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    <title>遊戯王TRPG＠Wiki</title>
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    <description>遊戯王TRPG＠Wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/16.html">
    <title>（仮）サモナー型　ゲームの開始・キャラメイク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/16.html</link>
    <description>
      
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;ゲームの準備&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;ゲームを開始するにあたり、各プレイヤーごと「道具デッキ、モンスターデッキ」の各デッキを一つずつ用意します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カードの枚数は、二つのデッキを合わせて30枚としてください。それより多くても少なくてもダメです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;プレイヤーの作成&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;では、実際にプレイヤーを作成してみましょう。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;プレイヤーネームの選択&lt;br /&gt;
好きなネームをつけてください。時に文字数などはありませんがGMが名前を呼ぶということを頭に入れてつけてください&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;所持属性の選択&lt;br /&gt;
火、水、風、地、闇、光から好きな属性をひとつ選択してください。&lt;br /&gt;
それぞれの属性には、近似属性、反属性があります。自分の使用するデッキにあわせて決めてください&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www44.atwiki.jp/yugio0trpg?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=16&amp;amp;file=elm.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
対面する矢印が反属性、隣り合う矢印が近似属性を示しています&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジョブの選択&lt;br /&gt;
ジョブを選択します。合計ジョブレベルが2となるよう選択します。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個々のジョブには、戦闘以外にも補正がつきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ファイター：先制判定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
メカニック：解除、宝物判定、罠感知、罠設置、構造解析&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
エビル：夜に対する補正、隠蔽、スリ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
マジシャン：魔法に対する補正、変装、病気知識&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ドラゴニカ：ライダー技能、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
エンゼル：応急手当、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ビースト：パワーワーカー、軽業、探索&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ネイチャー：探知技能、足跡追跡、危険感知、聞き耳、薬品学&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
レプティ：隠密、潜入、備考&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
エレメント：属性に対する補正、天候予測&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
アクアン：水中・水上移動&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.と3.は、戦闘時における召喚フェイズなどにおいて重要な役割を占めることとなります。自分のデッキなどど相談して、しっかり決めてくださいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これでキャラクター作成は終了です。さぁ、いざ冒険の世界に旅立ちましょう。&lt;/p&gt;
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    <dc:date>2011-03-07T17:46:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/15.html">
    <title>（仮）サモナー型　戦闘システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/15.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;◎戦闘の準備&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
エンカウント（敵と遭遇）したら、道具デッキから4枚、モンスターデッキから5枚をチャージ（＝ドロー）します。この時、マリガン（引き直し）はできません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
各自のライフは40点（4000）です。これ以上の数値にすることは不可能となっています。なお、ライフはプレイ中持ち越しです。戦闘終了後に回復することはありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、道具とモンスターはそれぞれ別の手札として扱います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;◎戦闘開始&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘は大きく、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;作戦フェイズ&lt;/span&gt;、&lt;span style=&quot;color:rgb(255,102,0);&quot;&gt;チャージフェイズ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,255);&quot;&gt;、召喚フェイズ&lt;/span&gt;、&lt;span style=&quot;color:rgb(0,128,128);&quot;&gt;魔法・罠フェイズ&lt;/span&gt;、&lt;span style=&quot;color:rgb(153,51,102);&quot;&gt;戦闘フェイズ&lt;/span&gt;、&lt;span style=&quot;color:rgb(153,204,0);&quot;&gt;エンドフェイズ&lt;/span&gt;に分かれています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,0,0);&quot;&gt;作戦フェイズ&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;
他プレイヤー達と、現在フェイズについてどのような作戦で行くか、という方針を立てるフェイズとなります。誰が誰を攻撃、防御するかなどを話し合うフェイズです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;お互いの手札を見せ合うことが可能です。相談を重ねてください。また、「速攻魔法」のみ、このフェイズ中でも使用することが可能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,102,0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(255,102,0);&quot;&gt;チャージフェイズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;モンスターカードが4枚以下、道具が4枚以上&lt;/u&gt;の時は、モンスターのみを手札が5枚になるまでチャージすることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;モンスターカードが4枚以下、道具が3枚以下&lt;/u&gt;の時は、モンスターカードが5枚になるまでチャージするか、道具を一枚だけチャージすることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;モンスターカードが5枚以上、道具が3枚以下&lt;/u&gt;のときは、チャージを行うことができません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、チャージは任意ですので、もちろん「チャージしない」を選択することも可能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,255);&quot;&gt;召喚フェイズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;召喚は、「召喚するモンスターのレベル・種族を宣言→ダイス判定」の順に行われます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;宣言段階で、状況によっては、GMが仕込んだ罠が発動する可能性もありますので注意してください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、各自のフィールドに存在するモンスターの総数は（得意ジョブレベルで判定します）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダイス判定は、&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
（そのモンスターのレベル）×2　≦　{（属性ボーナス+ジョブボーナス）+2D6｝
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;で判定となります。召喚に失敗した場合、宣言したモンスターを手札に戻します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
召喚制限に関する永続魔法やフィールド魔法が発動していない場合、召喚は「通常召喚1回、特殊召喚1回」となっています。また、シンクロ召喚はライフポイントを&lt;u&gt;10点（1000）&lt;/u&gt;支払います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(51,153,102);&quot;&gt;魔法・罠フェイズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;手札から魔法・罠をセット、発動することが出来るフェイズです。発動回数に上限はありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;罠は前ターンにセットしたもののみが発動できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(153,51,102);&quot;&gt;戦闘フェイズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;戦闘の行動順序は「星の数＝レベル」　によって判定が行われます。星の数が多いほど、行動のスピードが早くなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;味方の星が同じ場合は、任意で決定して構いません。敵味方で星の数が同じ場合は、1Dによる判定を行います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダメージ判定は「攻撃対象宣言→攻撃側のダメージ判定→防御側の軽減判定→ダメージ計算、死亡判定」となっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻撃側のダメージ判定は、 &lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
掲載攻撃力/100+2D（+属性ボーナス1D）
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; で判定します。属性ボーナスは、先述の反属性の場合のみ計算式に含めます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;防御側の軽減判定です。こちらは&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
掲載防御力/100+2D
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で判定します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;総合計算式は、&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
【掲載攻撃力/100+2D（+属性ボーナス1D）】－【掲載防御力/100+2D】】
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;となります。こでれでた値をライフから引き、死亡判定を行います。ライフは基本的に&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
【２X+8（X=星の数）】
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;で換算します。ボスモンスタークラスはこれに当てはまらない場合がありますので、表記ライフに注意してください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モンスターが破壊された場合、一律でライフに10点（1000
）のダメージが入ります。なお、ライフが0点となったプレイヤーは気絶となり、特定条件を満たすまで戦闘に参加することができません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダイレクトアタックも同様に、一律で10点（1000）ダメージです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ファンブル・クリティカルについて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1ゾロ＝ファンブル、6ゾロ＝クリティカルについては通常の判定とは違う判定を行います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻撃側がファンブルした場合、無条件で攻撃は失敗となります。逆にクリティカルした場合、ボーナス等に関係なく1Dが追加されます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;防御側がファンブルした場合、ダイス目は0となり、掲載防御力だけでの判定となります。逆にクリティカルした場合、さらに1Dが追加されます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※身代わりシステムについて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
身代わりは、行動していないモンスターのみ行うことができます。行動を「パス」して身代わりに徹することも可能です。「パス」をして、さらに身代わりをせず他のすべてのモンスターの行動が終了した場合、もう一度攻撃するかどうかを選択できます。攻撃をしない場合はターンチェンジフェイズに移行します。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(153,204,0);&quot;&gt;エンドフェイズ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;全モンスターの攻撃が終了すると、カードに掲載されている効果のうち、「エンドフェイズ」と書かれているものの効果がここで発動されます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤー、GMともにカードの効果以外ではこのフェイズに関与することはできません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エンドフェイズの後、作戦フェイズへと戻ります。これを勝利条件、もしくは敗北条件を満たすまで繰り返します。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2011-02-16T23:02:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/1.html</link>
    <description>
      **遊戯王TPEGwikiへようこそ
このWikiは、遊戯王OCGカードゲームを題材としたTRPG（テーブルトークRPG）のwikiとなっております。

詳細は左側のメニューからご覧ください

&amp;bold(){～人材募集中～}
TRPGにおけるデバックプレイヤー、システムメーカー、シナリオライターなどを募集しています。
やってもいいよー、という方は管理者＝だめな娘(skypeID:damenako2)へご連絡ください。

&amp;bold(){（仮）サモナー型のタイトル募集}
このページの下部にコメント欄を設置したので、何か案があればご記入ください

～現在の状況～
◎（仮）サモナー型
　・（仮）サモナー型におけるタイトルの決定　→　下部にコメント欄を設置し受付を開始

　・Exp値の設定、レベルアップシステムの作成　→　仮値の設定を行ってみる
　・戦闘システム:完成度約40％　→　各パラメータ、GMの魔法罠数、戦闘中イベントのデバック、高レベルモンスターの扱いをどうするか、アドバンス召喚など
　
　・キャラメイクにおける個体値の設定　→　後日
　・ジョブにおけるアビリティ　→　暫定アビリティの作成
　
　・契約システムについて　→　発想段階。
　
　・ストーリーの作成　→　銀ちゃんに要請中。そのうちみんなで作ろうかな、ってところ
　
　・当wikiの公開　→　時期尚早？また、公開するとしたらどのような形で？

　
#pcomment(reply,noname,nodate)    </description>
    <dc:date>2011-02-16T23:01:39+09:00</dc:date>
    <utime>1297864899</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/17.html">
    <title>（仮）サモナー型　用語集、データベース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/17.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;（仮）サモナー型における用語集・データーベースのページです。わからないことなどはここを参照してください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;address&gt;属性・反属性・近似属性について&lt;br /&gt;
キャラメイクの項目にもある、近似属性などについては、「向かい合う属性が反属性」「隣り合う属性」が近似属性です。これらは召喚の際などに大きく影響し、近似属性ならボーナス+1点、反属性ならボーナス-2点となります。なお、同属性の場合は召喚ボーナスは+2点です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
また、反属性は戦闘の際にも関係します。詳しくは&lt;a href=&quot;http://www44.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/15.html&quot;&gt;戦闘の項目&lt;/a&gt;を参照してください&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/address&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;address&gt;ジョブについて&lt;br /&gt;
以下の表を参照してください&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;width:669px;height:353px;&quot; src=&quot;http://www44.atwiki.jp/yugio0trpg/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E3%82%B5%E3%83%A2%E3%83%8A%E3%83%BC%E5%9E%8B%E3%80%80%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86%E3%80%81%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9&amp;amp;file=%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/address&gt;
※この表は暫定です。今後変化する可能性があります&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;魔法・罠・効果モンスターの効果について&lt;br /&gt;
一部効果にダイス判定を使用します。ここでは、効果を大きく分類して紹介していきます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
◎効果モンスター&lt;br /&gt;
召喚時のサーチ効果：サーチ対象のレベル×2≦２D+種族ボーナス+属性ボーナスで判定。失敗した場合は無効となります&lt;br /&gt;
破壊時のサーチ効果：ダイス判定はありません。効果の範囲内でサーチをしてください&lt;br /&gt;
バーンダメージ　　：掲載数値/100のダメージを与えます&lt;br /&gt;
蘇生能力　　　　　：蘇生対象のレベル×2≦２D+種族ボーナス+属性ボーナスで判定。失敗した場合は無効となります&lt;br /&gt;
コントロール奪取　：奪取対象のレベル×2≦２D+種族ボーナス+属性ボーナスで判定。失敗した場合は無効となります。また、掲載内容に関わら&lt;br /&gt;
ず、効果時間は一ターンのみです&lt;br /&gt;
表示形式変更　　　：1D≧4で、このターンのみ相手の攻撃宣言を無効化、封印します&lt;br /&gt;
攻撃対象吸収　　　：1D≧3で、隣接モンスターの攻撃を代替わりすることができます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
その他能力に関しては掲載通りとなります。また、特殊なものはプレイ中にGMから判断を下される場合もあります。&lt;br /&gt;
また、効果不明なカードなどについては事前にGM側に連絡をいただけると調整がより良い方向へと進みます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
◎魔法カード&lt;br /&gt;
バーンダメージ　　：掲載数値/100のダメージを任意の敵モンスターに与えます&lt;br /&gt;
破壊効果　　　　　：１Dダメージを任意の敵モンスターに与えます&lt;br /&gt;
蘇生効果　　　　　：ダイス判定はありませんが、掲載内容に関わらず持続時間は1ターンのみです&lt;br /&gt;
コントロール奪取　：ダイス判定はありませんが、掲載内容に関わらず効果時間は一ターンのみです&lt;br /&gt;
表示形式変更　　　：1D≧4で、このターンのみ相手の攻撃宣言を無効化、封印します&lt;br /&gt;
装備魔法　　　　　：モンスターに装備します。1モンスターに対し1枚しか装備することはできません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
◎罠カード&lt;br /&gt;
バーンダメージ　　：掲載数値/100のダメージを任意の敵モンスターに与えます&lt;br /&gt;
破壊効果　　　　　：１Dダメージを任意の敵モンスターに与えます&lt;br /&gt;
蘇生効果　　　　　：ダイス判定はありません。掲載内容にかかわらず破壊されたら効果は終了となります&lt;br /&gt;
コントロール奪取　：ダイス判定はありません。掲載内容に関わらず効果時間は一ターンのみです&lt;br /&gt;
表示形式変更　　　：1D≧4で、このターンのみ相手の攻撃宣言を無効化、封印します&lt;br /&gt;
攻撃反応型罠　　　：1D≧Xで、発動成功を判定します。期待値、効果判定についてはカード毎に異なります&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;その他能力に関しては掲載通りとなります。また、特殊なものはプレイ中にGMから判断を下される場合もあります。&lt;br /&gt;
また、効果不明なカードなどについては事前にGM側に連絡をいただけると調整がより良い方向へと進みます。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;NPCについて&lt;br /&gt;
プレイ中、時としてNPCが味方につくことがあります。NPCの行動順序は常にプレイヤーの一番最後となります。ダメージ判定などのダイスはGMが振ります。NPCは効果に指定されてない場合は身代わりをしません。また、敗北条件としてNPCの戦闘不能が挙げられることもあります。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;召喚時の属性ボーナス、ジョブボーナス&lt;br /&gt;
 召喚時のボーナスの値は、属性は同属性なら+2、近似属性なら+1、反属性なら-2となります。&lt;br /&gt;
ジョブボーナスはジョブレベルに応じて異なり、レベルと同値です。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アドバンス召喚について&lt;br /&gt;
高レベルモンスターをアドバンス召喚する場合、召喚時にボーナスが設定されることがあります&lt;br /&gt;
レベル5，6なら+1D、7，8なら+2Dされます&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;    </description>
    <dc:date>2011-02-16T11:57:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/13.html">
    <title>遊戯王TRPG概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/13.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;遊戯王TRPGとは、遊戯王OCGカードゲームをカードゲームを題材、基板として作成中のオリジナルテーブルトークRPGです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TRPGについてはWiki→&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG&quot;&gt;テーブルトークRPG&lt;/a&gt;　を参照してください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在、「（仮）サモナー型」が作成中です。詳細については該当ページを参照してください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2011-02-13T05:40:56+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/14.html">
    <title>（仮）サモナー型概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/14.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;
プレイヤーは、様々なモンスターや契約した戦士などを召喚する「サモナー」となり、「精霊界」を旅する旅人として、様々な出会い、別れを通して冒険の日々を送る、ファンタジータイプのTRPGです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの数は2～3人程度が適正です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主な特徴として、「召喚フェイズ」の存在、「サモナー自身は戦闘に参加しない」というものがあります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 また、実際の遊戯王OCGカードゲームにより近い感覚で遊ぶことができる、キャラクターメイキングが簡単という利点があり、OCGプレイヤーならすぐに慣れることが出来ます&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
反面、キャラクターに個性が出づらい、戦闘がダイスの押収のみになりやすい、という面を抱えています。この面に関しては今後のアップデートで解消される可能性があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 使用するダイスは、六面ダイスを1～3個使用します。以降の記述においても、ダイスは全て六面ダイスとなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在作成中のシナリオは、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・切込隊長の旅路　―チャクラの復活&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;があります。ルール、システムに付いては該当ページを参照してください。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2011-02-13T05:12:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/2.html</link>
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    <dc:date>2011-02-11T18:27:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/8.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/9.html">
    <title>プラグイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/9.html</link>
    <description>
      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

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#ls

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これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
    </description>
    <dc:date>2011-02-11T14:39:55+09:00</dc:date>
    <utime>1297402795</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yugio0trpg/pages/10.html</link>
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      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
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