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割り当て詳細 - (2009/12/06 (日) 12:29:29) の1つ前との変更点

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●ツクールの構成一覧● ※部屋参加、ミニゲーム製作の方は自分の割り当て以外の編集をしないで下さい。 ※IDの詳しい説明は下記の「各IDの詳細」へ &size(30){希望数を現在募集中です。} 以下のように書いてください 戦闘アニメ・アイテム・地形IDは共有、追加型です ・名前 【マップ数】~個 【変数】~個 【スイッチ】~個 【チップセットグラフィック】~個 【コモンイベント】~個 ・945 【マップ数】20個 【変数】100個 【スイッチ】20個 【チップセットグラフィック】20個 【コモンイベント】0個 【コメント】こんなかんじで書いていってください。コメントは書かなくてもよいです。穴があったら代わりに修正してもらえるとうれしいです。 ・kuraud 【マップ数】15個以上 【変数】少なくとも30個、できれば50個以上 【スイッチ】30個以上 【チップセットグラフィック】20個ぐらい 【コモンイベント】製作者の任意 【コメント】デフォ戦闘アニメは必要無いかと。うろつきかわいいようろつき。 ・kuraud(再々検討) 【マップ数】10個単位で製作者の任意(バラ売り?) 【変数】30個か40、50個 【スイッチ】30個か40、50個 【チップセットグラフィック】20個、または共有(流用できるので)。 【コモンイベント】共有。地形IDと同じ扱いでOK。 【コメント】変数とスイッチは20で後は10単位のバラ売りもいいかも。 ・20 【マップ数】20個 【変数】20個 【スイッチ】20個 【チップセットグラフィック】20個 【コモンイベント】0個(共有でいいや) 【コメント】各項目最低限にして、足りなくなったら10~20単位のバラ売りで増やせばいいかと。 ・dedp 【マップ数】20個 【変数】20個 【スイッチ】20個 【チップセットグラフィック】20個 【コモンイベント】0個(共有でいいや) 【コメント】各項目最低限にして、足りなくなったら10~20単位のバラ売りで増やせばいいかと20氏のコピペ。選択時表示、整理のし易さを考えると各10単位にしてください。 --------------------------------------------------------------------------- 以下は共通部分に関する案 何か問題・要望があったら遠慮なく伝えてください。 &color(red){大事なところは赤くしています。そこだけでも目を通してください。} 【チップセットグラフィックの割り当て】 ・0001~0010 システム用 ・&color(red){0011~0020 繋ぎ部屋用 //修正} ・&color(red){0021~0150 使用済} 【MAPの割り当て】 ・0001~0008 システム用 ・0009 イベント300個テンプレ ・0010 扉部屋 ・&color(red){0011~0020 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館)//修正} ・&color(red){0021~0150 すでにある部屋} ・&color(red){個人的に繋ぎ部屋用の部屋を増やしたい} 【変数の割り当て】 ・0001~0010 システム、部屋参加 ・0011~0050 システム用 ・0051~0100 デバッグルーム用変数 ・0101~0200 システム用未使用変数 【スイッチの割り当て】 ・0001~0010 システム、部屋参加 ・0011~0040 システム用 ・0041~0200 エフェクト専用 発動、判別等 【コモンイベントの割り当て】 ・0001~0070 システム用 ・0071~0096 繋ぎ部屋用 ・0098~0200 エフェクト用 変身、個別動作等 【戦闘アニメの割り当て】 ・0001~0131 ツクールデフォ&color(red){(これを一旦削除したい)} ・0131~0170 システム専用 ・0171~0200 繋ぎ部屋専用 【アイテムの割り当て】 ・0001~0010 システム用(基本的に使用禁止) ・0011~0037 エフェクト用 ・0038~0040 システム用(説明書のみ) ・0041~0067 ダミーエフェクト用 ・0068~0099 システム用 【地形IDの割り当て】 ・0001~0020 システム専用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●各IDの詳細● ★変数の詳細 0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※部屋参加者も利用可 0011:【本体Ver.】 0012:【セーブデータ Ver.】 0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定 0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度 0015~0020:未使用 0021~0027:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※部屋参加者も利用可(数値変更は禁止) 0028~0031:未使用 0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム 0038~0041:未使用 0042:【0011:天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット 0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント 0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット 0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納 0046: 【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納 0047: 【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納 0047~0050:未使用 0051: デバッグルーム用 0052:【サウンドテスト】演奏曲の変数をを一時格納 0101~0200:未使用 0201~個人用割り当て ★スイッチの詳細 0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可 0011:【ほいさほいさ】コモン0001を参照 0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない。 0013:【シフトキー長押し判定】シフトキー長押しでON。 0014~0020:未使用 0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに 0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める 0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し 0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し 0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中 0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す。 0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別 0028:【イベント中エフェ動作禁止】 0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない 0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用 0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定 0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用 0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ 0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ 0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ 0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ 0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ 0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ 0039:【ACT禁止判定】 0040:【階段移動中判定】 0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み 0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF 0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別 0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の場所で効果を出したいときに有用 0201~個人用割り当て ★コモンイベントの詳細は別途common_events_help.txtを参照 0001~0200:システム用 0201~個人用割り当て ★戦闘アニメ 0134:エフェクト発動 0135:エフェクト解除 0136:血飛沫1 0137:血飛沫2 0138:チェーンソー血(間に合わせボツ 0139:水泡 0140:炎 0201~個人用割り当て ★アイテムの詳細 0001:★デバッグ★ 0012:くろでんわ 0013:おとこのこ 0014:チェーンソー 0015:カンテラ 0016:ようせい 0039:説明書 0042:くろでんわ(ダミー) 0043:おとこのこ(ダミー) 0044:チェーンソー(ダミー) 0045:カンテラ(ダミー) 0046:ようせい(ダミー) 0201~個人用割り当て ★地形IDの詳細 0001:足音:無音 主人公表示:全表示 0002:足音:無音 主人公表示:下半身1/3半透明 0003:足音:無音 主人公表示:下半身1/2半透明 0004:足音:無音 主人公表示:全身半透明 0005:足音:サンプル音A 主人公表示:全表示 0006:足音:サンプル音B 主人公表示:全表示 0007:足音:サンプル音C 主人公表示:全表示 0008:足音:サンプル音D 主人公表示:全表示 0009:足音:サンプル音E 主人公表示:全表示    ~ 0019:足音:サンプル音O 主人公表示:全表示 0020:★つかわない★区切り用★以下から個人の領域(一人あたり9パターン使用出来る) 0021~個人用割り当て --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★システム用 コモンイベント群 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 【並】並列処理イベント 【自】自動実行イベント それ以外は、呼び出し専用イベント ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0001 ★開発関係者連絡帳 概要:開発関係者連絡帳 ID/名前:0002 夢→現実(ノーマル起き 概要:「ほほをつねる」「目覚まし時計」の使用で、目覚めるためのコモンイベント。 ID/名前:0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 概要:扉部屋もしくは、繋ぎ部屋に移動する際の初期化 ID/名前:0005 夢→現実(ビックリ起き 概要:悪夢から目覚めるためのコモンイベント。夢→現実(ノーマル起きより早く起きる ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0007 エフェクト強制解除 概要:エフェクト強制解除 ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止 概要:キー入力を制限します スイッチ 0012:ダッシュ許可 をOFF スイッチ 0028:イベント中エフェ動作禁止 をON スイッチ 0034:長押し判定スタート をOFF メニュー画面禁止の変更:禁止する ID/名前:0009 イベント中動作禁止解除 概要:キー入力の制限を解除します 上の:0008の逆 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0010 歩行速度判定、処理 概要:歩行速度を制御、移動系エフェクトを作るときは    ここに速度に応じた変数を入れて処理するとよい。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0011 シスグラ&効果音設定 概要:ココでシスグラ、決定キー、キャンセルキー  カーソルの移動などの効果音を設定できます  あとでコンフィグ風にカスタムできるかも? ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0013 エフェクトGET事の下枠始 概要:エフェクトGET事の下枠を表示します 必ず0014とセットで使います。 ID/名前:0014 エフェクトGET事の下枠終 概要:エフェクトGET事の下枠を消去します 必ず0013とセットで使います。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0016 エフェクト整理 現実用 概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください ID/名前:0017 エフェクト整理 夢世界用 概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください ID/名前:0018 エフェクト整理 全捨て 概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0021~0023 動 おとこのこ用 概要:おとこのこエフェクトの動作に対する補助イベントです。 ID/名前:0024 動 チェーンソー補助 概要:チェーンソーエフェクトの動作に対する補助イベントです。 ID/名前:0025 動 カンテラ補助 概要:カンテラの動作に対する補助イベントです。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0031【並】ダッシュ 出現条件スイッチ:0012 ダッシュ許可 概要:ダッシュ用の速度切り替えイベント ID/名前:0032【並】Verチェック 出現条件スイッチ: 概要:セーブデータのバージョンチェック ID/名前:0033【並】足音 出現条件スイッチ:0033 座標取得足音開始 概要:地形IDを利用して足音を鳴らす。    デフォルトである程度、音のバリエーションを用意。 ID/名前:0034【並】長押し判定 出現条件スイッチ:0034 長押し判定スタート 概要:あるキーを数カウント長押ししたら、    そのキーの長押しスイッチを付けて、イベントを発生させる    現時点では決定キー、キャンセルキー、シフトキーの長押しに対応。    エフェクト毎にそれぞれのキーの「長押し時間」を変更可能。(変数36と37)    例えば、決定キーを少し長押しすると雨が降って、    キャンセルキーを十秒ほど押し続けると槍が降る、等の効果も作れる。    (キャンセルキーを押すとメニューが出るので、    キャンセルキーは現時点ではメニューを出した状態からの長押しにしか対応していない。)    メニュー表示を禁止にすれば回避できるので、特定Map上でメニュー禁止にしても有効活用できるか?) ID/名前:0035【並】デバッグ簡易呼 出現条件スイッチ: 概要:アイテムデバッグと同じ効果(封印されていますので、使用したい場合は    イベント開始条件を「定期的に並列処理する」出現条件スイッチ「0011 ほいさほいさ」に変える。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0041【自】ほほをつねる 出現条件スイッチ:0022 ほほをつねる 概要:ほほをつねるグラフィックと効果音を呼び出す。 ID/名前:0042【自】説明書展開 出現条件スイッチ:0026 説明書読み 概要:説明書を読む ID/名前:0043【自】デバッグ呼出 出現条件スイッチ:0035 デバッグ呼び出し 概要:デバッグモード起動 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0051~0054 階段移動 概要:階段用斜め移動制御 ID/名前:0055【自】座動作開始 出現条件スイッチ:0036 概要:座り開始動作制御 ID/名前:0056【並】座り中 出現条件スイッチ:0037 概要:座り中動作制御 ID/名前:0057【自】座動作終了 出現条件スイッチ:0038 概要:座り終了動作制御 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0061 RTPバージョンチェック 概要:初回のみゲームスタート時に呼び出されます。    古いRTPはバグの元なので、ここを通過しないとゲーム自体が起動しません。 ID/名前:0062 セーブバージョンチェック エラー 概要:コモン0032【並】Verチェック でひっかかると呼び出されます。    一応無視してゲームを続けることも出来ます。 ID/名前:0063 キー入力禁止 概要:全てのキー入力を禁止します ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止に統合したので使わないで下さい ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ID/名前:0064 キー入力禁止解除 概要:キー入力を禁止を解除します ID/名前:0009 イベント中エフェ動作禁止解除に統合したので使わないで下さい ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0099 エフェクト変更時デフォ 概要:エフェクト変更時(エフェクト解除の場合を含む)に呼び出す。     エフェクト判別スイッチ群(○○中)をOFFにしたり、その他エフェクト間の干渉を防ぐための(全エフェクト共通の)操作をここで行う。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ★エフェクト変身用 コモンイベント群 ※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv この群のイベントは、アイテム欄の「○○」エフェクトを使ってONになった「○○発動」スイッチにより始まる。 主人公の姿を変更し、「○○中」のスイッチをON/OFFし、「○○発動」スイッチを切る。 なお、長押し時間の変更等、エフェクト固有の設定は、このイベント内で行う。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv 基本テンプレ: ◆戦闘アニメの表示 (任意) ◆条件分岐:スイッチ[○○中]がON (既にONなら、エフェクトを外す処理)   ◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ (!必須)   ◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)をsyujinkou-1(主人公デフォルトグラフィック)に変更   ◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をOFFにする   ◆ :それ以外の場合    ◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ  (!必須)                                        (違うエフェクト装備なら、このエフェクトに変更する処理)   ◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)を(任意のグラフィック)に変更   ◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をONにする   ◆スイッチの操作:[○○中]をONにする   ◆ :分岐終了 ◆スイッチの操作:[○○発動]をOFFにする ◆ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ID/名前:0101 変 黒電話 概要: 頭が黒電話になる。 ID/名前:0102 変 おとこのこ 概要: おとこのこになる。 ID/名前:0103 変 チェーンソー 概要: チェーンソーをもつ。 ID/名前:0104 変 カンテラ 概要: カンテラをもつ。 ID/名前:0105 変 ようせい 概要: ようせいになる。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ★エフェクト個別効果用 コモンイベント群 ※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv この群のイベントは、上記変身用イベントでONになった「○○中」のスイッチが付いている限り、定期的に処理される。 基本は「決定キー長押し」「キャンセルキー長押し」のスイッチにより始まる条件分岐で、アクションを起こす。 プレーヤーの操作に関係なく、エフェクト中、定期的に処理したい事柄もここで。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv 基本テンプレ: ◆条件分岐:スイッチ[決定キー長押し]がON  (決定キーが長押しされた時のアクション)   ◆スイッチの操作:[決定キー長押し]をOFFにする    (これを忘れると無限回繰り返される)   ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:スイッチ[キャンセルキー長押し]がON  (キャンセルキーが長押しされた時のアクション)   ◆スイッチの操作:[キャンセルキー長押し]をOFFにする  (これを忘れると(ry   ◆ :分岐終了 (その他、エフェクト中に定期処理したい事) ◆ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ID/名前:0151 動 黒電話 概要: 決定キー長押し: 正面を向きベルを鳴らす。 ID/名前:0152 動 おとこのこ 概要: 決定キー長押し: 座る、そして立ち上がる ID/名前:0153 動 チェーンソー 概要: 決定キー長押し: チェーンソーを使う。 ID/名前:0154 動 カンテラ 概要: 決定キー長押し: カンテラを使う。 ID/名前:0155 動 ようせい 概要: 決定キー長押し: まわる。
●ツクールの構成一覧● ※部屋参加、ミニゲーム製作の方は自分の割り当て以外の編集をしないで下さい。 ※IDの詳しい説明は下記の「各IDの詳細」へ &size(30){希望数の募集は終了しました。} 以下のように書いてください 戦闘アニメ・アイテム・地形IDは共有、追加型です ・名前 【マップ数】~個 【変数】~個 【スイッチ】~個 【チップセットグラフィック】~個 【コモンイベント】~個 ・945 【マップ数】20個 【変数】100個 【スイッチ】20個 【チップセットグラフィック】20個 【コモンイベント】0個 【コメント】こんなかんじで書いていってください。コメントは書かなくてもよいです。穴があったら代わりに修正してもらえるとうれしいです。 ・kuraud 【マップ数】15個以上 【変数】少なくとも30個、できれば50個以上 【スイッチ】30個以上 【チップセットグラフィック】20個ぐらい 【コモンイベント】製作者の任意 【コメント】デフォ戦闘アニメは必要無いかと。うろつきかわいいようろつき。 ・kuraud(再々検討) 【マップ数】10個単位で製作者の任意(バラ売り?) 【変数】30個か40、50個 【スイッチ】30個か40、50個 【チップセットグラフィック】20個、または共有(流用できるので)。 【コモンイベント】共有。地形IDと同じ扱いでOK。 【コメント】変数とスイッチは20で後は10単位のバラ売りもいいかも。 ・20 【マップ数】20個 【変数】20個 【スイッチ】20個 【チップセットグラフィック】20個 【コモンイベント】0個(共有でいいや) 【コメント】各項目最低限にして、足りなくなったら10~20単位のバラ売りで増やせばいいかと。 ・dedp 【マップ数】20個 【変数】20個 【スイッチ】20個 【チップセットグラフィック】20個 【コモンイベント】0個(共有でいいや) 【コメント】各項目最低限にして、足りなくなったら10~20単位のバラ売りで増やせばいいかと20氏のコピペ。選択時表示、整理のし易さを考えると各10単位にしてください。 --------------------------------------------------------------------------- 以下は共通部分に関する案 何か問題・要望があったら遠慮なく伝えてください。 &color(red){大事なところは赤くしています。そこだけでも目を通してください。} 【チップセットグラフィックの割り当て】 ・0001~0010 システム用 ・&color(red){0011~0020 繋ぎ部屋用 //修正} ・&color(red){0021~0150 使用済} 【MAPの割り当て】 ・0001~0008 システム用 ・0009 イベント300個テンプレ ・0010 扉部屋 ・&color(red){0011~0020 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館)//修正} ・&color(red){0021~0150 すでにある部屋} ・&color(red){個人的に繋ぎ部屋用の部屋を増やしたい} 【変数の割り当て】 ・0001~0010 システム、部屋参加 ・0011~0050 システム用 ・0051~0100 デバッグルーム用変数 ・0101~0200 システム用未使用変数 【スイッチの割り当て】 ・0001~0010 システム、部屋参加 ・0011~0040 システム用 ・0041~0200 エフェクト専用 発動、判別等 【コモンイベントの割り当て】 ・0001~0070 システム用 ・0071~0096 繋ぎ部屋用 ・0098~0200 エフェクト用 変身、個別動作等 【戦闘アニメの割り当て】 ・0001~0131 ツクールデフォ&color(red){(これを一旦削除したい)} ・0131~0170 システム専用 ・0171~0200 繋ぎ部屋専用 【アイテムの割り当て】 ・0001~0010 システム用(基本的に使用禁止) ・0011~0037 エフェクト用 ・0038~0040 システム用(説明書のみ) ・0041~0067 ダミーエフェクト用 ・0068~0099 システム用 【地形IDの割り当て】 ・0001~0020 システム専用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●各IDの詳細● ★変数の詳細 0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※部屋参加者も利用可 0011:【本体Ver.】 0012:【セーブデータ Ver.】 0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定 0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度 0015~0020:未使用 0021~0027:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※部屋参加者も利用可(数値変更は禁止) 0028~0031:未使用 0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム 0038~0041:未使用 0042:【0011:天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット 0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント 0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット 0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納 0046: 【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納 0047: 【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納 0047~0050:未使用 0051: デバッグルーム用 0052:【サウンドテスト】演奏曲の変数をを一時格納 0101~0200:未使用 0201~個人用割り当て ★スイッチの詳細 0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可 0011:【ほいさほいさ】コモン0001を参照 0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない。 0013:【シフトキー長押し判定】シフトキー長押しでON。 0014~0020:未使用 0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに 0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める 0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し 0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し 0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中 0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す。 0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別 0028:【イベント中エフェ動作禁止】 0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない 0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用 0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定 0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用 0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ 0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ 0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ 0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ 0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ 0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ 0039:【ACT禁止判定】 0040:【階段移動中判定】 0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み 0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF 0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別 0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の場所で効果を出したいときに有用 0201~個人用割り当て ★コモンイベントの詳細は別途common_events_help.txtを参照 0001~0200:システム用 0201~個人用割り当て ★戦闘アニメ 0134:エフェクト発動 0135:エフェクト解除 0136:血飛沫1 0137:血飛沫2 0138:チェーンソー血(間に合わせボツ 0139:水泡 0140:炎 0201~個人用割り当て ★アイテムの詳細 0001:★デバッグ★ 0012:くろでんわ 0013:おとこのこ 0014:チェーンソー 0015:カンテラ 0016:ようせい 0039:説明書 0042:くろでんわ(ダミー) 0043:おとこのこ(ダミー) 0044:チェーンソー(ダミー) 0045:カンテラ(ダミー) 0046:ようせい(ダミー) 0201~個人用割り当て ★地形IDの詳細 0001:足音:無音 主人公表示:全表示 0002:足音:無音 主人公表示:下半身1/3半透明 0003:足音:無音 主人公表示:下半身1/2半透明 0004:足音:無音 主人公表示:全身半透明 0005:足音:サンプル音A 主人公表示:全表示 0006:足音:サンプル音B 主人公表示:全表示 0007:足音:サンプル音C 主人公表示:全表示 0008:足音:サンプル音D 主人公表示:全表示 0009:足音:サンプル音E 主人公表示:全表示    ~ 0019:足音:サンプル音O 主人公表示:全表示 0020:★つかわない★区切り用★以下から個人の領域(一人あたり9パターン使用出来る) 0021~個人用割り当て --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★システム用 コモンイベント群 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 【並】並列処理イベント 【自】自動実行イベント それ以外は、呼び出し専用イベント ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0001 ★開発関係者連絡帳 概要:開発関係者連絡帳 ID/名前:0002 夢→現実(ノーマル起き 概要:「ほほをつねる」「目覚まし時計」の使用で、目覚めるためのコモンイベント。 ID/名前:0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 概要:扉部屋もしくは、繋ぎ部屋に移動する際の初期化 ID/名前:0005 夢→現実(ビックリ起き 概要:悪夢から目覚めるためのコモンイベント。夢→現実(ノーマル起きより早く起きる ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0007 エフェクト強制解除 概要:エフェクト強制解除 ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止 概要:キー入力を制限します スイッチ 0012:ダッシュ許可 をOFF スイッチ 0028:イベント中エフェ動作禁止 をON スイッチ 0034:長押し判定スタート をOFF メニュー画面禁止の変更:禁止する ID/名前:0009 イベント中動作禁止解除 概要:キー入力の制限を解除します 上の:0008の逆 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0010 歩行速度判定、処理 概要:歩行速度を制御、移動系エフェクトを作るときは    ここに速度に応じた変数を入れて処理するとよい。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0011 シスグラ&効果音設定 概要:ココでシスグラ、決定キー、キャンセルキー  カーソルの移動などの効果音を設定できます  あとでコンフィグ風にカスタムできるかも? ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0013 エフェクトGET事の下枠始 概要:エフェクトGET事の下枠を表示します 必ず0014とセットで使います。 ID/名前:0014 エフェクトGET事の下枠終 概要:エフェクトGET事の下枠を消去します 必ず0013とセットで使います。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0016 エフェクト整理 現実用 概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください ID/名前:0017 エフェクト整理 夢世界用 概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください ID/名前:0018 エフェクト整理 全捨て 概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0021~0023 動 おとこのこ用 概要:おとこのこエフェクトの動作に対する補助イベントです。 ID/名前:0024 動 チェーンソー補助 概要:チェーンソーエフェクトの動作に対する補助イベントです。 ID/名前:0025 動 カンテラ補助 概要:カンテラの動作に対する補助イベントです。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0031【並】ダッシュ 出現条件スイッチ:0012 ダッシュ許可 概要:ダッシュ用の速度切り替えイベント ID/名前:0032【並】Verチェック 出現条件スイッチ: 概要:セーブデータのバージョンチェック ID/名前:0033【並】足音 出現条件スイッチ:0033 座標取得足音開始 概要:地形IDを利用して足音を鳴らす。    デフォルトである程度、音のバリエーションを用意。 ID/名前:0034【並】長押し判定 出現条件スイッチ:0034 長押し判定スタート 概要:あるキーを数カウント長押ししたら、    そのキーの長押しスイッチを付けて、イベントを発生させる    現時点では決定キー、キャンセルキー、シフトキーの長押しに対応。    エフェクト毎にそれぞれのキーの「長押し時間」を変更可能。(変数36と37)    例えば、決定キーを少し長押しすると雨が降って、    キャンセルキーを十秒ほど押し続けると槍が降る、等の効果も作れる。    (キャンセルキーを押すとメニューが出るので、    キャンセルキーは現時点ではメニューを出した状態からの長押しにしか対応していない。)    メニュー表示を禁止にすれば回避できるので、特定Map上でメニュー禁止にしても有効活用できるか?) ID/名前:0035【並】デバッグ簡易呼 出現条件スイッチ: 概要:アイテムデバッグと同じ効果(封印されていますので、使用したい場合は    イベント開始条件を「定期的に並列処理する」出現条件スイッチ「0011 ほいさほいさ」に変える。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0041【自】ほほをつねる 出現条件スイッチ:0022 ほほをつねる 概要:ほほをつねるグラフィックと効果音を呼び出す。 ID/名前:0042【自】説明書展開 出現条件スイッチ:0026 説明書読み 概要:説明書を読む ID/名前:0043【自】デバッグ呼出 出現条件スイッチ:0035 デバッグ呼び出し 概要:デバッグモード起動 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0051~0054 階段移動 概要:階段用斜め移動制御 ID/名前:0055【自】座動作開始 出現条件スイッチ:0036 概要:座り開始動作制御 ID/名前:0056【並】座り中 出現条件スイッチ:0037 概要:座り中動作制御 ID/名前:0057【自】座動作終了 出現条件スイッチ:0038 概要:座り終了動作制御 ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0061 RTPバージョンチェック 概要:初回のみゲームスタート時に呼び出されます。    古いRTPはバグの元なので、ここを通過しないとゲーム自体が起動しません。 ID/名前:0062 セーブバージョンチェック エラー 概要:コモン0032【並】Verチェック でひっかかると呼び出されます。    一応無視してゲームを続けることも出来ます。 ID/名前:0063 キー入力禁止 概要:全てのキー入力を禁止します ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止に統合したので使わないで下さい ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ID/名前:0064 キー入力禁止解除 概要:キー入力を禁止を解除します ID/名前:0009 イベント中エフェ動作禁止解除に統合したので使わないで下さい ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ------------------------------------------------------------------------------------------- ID/名前:0099 エフェクト変更時デフォ 概要:エフェクト変更時(エフェクト解除の場合を含む)に呼び出す。     エフェクト判別スイッチ群(○○中)をOFFにしたり、その他エフェクト間の干渉を防ぐための(全エフェクト共通の)操作をここで行う。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ★エフェクト変身用 コモンイベント群 ※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv この群のイベントは、アイテム欄の「○○」エフェクトを使ってONになった「○○発動」スイッチにより始まる。 主人公の姿を変更し、「○○中」のスイッチをON/OFFし、「○○発動」スイッチを切る。 なお、長押し時間の変更等、エフェクト固有の設定は、このイベント内で行う。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv 基本テンプレ: ◆戦闘アニメの表示 (任意) ◆条件分岐:スイッチ[○○中]がON (既にONなら、エフェクトを外す処理)   ◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ (!必須)   ◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)をsyujinkou-1(主人公デフォルトグラフィック)に変更   ◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をOFFにする   ◆ :それ以外の場合    ◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ  (!必須)                                        (違うエフェクト装備なら、このエフェクトに変更する処理)   ◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)を(任意のグラフィック)に変更   ◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をONにする   ◆スイッチの操作:[○○中]をONにする   ◆ :分岐終了 ◆スイッチの操作:[○○発動]をOFFにする ◆ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ID/名前:0101 変 黒電話 概要: 頭が黒電話になる。 ID/名前:0102 変 おとこのこ 概要: おとこのこになる。 ID/名前:0103 変 チェーンソー 概要: チェーンソーをもつ。 ID/名前:0104 変 カンテラ 概要: カンテラをもつ。 ID/名前:0105 変 ようせい 概要: ようせいになる。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ★エフェクト個別効果用 コモンイベント群 ※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv この群のイベントは、上記変身用イベントでONになった「○○中」のスイッチが付いている限り、定期的に処理される。 基本は「決定キー長押し」「キャンセルキー長押し」のスイッチにより始まる条件分岐で、アクションを起こす。 プレーヤーの操作に関係なく、エフェクト中、定期的に処理したい事柄もここで。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv 基本テンプレ: ◆条件分岐:スイッチ[決定キー長押し]がON  (決定キーが長押しされた時のアクション)   ◆スイッチの操作:[決定キー長押し]をOFFにする    (これを忘れると無限回繰り返される)   ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:スイッチ[キャンセルキー長押し]がON  (キャンセルキーが長押しされた時のアクション)   ◆スイッチの操作:[キャンセルキー長押し]をOFFにする  (これを忘れると(ry   ◆ :分岐終了 (その他、エフェクト中に定期処理したい事) ◆ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ID/名前:0151 動 黒電話 概要: 決定キー長押し: 正面を向きベルを鳴らす。 ID/名前:0152 動 おとこのこ 概要: 決定キー長押し: 座る、そして立ち上がる ID/名前:0153 動 チェーンソー 概要: 決定キー長押し: チェーンソーを使う。 ID/名前:0154 動 カンテラ 概要: 決定キー長押し: カンテラを使う。 ID/名前:0155 動 ようせい 概要: 決定キー長押し: まわる。

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