<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/yunipf/">
    <title>（仮） @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/yunipf/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/yunipf/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>（仮） @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2016-03-02T11:21:00+09:00</dc:date>
    <utime>1456885260</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/21.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/1.html</link>
    <description>
      @wikiからの重要なお知らせ（2016/03/02）

本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に

重要なお知らせをお送りしております。

つきましては、大変お手数ですが一週間(3月9日の17時まで)以内にご確認の上、

ご返信いただきますようお願い致します。


#center(){#image(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori000.jpg)}    </description>
    <dc:date>2016-03-02T11:21:00+09:00</dc:date>
    <utime>1456885260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/15.html">
    <title>通常技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/15.html</link>
    <description>
      [[簡易フレーム表]]

**■弱攻撃

|&#039;&#039;立弱&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-5a.jpg)
|発生|5.33F|主に固めに使う。そこそこリーチがあるので、少し距離があるときの刻み等に。&amp;br()発生は微妙に遅いので割り込みには向かない。|
|全体動作|13F|~|
|有利|+1F|~|
|攻撃LV|1|~|

|&#039;&#039;屈弱&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-2a.jpg)
|発生|4F|魔法の屈弱。固め、対空、割り込みにと幅広く使える技。&amp;br()打点はそこまで高くないので、対空として使う場合は相手の高さに注意しよう。|
|全体動作|12F|~|
|有利|+1F|~|
|攻撃LV|1|~|

|&#039;&#039;D弱&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-66a.jpg)
|発生|5F|接近しながら固めるのに使う。&amp;br()ガードさせて有利なので、そこから打撃と投げのシンプルな二択を迫ることができる。|
|全体動作|13F|~|
|有利|+1F|~|
|攻撃LV|1|~|

|&#039;&#039;D屈弱&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-662a.jpg)
|発生|7F|判定を持った移動技。食らい判定がかなり低く、攻撃判定は見た目以上に上に広い。&amp;br()空中の相手を直接D屈弱で落としたり、潜って裏に回れば有利な状況を作ることができる。D弱と比べると微妙に発生が遅い。|
|全体動作|15F|~|
|有利|+1F|~|
|攻撃LV|1|~|

|&#039;&#039;J弱&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-ja.jpg)
|発生|6.33F|コンボ専用技。判定はやや下向きに出ており、置き技として使うこともあるがJ中のほうが使い勝手が良い。&amp;br()発生が遅いので、刻みには使えない。|
|全体動作|17F|~|
|有利|-|~|
|攻撃LV|1|~|

----
**■中攻撃

|&#039;&#039;近中&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-n5b.jpg)
|発生|5F|固め、対空、ジャンプ防止や相手の迂闊な低Dやホバーを落とすのに使う。&amp;br()判定が下から上までカバーしているため、半身無敵技を潰すのにも使える。&amp;br()対空として使う場合、上から強判定の技を被せられた場合は殆ど負けることだけは覚えておこう。|
|全体動作|18F|~|
|有利|+1F|~|
|攻撃LV|2|~|

|&#039;&#039;遠中&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-f5b.jpg)
|発生|9F|栞の主力牽制技。&amp;br()ストール部分には食らい判定がなく、隙も小さい方なので相手キャラによってはガンガン振っていける。&amp;br()ヒット時は確認からコンボへ行けるようにしておこう。|
|全体動作|24F|~|
|有利|-1F|~|
|攻撃LV|2|~|

|&#039;&#039;屈中&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-2b.jpg)
|発生|5F|貴重な下段技。またガードさせて3F有利と固めとしても優秀。&amp;br()判定がそこそこ強く、後出しで相手の置き技を潰せることもある。&amp;br()屈弱の代わりに屈中で割り込むのも重要。|
|全体動作|16F|~|
|有利|+3F|~|
|攻撃LV|2|~|

|&#039;&#039;D中&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-66b.jpg)
|発生|10F|発生が遅いことを利用したリコイルずらしのジャンプ防止に使う。&amp;br()空中ヒット時は受身不能時間が長いので、落ち着いてコンボに行こう。&amp;br()また、一部の空中をメインに立ちまわるキャラ相手には置き技としても使える。|
|全体動作|23F|~|
|有利|+1F|~|
|攻撃LV|2|~|

|&#039;&#039;D屈中&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-662b.jpg)
|発生|8F|判定を持った移動技。コンボの拾い直しや固め、下段による奇襲、相手の下を潜りたいとき等に。&amp;br()相手に当たるように出した場合、リコイルされると密着してしまう。コマ投げ持ち相手には注意しよう。|
|全体動作|19F|~|
|有利|+3F|~|
|攻撃LV|2|~|

|&#039;&#039;J中&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-jb.jpg)
|発生|7F|空中の主力牽制技。&amp;br()見た目通り斜め下方向に強く、横～上に対しては無防備。空対空では相手の上を取ることを心がけよう。&amp;br()技の特性からして、飛び込むような使い方は得策ではない。&amp;br()&amp;br()余談だが、最速でJ中を出すと高速中段になる。対応キャラは、&amp;br()&amp;b(){長森、観鈴、起名雪、秋子}　屈ガードモーション限定で&amp;b(){両七瀬、真琴}|
|全体動作|33F|~|
|有利|-|~|
|攻撃LV|2|~|

----
**■強攻撃

|&#039;&#039;立強&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-5c.jpg)
|発生|12F|主にエリアルの始動や暴れ狩り、牽制等に使う。ガードされてもジャンプキャンセル可能。&amp;br()自身が後退するので、相手の牽制を避けつつ攻撃することができ、ヒット時にはコンボにも行けるが隙が大きい。&amp;br()振りどころはよく考えよう。|
|全体動作|39F|~|
|有利|-6F|~|
|攻撃LV|3|~|

|&#039;&#039;屈強&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-2c.jpg)
|発生|10.33F|リーチの長い下段技。ヒット時には確認ICや、雪だるまとの連携でコンボに行く事ができる。&amp;br()屈中からチェーンで出せる下段技はこの技だけ。下段を意識させたいときに使っていこう。|
|全体動作|29F|~|
|有利|+2F|~|
|攻撃LV|3|~|

|&#039;&#039;D強&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-66c-1.jpg) &amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-66c-2.jpg)
|発生|23F|中段技。栞の崩しの一端を担う。必殺技キャンセル可能。&amp;br()ヒット時はダウンするが、雪だるまとの連携でコンボに行く事ができる。&amp;br()出しきりだとガードされた時に反確なので、ICや必殺技キャンセルとセットで使うのが基本。&amp;br()因みにD強→空中弱・中雪だるま設置は最速キャンセルならガードさせて1F有利。|
|全体動作|53F|~|
|有利|-9F|~|
|攻撃LV|3|~|

|&#039;&#039;D屈強&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-662c.jpg)
|発生|10F|少しだけ前進する屈強。下段による奇襲や固めとして使う。&amp;br()また低姿勢なので、打点の高い技を読んだとき等に使える。&amp;br()ヒット時には相手はふんわりと浮く。スタンゲージが溜まっていれば直接拾うことができる。|
|全体動作|29F|~|
|有利|+2F|~|
|攻撃LV|3|~|

|&#039;&#039;J強&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-jc.jpg)
|発生|13F|コンボの要。最大３ヒット。やはり斜め下方向に強い判定を持つ。&amp;br()ヒット時には楽にコンボに行く事ができるが、牽制として使うには発生が遅く、隙が大きい。&amp;br()対応されると狩られてしまうので振り過ぎ注意。基本的にはJ中を使うようにしよう。&amp;br()相手の起き上がりに合わせて着地寸前の持続を重ねると発生の遅い無敵技に対する詐欺重ねとして使える。|
|全体動作|42F|~|
|有利|-|~|
|攻撃LV|2|~|

----
**■投げ

|&#039;&#039;通常投げ&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-6c-1.jpg) &amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-6c-2.jpg)
|発生|5F|栞の主力崩し技。画面端付近であれば直接拾うことができ、凶悪。&amp;br()雪だるまとの連携で非常に見切りづらい崩しになる。|
|全体動作|30F|~|
|有利|-|~|
|攻撃LV|-|~|

|&#039;&#039;空中投げ&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-j6c-1.jpg) &amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-j6c-2.jpg)
|発生|2F|栞の空中投げは上方向に広い判定を持ち、対空としては使いやすい。読まれない程度に使っていこう。|
|全体動作|-|~|
|有利|-|~|
|攻撃LV|-|~|    </description>
    <dc:date>2012-09-02T10:47:53+09:00</dc:date>
    <utime>1346550473</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/25.html">
    <title>雪合戦必勝法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/25.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#acf):キャラ|BGCOLOR(#acf):対応技|
|長森|スロウ＆キーイング、リバーヴ＆アウェイキング|
|七瀬|紅蓮竹刀（爆発部分）、LV1乙女桜|
|茜|スタンニードル、絶対拒否障壁|
|みさき|ハーフガッシュ、ハイスピードランチ|
|繭|-|
|澪|衣装・マッチ売りの少女、衣装・式神使い、衣装・雪女、※衣装・ヴァンパイアハンター|
|あゆ|LV1永遠の光輪|
|名雪|けろぴーはここ、けろぴーはあそこ、※びーむだおー、くろいあくまだおー|
|真琴|弱・中跳弾、ねずみ花火、殺虫スモーク、LV1地上掃射、狐火|
|栞|アイスクリームビームです、※思ったより切れるんですよ、頭上には注意ですよ、中・RF空飛ぶ雪だるまです、拡散メガバニラ砲、&amp;br()びっくりしましたか？|
|舞|力の操作・破壊、力の行使・破壊|
|佐祐理|地上マジカル☆ショット、空中弱マジカル☆ショット、マジカル☆エージェンツ、|
|観鈴|どろり濃厚、不幸の塊、がおがおファイアー、国崎百景・芋シュート|
|佳乃|ネイパームビート、※ファイアボルト、コルドボルト、ライトニングボルト、ファイアボールライト、ファイアワール（爆発部分）、&amp;br()メテオストーム（発射、爆発部分）、サンダーストーム、ロードオブヴァーミリオン、フロストノヴァ（凍結判定部分）、※ストーム&amp;br()ガスト（凍結判定部分）、ソウルストライク|
|美凪|弱お米券進呈、しゃぼん玉、星の砂（流星部分）|
|郁未|摩天楼、血の侵食・発動、虚言の鏡・摩天楼|
|D七瀬|乙女ボルカノン（派生を除く）|
|EXみずか|まどのそと、おもちゃのないふ（強版赤ナイフ以外）、たいよう（爆発部分）|
|起名雪|地対空フリーザー（中心部分以外）、思い出は雪兎と共に|
|美汐|紫電、中電月、招雷、雷牙閃穿、降雷戦吼（派生部分）|
|香里|弱サイクロンアッパー|
|秋子|食材は鮮度が大事ですよ|
|神奈|RF天津鷹ノ弓、天ヲ仰グ月ノ石|


※同一フレームに2HIT以上すると相殺しきれずに食らってしまうので注意    </description>
    <dc:date>2012-08-23T07:11:49+09:00</dc:date>
    <utime>1345673509</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/16.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/16.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;アイスクリームビームです&#039;&#039;|
-&#039;&#039;弱&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-236a.jpg) &amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-j236a.jpg)
|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):地上|BGCOLOR(#acf):空中|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):発生|14.66F|15.66F|~|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|66F|59F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|3|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|12～13F|13～14F|~|
-&#039;&#039;中&#039;&#039;
|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):地上|BGCOLOR(#acf):空中|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):発生|26.66F|25.66F|~|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|62F|61F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|3|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|24～25F|23～24F|~|
-&#039;&#039;RF&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-236c.jpg) &amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-j236c.jpg)
|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):地上|BGCOLOR(#acf):空中|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):発生|19.66F|19.66F|~|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|77F|77F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|3|~|

----

|&#039;&#039;空飛ぶ雪だるまです&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-214.jpg)
-&#039;&#039;弱&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-214a.jpg)
|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):地上|BGCOLOR(#acf):空中|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):発生|114F|114F|~|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|32F|20F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|3|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|4～5F|4～5F|~|
-&#039;&#039;中&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-214b.jpg)
|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):地上|BGCOLOR(#acf):空中|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):発生|171F|181F|~|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|33F|20F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|2|2|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|4～5F|4～5F|~|
-&#039;&#039;RF&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-214c.jpg)
|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):地上|BGCOLOR(#acf):空中|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):発生|49F|49F|~|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|56F|56F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|1|1|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|4～5F|4～5F|~|

----

|&#039;&#039;ストール回転です&#039;&#039;|
-&#039;&#039;弱&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-623a.jpg)
|BGCOLOR(#acf):発生|12F|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|43F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|~|
-&#039;&#039;中&#039;&#039;
|BGCOLOR(#acf):発生|12F|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|51F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|~|
-&#039;&#039;RF&#039;&#039;
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-623c.jpg)
|BGCOLOR(#acf):発生|12F|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|81F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|~|

----

|&#039;&#039;頭上には注意ですよ&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-412.jpg)
-&#039;&#039;共通&#039;&#039;
|BGCOLOR(#acf):発生|-|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|61F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|~|

----

|&#039;&#039;思ったより切れるんですよ&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-j412.jpg)
-&#039;&#039;弱&#039;&#039;
|BGCOLOR(#acf):発生|16F|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|53F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|16～17F|~|
-&#039;&#039;中&#039;&#039;
|BGCOLOR(#acf):発生|26F|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|61F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|3|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|26～27F|~|
-&#039;&#039;RF&#039;&#039;
|BGCOLOR(#acf):発生|16F|（解説）|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|46F|~|
|BGCOLOR(#acf):攻撃LV|2|~|
|BGCOLOR(#acf):FIC|16～17F|~|

----

|&#039;&#039;[[雪合戦必勝法]]です&#039;&#039;|
&amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-d-1.jpg) &amp;ref(http://www50.atwiki.jp/yunipf/pub/siori-d-2.jpg)
|BGCOLOR(#acf):発生|23F|相手の飛び道具を無効化するバリアを張る…はずなのだが、技の属性が統一されてなかったり、修正されてなかったりで&amp;br()今ひとつ信用出来ない技。対佳乃戦では上手く使うことで相手の弾幕を無力化できるので、隙を見て使っていこう。&amp;br()&amp;br()対応表は[[こちら&gt;雪合戦必勝法]]|
|BGCOLOR(#acf):全体動作|47F|~|




----    </description>
    <dc:date>2012-08-23T01:21:58+09:00</dc:date>
    <utime>1345652518</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/23.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/23.html</link>
    <description>
      メモ書き。信憑性皆無。


ヒットストップ　[[通常技]]10（特殊ヒットストップを除く）

|BGCOLOR(#acf):|BGCOLOR(#acf):ガード時硬直|BGCOLOR(#acf):ヒット時硬直|
|BGCOLOR(#acf):攻撃レベル１|10F|11F|
|BGCOLOR(#acf):攻撃レベル２|15F|17F|
|BGCOLOR(#acf):攻撃レベル３|22F|24F|
|BGCOLOR(#acf):空中ガード|20F||

暗転による時間停止（要検証）
IC：30F　ES：40F
-暗転する際に時間は1/3F？進む
-佐祐理の地上ICは、佐祐理側が2F早く動き出せる
-ESで暗転した側はnF早く動き出す？


*投げと通常技の相打ち

通常の投げと通常技の発生が同時に成立した場合、投げが優先される。
打撃属性の投げと通常技の発生が同時に成立した場合、相打ちになる。




弱雪　36F間隔、特殊ヒットストップ（雪だるまと相手にヒットストップ10F）
ストール回転　ヒットストップ3F    </description>
    <dc:date>2012-08-23T00:55:29+09:00</dc:date>
    <utime>1345650929</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/19.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/19.html</link>
    <description>
      **ダメージ効率表


※数値は例のところ参照

|BGCOLOR(#acf):[[通常技]]|BGCOLOR(#acf):ダメージ|BGCOLOR(#acf):補正（％）|BGCOLOR(#acf):効率（ダメージ/補正）|
|立弱|180|6|30|
|屈弱|170|6|28|
|近中|360|7|51|
|遠中|390|6.5|60|
|屈中|350|6|58|
|立強|550|10|55|
|屈強|550|8|69|
|D弱|210|6|35|
|D屈弱|200|6|33|
|D中|400|7|57|
|D屈中|450|6|75|
|D強|600|7|86|
|D屈強|600|8|75|
|J弱|190|7|27|
|J中|350|8|44|
|J強|200*3|3*3|67*3|
|通常投げ|1000|25|40|
|空中投げ|1100|50|22|


|BGCOLOR(#acf):[[必殺技]]|BGCOLOR(#acf):ダメージ|BGCOLOR(#acf):補正（％）|BGCOLOR(#acf):効率（ダメージ/補正）|
|弱アイスクリームビーム|450+150*2|6+3*2|75+50*2|
|中アイスクリームビーム|~|~|~|
|RFアイスクリームビーム|400*3|8*3|50*3|
|弱空飛ぶ雪だるまです|250*3|6*3|42*3|
|中空飛ぶ雪だるまです|450|6|75|
|RF空飛ぶ雪だるまです|100*n|2*n|50*n|
|弱ストール回転です|100*n|1*n|100*n|
|中ストール回転です|~|~|~|
|RFストール回転です|~|~|~|
|弱思ったよりも切れるんですよ|300*2|8*2|38*2|
|中思ったよりも切れるんですよ|~|~|~|
|RF思ったよりも切れるんですよ|150*n|1.5*n|100*n|
|頭上注意ですよ|320*3|10*3|32*3|


|BGCOLOR(#acf):エタニースペシャル|BGCOLOR(#acf):ダメージ|BGCOLOR(#acf):補正（％）|BGCOLOR(#acf):効率（ダメージ/補正）|
|LV1拡散メガバニラ砲|170*n|1*n|170*n|
|LV2拡散メガバニラ砲|~|~|~|
|LV3拡散メガバニラ砲|~|~|~|
|LV1びっくりしましたか？|800*n|8*n|100*n|
|LV2びっくりしましたか？|1000*n|~|125*n|
|LV3びっくりしましたか？|1400*n|~|175*n|
|LV1寒いのには慣れてるんです|510*n|3*n|170*n|
|LV2寒いのには慣れてるんです|320*n|2*n|160*n|
|LV3寒いのには慣れてるんです|350*n|~|175*n|

&amp;s(){FMなんてなかった}


**遠中ヒット確認のススメ

遠中を降ったら常に236と仕込んでおく。当たったのが見えたらすかさずA2Cと入力！ね、簡単でしょう？
とはいえ単発ヒット確認はなかなかシビア（猶予11～12Fくらい）なものがあるので、状況確認はしっかりすること。
自信がなければビームまで出しきってしまってもいいと思います。


**雪だるまFIC

雪だるまはFICのタイミングが4～5Fと異常なほど早いため、普通に入力していてはまず出来ない。
そこで考えられる方法は２つ。技の硬直を利用して先行入力しておく方法と、ずらし押しによる簡易入力。
ここでは簡易入力について取り上げる。

方法は簡単！&#039;&#039;2142と入れておいて素早くBC（AC）と入力するだけ！&#039;&#039;

パッドを使ってる人でも指を滑らせたり、指の腹でぐんにゃりすればできるはず。
これであなたも雪だるまFICマスター！おめでとう！


因みに[[コンボ]]専用と思われがちな雪だるまFICも[[立ち回り]]で使える場面がある。
リコイルガードは通常技や必殺技などで硬直をキャンセルできるが、投げでキャンセルすることはできない。
しかしリコイルガードを雪だるまFICでキャンセルすることによってあっという間に硬直を消すことができる。そこから投げることができてしまうのだ！もちろん空中でも同じ。
このテクニックを使うことで投げが確定する場面はちょこちょこあったりするので、いざというときに使えるとテクいですよ。

また、雪だるまFICの暗転中に再度雪だるまを入力することで2種類の雪だるまをほぼ同時に設置できる。&amp;s(){多分バグ}
これを利用した崩しを考えるのも面白いかも。    </description>
    <dc:date>2012-08-22T10:34:26+09:00</dc:date>
    <utime>1345599266</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/24.html">
    <title>簡易フレーム表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/24.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#acf):[[通常技]]|BGCOLOR(#acf):発生|BGCOLOR(#acf):全体動作|BGCOLOR(#acf):ガード硬直差|BGCOLOR(#acf):ヒット硬直差|
|立弱|5+|13|+1|+2|
|屈弱|4|12|+1|+2|
|近中|5|18|+1|+3|
|遠中|9|24|-1|+1|
|屈中|5|16|+3|+5|
|立強|12|39|-6|-|
|屈強|10+|29|+2|-|
|D弱|5|13|+1|+2|
|D屈弱|7|15|+1|+2|
|D中|10|23|+1|+3|
|D屈中|8|19|+3|+5|
|D強|23|53|-9|-|
|D屈強|10|29|+2|-|
|J弱|6+|17|-|-|
|J中|7|33|-|-|
|J強|13|42|-|-|
|通常投げ|5|30|-|-|
|空中投げ|2|-|-|-|    </description>
    <dc:date>2012-08-16T05:59:10+09:00</dc:date>
    <utime>1345064350</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/22.html">
    <title>基本コンボ（動画無し）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/22.html</link>
    <description>
      ここではよく使う[[コンボ]]の一例を挙げるが、基本的にはコンボパーツの組み合わせ。
慣れてきたらどのパーツからどのパーツに繋がるのかが分かってくると思うので、状況に応じてアドリブできるようにしよう。
リプレイは[[こちら&gt;http://www50.atwiki.jp/yunipf?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=rep1.rar]]

〆：J中＞J強＞受身狩り
　　J中＞J強＞2J中＞受身狩り
　　J弱*3＞J中＞2J弱＞受身狩り
　　J弱＞J中＞2J弱＞受身狩り
　　J中＞J強＞LV1バニラ
　　J強（orJ弱J中）LV3バニラ　等


D ：ダッシュ
J ：ジャンプ
AD：空中ダッシュ
2J：２段ジャンプ
BJ：バックジャンプ
FJ：前ジャンプ

ビーム　：アイスクリームビーム
雪だるま：空飛ぶ雪だるまです
カッター：思ったよりも切れるんですよ
ストール：ストール回転です
寒い　　：寒いのには慣れてるんです
バニラ　：拡散メガバニラ砲
びっくり：びっくりしましたか？

***ノーゲージ

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞ADJ中＞ADJ弱＞J中】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|
|基本コンボ。エリアルで高さを調節してD屈中に繋ぐ。D屈中後の屈弱は目押し。佐祐理にはD屈中が当たらないので、直接近中やD弱屈弱近中で拾う。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|
|基本コンボ。基本的にはこちらを使うが、繭、あゆ、佳乃、EXみずかには入らないので上のコンボを使う。後述のコンボでも同様。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈弱＞屈中＞立強＞【J強(1)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|
|弱を刻み過ぎて距離が離れていた場合等、最初のJ強がカス当りするのでこちらに切り替える。|

|&#039;&#039;屈中＞立強＞【J中＞ADJ強(3)】＞近中＞【J中＞ADJ弱＞J中】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|
|屈中始動の運びコンボ。J強の当り方がキャラによって異なるので要練習。|


***ノーゲージ画面端

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞（近中＞屈中＞）近中＞遠中＞立強＞〆&#039;&#039;|
|画面端基本コンボ。J中J強は基本かつ重要なコンボパーツ。ディレイのかけ方をしっかり覚えよう。|

|&#039;&#039;屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞近中＞立強＞〆&#039;&#039;|
|屈中始動の時は２ループすることができる。|

|&#039;&#039;通常投げ＞少し下がって近中（or屈中）＞立強＞【J中＞J強(3)】＞近中＞遠中＞立強＞〆&#039;&#039;|
|画面端で投げた時の構成。基本的に屈弱始動と同じ。端から離れてた場合はD弱で拾う。|


***ヒット確認

|&#039;&#039;遠中＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(red){弱ビームFIC}}&#039;&#039;＞【（J中＞）J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中～&#039;&#039;|
|遠中ヒット確認からのコンボ。重要なダメージ源になるのでできるようにしたい。遠中先端ヒットだとJ強が当たらないことがあるので、昇りJ中を使う。それでもダメそうなときは大人しく弱ビームでも撃っておく。|

|&#039;&#039;遠中＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){IC}}&#039;&#039;＞D屈強＞近中＞【（J中＞）J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞近中＞【J中＞ADJ弱＞J中】＞D屈中～&#039;&#039;|
|青があるときはD屈強から直接拾える。D屈強を当てるのが遠すぎると近中が当たらなかったり遠中になってしまったりするので、アドリブで対応しよう。|

|&#039;&#039;立強＞昇りRFビーム＞屈弱＞屈中＞【J中＞ADJ弱＞J中】＞近中＞〆&#039;&#039;|
|立強＞昇りRFビームは意外と猶予が長いので、ヒットしたのを見てから入力するぐらいで良い。|


***無敵技始動

|&#039;&#039;LV1寒い＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(red){IC}}＞&#039;&#039;近中＞【J中＞J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中～&#039;&#039;|
|寒いICからの拾いは基本的にアドリブ。相手の高さをよく見て安定する構成で運ぶのが重要。自分端なら裏に回って端コンへ。|

|&#039;&#039;RFストール＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){IC}}＞&#039;&#039;D中（orD屈弱＞近中）＞【J中＞J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】～&#039;&#039;|
|こちらも要アドリブ。相手キャラによってはD屈弱*2で裏に回ることができる。|


***青IC

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中＞屈弱＞近中＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){弱ビームFIC(1～2)}}＞&#039;&#039;【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】～&#039;&#039;|
|青があるときの運びコン。自分が画面端背負ってる時以外はビームFIC後までには画面端に到達するので、J中＞J強(3)等端コンに移行する。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】～&#039;&#039;|
|上のコンボが安定しない人はこっち。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞近中＞遠中＞立強＞【J中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){IC}}&#039;&#039;＞J中＞J強（空振り）】＞近中＞立強～&#039;&#039;|
|画面端での青コン。J強空振りはゲージ溜め。|


***LV3びっくりコンボ

|&#039;&#039;通常投げ＞少し下がって近中＞立強＞【BJ中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞【FJ空中中雪だるま＞J強(3)】＞屈中＞立強（or近中＞屈中）＞【J中＞J強(3)＞2J弱カッター（受身狩り）＞J強(3)】＞近中＞屈中＞〆&#039;&#039;|
|ダメージ効率がよく、ゲージ回収率も優れているので是非マスターしたいコンボ。LV3びっくりはなるべく3HITさせたい。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【FJ中＞J強(1～3)】＞近中＞立強＞【BJ中＞J強(1～3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞【FJ空中中雪だるま＞J強(3)】＞屈中＞立強（or近中＞屈中）＞【J中＞J強(3)＞2J弱カッター（受身狩り）＞J強(3)】＞近中＞屈中＞&#039;&#039;〆&amp;br()&amp;br()&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞ADJ中】＞近中＞立強＞【BJ中＞J強(1)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞～&#039;&#039;|
|屈弱始動からでもLV3びっくりに繋ぐことができる。弱ビームFICが繋がる補正の目安はJ強を当てた時点で51.4％以上。J強のヒット数で調節しよう。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞LV3びっくり＞DJ＞【ADJ強】＞近中＞屈中＞〆&#039;&#039;|
|RFゲージを使わずLV3びっくりに繋ぐコンボ。立強含めて3HIT以内に抑えないと繋がらない。端が近ければ中雪だるまを使った凍結コンボへ。相手が遠すぎるときは頭上注意でダウンを奪おう。|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞～&#039;&#039;|
|運びからLV3びっくりに繋ぐコンボ。使う機会は多い。|    </description>
    <dc:date>2012-08-12T14:10:10+09:00</dc:date>
    <utime>1344748210</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/17.html">
    <title>基本コンボ（動画有り）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/17.html</link>
    <description>
      ここではよく使う[[コンボ]]の一例を挙げるが、基本的にはコンボパーツの組み合わせ。
慣れてきたらどのパーツからどのパーツに繋がるのかが分かってくると思うので、状況に応じてアドリブできるようにしよう。

〆：J中＞J強＞受身狩り
　　J中＞J強＞2J中＞受身狩り
　　J弱*3＞J中＞2J弱＞受身狩り
　　J弱＞J中＞2J弱＞受身狩り
　　J中＞J強＞LV1バニラ
　　J強（orJ弱J中）LV3バニラ　等


D ：ダッシュ
J ：ジャンプ
AD：空中ダッシュ
2J：２段ジャンプ
BJ：バックジャンプ
FJ：前ジャンプ

ビーム　：アイスクリームビーム
雪だるま：空飛ぶ雪だるまです
カッター：思ったよりも切れるんですよ
ストール：ストール回転です
寒い　　：寒いのには慣れてるんです
バニラ　：拡散メガバニラ砲
びっくり：びっくりしましたか？

***ノーゲージ

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞ADJ中＞ADJ弱＞J中】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=xgERe7Z6O6w){300,225}|
|基本コンボ。エリアルで高さを調節してD屈中に繋ぐ。D屈中後の屈弱は目押し。佐祐理にはD屈中が当たらないので、直接近中やD弱屈弱近中で拾う。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=kj2vfeitMXM){300,225}|
|基本コンボ。基本的にはこちらを使うが、繭、あゆ、佳乃、EXみずかには入らないので上のコンボを使う。後述のコンボでも同様。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈弱＞屈中＞立強＞【J強(1)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=5DPRdEAuUC0){300,225}|
|弱を刻み過ぎて距離が離れていた場合等、最初のJ強がカス当りするのでこちらに切り替える。|~|

|&#039;&#039;屈中＞立強＞【J中＞ADJ強(3)】＞近中＞【J中＞ADJ弱＞J中】＞D屈中＞屈弱＞近中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=kQlkKr2JG8U){300,225}|
|屈中始動の運びコンボ。J強の当り方がキャラによって異なるので要練習。|~|


***ノーゲージ画面端

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞（近中＞屈中＞）近中＞遠中＞立強＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=F1TO2DAtDgo){300,225}|
|画面端基本コンボ。J中J強は基本かつ重要なコンボパーツ。ディレイのかけ方をしっかり覚えよう。|~|

|&#039;&#039;屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞近中＞立強＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=Tl4qKXW9aL8){300,225}|
|屈中始動の時は２ループすることができる。|~|

|&#039;&#039;通常投げ＞少し下がって近中（or屈中）＞立強＞【J中＞J強(3)】＞近中＞遠中＞立強＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=bnctStOJQWE){300,225}|
|画面端で投げた時の構成。基本的に屈弱始動と同じ。端から離れてた場合はD弱で拾う。|~|


***ヒット確認

|&#039;&#039;遠中＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(red){弱ビームFIC}}&#039;&#039;＞【（J中＞）J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=JqyutDQ2LVE){300,225}|
|遠中ヒット確認からのコンボ。重要なダメージ源になるのでできるようにしたい。遠中先端ヒットだとJ強が当たらないことがあるので、昇りJ中を使う。それでもダメそうなときは大人しく弱ビームでも撃っておく。|~|

|&#039;&#039;遠中＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){IC}}&#039;&#039;＞D屈強＞近中＞【（J中＞）J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞近中＞【J中＞ADJ弱＞J中】＞D屈中～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=TujkDjgsGGU){300,225}|
|青があるときはD屈強から直接拾える。D屈強を当てるのが遠すぎると近中が当たらなかったり遠中になってしまったりするので、アドリブで対応しよう。|~|

|&#039;&#039;立強＞昇りRFビーム＞屈弱＞屈中＞【J中＞ADJ弱＞J中】＞近中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=97z80GpdrnQ){300,225}|
|立強＞昇りRFビームは意外と猶予が長いので、ヒットしたのを見てから入力するぐらいで良い。|~|


***無敵技始動

|&#039;&#039;LV1寒い＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(red){IC}}＞&#039;&#039;近中＞【J中＞J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=XbI4KEHm4p4){300,225}|
|寒いICからの拾いは基本的にアドリブ。相手の高さをよく見て安定する構成で運ぶのが重要。自分端なら裏に回って端コンへ。|~|

|&#039;&#039;RFストール＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){IC}}＞&#039;&#039;D中（orD屈弱＞近中）＞【J中＞J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=vUkEWbu03vQ){300,225}|
|こちらも要アドリブ。相手キャラによってはD屈弱*2で裏に回ることができる。|~|


***青IC

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】＞D屈中＞屈弱＞近中＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){弱ビームFIC(1～2)}}＞&#039;&#039;【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=6RJZnFjb3pU){300,225}|
|青があるときの運びコン。自分が画面端背負ってる時以外はビームFIC後までには画面端に到達するので、J中＞J強(3)等端コンに移行する。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)】～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=roqocNEQEKA){300,225}|
|上のコンボが安定しない人はこっち。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞J強(3)】＞近中＞遠中＞立強＞【J中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){IC}}&#039;&#039;＞J中＞J強（空振り）】＞近中＞立強～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=RPThDL8DMag){300,225}|
|画面端での青コン。J強空振りはゲージ溜め。|~|


***LV3びっくりコンボ

|&#039;&#039;通常投げ＞少し下がって近中＞立強＞【BJ中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞【FJ空中中雪だるま＞J強(3)】＞屈中＞立強（or近中＞屈中）＞【J中＞J強(3)＞2J弱カッター（受身狩り）＞J強(3)】＞近中＞屈中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=Y8E2HdBx4mQ){300,225}|
|ダメージ効率がよく、ゲージ回収率も優れているので是非マスターしたいコンボ。LV3びっくりはなるべく3HITさせたい。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【FJ中＞J強(1～3)】＞近中＞立強＞【BJ中＞J強(1～3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞【FJ空中中雪だるま＞J強(3)】＞屈中＞立強（or近中＞屈中）＞【J中＞J強(3)＞2J弱カッター（受身狩り）＞J強(3)】＞近中＞屈中＞&#039;&#039;〆&amp;br()&amp;br()&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J中＞ADJ中】＞近中＞立強＞【BJ中＞J強(1)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=JwnK4-QFwvA){300,225}|
|屈弱始動からでもLV3びっくりに繋ぐことができる。弱ビームFICが繋がる補正の目安はJ強を当てた時点で51.4％以上。J強のヒット数で調節しよう。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞LV3びっくり＞DJ＞【ADJ強】＞近中＞屈中＞〆&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=eAjrkJVrsX4){300,225}|
|RFゲージを使わずLV3びっくりに繋ぐコンボ。立強含めて3HIT以内に抑えないと繋がらない。端が近ければ中雪だるまを使った凍結コンボへ。相手が遠すぎるときは頭上注意でダウンを奪おう。|~|

|&#039;&#039;屈弱＞屈中＞立強＞【J強(3)＞ADJ中＞J強(3)＞&#039;&#039;&amp;b(){&amp;color(blue){空中弱ビームFIC}}&#039;&#039;】＞LV3びっくり＞～&#039;&#039;|&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=6wppgZU7-0o){300,225}|
|運びからLV3びっくりに繋ぐコンボ。使う機会は多い。|~|    </description>
    <dc:date>2012-08-12T13:55:57+09:00</dc:date>
    <utime>1344747357</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/21.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/21.html</link>
    <description>
      **基本コンボ

-[[動画無し&gt;基本コンボ（動画無し）]]
-[[動画有り&gt;基本コンボ（動画有り）]]


**基本コンボ２

-動画無し
-動画有り    </description>
    <dc:date>2012-08-11T05:45:57+09:00</dc:date>
    <utime>1344631557</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
