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割り当て詳細 - (2009/03/15 (日) 18:06:31) の編集履歴(バックアップ)


Ver. 0.057b現在

●ツクールの構成一覧●

※部屋参加、ミニゲーム製作の方は自分の割り当て以外の編集をしないで下さい。
※IDの詳しい説明は下記の「各IDの詳細」へ

【MAPの割り当て】
  • 0001~0008 システム用
  • 0009 イベント300個テンプレ
  • 0010 扉部屋
  • 0011~0019 繋ぎ部屋用
  • 0020 夢幻図書館
  • 0021~0030 A氏割り当て
  • 0031~0040 B氏割り当て
  • 0041~0050 C氏割り当て
  • 0051~0060 D氏割り当て
  • 0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り

【チップセットグラフィックの割り当て】
  • 0001~0010 システム用
  • 0011~0020 繋ぎ部屋用
  • 0021~0030 A氏割り当て
  • 0031~0040 B氏割り当て
  • 0041~0050 C氏割り当て
  • 0051~0060 D氏割り当て
  • 0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り

【変数の割り当て】
  • 0001~0010 システム、部屋参加、ミニゲーム
  • 0011~0050 システム用
  • 0051~0100 デバッグルーム用変数
  • 0101~0200 システム用未使用変数
  • 0201~0300 A氏割り当て
  • 0301~0400 B氏割り当て
  • 0401~0500 C氏割り当て
  • 0501~0600 D氏割り当て
  • 0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り

【スイッチの割り当て】
  • 0001~0010 システム、部屋参加、ミニゲーム
  • 0011~0040 システム用
  • 0041~0200 エフェクト専用 発動、判別等
  • 0201~0300 A氏割り当て
  • 0301~0400 B氏割り当て
  • 0401~0500 C氏割り当て
  • 0501~0600 D氏割り当て
  • 0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り

【コモンイベントの割り当て】
  • 0001~0070 システム用
  • 0071~0096 繋ぎ部屋用
  • 0098~0200 エフェクト用 変身、個別動作等
  • 0201~0300 A氏割り当て
  • 0301~0400 B氏割り当て
  • 0401~0500 C氏割り当て
  • 0501~0600 D氏割り当て
  • 0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り

【戦闘アニメの割り当て】
  • 0001~0131 ツクールデフォ(編集不可)
  • 0131~0170 システム専用
  • 0171~0200 繋ぎ部屋専用
  • 0201~0300 A氏割り当て
  • 0301~0400 B氏割り当て
  • 0401~0500 C氏割り当て
  • 0501~0600 D氏割り当て
  • 0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り

【アイテムの割り当て】
  • 0001~0010 システム用(基本的に使用禁止)
  • 0011~0037 エフェクト用
  • 0038~0040 システム用(説明書のみ)
  • 0041~0067 ダミーエフェクト用
  • 0068~0099 システム用
  • 0101~0199 繋ぎ部屋用
  • 0201~0300 A氏割り当て
  • 0301~0400 B氏割り当て
  • 0401~0500 C氏割り当て
  • 0501~0600 D氏割り当て
  • 0601~0700 E氏割り当て
以下100単位で区切り

【地形IDの割り当て】
  • 0001~0020 システム専用
  • 0021~0030 A氏割り当て
  • 0031~0040 B氏割り当て
  • 0041~0050 C氏割り当て
  • 0051~0060 D氏割り当て
  • 0061~0070 E氏割り当て
以下10単位で区切り




●各IDの詳細●

★変数の詳細
0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011~0020:未使用
0021~0027:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※部屋参加者も利用可(数値変更は禁止)
0028~0031:未使用
0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム
0038~0041:未使用
0042:【天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット
0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント
0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット
0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納
0046: 【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納
0047: 【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納
0047~0050:未使用
0051: デバッグルーム用
0052:【サウンドテスト】演奏曲の変数をを一時格納
0101~0200:未使用

0201~個人用割り当て



★スイッチの詳細
0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011~0020:未使用
0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに
0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める
0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中
0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す。
0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別
0028:【イベント中エフェ動作禁止】
0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない
0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用
0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定
0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用
0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ
0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ
0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ
0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039:【ACT禁止判定】
0040:【階段移動中判定】

0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF
0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別
0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の場所で効果を出したいときに有用

0201~個人用割り当て



★コモンイベントの詳細は別途common_events_help.txtを参照
0001~0200:システム用

0201~個人用割り当て


★戦闘アニメ
0134:エフェクト発動
0135:エフェクト解除
0136:血飛沫1
0137:血飛沫2
0138:チェーンソー血(間に合わせボツ

0201~個人用割り当て



★アイテムの詳細
0001:★デバッグ★
0012:くろでんわ
0013:おとこのこ
0014:チェーンソー
0015:カンテラ
0016:ようせい
0039:説明書
0042:くろでんわ(ダミー)
0043:おとこのこ(ダミー)
0044:チェーンソー(ダミー)
0045:カンテラ(ダミー)
0046:ようせい(ダミー)

0201~個人用割り当て



★地形IDの詳細
0001:足音:無音 主人公表示:全表示
0002:足音:無音 主人公表示:下半身1/3半透明
0003:足音:無音 主人公表示:下半身1/2半透明
0004:足音:無音 主人公表示:全身半透明
0005:足音:サンプル音A 主人公表示:全表示
0006:足音:サンプル音B 主人公表示:全表示
0007:足音:サンプル音C 主人公表示:全表示
0008:足音:サンプル音D 主人公表示:全表示
0009:足音:サンプル音E 主人公表示:全表示
   ~
0019:足音:サンプル音O 主人公表示:全表示
0020:★つかわない★区切り用★以下から個人の領域(一人あたり9パターン使用出来る)

0021~個人用割り当て