ルール

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ルール - (2016/12/31 (土) 17:18:15) の最新版との変更点

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 ◎採取地調査の成功判定
 
 ※【基本成功率】 : 基礎ステで割り出した「PT判定値」 × (10-n)%
 
 ①1D10ダイスで【戦闘】【知力】【探索】のどれで判定するかを決定する
   また、採取地によって判定するステータスの割合が異なる
 
 ②どのステータスで判定するかが決まったら判定開始
   成功した場合は「調査進行表」に移行する
+
+・戦闘
+①戦闘参加メンバーとポジションの選択
+パーティから戦闘参加メンバーを選び、ポジションを決める
+メインポジション(以下メイン)─2名まで / アシストポジション(以下アシスト)─1名まで
+
+▽メイン : 前線での戦闘担当。勝率UPに最も関わる
+          これといった制限はない
+
+□ アシスト : 後方支援担当。基礎ステータスや冒険者ランクが低くても問題ない
+           制限として、アイテムと一部の戦闘スキルしか使用できない
+
+②基礎勝率と特性勝率補正の計算
+
+基本勝率【 50% 】を基準として、メイン参加者の「戦闘能力値合計の差」と
+「冒険者ランクとモンスターランクの比較」によって基礎勝率を算出する
+
+※戦闘能力値
+メイン参加者2名の【戦闘】と【知力】、それぞれ合計した数値
+
+③戦闘スキル使用フェイズ
+
+1:「行動値(スキル使用順)」の決定
+敵味方別に、戦闘に参加している人数分だけ「1D13」を振り
+出目が高い順に戦闘スキルを使用できる
+
+この数値は、アビリティや戦闘スキル等で変動することがあり
+数値が0になった場合、行動不能(戦闘スキル不発)となる
+
+※ざっくりイメージ図
+    13「先制」~10「速い」~7「普通」~3「遅い」~0「行動不能」
+行動速 ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← 行動遅
+
+2:戦闘スキルの選択、実行
+戦闘参加メンバーから戦闘スキルを2つまで選択(1ターンにつき、1人1スキル)
+この際、戦闘スキルを使用したくなければ未選択でも構わない
+※アシスト担当は<アシスト×>となっている戦闘スキル使用はできない
+
+また、使う相手を選択する戦闘スキルは相手の名前を指定すること
+
+※相手の弱点属性で攻撃した場合、勝率補正2倍
+  相手の耐性属性で攻撃した場合、勝率補正半減
+
+
+----
+【フレンドクエスト基本成功率】
+指定された「やる夫」のステータス判定値 × (15-n)%
+
+上記を基本として【クエスト難易度】が段階的にあり
+『普通』n:0 『大変』n:3 『困難』n:5 となる
+
+関連アイテム
+コミュブーストチケット: 「フレンドクエスト」でのAP消費を「0」にする。使い切り
+ふれあいペンダント: 「フレンドクエスト」の全ステータス判定成功率+15%(常時)
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+※フレンドクエスト文の例
+○「遺跡調査のサポーター募集 (ビビ&ニアス)」: 【戦闘】&【探索】/大変
+                                ※判定1つ成功するごとに資金「2」入手
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+滞在地決定
+ヴィオラーデン
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