「割り当て詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
割り当て詳細 - (2009/03/31 (火) 17:53:09) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
Ver. 0.057b現在
●ツクールの構成一覧●
※部屋参加、ミニゲーム製作の方は自分の割り当て以外の編集をしないで下さい。
※IDの詳しい説明は下記の「各IDの詳細」へ
【MAPの割り当て】
・0001~0008 システム用
・0009 イベント300個テンプレ
・0010 扉部屋
・0011~0019 繋ぎ部屋用
・0020 夢幻図書館
・0021~0030 A氏割り当て
・0031~0040 B氏割り当て
・0041~0050 C氏割り当て
・0051~0060 D氏割り当て
・0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り
【チップセットグラフィックの割り当て】
・0001~0010 システム用
・0011~0020 繋ぎ部屋用
・0021~0030 A氏割り当て
・0031~0040 B氏割り当て
・0041~0050 C氏割り当て
・0051~0060 D氏割り当て
・0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り
【変数の割り当て】
・0001~0010 システム、部屋参加、ミニゲーム
・0011~0050 システム用
・0051~0100 デバッグルーム用変数
・0101~0200 システム用未使用変数
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【スイッチの割り当て】
・0001~0010 システム、部屋参加、ミニゲーム
・0011~0040 システム用
・0041~0200 エフェクト専用 発動、判別等
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【コモンイベントの割り当て】
・0001~0070 システム用
・0071~0096 繋ぎ部屋用
・0098~0200 エフェクト用 変身、個別動作等
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【戦闘アニメの割り当て】
・0001~0131 ツクールデフォ(編集不可)
・0131~0170 システム専用
・0171~0200 繋ぎ部屋専用
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【アイテムの割り当て】
・0001~0010 システム用(基本的に使用禁止)
・0011~0037 エフェクト用
・0038~0040 システム用(説明書のみ)
・0041~0067 ダミーエフェクト用
・0068~0099 システム用
・0101~0199 繋ぎ部屋用
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【地形IDの割り当て】
・0001~0020 システム専用
・0021~0030 A氏割り当て
・0031~0040 B氏割り当て
・0041~0050 C氏割り当て
・0051~0060 D氏割り当て
・0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
●各IDの詳細●
★変数の詳細
0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011~0020:未使用
0021~0027:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※部屋参加者も利用可(数値変更は禁止)
0028~0031:未使用
0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム
0038~0041:未使用
0042:【天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット
0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント
0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット
0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納
0046: 【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納
0047: 【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納
0047~0050:未使用
0051: デバッグルーム用
0052:【サウンドテスト】演奏曲の変数をを一時格納
0101~0200:未使用
0201~個人用割り当て
★スイッチの詳細
0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011~0020:未使用
0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに
0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める
0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中
0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す。
0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別
0028:【イベント中エフェ動作禁止】
0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない
0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用
0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定
0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用
0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ
0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ
0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ
0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039:【ACT禁止判定】
0040:【階段移動中判定】
0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF
0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別
0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の場所で効果を出したいときに有用
0201~個人用割り当て
★コモンイベントの詳細は別途common_events_help.txtを参照
0001~0200:システム用
0201~個人用割り当て
★戦闘アニメ
0134:エフェクト発動
0135:エフェクト解除
0136:血飛沫1
0137:血飛沫2
0138:チェーンソー血(間に合わせボツ
0201~個人用割り当て
★アイテムの詳細
0001:★デバッグ★
0012:くろでんわ
0013:おとこのこ
0014:チェーンソー
0015:カンテラ
0016:ようせい
0039:説明書
0042:くろでんわ(ダミー)
0043:おとこのこ(ダミー)
0044:チェーンソー(ダミー)
0045:カンテラ(ダミー)
0046:ようせい(ダミー)
0201~個人用割り当て
★地形IDの詳細
0001:足音:無音 主人公表示:全表示
0002:足音:無音 主人公表示:下半身1/3半透明
0003:足音:無音 主人公表示:下半身1/2半透明
0004:足音:無音 主人公表示:全身半透明
0005:足音:サンプル音A 主人公表示:全表示
0006:足音:サンプル音B 主人公表示:全表示
0007:足音:サンプル音C 主人公表示:全表示
0008:足音:サンプル音D 主人公表示:全表示
0009:足音:サンプル音E 主人公表示:全表示
~
0019:足音:サンプル音O 主人公表示:全表示
0020:★つかわない★区切り用★以下から個人の領域(一人あたり9パターン使用出来る)
0021~個人用割り当て
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ver. 0.064現在
●ツクールの構成一覧●
※部屋参加、ミニゲーム製作の方は自分の割り当て以外の編集をしないで下さい。
※IDの詳しい説明は下記の「各IDの詳細」へ
【MAPの割り当て】
・0001~0008 システム用
・0009 イベント300個テンプレ
・0010 扉部屋
・0011~0019 繋ぎ部屋用
・0020 夢幻図書館
・0021~0030 A氏割り当て
・0031~0040 B氏割り当て
・0041~0050 C氏割り当て
・0051~0060 D氏割り当て
・0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り
【チップセットグラフィックの割り当て】
・0001~0010 システム用
・0011~0020 繋ぎ部屋用
・0021~0030 A氏割り当て
・0031~0040 B氏割り当て
・0041~0050 C氏割り当て
・0051~0060 D氏割り当て
・0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り
【変数の割り当て】
・0001~0010 システム、部屋参加、ミニゲーム
・0011~0050 システム用
・0051~0100 デバッグルーム用変数
・0101~0200 システム用未使用変数
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【スイッチの割り当て】
・0001~0010 システム、部屋参加、ミニゲーム
・0011~0040 システム用
・0041~0200 エフェクト専用 発動、判別等
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【コモンイベントの割り当て】
・0001~0070 システム用
・0071~0096 繋ぎ部屋用
・0098~0200 エフェクト用 変身、個別動作等
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【戦闘アニメの割り当て】
・0001~0131 ツクールデフォ(編集不可)
・0131~0170 システム専用
・0171~0200 繋ぎ部屋専用
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【アイテムの割り当て】
・0001~0010 システム用(基本的に使用禁止)
・0011~0037 エフェクト用
・0038~0040 システム用(説明書のみ)
・0041~0067 ダミーエフェクト用
・0068~0099 システム用
・0101~0199 繋ぎ部屋用
・0201~0300 A氏割り当て
・0301~0400 B氏割り当て
・0401~0500 C氏割り当て
・0501~0600 D氏割り当て
・0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り
【地形IDの割り当て】
・0001~0020 システム専用
・0021~0030 A氏割り当て
・0031~0040 B氏割り当て
・0041~0050 C氏割り当て
・0051~0060 D氏割り当て
・0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
●各IDの詳細●
★変数の詳細
0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011:【本体Ver.】
0012:【セーブデータ Ver.】
0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定
0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度
0015~0020:未使用
0021~0027:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※部屋参加者も利用可(数値変更は禁止)
0028~0031:未使用
0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム
0038~0041:未使用
0042:【0011:天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット
0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント
0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット
0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納
0046: 【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納
0047: 【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納
0047~0050:未使用
0051: デバッグルーム用
0052:【サウンドテスト】演奏曲の変数をを一時格納
0101~0200:未使用
0201~個人用割り当て
★スイッチの詳細
0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011:【ほいさほいさ】コモン0001を参照
0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない。
0013~0020:未使用
0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに
0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める
0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中
0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す。
0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別
0028:【イベント中エフェ動作禁止】
0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない
0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用
0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定
0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用
0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ
0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ
0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ
0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039:【ACT禁止判定】
0040:【階段移動中判定】
0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF
0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別
0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の場所で効果を出したいときに有用
0201~個人用割り当て
★コモンイベントの詳細は別途common_events_help.txtを参照
0001~0200:システム用
0201~個人用割り当て
★戦闘アニメ
0134:エフェクト発動
0135:エフェクト解除
0136:血飛沫1
0137:血飛沫2
0138:チェーンソー血(間に合わせボツ
0139:水泡
0140:炎
0201~個人用割り当て
★アイテムの詳細
0001:★デバッグ★
0012:くろでんわ
0013:おとこのこ
0014:チェーンソー
0015:カンテラ
0016:ようせい
0039:説明書
0042:くろでんわ(ダミー)
0043:おとこのこ(ダミー)
0044:チェーンソー(ダミー)
0045:カンテラ(ダミー)
0046:ようせい(ダミー)
0201~個人用割り当て
★地形IDの詳細
0001:足音:無音 主人公表示:全表示
0002:足音:無音 主人公表示:下半身1/3半透明
0003:足音:無音 主人公表示:下半身1/2半透明
0004:足音:無音 主人公表示:全身半透明
0005:足音:サンプル音A 主人公表示:全表示
0006:足音:サンプル音B 主人公表示:全表示
0007:足音:サンプル音C 主人公表示:全表示
0008:足音:サンプル音D 主人公表示:全表示
0009:足音:サンプル音E 主人公表示:全表示
~
0019:足音:サンプル音O 主人公表示:全表示
0020:★つかわない★区切り用★以下から個人の領域(一人あたり9パターン使用出来る)
0021~個人用割り当て
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
★システム用 コモンイベント群
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
【並】並列処理イベント
【自】自動実行イベント
それ以外は、呼び出し専用イベント
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0001 ★開発関係者連絡帳
概要:開発関係者連絡帳
ID/名前:0002 夢→現実(ノーマル起き
概要:「ほほをつねる」「目覚まし時計」の使用で、目覚めるためのコモンイベント。
ID/名前:0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋
概要:扉部屋もしくは、繋ぎ部屋に移動する際の初期化
ID/名前:0005 夢→現実(ビックリ起き
概要:悪夢から目覚めるためのコモンイベント。夢→現実(ノーマル起きより早く起きる
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0007 エフェクト強制解除
概要:エフェクト強制解除
ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止
概要:0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチをONにする
ONで長押しキー無効状態になります。OFFで解除
ID/名前:0009 イベント中エフェ動作解除
概要:0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチをOFFにする
ONで長押しキー無効状態になります。OFFで解除
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0010 歩行速度判定、処理
概要:歩行速度を制御、移動系エフェクトを作るときは
ここに速度に応じた変数を入れて処理するとよい。
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0011 シスグラ&効果音設定
概要:ココでシスグラ、決定キー、キャンセルキー
カーソルの移動などの効果音を設定できます
あとでコンフィグ風にカスタムできるかも?
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0013 エフェクトGET事の下枠始
概要:エフェクトGET事の下枠を表示します 必ず0014とセットで使います。
ID/名前:0014 エフェクトGET事の下枠終
概要:エフェクトGET事の下枠を消去します 必ず0013とセットで使います。
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0016 エフェクト整理 現実用
概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください
ID/名前:0017 エフェクト整理 夢世界用
概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください
ID/名前:0018 エフェクト整理 全捨て
概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0021~0023 動 おとこのこ用
概要:おとこのこエフェクトの動作に対する補助イベントです。
ID/名前:0024 動 チェーンソー補助
概要:チェーンソーエフェクトの動作に対する補助イベントです。
ID/名前:0025 動 カンテラ補助
概要:カンテラの動作に対する補助イベントです。
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0031【並】ダッシュ
出現条件スイッチ:0012 ダッシュ許可
概要:ダッシュ用の速度切り替えイベント
ID/名前:0032【並】Verチェック
出現条件スイッチ:
概要:セーブデータのバージョンチェック
ID/名前:0033【並】足音
出現条件スイッチ:0033 座標取得足音開始
概要:地形IDを利用して足音を鳴らす。
デフォルトである程度、音のバリエーションを用意。
ID/名前:0034【並】長押し判定
出現条件スイッチ:0034 長押し判定スタート
概要:概要:あるキーを数カウント長押ししたら、
そのキーの長押しスイッチを付けて、イベントを発生させる
現時点では決定キーとキャンセルキーの長押しに対応。
エフェクト毎にそれぞれのキーの「長押し時間」を変更可能。(変数36と37)
例えば、決定キーを少し長押しすると雨が降って、
キャンセルキーを十秒ほど押し続けると槍が降る、等の効果も作れる。
(キャンセルキーを押すとメニューが出るので、
キャンセルキーは現時点ではメニューを出した状態からの長押しにしか対応していない。)
(メニュー表示を禁止にすれば回避できるので、特定Map上でメニュー禁止にしても有効活用できるか?)
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0041【自】ほほをつねる
出現条件スイッチ:0022 ほほをつねる
概要:ほほをつねるグラフィックと効果音を呼び出す。
ID/名前:0042【自】説明書展開
出現条件スイッチ:0026 説明書読み
概要:説明書を読む
ID/名前:0043【自】デバッグ呼出
出現条件スイッチ:0035 デバッグ呼び出し
概要:デバッグモード起動
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0051~0054 階段移動
概要:階段用斜め移動制御
ID/名前:0055【自】座動作開始
出現条件スイッチ:0036
概要:座り開始動作制御
ID/名前:0056【並】座り中
出現条件スイッチ:0037
概要:座り中動作制御
ID/名前:0057【自】座動作終了
出現条件スイッチ:0038
概要:座り終了動作制御
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0061 RTPバージョンチェック
概要:初回のみゲームスタート時に呼び出されます。
古いRTPはバグの元なので、ここを通過しないとゲーム自体が起動しません。
ID/名前:0062 セーブバージョンチェック エラー
概要:コモン0032【並】Verチェック でひっかかると呼び出されます。
一応無視してゲームを続けることも出来ます。
ID/名前:0063 キー入力禁止
概要:全てのキー入力を禁止します
ID/名前:0064 キー入力禁止解除
概要:キー入力を禁止を解除します
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0099 エフェクト変更時デフォ
概要:エフェクト変更時(エフェクト解除の場合を含む)に呼び出す。
エフェクト判別スイッチ群(○○中)をOFFにしたり、その他エフェクト間の干渉を防ぐための(全エフェクト共通の)操作をここで行う。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
★エフェクト変身用 コモンイベント群
※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
この群のイベントは、アイテム欄の「○○」エフェクトを使ってONになった「○○発動」スイッチにより始まる。
主人公の姿を変更し、「○○中」のスイッチをON/OFFし、「○○発動」スイッチを切る。
なお、長押し時間の変更等、エフェクト固有の設定は、このイベント内で行う。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
基本テンプレ:
◆戦闘アニメの表示 (任意)
◆条件分岐:スイッチ[○○中]がON (既にONなら、エフェクトを外す処理)
◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ (!必須)
◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)をsyujinkou-1(主人公デフォルトグラフィック)に変更
◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をOFFにする
◆
:それ以外の場合
◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ (!必須)
(違うエフェクト装備なら、このエフェクトに変更する処理)
◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)を(任意のグラフィック)に変更
◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をONにする
◆スイッチの操作:[○○中]をONにする
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[○○発動]をOFFにする
◆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ID/名前:0101 変 黒電話
概要: 頭が黒電話になる。
ID/名前:0102 変 おとこのこ
概要: おとこのこになる。
ID/名前:0103 変 チェーンソー
概要: チェーンソーをもつ。
ID/名前:0104 変 カンテラ
概要: カンテラをもつ。
ID/名前:0105 変 ようせい
概要: ようせいになる。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
★エフェクト個別効果用 コモンイベント群
※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
この群のイベントは、上記変身用イベントでONになった「○○中」のスイッチが付いている限り、定期的に処理される。
基本は「決定キー長押し」「キャンセルキー長押し」のスイッチにより始まる条件分岐で、アクションを起こす。
プレーヤーの操作に関係なく、エフェクト中、定期的に処理したい事柄もここで。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
基本テンプレ:
◆条件分岐:スイッチ[決定キー長押し]がON
(決定キーが長押しされた時のアクション)
◆スイッチの操作:[決定キー長押し]をOFFにする (これを忘れると無限回繰り返される)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[キャンセルキー長押し]がON
(キャンセルキーが長押しされた時のアクション)
◆スイッチの操作:[キャンセルキー長押し]をOFFにする (これを忘れると(ry
◆
:分岐終了
(その他、エフェクト中に定期処理したい事)
◆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ID/名前:0151 動 黒電話
概要: 決定キー長押し: 正面を向きベルを鳴らす。
ID/名前:0152 動 おとこのこ
概要: 決定キー長押し: 座る、そして立ち上がる
ID/名前:0153 動 チェーンソー
概要: 決定キー長押し: チェーンソーを使う。
ID/名前:0154 動 カンテラ
概要: 決定キー長押し: カンテラを使う。
ID/名前:0155 動 ようせい
概要: 決定キー長押し: まわる。