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- FC迷宮はもっと小さくていいと思う、など意見的な事はこちらへどうぞ。 -- (kuraud) &size(80%){2010-03-08 18:47:58} - FC迷宮のXでほほをつねるはいつもメニュー開こうとして押しちゃうから、別の方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-11 21:56:04} - あとxxxxxxxをとった後はホホヲツネルを変えた方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-11 21:59:36} - 鳥人間的なキャラに捕まらなくなるエフェクトが欲しいです(本家の「しんごう」「△ずきん」のような) -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-17 14:22:30} - 本家のタオルやまじょみたいに取るのが大変なエフェもいいかな -- (ry) &size(80%){2010-04-18 09:11:04} - コ○ミとか、マ○オとか連想させる場面があるけど、そーいうのはやめたほうがいんでね?なんか気になるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-18 14:30:08} - これは製作者的立場から見た、ちょっとした意見です。 その1、「一度行ったらもう行かなくてもいい」マップについて  …巨大TV部屋やたぬきのある広間などは一つのイベントということでいいと思うのですが、エフェクトを取った後の世界(赤い世界など)は「ここはもう用が無い」状態になり、訪れることが少なくなる気がします。なんだかその状態は悲しいと思うので、なるべくツナギ部屋に通じる扉などを設置し、道として役割を持たせるようにするとバランスよくなるのではないでしょうか。 その2、BGMの無いマップについて  …イベント的要素のある部屋は除いて、ここは無音じゃなきゃ雰囲気出ないんだ!という意図などが無い場合は、なるべくマップBGMをつけたほうがいいと思います。ろだには沢山のBGM音源があるので、なるべく使っていってほしいということでもあります。 その3、エフェクトを使わせる場面を増やす…というのも考えていますが、現状でもそれなりにまんべんなく使ってもらっている気もするし、本家でも特に意味の無いエフェクトもあるし、ツインテールを使ってもらうイベントを自分でも考えているしということで、これ以上は特にありません。 長くなりましたが、あくまでも意見の一つ、強制強要の類ではございませんので。長文失礼しました。-- (hal) &size(80%){2010-04-20 21:27:11} - かんてら取得できる洞窟の入り口がわかりづらいと前々から思っていました。3個あるコーンを2個に減らしてみたりしたほうがいいかと。…ニコニコの実況でここをスルーしてしまう人がかなり多いので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-23 23:02:28} - 本家の「バラック集落」や「火星さん」のようなさみしい感じのイベントを増やして欲しいなと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 17:08:10}
- FC迷宮はもっと小さくていいと思う、など意見的な事はこちらへどうぞ。 -- (kuraud) &size(80%){2010-03-08 18:47:58} - FC迷宮のXでほほをつねるはいつもメニュー開こうとして押しちゃうから、別の方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-11 21:56:04} - あとxxxxxxxをとった後はホホヲツネルを変えた方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-11 21:59:36} - 鳥人間的なキャラに捕まらなくなるエフェクトが欲しいです(本家の「しんごう」「△ずきん」のような) -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-17 14:22:30} - 本家のタオルやまじょみたいに取るのが大変なエフェもいいかな -- (ry) &size(80%){2010-04-18 09:11:04} - コ○ミとか、マ○オとか連想させる場面があるけど、そーいうのはやめたほうがいんでね?なんか気になるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-18 14:30:08} - これは製作者的立場から見た、ちょっとした意見です。 その1、「一度行ったらもう行かなくてもいい」マップについて  …巨大TV部屋やたぬきのある広間などは一つのイベントということでいいと思うのですが、エフェクトを取った後の世界(赤い世界など)は「ここはもう用が無い」状態になり、訪れることが少なくなる気がします。なんだかその状態は悲しいと思うので、なるべくツナギ部屋に通じる扉などを設置し、道として役割を持たせるようにするとバランスよくなるのではないでしょうか。 その2、BGMの無いマップについて  …イベント的要素のある部屋は除いて、ここは無音じゃなきゃ雰囲気出ないんだ!という意図などが無い場合は、なるべくマップBGMをつけたほうがいいと思います。ろだには沢山のBGM音源があるので、なるべく使っていってほしいということでもあります。 その3、エフェクトを使わせる場面を増やす…というのも考えていますが、現状でもそれなりにまんべんなく使ってもらっている気もするし、本家でも特に意味の無いエフェクトもあるし、ツインテールを使ってもらうイベントを自分でも考えているしということで、これ以上は特にありません。 長くなりましたが、あくまでも意見の一つ、強制強要の類ではございませんので。長文失礼しました。-- (hal) &size(80%){2010-04-20 21:27:11} - かんてら取得できる洞窟の入り口がわかりづらいと前々から思っていました。3個あるコーンを2個に減らしてみたりしたほうがいいかと。…ニコニコの実況でここをスルーしてしまう人がかなり多いので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-23 23:02:28} - 本家の「バラック集落」や「火星さん」のようなさみしい感じのイベントを増やして欲しいなと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 17:08:10} - お金のかかるイベント・・・・お金のための犯行・・・こわあいあ;;) -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-24 19:28:12}

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