時間を延ばせる。&amp;br()※Patch 1.602時点だと気力が増えないバグあり|

***半弓／泡影の弓
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~説明|h
|静矢|矢が音を立てなくなる|
|与一の矢|弓を引ききると短い時間、矢が発行する&amp;br()発光中の矢は強化され、威力と射程が上昇する&amp;br()&amp;br()※長弓にも反映される|
|鉄の握力|弓を引き絞った状態をいつまでも維持できる|
|&amp;aname(火矢,option=nolink){火矢追加}|若干数の火矢を追加する&amp;br()&amp;br()弾数：5|
|&amp;aname(毒矢,option=nolink){毒矢追加}|若干数の毒矢を追加する&amp;br()&amp;br()弾数：2|
***半弓 嵐／半弓 風巻
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~説明|h
|&amp;aname(火矢,option=nolink){火矢追加}|若干数の火矢を追加する&amp;br()&amp;br()弾数：5|
|毒矢追加|若干数の毒矢を追加する&amp;br()&amp;br()弾数：2|
***種子島／種子島 早合
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~説明|h
|弾入れ拡張|弾丸の所持数上限が増える&amp;br()&amp;br()＋3|
|炸裂弾追加|若干数の炸裂弾を追加する&amp;br()&amp;br()弾数：2|
|自動装填|使用していないときに自動で装填される|    </description>
    <dc:date>2026-05-19T01:27:24+09:00</dc:date>
    <utime>1779121644</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/21.html">
    <title>用心棒</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/21.html</link>
    <description>
      *用心棒の特徴
・他の役目に比べ、サポート技が豊富。投げ物の生成、式神召喚、弱体化、獲物落とし、毒付与とサポートのスペシャリスト。
・サポートのみならず、ビルド次第では自らも積極的に前線で戦えるため、オールマイティな役目。神品が特に優秀と言われる[[二刀]]と[[大太刀]]を侍以外で装備できる役目でもある。
・他の役目に比べ、技に固有技や[[兵具]]のクールダウンを持つ技が多い。[[武具]]の各種クールダウンと組み合わせれば、固有技や[[兵具]]をガンガン回せる。
・一方でやることが多すぎで器用貧乏にもなりがち。また、前作のツシマでは、用心棒に該当する役目である牢人の奥義が「隙なくステージ内の味方の蘇生ができる（+味方回復or炎上or弱体化）」と超有能な奥義であったため、それと比べるとという意見もチラホラ。本作はサポーター寄りに調整されたアタッカーと思ってるほうが良い。

*用心棒が装備可能な武具
#table_style(head=#e0ffff)
|~武具|~装備可能|h
|[[刀]]|CENTER:○|
|[[二刀]]|CENTER:○|
|[[大太刀]]|CENTER:○|
|[[槍]]|CENTER:×|
|[[鎖鎌]]|CENTER:×|
|[[遠距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[近距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[長弓]]|CENTER:×|
|[[護符]]|CENTER:○|
|[[兵具]]|CENTER:○|

*用心棒の技
※同一分類の技はいずれか1つのみ選択可能
#table_style(head=#e0ffff)
|~分類|~名前|~効果|h
|技1|&amp;aname(建御雷神の万雷,option=nolink){建御雷神の万雷}|近くの敵の獲物を落として転倒させる雷を落とす&amp;br()近くの敵に2本の雷を落として大ダメージを与える&amp;br()L1＋R1で発動|
|技2|&amp;aname(気力投げ,option=nolink){気力投げ}|近くの敵に投げつけられる得物を生成する&amp;br()&amp;br()□で光る敵に投げつける&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：30秒|
|~|&amp;aname(式神召喚,option=nolink){式神召喚}|一定時間、近くの敵に毒を付与する狼の式神を召喚する&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：40秒|
|技3|冥人の兵具 剛|すべての冥人の兵具の威力が35%上昇する|
|~|投げ物 剛|投げ物の威力が25%上昇する|
|~|固有技クールダウン|固有技のクールダウンが15%減少する|
|技4|気力萎え|投げ物が命中時に破片を散らし、&amp;br()近くの敵にダメージを与えて弱体化させる&amp;br()&amp;br()弱体化した敵は被ダメージが増加、&amp;br()与ダメージが低下する|
|~|気力充実|気力の最大値が2増加する|
|~|特殊効果延長|特殊効果の時間が30%延びる|
|技5|万雷の活力|建御雷神の万雷の使用後、すべての冥人の兵具と&amp;br()固有技のクールダウンが大きく短縮される&amp;br()※60秒分短縮|
|~|建御雷神の怒風|建御雷神の万雷がさらに2本の雷を招来する|
|~|建御雷神の荒風|建御雷神の万雷が弱体化と毒を付与し、&amp;br()敵をあらゆる近接武器に対して脆弱にする&amp;br()対象は被ダメージが増加し、与ダメージが低下する|


*用心棒の固有能力
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~効果|h
|冥人の兵具 守り|戦況を一変させられる強力な兵具を解除する|
|大太刀|大太刀を装備できる&amp;br()は剛兵に特攻|
|活力 壱|体力の最大値が40%増加する|
|活力 弐|体力の最大値が20%増加する|
|強肩|冥人の兵具と投げ物によるよろめきダメージが20%増加する|
|巧投|投げ物で敵を倒すと、&amp;br()冥人の兵具のクールダウンがとても大きく短縮される&amp;br()※30秒分短縮|
|神品|装備可能な神品の数が1増える|    </description>
    <dc:date>2026-05-06T12:33:09+09:00</dc:date>
    <utime>1778038389</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/19.html">
    <title>侍</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/19.html</link>
    <description>
      *侍の特徴
・本編の篤と同様に[[刀]]、[[二刀]]、[[槍]]、[[大太刀]]、[[鎖鎌]]と全ての近接武器を扱うことができる。&amp;br()　ただし、鎖鎌は固有能力の一つとして使用可能なので、装備を選べないというデメリットもある。
・技についても近接攻撃を強化するものが多く、上記の武器の組み合わせも含めて近接攻撃は全役目の中で一番強い。
・体力の基礎値が全役目で最も高く、最大値増加も他役目と比較して高くされている(他60％⇒侍80％)、加えて「血吸いの剣」「八幡の贈物」など体力回復手段を持つため耐久力が高く、安定した戦いが可能。
・一方で[[兵具]]を装備できないため、他者をサポートする手段は他の役目と比べて乏しい。また、多数への攻撃手段に乏しいのもネックにはなる。

*侍が装備可能な武具
#table_style(head=#e0ffff)
|~武具|~装備可能|h
|[[刀]]|CENTER:○|
|[[二刀]]|CENTER:○|
|[[大太刀]]|CENTER:○|
|[[槍]]|CENTER:○|
|[[鎖鎌]]|CENTER:△|
|[[遠距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[近距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[長弓]]|CENTER:×|
|[[護符]]|CENTER:○|
|[[兵具]]|CENTER:×|

*侍の技
※同一分類の技はいずれか1つのみ選択可能
#table_style(head=#e0ffff)
|~分類|~名前|~効果|h
|技1|&amp;aname(八幡の怒り,option=nolink){八幡の怒り}|複数の敵を高速で斬り伏せる&amp;br()L1＋R1で発動|
|技2|&amp;aname(血吸いの剣,option=nolink){血吸いの剣}|発動中、近くの敵の体力を自動的に吸収する&amp;br()体力吸収中のすべての敵に対して追加の近接ダメージを与える&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：45秒&amp;br()持続時間：15秒|
|~|&amp;aname(劫火の剣,option=nolink){劫火の剣}|発動中、近接武器が火を纏う&amp;br()強打が近くの敵に火を付ける&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：45秒&amp;br()持続時間：15秒|
|技3|近接ダメージ増加|近接ダメージが15%増加する|
|~|近接よろめきダメージ増加|近接攻撃によるよろめきダメージが25%増加する|
|~|固有技クールダウン|固有技のクールダウンが15%減少する|
|技4|特攻武器ダメージ増加|特攻の武器を装備すると、&amp;br()溜めの一撃によるよろめきダメージが30%増加する|
|~|受け流しダメージ|敵の攻撃を受け流す際、&amp;br()その敵に大きなよろめきダメージを与える|
|~|気力充実|気力の最大値が2増加する|
|技5|八幡の激怒|八幡の怒りの攻撃回数が2増加する|
|~|八幡の贈物|八幡の怒りの攻撃が当たるたびに回復する|
|~|八幡の神威|八幡の怒りの使用後60秒間、&amp;br()特攻の武器によるよろめきダメージが倍になる|


*侍の固有能力
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~効果|h
|槍|槍を装備できる&amp;br()槍は鎌兵に特攻|
|二刀|二刀を装備できる&amp;br()二刀は長柄武器兵に特攻|
|活力 壱|体力の最大値が50%増加する|
|活力 弐|体力の最大値が30%増加する|
|滅多打ち|近接攻撃によるよろめきダメージが15%増加する|
|得物巧者|鎖鎌を含むすべての近接武器を装備できる&amp;br()鎖鎌は武具の枠を使用しない&amp;br()鎖鎌は盾兵に特攻|
|神品|装備可能な神品の数が1増える|

※未記載効果
・敵をよろめき状態にした際、気力と奥義ゲージが追加回復する
・替え打ち所持（武器持ち替え後の強打が素早くだせる）
・HP回復量が他より高い    </description>
    <dc:date>2026-05-06T00:36:22+09:00</dc:date>
    <utime>1777995382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/20.html">
    <title>弓取</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/20.html</link>
    <description>
      *弓取の特徴
・固有武具で[[長弓]]が装備可能であり、神品は両方とも有能な武具。
・[[長弓]]と[[遠距離の飛道具]]や技を組み合わせることにより遠距離からの一方的な攻撃が可能。
・上記のように遠距離からのサポートの他、[[兵具]]や技の選択肢次第では火矢による炎上、弱体化の矢による近接攻撃へのサポートも可能。
・一方で矢や弾が尽きると一気に弱体化しやすい。そのため、補充方法の確立や矢や弾の管理をする必要がある。
*弓取が装備可能な武具
#table_style(head=#e0ffff)
|~武具|~装備可能|h
|[[刀]]|CENTER:○|
|[[二刀]]|CENTER:×|
|[[大太刀]]|CENTER:×|
|[[槍]]|CENTER:○|
|[[鎖鎌]]|CENTER:○|
|[[遠距離の飛道具]]|CENTER:○|
|[[近距離の飛道具]]|CENTER:×|
|[[長弓]]|CENTER:○|
|[[護符]]|CENTER:○|
|[[兵具]]|CENTER:○|

*弓取の技
※同一分類の技はいずれか1つのみ選択可能
#table_style(head=#e0ffff)
|~分類|~名前|~効果|h
|技1|&amp;aname(内経の眼,option=nolink){内経の眼}|3体の敵をロックオンして確実に頭を射抜く&amp;br()L1＋R1で発動|
|技2|&amp;aname(狩の匠,option=nolink){狩の匠}|短い間、遠距離の飛道具の威力と速度が上昇する&amp;br()&amp;br()発動中は飛道具が貫通効果を獲得し、&amp;br()使用しても高確率で数が減らない&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：60秒|
|~|&amp;aname(影火矢,option=nolink){影火矢}|矢の命中時に爆破ダメージを与え、周囲に火が残る&amp;br()→で発動&amp;br()基本クールダウン：45秒|
|技3|必殺の間合い|12m以内の標的に対する遠距離の飛道具の威力が30%上昇する|
|~|気力充実|気力の最大値が2増加する|
|~|固有技クールダウン|固有技のクールダウンが15%減少する|
|技4|補充|すべての飛道具が25%補充される&amp;br()照準中に×で発動&amp;br()気力1消費&amp;br()&amp;br()最大数の25%分を獲得。技能で拡張した分も最大数に含む&amp;br()護符「弓取の矢筒」と重複可。その際は40%分補充になる&amp;br()※仕様上最大数1～3（弓取の矢筒重複時は1～2）のものは増やせない|
|~|万死の矢|遠距離の飛道具が首から下に当たっても、&amp;br()40%の確率で頭と同等のダメージを与える|
|~|発疫の矢弾|矢と銃弾が一定時間 深手を与え、&amp;br()あらゆる武器に対して脆弱にする|
|技5|内経の飛火|奥義で放った飛道具が影火の爆破を誘発し、&amp;br()近くの敵にダメージを与えて火を付ける|
|~|内経の千里眼|奥義の対象となる敵が2体増える|
|~|充足の理|奥義を放つとすべての飛道具が65%補充される|

*弓取の固有能力
#table_style(head=#e0ffff)
|~名前|~効果|h
|遠距離の飛道具|遠距離の飛道具を装備できる|
|鎖鎌|鎖鎌を装備できる&amp;br()鎖鎌は盾兵に特攻|
|活力 壱|体力の最大値が40%増加する|
|活力 弐|体力の最大値が20%増加する|
|強弓|弓の威力が20%上昇する|
|射手の果報|敵の頭を射抜いて倒すと、&amp;br()使用した飛道具が高確率で補充される|
|神品|装備可能な神品の数が1増える|    </description>
    <dc:date>2026-05-05T17:56:51+09:00</dc:date>
    <utime>1777971411</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/52.html">
    <title>英語表記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/52.html</link>
    <description>
      *日本語英語対応
#table_style(head=#e0ffff)
|~日本語|~英語|~備考|h
|冥人忌憚|LEGENDS||
|冥人|the Ghosts||
|役目|CLASS||
|[[侍]]|SAMURAI||
|[[弓取]]|ARCHER||
|[[用心棒]]|MERCENARY||
|[[忍]]|SHINOBI||
|即興|QUICKPLAY||
|[[奇譚]]|STORY||
|[[九死]]|SURVIVAL||
|[[攻城]]|INCLUSION||
|[[大禍]]|RAID||
|赤銅|BRONZE||
|白銀|SILVER||
|黄金|GOLD||
|白金|PLATINUM||
|百鬼|NIGHTMARE||
|試しの符|Challenge cards||
|神の恵|KAMI GIFTS||
|場|STAGE||
|&amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}|River Village|九死ステージ|
|&amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}|Broken Castle|九死ステージ|
|&amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}|Frozen Valley|九死ステージ|
|&amp;link_anchor(隠れ寺,page=九死){隠れ寺}|Hidden Temple|九死ステージ|
|水田|RICE PADDIES|九死 &amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}|
|浜|BEACH|九死 &amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}|
|村|VILLAGE|九死 &amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}|
|天守|KEEP|九死 &amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}|
|鍛治町|FOUNDRY|九死 &amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}|
|焼けた庭|BURNT GARDEN|九死 &amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}|
|蔵|ARMORY|九死 &amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}|
|丘陵|HILLSIDE|九死 &amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}|
|滝|WATERFALLS|九死 &amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}|
|墓所|CEMETERY|九死 &amp;link_anchor(隠れ寺,page=九死){隠れ寺}|
|庭|COURTYARD|九死 &amp;link_anchor(隠れ寺,page=九死){隠れ寺}|
|仏塔|PAGODA|九死 &amp;link_anchor(隠れ寺,page=九死){隠れ寺}|
|蜘蛛|THE SPIDER||
|鬼|THE ONI||
|狐|THE KITSUNE||
|蛇|THE SNAKE||
|龍|THE DRAGON||
|斎藤|LOAD SAITO||
|我武者|FALLEN LOAD|ワープ攻撃してくる強敵|
|丈夫|BERSERKER|大太刀持ちの火炎攻撃してくる強敵&amp;br()読みは&quot;ますらお&quot;|
|鬼火使い|ONIBI KEEPER|鬼関連で出現する槍持ち強敵|
|棒火矢兵|BO-HIYA FIGHTER|蜘蛛関連で出現する強敵|
|呪い師|SUMMONERS|蛇関連で出現する弓持ち強敵|
|雪女|YUKI-ONNA|狐関連で出現する強敵|
|樹木子|JUBOKKO|蜘蛛関連で出現|
|蘇生|REVIVE||
|怨霊銭|Onryō Tokens||
|火の精霊|FIRE SPIRIT||
|てるてる坊主|TERU TERU BOZU||
|装具|GEAR||
|轟雷刀|Thunderous Katana|装具 [[刀]]|
|稲妻打|Lightning&#039;s Bite|装具 [[二刀]]|
|巌の大太刀|Blade of Mountains|装具 [[大太刀]]|
|轟雷槍|Thunderous Yari|装具 [[槍]]|
|鎖鎌 隠|Vanishing Kusarigama|装具 [[鎖鎌]]|
|&amp;link_anchor(種子島 早合,page=遠距離の飛道具){種子島 早合}|Lightning Tanegashima|装具 [[遠距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(半弓 風巻,page=遠距離の飛道具){半弓 風巻}|Hurricane Hankyu|装具 [[遠距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(泡影の弓,page=遠距離の飛道具){泡影の弓}|The Weightless Spirit|装具 [[遠距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(放心玉 鬼火,page=遠距離の飛道具){放心玉 鬼火}|Vengeful Onibi Bomb|装具 [[遠距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(目潰し玉 癒,page=遠距離の飛道具){目潰し玉 癒}|Healing Blind Bomb|装具 [[遠距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(目潰し玉,page=遠距離の飛道具){目潰し玉}|Blind Bomb|装具 [[遠距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(光の苦無,page=近距離の飛道具){光の苦無}|Spirit Kunai|装具 [[近距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(単筒 嵐,page=近距離の飛道具){単筒 嵐}|Storm Tanzutsu|装具 [[近距離の飛道具]]|
|&amp;link_anchor(目潰し粉 混乱,page=近距離の飛道具){目潰し粉 混乱}|Hallucinating Metsubushi|装具 [[近距離の飛道具]]|
|与一の矢|Critical Release|[[長弓]]の技能|
|鳴神風車|Thundering Wave|[[槍]]の技|
|岩嶽の型|Bulwark Stance|[[大太刀]]の技|
|狩の匠|Empowered Hunt|[[弓取]]の固有技|
|大袋|Deep Bags|&amp;link_anchor(撒き菱,page=兵具){撒き菱}の技能|
||||    </description>
    <dc:date>2026-05-03T20:01:19+09:00</dc:date>
    <utime>1777806079</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/40.html">
    <title>試しの符</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/40.html</link>
    <description>
      *試しの符一覧
#table_style(head=#e0ffff)
|~ランク|~内容|~備考|h
|CENTER:☆|斬り返しの極意を発動する|10回&amp;br()受け流しor回避の極意後の攻撃が斬り返しの極意|
|CENTER:☆|敵の頭を射抜く|10回|
|CENTER:☆|[[遠距離の飛道具]]で敵を倒す|12回|
|CENTER:☆|炎上ダメージで倒す|10回|
|CENTER:☆|闇討する|4回|
|CENTER:☆|頭上から敵を倒す|8回&amp;br()敵の頭上に闇討を仕掛けることでカウント&amp;br()頭上闇討であれば倒しきれず猛撃になる場合もカウント対象&amp;br()平地でもジャンプしながら闇討すると達成できる|
|CENTER:☆|陣地の外にいる敵を倒す|九死限定&amp;br()12回|
|CENTER:☆|陣地の中にいる敵を倒す|九死限定&amp;br()12回|
|CENTER:☆|敵の防御を崩す|10回|
|CENTER:☆|敵が転倒状態にならない|奇譚限定&amp;br()※誤訳のようで、「冥人が倒されない」が本当の達成条件&amp;br()目的地までに敵にやられなければ達成される|
|CENTER:☆☆|敵の攻撃力が増す||
|CENTER:☆☆|敵の攻撃速度が上がる||
|CENTER:☆☆|あらゆる回復効果が低下する||
|CENTER:☆☆|敵が死亡時に爆発する||
|CENTER:☆☆|敵が死亡時に目潰し玉を落とす||
|CENTER:☆☆|敵が死亡時に鬼火を発生させる||
|CENTER:☆☆|敵の奇襲が来る||
|CENTER:☆☆|体力の最大値がやや下がる||
|CENTER:☆☆|蘇生時間が大幅に長くなる|約2倍|
|CENTER:☆☆|気力を使って体力を回復すると酩酊状態になる||
|CENTER:☆☆|冥人の回避能力が低下する||
|CENTER:☆☆|冥人の兵具のクールダウンが長くなる|2倍|
|CENTER:☆☆|固有技のクールダウンが長くなる||
|CENTER:☆☆☆|体力の最大値が大幅に下がる||
|CENTER:☆☆☆|敵の攻撃速度が大幅に上がる||
|CENTER:☆☆☆|敵の攻撃力が大幅に増す||
|CENTER:☆☆☆|[[遠距離の飛道具]]または投げ物でとどめを刺す|敵が近接攻撃だけでは削りきれず倒せなくなる&amp;br()飛道具、撒き菱、炎上ダメージ、闇討で倒せる|
|CENTER:☆☆☆|影に憑りつかれる|敵兵が湧いて攻撃してくる&amp;br()倒しても一定時間で再配置|
|CENTER:☆☆☆|幽霊に憑りつかれる|強めの敵兵が湧いて攻撃してくる&amp;br()倒しても一定時間で再配置|
|CENTER:☆☆☆|剛兵の奇襲が来る|丈夫・我武者・棒火矢兵・鬼火使い・雪女・呪い師のいずれかが湧く&amp;br()耐久力の高い1体もしくは3体湧く|
|CENTER:☆☆☆|強者の奇襲が来る||
|CENTER:☆☆☆|開始時に陣地を一つ失う|九死限定|
|CENTER:☆☆☆|敵の体力が徐々に回復する||
|CENTER:☆☆☆|敵の体力が非表示になる|体力だけではなく、よろめきゲージも非表示になる|
|CENTER:☆☆☆|攻撃と回復の気力消費が倍になる||
|CENTER:☆☆☆|一定時間ごとに巨大な棒火矢が降り注ぐ||
|CENTER:☆☆☆|気力による回復が封じられる||
|CENTER:☆☆☆|加護は取り払われないが停止されることがある|百鬼限定？|
|CENTER:☆☆☆|敵の加護を完全解除できないが一時停止させることはできる|百鬼限定？|
|CENTER:☆☆☆|冥人同士でダメージを共有する|百鬼限定？|
|CENTER:☆☆☆|風神の風袋に収納できる鬼火が減る|百鬼限定？|
|CENTER:☆☆☆|穢れの侵食速度が大幅に上昇する|百鬼限定？|
|CENTER:☆☆☆|穢れ状態の敵を倒しても冥人の穢れが浄化されない|百鬼限定？|
|CENTER:☆☆☆|気力による回復が封じられる|百鬼限定|
|CENTER:☆☆☆|体力が徐々に低下する|百鬼限定&amp;BR()HP2割ほどまで常に減り続ける|    </description>
    <dc:date>2026-05-03T12:52:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/41.html">
    <title>日替わりの挑戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yotei_m/pages/41.html</link>
    <description>
      *日替わりの挑戦一覧
-[[手柄]]の条件の一つになっているのでそれを達成するためのもの。
-受け取れる素材は最序盤なら少しおいしい程度、気力が上がれば大いに余るので素材目的でやることはない。
-挑戦項目を達成すると新たな挑戦に変わる。また毎日1時に更新が入り別な挑戦に変わる。

#table_style(head=#e0ffff)
|~&amp;image(point_02.jpg,width=20,inline)魂の&amp;br() 欠片の数|~内容|h
|CENTER:5|仲間と共に怨念の残穢を祓う|
|CENTER:5|仲間と共にてり法師を始末する（3体）|
|CENTER:5|仲間と共に呪符を破壊する（3体）|
|CENTER:5|[[大太刀]]で敵を倒す（20体）|
|CENTER:5|[[二刀]]で敵を倒す（20体）|
|CENTER:5|[[槍]]で敵を倒す（20体）|
|CENTER:5|[[鎖鎌]]で敵を倒す（20体）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(血吸いの剣,page=侍){血吸いの剣}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(劫火の剣,page=侍){劫火の剣}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(狩の匠,page=弓取){狩の匠}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(影火矢,page=弓取){影火矢}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(式神召喚,page=用心棒){式神召喚}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(気力投げ,page=用心棒){気力投げ}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(毒隠れ,page=忍){毒隠れ}”を使う（5回）|
|CENTER:5|固有技”&amp;link_anchor(神隠し,page=忍){神隠し}”を使う（5回）|
|CENTER:5|奥義”&amp;link_anchor(八幡の怒り,page=侍){八幡の怒り}”を使う（3回）|
|CENTER:5|奥義”&amp;link_anchor(内経の眼,page=弓取){内経の眼}”を使う（3回）|
|CENTER:5|奥義”&amp;link_anchor(建御雷神の万雷,page=用心棒){建御雷神の万雷}”を使う（3回）|
|CENTER:5|奥義”&amp;link_anchor(闇鳥,page=忍){闇鳥}”を使う（3回）|
|CENTER:5|幽明渡りを行う（10回）|
|CENTER:5|銭弾き勝負を完了する|
|CENTER:5|稽古台勝負を完了する|
|CENTER:5|いずれかの攻城を完了する|
|CENTER:5|九死で”爆ぜの実を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}）|
|CENTER:5|九死で”鉄砲隊の式神を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}）|
|CENTER:5|九死で”棒火矢を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(川辺の村,page=九死){川辺の村}）|
|CENTER:5|九死で”火の精霊を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}）|
|CENTER:5|九死で”落武者の式神を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}）|
|CENTER:5|九死で”敵死亡時に味方の鬼火 出現”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(荒城,page=九死){荒城}）|
|CENTER:5|九死で”天照の光：体力増加”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}）|
|CENTER:5|九死で”熊の式神を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}）|
|CENTER:5|九死で”松明を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(氷の谷,page=九死){氷の谷}）|
|CENTER:5|九死で”加護の柱 顕現”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(隠れ寺,page=九死){隠れ寺}）|
|CENTER:5|九死で”犬の式神を召喚”を授かる（ステージ：&amp;link_anchor(隠れ寺,page=九死){隠れ寺}）|
|CENTER:10|奇譚”蛇の呪い”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”鬼の足軽頭”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”幽明渡り”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”穢された神力”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”報復の風”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”闇の眼”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”火薬と禍厄”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”伏魔殿”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”鬼火とてり法師”を完了する|
|CENTER:10|奇譚”雪愛でる女”を完了する|
|CENTER:10|仲間と友に蜘蛛を倒す（1体）|
|CENTER:10|仲間と友に狐を倒す（1体）|
|CENTER:10|頭を射抜く（20回）|
|CENTER:10|投げ物で敵を倒す（10体）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(半弓,page=遠距離の飛道具){半弓}で敵を倒す（10体）|
|CENTER:10|[[長弓]]で敵を倒す（10体）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(種子島,page=遠距離の飛道具){種子島}で敵を倒す（10体）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(煙玉,page=兵具){煙玉}で敵の視界を奪う（30回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(目潰し玉,page=遠距離の飛道具){目潰し玉}で敵の視界を奪う（30回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(目潰し粉,page=近距離の飛道具){目潰し粉}で敵の視界を奪う（20回）|
|CENTER:10|松明で敵に火を付ける（10回）|
|CENTER:10|丈夫を倒す（3体）|
|CENTER:10|我武者を倒す（3体）|
|CENTER:10|棒火矢兵を倒す（3体）|
|CENTER:10|剛矢で敵にダメージを与える（20回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(火矢,page=遠距離の飛道具){火矢}で敵にダメージを与える（20回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(毒矢,page=遠距離の飛道具){毒矢}で敵にダメージを与える（20回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(得物落としの矢,page=長弓){得物落としの矢}で敵にダメージを与える（20回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(撒き菱,page=兵具){撒き菱}で敵にダメージを与える（30回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(苦無,page=近距離の飛道具){苦無}で敵にダメージを与える（20回）|
|CENTER:10|&amp;link_anchor(放心玉,page=遠距離の飛道具){放心玉}で敵にダメージを与える（30回）|
|CENTER:10|九死の敵襲を生き延びる（8ウェーブ）|
|CENTER:20|敵を闇討で倒す（20体）|
|CENTER:20|受け流しの極意を決める（10回）|
|CENTER:20|癒しの香を使う（10回）|
|CENTER:20|気力攻撃を使用する（10回）|
|CENTER:20|敵を混乱状態にする（20回）|
|CENTER:20|敵を毒状態にする（20回）|
|CENTER:20|敵に雷を落とす（20回）|
|CENTER:20|幽明渡り後に敵にダメージを与える（5回）|
|CENTER:20| 敵を闇討した後、3秒以内に次の敵も闇討する（5回）|
|CENTER:20|太陽の加護で敵を崩す（10回）|
|CENTER:20|嵐の加護で敵を崩す（10回）|
|CENTER:20|月の加護で敵を崩す（10回）|    </description>
    <dc:date>2026-05-03T12:50:22+09:00</dc:date>
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