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    <title>ysdtank-2nd @ ウィキ</title>
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    <title>CW必要車輌</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/112.html</link>
    <description>
      ＣＷに必要な車両ってなんだろうって考えてそういうのをまとめた方がいいと思い作りました。
ティア１０戦車を持っていてもマップに合わないから出せない、腕の差があるから出せない等々あると思います。
だから一般的に使われやすい使い方というか、めやす程度にみてください。


主力ＭＴ　ソ連ＭＴ　　　　　定番ＭＴ。車体がそこそこ硬く足も速い。ＤＰＭも高く集団で運用すれば、局所的な勝利を重ねていける。
　　　　　アメリカＭＴ　　　俯角を生かして待ち伏せ作戦に少数使われる可能性あり。一般的な主力としては足が遅すぎる。
　　　　　Ｅ－５０Ｍ　　　　車体が硬く足も速い。主砲はＤＰＭに劣るものの精度は優秀。また車体重量もなかなかある。開けたマップで使うことができる。
　　　　　１２１　　　　　　ソ連ＭＴの代替として使うことはできる。特徴として一発の火力が大きい。
　　　　　ＦＶ４２０２　　　足が遅すぎる。俯角はあるからアメリカＭＴの代用に使えるかも？
　　　　　ＢＣ２５ｔ　　　　車体は柔らかいが優秀は足と瞬間火力で集団運用するもよし、高隠蔽で偵察するもよしの高性能車両。個人的にこれさえあればＣＷに出続けられる。しかしかなり腕を要求される。
　　　　　レオパルド１　　　ＢＣ並の足があるが区別すべきところは主砲が単発であることと、精度と俯角が良好なこと。使う人が使えばかなり使えるかも？


主力ＨＴ　ＩＳ７　　　　　　そこそこ硬く足も速い。平均的な扱いができる車両。開けたマップで主力として使える。
　　　　　ＩＳ４　　　　　　全周がそこそこ硬く、体力がある。使う場面は少ない。
　　　　　マウス　　　　　　かなり硬く、最大の体力。ただし足が遅いため開けたマップではまず使えない的。主砲も少し残念。
　　　　　Ｅ－１００　　　　かなり硬く、二番目の体力。足もマウスほど悪くないが開けたマップでは使えない。主砲の単発は大きいため、都市戦では主力として使える。　　　　　
　　　　　Ｔ１１０Ｅ５　　　正面は硬く、足は悪くない。ルートが限られたマップでは主力として使える。
　　　　　ＦＶ２１５ｂ　　　体力はＩＳ４と同じ三番目。ＤＰＭが高く精度もよくＨＥＳＨを使用できる。大いに使える可能性があるが、試したことがないため戦力価値は不明。
　　　　　１１３　　　　　　ＤＰＭ    </description>
    <dc:date>2013-12-21T16:54:49+09:00</dc:date>
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    <title>企画置場</title>
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      勝手に考えた企画達のたまり場。やるかどうかわからないけどいつかやれたらいいなーと思いつつ今日も秋刀魚は思いふける。

・レース　　　　　　前からとあるニコ生主に提案していたのだが現在放置中。レギュとかは全然煮詰めてない。
・Ｖキー戦車戦　　　レティクルやマップなどの表示を消した状態で戦闘。敵味方の誤爆も増えてしまうので国籍をわけるなどして識別。ＶＣで声出しての連携が肝になりそうで集団戦の練習にもなりそうなので今の一押し。
・ALL自走砲戦　　　自走砲での直射がうまくなり、カウンターも練習になる？金かかりすぎてつらいかも。
・戦車道　　　　　　その名を使ったクランに任せてもいいけど、一度くらい自分でやりたい？
・歴史戦車戦　　　　Ｖキー戦車戦のＶ押してない版。タイガー３台対シャーマン１０台とか。連携の練習になるんじゃない？（適当）
・バックレース　　　普通のレースじゃつまらない。後退でレースします。後退の練習になります。普段からクルセイダー自走に慣れていると有利？（バックベースをかけてるとかいえない）

Vキー戦車戦をレギュを考えてみました。
　国別で７チーム作ってティア８制限の合計ティアで戦力を集める。（ソ連に偏りそうだけど・・・）
　各チーム総当たり戦で、撃破ティアをポイント計算して勝者を決める。    </description>
    <dc:date>2013-12-29T13:43:55+09:00</dc:date>
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    <title>CW必要車両</title>
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      ＣＷに必要な車両ってなんだろうって考えてそういうのをまとめた方がいいと思い作りました。
ティア１０戦車を持っていてもマップに合わないから出せない、腕の差があるから出せない等々あると思います。
だから一般的に使われやすい使い方というか、めやす程度にみてください。


主力ＭＴ　ソ連ＭＴ　　　　　定番ＭＴ。車体がそこそこ硬く足も速い。ＤＰＭも高く集団で運用すれば、局所的な勝利を重ねていける。
　　　　　アメリカＭＴ　　　俯角を生かして待ち伏せ作戦に少数使われる可能性あり。一般的な主力としては足が遅すぎる。
　　　　　Ｅ－５０Ｍ　　　　車体が硬く足も速い。主砲はＤＰＭに劣るものの精度は優秀。また車体重量もなかなかある。開けたマップで使うことができる。
　　　　　１２１　　　　　　ソ連ＭＴの代替として使うことはできる。特徴として一発の火力が大きい。
　　　　　ＦＶ４２０２　　　足が遅すぎる。俯角はあるからアメリカＭＴの代用に使えるかも？
　　　　　ＢＣ２５ｔ　　　　車体は柔らかいが優秀は足と瞬間火力で集団運用するもよし、高隠蔽で偵察するもよしの高性能車両。個人的にこれさえあればＣＷに出続けられる。しかしかなり腕を要求される。
　　　　　レオパルド１　　　ＢＣ並の足があるが区別すべきところは主砲が単発であることと、精度と俯角が良好なこと。使う人が使えばかなり使えるかも？


主力ＨＴ　ＩＳ７　　　　　　そこそこ硬く足も速い。平均的な扱いができる車両。開けたマップで主力として使える。
　　　　　ＩＳ４　　　　　　全周がそこそこ硬く、体力がある。使う場面は少ない。
　　　　　マウス　　　　　　かなり硬く、最大の体力。ただし足が遅いため開けたマップではまず使えない的。主砲も少し残念。
　　　　　Ｅ－１００　　　　かなり硬く、二番目の体力。足もマウスほど悪くないが開けたマップでは使えない。主砲の単発は大きいため、都市戦では主力として使える。　　　　　
　　　　　Ｔ１１０Ｅ５　　　正面は硬く、足は悪くない。ルートが限られたマップでは主力として使える。
　　　　　ＦＶ２１５ｂ　　　体力はＩＳ４と同じ三番目。ＤＰＭが高く精度もよくＨＥＳＨを使用できる。大いに使える可能性があるが、試したことがないため戦力価値は不明。
　　　　　１１３　　　　　　ＤＰＭ    </description>
    <dc:date>2013-12-21T05:30:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/109.html">
    <title>ＹＳＤの歴史</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/109.html</link>
    <description>
        ６月　設立

　７月　ＴＣで突撃練習

　８月　ＴＳ鯖稼働　徐々に人数が集まり始める

　９月　司令官の気ままにチップを投げてティア１０が揃わないまま形だけ週末ＣＷに参加

１０月　ティア１０が揃ってないがマゼンダランに初上陸成功。南にＰＶＰ、東にＷＺがいたため西のＲＴＡ－Ｘと交戦。バクーをめざし、
        東アゼルバイジャンを攻略。初めて全車ティア１０で戦闘を行う。

１１月　ＣＷＣ２開始にともないティア６で参戦。司令官が不在の間に初高額プロビバルカン地区を取得。ＣＮＣに領地を移るか戦うか問われ、
        戦闘し敗北。ティア８戦ではマアーンに上陸して初めて領地３つを一時的に維持。
        リッチマンの外交のおかげで周辺と同盟。ＷＺと交戦

１２月　ＷＺとの攻防で善戦したが徐々に北に追い込まれて東アゼルバイジャンでドボン。バダフシャーンに上陸しテイア１０戦が始まる前に
        ３領地確保ＳＤＲＨＢに献上し一部が留学。    </description>
    <dc:date>2013-12-22T01:48:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/108.html">
    <title>YSD-N忘年会　特設ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/108.html</link>
    <description>
      忘年会は12月28日で決定しました
店も手配済みです

詳細はコチラ
http://densuke.biz/list?cd=XWyLcktXuDSxPpCX    </description>
    <dc:date>2013-12-10T23:52:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/107.html">
    <title>自分に合った車両選び</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/107.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){&amp;sizex(5){&amp;color(green){「なぜ、胸にトラの顔があるのだ…！？」}}}
&amp;bold(){&amp;sizex(5){&amp;color(red){「それは、カッコイイからだ！」}}}


さて、自分に一番合う車両ですが、クラン長のお言葉にもある通り、自分の好きな戦車に勝るものはありません。

（他の車両に比べて）何回も練習できるから、自然と知識や立ち回りが見につきます。
さらに愛着のある車両なら（モチベ的な意味で）立ち回りも雑になりにくいのも、自分だけのメリットです。

最初は勝率が冷え込んでもグッと我慢。
500戦も乗る頃には色々と見えるようになってるハズ。

あと、特定の戦車にこだわりが無い時はこちらのページも見て見て見てね
[[ランダムマッチ特集1～Tier5のススメ～]]    </description>
    <dc:date>2013-12-05T02:39:21+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/106.html">
    <title>入ったばかりのメンバーへ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/106.html</link>
    <description>
      ※現在工事中。もうちょっと待ってね※

ようこそＹＳＤ－Ｎへ
当クランはＣＷやＴＣを活動のメインと定めてます
特に重点的に活動しているのがＣＷとなります。

多くの場合においてTier10車両の所持が必須となります。
が、現状クランに参加しても車両がないためにCWに参加できない方がたくさんおられます。

&amp;bold(){&amp;sizex(57){&amp;color(green){もったいない}}}

乗員育成は当たり前。
勝つためにはマップや車両の知識、攻撃の優先順位、自分だけでなく周囲を含めての体力管理など今まで以上の技術も必要
失敗したら怒られる。どんだけ一生懸命やったつもりでも負ける時は負ける。

…そんな事ばかり書くとハードル高そうですよね。

大丈夫です。
今できる事が少なくても、自分にできる事を一つ一つこなしていければ必ず勝つ事は出来ます。
それに限られたキャパにアレもコレも詰め込もうとしてもうまくいくわけがありません。お前の事だよ[[T-35&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/T-35%E9%87%8D%E6%88%A6%E8%BB%8A]]

それにCWには強いクランも参加してますが全部が全部、強豪というわけでもありません
また、今は強豪と呼ばれているクランも最初は0からのスタートでした。

あの堅固なマジノ線だって構築には10年かかりました。&amp;s(){1ヶ月で突破されたけどな}
焦らず気長にやっていきましょ。

たかがゲームですが、それでもただの遊びで終わらせるだけではもったいない。
一生懸命取り組んで何かを勝ち取る楽しみは最高です

スコアが思うように伸びず、戦車の作成や乗員育成が進まない方
実力がないからと&amp;color(white){ひたすらT18で初心者狩り}高Tierへ進むのを躊躇しているそこのアナタ

&amp;bold(){&amp;sizex(7){&amp;color(BLUE){一緒にCWやろうぜ}}}

あと、小隊編成がしたければ遠慮なく声かけて下さい&amp;bold(){&amp;color(red){（でもCWの開催時間はダメよ）}}
&amp;bold(){&amp;color(RED){きっと誰か反応してくれる（よね）。}}

行き詰った時やもっとレベルアップを求める際には以下のリンク    </description>
    <dc:date>2013-12-05T02:51:12+09:00</dc:date>
    <utime>1386179472</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/105.html">
    <title>戦技研究室</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/105.html</link>
    <description>
      *基本の戦闘技術

**まず基礎として
http://wikiwiki.jp/wotanks/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%DA%A1%BC%A5%B8
日本語wikiの初心者向けページ、戦車専用教習所は読むべし。ところどころ寒いけど

http://wiki.worldoftanks.com/Tactics
英wikiのtacticsページ。英語だけど図を見るだけでも結構理解できます。

**ゲームシステムの理論的な

***砲弾貫通について

以下日本語wikiより引用

&gt;+砲弾が着弾した時、その弾が装甲を貫通するかは以下の処理で決定される。 
&gt;+弾が装甲に命中した場合、着弾した装甲面と弾の角度(以下衝突角度と言う)を求める。
&gt;+標準化。衝突角度は装甲面に対して垂直（衝突角度0°）になるように変化する。変化量は以下の通り。
&gt;　AP,APCR:2°
&gt;　HE,HEAT,HESH:0°
&gt;　AP,APCR弾のみ砲弾の直径が装甲厚の2倍以上の場合にはこの標準化量が大きくなる。
&gt;　装甲厚の2倍を超えた場合の式：2°*1.4*(砲弾の直径(mm)/装甲厚(mm))
&gt;+跳弾判定。標準化後の衝突角度が70°(HEAT85°)以上で、かつ&amp;u(){砲弾の直径が装甲厚の3倍以下の場合は跳弾する。}
&gt;+実装甲厚の計算。標準化の結果求められた衝突角度から、弾が貫通すべき装甲厚を求める。こちらを参考のこと。
&gt;+実貫通力の計算。弾の貫通力は平均値の75%～125%までの範囲でランダムに変動する。AP,APCR弾はさらに距離による減衰が積算される。
&gt;+貫通判定。4で求められた実装甲厚と5で求められた実貫通力を比較し、実貫通力が上回っていれば貫通する。
&gt;+空間装甲（spaced armour）に着弾した場合は、砲弾の貫通力が消費される。
&gt;以上の手順が装甲に着弾するごとに行われる。

ということで
100ミリ装甲に100ｍ以内で（貫通力がスペック通りになる距離で）AP,APCRを撃った時
+弾丸の口径100～200ミリなら｛（実際の着弾角度）-2度｝が実際の衝突角度となる
+弾丸の口径200～300ミリ以上なら｛（実際の着弾角度）-（2°*1.4*(砲弾の直径/装甲厚))｝が実際の衝突角度、そ    </description>
    <dc:date>2013-12-07T14:55:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/104.html">
    <title>約束事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/104.html</link>
    <description>
      当クランでの大きな約束事です。

①　TS3にはWOTにログインしたら絶対にINする。聞き専でもOKだから。雑談ルームとか待機ルームが「うるさい」と感じるのなら他の部屋に待機でもOK。

②　当クランHP（YSD-N）を毎日確認する。ルールが変わっていたりお知らせがあると思ってみてください。

③　ゲームログインしたら先ずWOTの公式HPでCWの戦闘スケジュールを確認する。

次にCWでの約束事です。

戦闘予定プロビンスのプライムタイムを確認して大体の戦闘開始時間を覚えておく。戦闘はプロビンスのプライムタイムから30分後移行に大体行われる。

公式HPに戦闘時間が発表されたら（プライムタイムに発表される）其の戦闘開始時間から30分前には編成部屋にこれる常態にしておく。

CWの部隊編成作戦会議は特別戦が飛んでくる15分前に練習ルームにて行われます。これに出席しないと作戦の概要がつかめません。

以上は大まかな約束事です、必ず守ってください。仕事とかリアル事情でぎりぎりになってしまうのは仕方がありませんがそれ以外の方は必ず守ってください。

また、上陸プロビで連戦中に野良ゲームに行くのは禁止行為。


参加したこと無い人の為の大まかなCW（クランウォーズ）の流れ

①　戦闘開始時刻の30分前にトレーニングルームにて参加希望者が集合。戦車の編成・作戦を考える。

②　戦闘開始時刻の15分前に下に「特別戦」のタグが出る。戦車の編成・作戦も決まってるので
　　この時にルームに入ってきてもOKだが司令官が必要な戦車等を持っていれば参加できる。

③　CWが[[課金弾]]が当たり前。かなり早い段階で待機して戦闘に！負ければ終わりですが勝てば連戦になります。
　　暇なのはわかりますが戦闘と戦闘の間でランダム戦とかには絶対にいかないように！

④　プロビ（領地）所有者に勝てば私たちに領地がもらえます。クランにゴールドが貰えます。
　　翌日は敵が攻めてきたら防衛戦になります。CWはこんな感じです。わかったかな？（筆者ちゃちゃゼロ）    </description>
    <dc:date>2013-11-18T15:29:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/103.html">
    <title>重戦車隊のつぶやき</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/103.html</link>
    <description>
      - 最近自分の戦車乗りとしてのセンスの無さに気づきへこんでおります。ちょっと一回無しで  -- ちゃちゃゼロ  (2013-11-15 11:08:25)
- WT　E100（連パンマン）完成って次なにを目標にしようか？BCルート？現在Tier5　イギリス自走？現在Tire8真ん中　なにがいいかな？  -- ちゃちゃゼロ  (2013-11-17 11:29:43)
- 昨日のCWの1S隊の突撃を進言したの私なんだよな。。。自分のFV-304で焼けばよかったんだよな。かなり凹んでます。  -- ちゃちゃゼロ  (2013-11-18 15:36:33)
- 昨晩の私が怒った件に対して自分は間違っていないと思っていますがCW戦前に空気を悪くしたのは申し訳ないです。私達はプロビを獲得できるほど成長してきました。まだTier10戦ではないが最初のCWに比べたら格段に強くなった。さらに練習の為にTC戦をもっとするべきだと思う。みんなのチカラでうまい奴に馬鹿にされないクランにしたい。CWにも積極的に参加せず士気を下げるくらいなら他のクランにいってほしい。これが気持ちです。  -- ちゃちゃゼロ  (2013-11-21 08:57:44)
- 昨晩のCWでの出来事で戦闘以外の話ですが、、、ミスは誰にでもある。私も同じミスをしました。私たちは仲間です。仲間のミスを認め仲間でフォローしあえば補えるはず。そう考えましょう。私がフランスTier6SPG欲しかったから戦車売ってでも購入した。ミスした仲間のフォローがキッカケだったけど私が欲しかったから買ったのだ。沢山仲間いるんだからフォローしあおう。ちなみに命（リアルで）がかかっていたらミスしたらいかんよ。  -- ちゃちゃゼロ  (2013-11-23 13:55:15)
- 私も偉そうなことばかり言って申し訳ありませんでした。意図としては雰囲気以前に、優先度の問題があったのであのような発言をしました。間違いを叱責するのは後にして、とりあえず現状に合わせて作戦を立て直すべきだと考えたのです。残り時間は見えていたと思いますのでその辺は冷静になれば判断できることかと思います。（続く  -- Ovismeme  (2013-11-23 20:03:58)
- どう勝つのか、っていうのが大事であって、雰囲気がどうのは関係のない話で    </description>
    <dc:date>2013-12-17T15:27:57+09:00</dc:date>
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