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グラフィック規格 - (2009/09/30 (水) 00:31:37) の1つ前との変更点

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----- *素材の規格 RPGツクール2000で使用できる素材の規格は、以下の通りです。なお、画像付きの説明は、体験版のヘルプファイルの 目次→資料→素材データの規格 から、製品版を持っていない方でも見ることが出来ます。 (以下、同ヘルプファイルから引用) >●静止画素材 > >【共通規格】 >データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式) >色数   :256色(8ビットカラー)以下 > >(注意) >・デスクトップ画面の色数がTrueColor(約1677万色/24ビットカラー)の環境で表示させた場合、グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります(パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます)。 > >【用途別規格】(画像の単位:ピクセル) > >(1)戦闘背景グラフィック >保存フォルダ:Backdrop >画像サイズ:横320×縦160 >・画像1点につき、1ファイルとして用意します。 > >(2)戦闘アニメグラフィック >保存フォルダ:Battle >画像サイズ:横480×縦96~480 >・1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。 > >(3)キャラセットグラフィック >保存フォルダ:CharSet >画像サイズ :横288×縦256 >・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。 >・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。 >・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。 > >(4)チップセットグラフィック >保存フォルダ:ChipSet >画像サイズ :横480×縦256 >・1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。 >・各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。 > >(5)顔グラフィック >保存フォルダ:FaceSet >画像サイズ :横192×縦192 >・1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。 > >(6)ゲームオーバーグラフィック >保存フォルダ:GameOver >画像サイズ :横320×縦240 >・画像1点につき1ファイルとして用意します。 > >(7)敵キャラグラフィック >保存フォルダ:Monster >画像サイズ :横16~320×縦16~160 >・画像1点につき1ファイルとして用意します。 > >(8)遠景グラフィック > >保存フォルダ:Panorama >画像サイズ :横80~640×縦80~480 >・画像1点につき1ファイルとして用意します。 > >(9)ピクチャーグラフィック >保存フォルダ:Picture >画像サイズ:横1~640×縦1~480 >・画像1点につき1ファイルとして用意します。 > >(10)システムグラフィック >保存フォルダ:System >画像サイズ :横160×縦80 >・ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色(グラデーションパターン)を集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」を参照してください。 > >(11)タイトルグラフィック >保存フォルダ:Title >画像サイズ :横320×縦240 >・画像1点につき1ファイルとして用意します。 > >●音声、動画素材 > >(12)ムービー >保存フォルダ:Movie >データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) > >(13)音楽 >保存フォルダ:Music >データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav) >・トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。 > >(14)効果音 >保存フォルダ:Sound >データ形式 :WAV(*.wav)

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