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 ■追影の刃
 
 #openclose(show=各作品のデータ,margin:0;,padding:10px;,border:0;){
 IV
 -効果:武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる&br()説明:敵に続けざまに追撃する技術。追撃の威力はサブウェポンの攻撃力に依存する
--詳細:パッシブ(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし
+-詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし
 X
 -効果:武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する&br()説明:スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する
--詳細:パッシブ(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし
+-詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし
 }
 - 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。
 -武器をふたつ装備することで、通常攻撃を2回くり出せるようになる  
 -ショーグンの弐の太刀みたいなもの  
 -サブがあるなら、心得系スキルじゃないからサブでもとれそうな予感。逆毛フォートレスなんかがマジで防御を捨てた狂戦士になるかも…?  
 -シカ子「武器2つ持ってると盾が持てないから、私すぐ死んじゃうかも…」 紫フォト「大丈夫だって、俺が護ってやっからよぉ!」 シカ子「フォト君…ありがと///」 こんな脳内劇場が可能な素敵スキルなのだろうきっと。そうに違いない。  
 -詳細は不明だが、ソードマンのスキルに二刀流時に物理防御の上昇する攻防一体と言うスキルを発見した。  
 -君は攻防一体で安定感を高めてもいいし、背水の陣で火力バカに仕立ててもいい  
 -刃のない武器でもちゃんと発動する  
 -弓で発動するのは現実的に考えるとどうしても無理そうだがどうやってるんだろう  
 -追影の残滓の追加ダメージはこのスキルのレベル依存。あちらをメインにする場合にも上げておいて損はない  
 -↑↑ 矢は放つ必要は無いんやで…?弓は矢を飛ばすだけや無いのやで…?  
 -サブではどちらかと言うと手数を増やすためのスキルとしての意味合いが強い  
 -弐の太刀同様オートバトルではなぜかターゲットがバラけることがある  
 -有用な装備の少ない序盤では利用価値は低い  
 -火力アップの手段として考える場合、メインでMAXまで上げないと追撃の威力はかなり心もとない。  
 -同じ攻撃力の武器を一つずつ持って2発ともヒットすればおおよそサブMAXで1.5倍、メインMAXで1.8倍のダメージ期待値となる  
 -武器の都合でサブが持てないサブインドライブ型では死にスキルのように思えるが、一応残滓の威力に関係しているので無駄にはならない  
 -↑無駄にならないどころか全振り推奨  
 -二刀+小手装備+指輪や腕輪などのアクセサリで驚異の腕だけ武装  
 -モノノフにサブで取らせて最大レベルにすると1ターンの通常攻撃でHP250、TP24回復する。最大羅刹のダメージがHP197、TP10かつ2回殴っても羅刹ダメージは1度しか発動しないため通常攻撃をするたびどんどん回復していく。長期戦にオススメ。  
 -素手+サブウェポンで殴るなんてことはない。  
 -↑↑HP減ったタイミングで攻撃食らったら死ぬやん  
 -攻撃受けない前提なんだろう。…モノノフはHP高めで攻撃集めやすいからその前提は現実的じゃないけど  
 -ディレイス、シャドウ、スウィフトとノービスからマスターまで高倍率のスキルに恵まれ、夜賊目的にインペなども利用されるためメインシカではパッとしないしあんま使われない &br()逆にサブシカはこれか残滓のために取得されるってくらい目玉スキル &br()ダンサーやミスティックとの相性は言わずもがな  
 -メインシカでも先制スプレッドして後は追影通常攻撃の使い方がある。睡眠、盲目で5~6迷宮でのTP節約が出来て美味しい  
 -ノービスならこれにSPを注ぎ込み、強敵戦でもこれメインに戦うのもアリ。SP、TPに余裕が出来るわりに火力は高い  
 -Xではサブウェポンの解禁が遅く、習得時点でサブウェポンを装備できるようになるメリットも小さくない。クロスナイフを懐にしまって隙あらば混乱を狙ってやろう。  
 -バット持ちメインシカが壊攻撃したい時に便利かもしれない、って思ったけどバットシカがサブウエポン持つ意味あまりないな  
 -Xでもやっぱりオートバトルだとターゲットがバラける。  
 -Xでペネトレイターと合わせると面白い挙動をする。具体的には貫通後の攻撃は貫通前の攻撃とは別の武器で行われる。貫通とは。  
 -↑このような挙動になるのは、内部的には「通常攻撃が2回発動するようになる」+「通常攻撃時メインウエポンとサブウエポンで交互に攻撃する」という処理になっているからだと思われる。(連投スマソ)  
--V&Xともに、パッシブ(常時発動)スキルに分類。  
 #comment(nodate,noname)
 
 
+//-V&Xともに、パッシブ(常時発動)スキルに分類。  
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 ■関連項目
 
 [[弐の太刀(スキル)]]
 
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