■グチ

  • プレイ中イラッとした事、モヤモヤする仕様、その他ネガティブなコメントをぐちぐち書き込んでいきましょう。













  • ハイラガ入国試験時の衛士殿の通せんぼガード。マジで焦りました。(2)
  • 新作はよ
  • 南瓜割りとかワルユメ狩りとかしているとSONICでもなんかイライラしてきてエフェクト無しモードとか欲しくなる
    あと5以降気になるようになったのがメッセージやボイスと画面上のエフェクトがズレることが多いこと。少しモヤっとする
  • 素材納品系のクエストやってるときに限って
    その素材を落とす敵が出ねえ!出ても落とさねぇ!!
    自分の屑運っぷりに精神的にhage
  • ボスのHPがキチガイレベルに高い
  • 複合属性攻撃って、一部の限定的な点を除いて純属性攻撃の上位互換なんだよね。
    そしてその複合属性攻撃は、物理職にばかり偏ってる。


    純属性攻撃でも、TECなら計算式の違いで差別化出来てたんだが、
    INTだと、独自のメリットも無いまま ただ便利な複合属性攻撃をSTR側に取られているだけ。


    結論としては、INT依存の複合属性攻撃をSTR依存と同じぐらい用意するか、TECに戻して欲しい。
  • それな。TECの頃は回復、術式、バステと引っ張りだこなステだったのに、無理にⅤの計算式に当て嵌めるから収拾つかなくなる。あと新作はよ
  • SQ4は傑作だが、大きな欠点がある。それは迷宮内で倍速移動ができないということ…
  • シンプルなページ名……嫌いじゃないわ! 
    今更だけどしんせかからのメモで三点リーダ(…)記号から呼び出せないの不便ね  今日も「てん」と入力して予測変換欄の右矢印を連打する仕事がはじまるお…… 
    以上やたらスペースやら三点やら多用する輩のグチでしたァン
  • 3dsのボタンがたまに反応しなくなる。もう少し丈夫に作って欲しかったですね。
  • SQ4と3を最初から遊びなおしているが、レベル上げがめんどい。自動レベル上げにも相談してるがやはり時間かかる。
  • 本当はアーテリンデの話題はこっちでやった方がいいのかな?
    あのページアーテリンデアンチが無茶苦茶多いから今更過ぎるが
  • ゲームというより3DS側の変換機能のせいだけど、メモで『衛兵』が変換できないのがめんどくさい
    あといい加減αとβは使わせてくれよw
  • 最愛のIVの玉に瑕、ギルカ日数増加バグと踏めない床。それより何より新作はよ。
  • Ⅳはレベル最大時にあと10SPあれば。Vは20SPぐらいちょーだい!
  • アーテリンデとかジェネッタみたいな倫理観欠けてるキャラの信者がうざい
  • お前その書き込みは小森さんの倫理感を否定しているようなものだぞ? これは削除待ったなし
  • チェイスバインドや死の審判といった後ろのスキルを人質にしている系のパッシブスキルって嫌がられるのをわかってて人質にしているんかな…
  • 小森信者のお人好しな書き込みしか許されない今の用語辞典の在り方がうざい
  • 用語wikiっていうか擁護wikiだな
  • 未成年が見てる可能性があるのに某同人誌関連のコメントを削除しないのは問題じゃないかな
  • 管理人が変わってから完全におかしくなっちゃったねこのwiki
    まあ管理を立候補してなければここ自体消えてたからあんま文句言えないんだけど
  • ↑ ここの存続のために立候補してくれた感謝と、考え方が少しずれてて不穏に感じるのは全く別の問題ですよ
  • 肯定否定は別として、ユーザーも一枚岩ではないのだなということがいろんな意味で確信できる場所だなと思ってしまった
  • キャラの倫理観の否定=Dの倫理観の否定は違うでしょ
    そんなこと言ったら世の悪役キャラの倫理観を否定できないとかいうトンチンカンなことになっちゃう
    Dを擁護したいがあまりに無茶苦茶な意見を言うのはやめてくれ
  • このシリーズ自体への愚痴ではないけど、上にも書かれてあるように18禁同人誌の話題が当然のように出てきたり、プロデューサーのみに対しては感情論であっても誹謗中傷がよしとされたり、フロなんとかさん的一見さんお断りネタであったり、2ch最盛期のアングラ時代のノリが抜けきってないユーザーが多すぎると感じる
    そういった熱狂的ファンに支えられたシリーズだから文句を言うのは筋違いではあるけど
  • それよりもレストアエーテルとTPカットのアンチシナジーをどうにかしてくれ
  • やっぱり新以降の世界樹はなんか違うなって思う
    決め台詞じゃなくて行動やNPCへの感情を選ばせてくれ
  • バカップルの仲介役を強制させられたり、某FF主人公のような「誰かを助けるのに理由は~」みたいな台詞を強要されたりするのが不満だったな。別に選択肢の一つとしてそういうのがあるのは全然いいんだけど、YESかはいで選びなさいみたいな選ばせる気のない選択肢はやめて欲しい
  • 某同人誌ネタやフロ名前弄りはエアプほど定期的にやりたがる印象で近寄りたくない
  • フロースガルの名前弄りはネタとしてもう古臭い、って勝手に思ってるんだけど、どうなんだろう?ここの用語辞典の彼のイラスト(?)もどうにかしてあげてほしいとも思ってるけど
  • 新以降の世界樹のこういうところどうなの?ぐらいの発言したら葬式民扱いされるわもうこのゲームスタッフと信者の悪ふざけでキャーキャー騒ぐ信者ゲーだな、
  • ↑はいはい、お部屋に戻りましょうね。おじいちゃん。

  • こういうこと言わずに今の世界樹の良いところ言えばいいのに…
  • ↑良いところ? 無いよ。 余計なものは書ききれないほど増えたけど。
  • 極めてウザいキャラクター達、使い回しばかりのつまらない迷宮、バランスがガタガタなクラス、純粋につまらないシナリオ。どれも耐えてきた、だが選択肢ループだけ絶対に許せない。いくら腐敗しても無いと思っていたのに、裏切られた気分だ… これほどナレーションが憎いと感じたのは始めてだよ。本当にどうしてしまったんだ?なんでこうなった? 次回作が出るかは分からないが、私は買わないよ…
  • 新まではまだ真面目なシナリオだと思ってた。思うようにしてた。けど5以降のテキストの悪ふざけ感はなんだろう?子供の紙芝居にも劣るNPC達の茶番劇を見せられて正直冒険してる気分じゃない。それと勝手に自分のキャラに正義の味方ヅラさせたり下手にちゃらけさせるのやめてほしいわ…。キャラメイク目的でやる意味無いじゃん…
  • 「茶番劇」これに尽きる。まぁ勝手にNPCどもがキャイキャイ馬鹿みたいに騒いでいるだけなら、私たち冒険者は傍観してれば良かった。けれど、クロスでは私たちが毛ほども思ってないことを、『言わされた』。茶番劇に強制的に組み込まれた。否定も出来ず、無視も出来ず、寒いセフリを選ぶまで馬鹿みたいに無限ループ。「ついにここまで堕ちたか」と思ったよ。
  • UIや戦闘のエフェクトのテンポは進化した!と言いたいところだがキャンプメニューや戦闘画面のUIが5以降はわかりづらくなったんだよなあ
  • フロアジャンプはともかく正解のマップを書かないと開放されないのはちょっと
    無限ループ選択肢も含めてなぜか色々なところの自由度が減っていっている
  • 新作…新作マダ…?
  • ここで言うことじゃないかもだけど敢えて良いところ挙げるなら、スキル振りが一括でできるようになって休養引退作業が捗ったことくらいじゃないかな?
  • 引退はカラー設定やり直しのせいで酷いことになった…
  • スキル一括振りは正直「なんで今までできなかったの?」って話だからな…
    あと引退のカラー設定やり直しは絶対許さん
  • せっかく新2のストーリーモードで修行というグラそのままで引退ボーナス貰えるシステム作ったんだから冒険者にも使わせてほしかったな…。わざわざスマホでカラー設定を写してまた設定するのダルいンゴ…
  • ↑ロールプレイ的にもそちらの方が助かる。 別人だと言われると萎えるんだよね。 特に新2のトレード客として出る仕様とか。 「妄想で幾らでもカバー出来るでしょ」と言われたらそれまでなんだけど……
  • すごい下らないのは分かっているが、次回作がでるとしたら、『世界樹』の迷宮なのだから、やはりメニューや戦闘画面のあれこれは、青色よりも緑色にして、封じ表現も鎖ではなく蔦にしてほしい…
  • 勝手に喋るな、勝手に動くな
  • そもそもなんでプレイヤーはシリーズ通して善人なの?
    モブ冒険者を襲って金品を奪ったり通行止めするNPCを倒して押し通ったり、そういう自由はないの?
    そういうプレイでは糸が買えなくなったり、ミッションやクエストが全て受けられなくなったりそういう制約があっていいと思うけど
  • 悪行重ねると裏ギルドやアングラな酒場からしかミッションやクエストが受けられなくなり道具も密売人から買うハードモードに突入とかあったら楽しそうだけどプレイヤーとNPCは正義じゃないと駄目みたいなんで
  • ↑1~2 そりゃ需要も供給も元から低い要素だからだろ。だからと言って殊更善人面じゃなくてやや善寄りの中立がいいんだろうけど
  • VおよびXの資料集に収録されているインタビューにて
    小森Dは「いまや脳内設定で世界観や物語補いながら遊ぶユーザーは少数派になったのかもしれませんね」と発言している。
    最近の世界樹のシナリオやテキストが押し付けがましいのは、恐らくこの認識によるものだろう
  • 雰囲気は1と2、バランスは5、総合的には4が一番だった
    ただ1と2の雰囲気は粗削りなバランスも込みで出来ていると思うから1と2の雰囲気を完全に再現してくれとは言わない
    4の雰囲気はそれまでと比べると若干ぬるい感じはあるが、それでも以降の作品と違い作中で一貫して冒険感は出ていた
    5は3層がホラーなのにホラーじゃなくて緊張感が無いみたいな変な雰囲気だったが5層の雰囲気はよかったと思う
    3はありえんやり込み以外はどれも1番ではないが総合的に見れば5と同じかそれより上だと思う


    Xは全体的に雰囲気がぬるい上にAEがマヌケ、そして何度も出てくる霊堂にうんざりした
    もうちょっとシリアスでもいいんじゃないか?危険な樹海・迷宮を探索しているという雰囲気を出してほしい
    セブンスドラゴン2020以降のオタッキーなデザインでもシリアスな雰囲気は出せたのだから今のひむかいさんの絵柄でも出来るはず
    ただXの雰囲気において終わりの森のクエストだけは評価出来る、あそこだけ昔の世界樹の迷宮が帰ってきたって感じ
  • 新で新規取り込みのはずが購入者の層が変わってしまった
    D本人が少数派にしてしまった自覚はあるのだろうか
  • スタッフ内では少数派っていう意味なのでは
    ジェネッタやエンリーカへの選択肢見てるとスタッフ内で望みや好みはプレイヤーの望みや好みであるという勘違いはありそう
  • 資料集のインタビューを読めばわかるが「スタッフ内で少数派」という意味ではないよ
    「プレイヤーの中で脳内設定をつけるのは少数派かも」とはっきり発言している
  • レオは樹海に置き去りにしたかったしロブは助けたくなかったしカリスはシルルスに向かって背中を蹴り飛ばしたかったしそもそもネイピアの依頼とか受けたくなかったしエンリーカはキマイラ前で見捨てたかったし海の一族と戦いたかったし何もかも逆の選択肢を強制されるX
    世界樹は殺るかhageるかが全てだろ
  • 「マギニア発令のミッションではなく国籍を持たない非合法な冒険者として」海の一族の野営地でも襲撃したかったなあ
  • 10年近くもシリーズ続くとこうなるよね
  • やはり初代無印の、プレイヤーが迷宮探索に集中できるように余計なストーリーやNPCとの絡みを省く、というゲームデザインは理に叶ってたんだな
  • 懐古厨みたいな感想になっちゃうけど元々そういうので受けて続編が出来、ひいては3Dダンジョンのジャンルに息を吹き返させたわけだからな
  • 愚痴が一番盛り上がってるんだけど熱心なファンはどう思うんかね
    好きだからこそ不満も出ると思うんだけど
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