●静止画素材
【共通規格】
データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式)
色数 :256色(8ビットカラー)以下
(注意)
- デスクトップ画面の色数がTrueColor(約1677万色/24ビットカラー)の環境で表示させた場合、グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります(パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます)。
【用途別規格】(画像の単位:ピクセル)
(1)戦闘背景グラフィック
保存フォルダ:Backdrop
画像サイズ:横320×縦160
- 画像1点につき、1ファイルとして用意します。
(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480×縦96~480
- 1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。
(3)キャラセットグラフィック
保存フォルダ:CharSet
画像サイズ :横288×縦256
- 1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。
- キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
- 縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。
(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet
画像サイズ :横480×縦256
- 1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
- 各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。
(5)顔グラフィック
保存フォルダ:FaceSet
画像サイズ :横192×縦192
- 1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。
(6)ゲームオーバーグラフィック
保存フォルダ:GameOver
画像サイズ :横320×縦240
- 画像1点につき1ファイルとして用意します。
(7)敵キャラグラフィック
保存フォルダ:Monster
画像サイズ :横16~320×縦16~160
- 画像1点につき1ファイルとして用意します。
(8)遠景グラフィック
保存フォルダ:Panorama
画像サイズ :横80~640×縦80~480
- 画像1点につき1ファイルとして用意します。
(9)ピクチャーグラフィック
保存フォルダ:Picture
画像サイズ:横1~640×縦1~480
- 画像1点につき1ファイルとして用意します。
(10)システムグラフィック
保存フォルダ:System
画像サイズ :横160×縦80
- ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色(グラデーションパターン)を集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」を参照してください。
(11)タイトルグラフィック
保存フォルダ:Title
画像サイズ :横320×縦240
- 画像1点につき1ファイルとして用意します。
●音声、動画素材
(12)ムービー
保存フォルダ:Movie
データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg)
(13)音楽
保存フォルダ:Music
データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav)
- トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。
(14)効果音
保存フォルダ:Sound
データ形式 :WAV(*.wav)