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    <title>uni ユズリハ-test @ テストウィキ</title>
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    <description>uni ユズリハ-test @ テストウィキ</description>

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    <title>UNIEL～崩し～</title>
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    <description>
      &amp;color(red){※注意事項　前verのものも記載してます。&amp;br()現ver(Exe:Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。}

----
目次
#contents
----
*略称
#region(close,展開)

技の説明。
|BGCOLOR(#ff0):略語|BGCOLOR(#ff0):説明|
|DB|ダッシュB＝66B|
|DC|ダッシュC＝66C|
|2C(2)|初段スカし２段目HIT|
|咲|236系の技|
|八重|214系の技|
|こっち|421系の技|
|あやめ、もしくはIW|41236D|
|ABA咲、BAB咲|A咲&gt;B咲&gt;A咲、B咲&gt;A咲&gt;B咲|
|C+D咲,C+Dこっち等|C咲と同時にD入力。Cこっちと同時にD入力。&amp;br()詳しくは[[構え関連&gt;UNIEL～構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識～]]をみて下さい。|
|流漣|構え中22入力。読み方→さざなみ|
|移徙|構え中44or66入力。読み方→わたまし|

用語の説明。
|BGCOLOR(#ff0):略語|BGCOLOR(#ff0):説明|
|IC|インクリース(溜め攻撃)の事。ユズリハの場合主にICJ2Cの事を指します。|
|Dキャン(構えキャンセル)|構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。|
|アサルト|6D|
|金投げ|相手が打撃攻撃をガードもしくはヒットしている時に投げると&amp;br()相手の周りに金の輪のエフェクトが出る&amp;br()投げになる詳しくは総合wiki等を参照下さい。|
|jc|ジャンプキャンセル|
|dl|ディレイ、遅らせる事。|
|連ガ|連続ガード、ガードしている間を小パンや昇竜で割れない連携の事。&amp;br()詳しくは調べてみて下さい。|

#endregion
----

*初心者向け崩し方（起き攻め編）
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):種類|BGCOLOR(#ff0):崩し方法|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|下段|5Aこすり|立ち下段。出が速いので相手の擦りをつぶせる。|
|2|投げ|投げ|ガードの固い相手にお勧め。投げからのコンボを覚えているとGOOD。&amp;br()起き上がりにピッタリ合わせれれば、相手の暴れを潰せるが、&amp;br()失敗すると空振るので注意。|
|3|中段|アサルトJA|着地するまで判定が出たままなので、初心者にお勧め。めくりにも使える。|
|4|中段|アサルトJ2C|リバサ下段擦り・投げ・突進系の技に強い。速めにアサルトするより、&amp;br()起き上がる直前にアサルトできれば相手は立ちガしづらくなる|
|5|下段&amp;br()or&amp;br()投げ|アサルトIC(溜め)J2C&gt;5Aor投げ|アサルトICJ2Cは攻撃判定を出さないで溜めたまま着地。&amp;br()J2C溜め→着地→5A・投げなどの択を迫れる。&amp;br()中段警戒してガード固めの人にお勧め。&amp;br()速めに出して相手が起き上がる前に着地ガードすれば、&amp;br()暴れる相手に技(昇竜等)を振らせることもできる。|
|6|下段|ちょい距離離して2C|下段。昇竜警戒、相手との距離があるときなど。&amp;br()2C先端&gt;6C&gt;B八重もつながるのでコンボにも行ける。&amp;br()2C&gt;八重で暴れつぶしも有り|
|7||||

----
&amp;color(red){※以下の内容は、個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}

*色々な崩し、起き攻め
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):種類|BGCOLOR(#ff0):崩し方法|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|中段|ﾃﾞｨﾚｲ6Dor前歩き&gt;J2C|初段のアサルトJ2Cをファジーガードしている相手に有効。&amp;br()また、起き上がりに前歩きをして投げると見せかけて&amp;br()アサルトJ2Cすると、小パン暴れや投げ、投げ仕込みを&amp;br()している相手の行動を潰せる。|
|2|中段&amp;br()or&amp;br()下段|B八重(相手ガード)&gt;空中でCS&gt;JAorすかし5A|B八重中にCSをすることでJA中段とすかし5A下段で択にいける。&amp;br()画面端であれば問題なし。画面中央だと距離調整が必要で、難易度が上がる。|
|3|投げ|5Aor2A&gt;ディレイ(微ダッシュ)投げ|5Aか2Aをガードさせ、少し遅らせて投げる。&amp;br()早く投げすぎると金投げになるので注意。&amp;br()相手が暴れてきたら暴れ潰しや他の選択肢を考えていきましょう。|
|4|投げ|5Aor2A&gt;金投げ(即投げ)|5Aか2Aをガードさせ即投げると金投げ(相手の周りに金の輪の&amp;br()エフェクトが出る投げになる詳しくは総合wiki等を参照下さい。)になる。&amp;br()起き上がりに投げを仕込んでいる相手に有効。|
|5||||

----

*B咲～
通常技からもしくは暴れ潰しのB咲(4C&gt;dlB咲等)をガードされた後の攻め方。
崩し、対空対策、様子見、固め、逃げの順で紹介。

崩し
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|～B咲&gt;9jc&gt;Dキャン&gt;J2C|9jcして普通にJ2Cを被せる。|
|2|中央:～B咲(Bホールド)&gt;Cこっち&gt;空A咲|めくりネタ、こっちの移動が遅いので相手が慣れてしまうと&amp;br()通じなくなる。|

対空対策。22当身(構え中)等
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|～B咲(Bホールド)&gt;9jc&gt;空22(流漣)|崩し項目1の9jc&gt;J2Cを見せれば、相手は昇竜や対空を振ってくると思うので、&amp;br()それをスカす。そして反撃。反撃のコンボは調査中。|
|2|～B咲(Bホールド)&gt;9jc&gt;空66(移徙)|崩し項目1の9jc&gt;J2Cを見せれば、相手は昇竜や対空を振ってくると思うので、&amp;br()それをスカす。そして反撃。&amp;br()空44だとその場に移動してしまうので相手の対空技をスカしずらい。|

様子見
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|～B咲(Bホールド)&gt;Aこっち&gt;Dキャン|様子見。昇竜等の無敵技をスカしたい時に。&amp;br()構えを継続する事で相手に咲牽制を意識させる事もできる。|

固め
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|～B咲(Aホールド)&gt;Cこっち&gt;最低空B八重～|B咲後固まってくれる相手に最低空B八重を当てて、&amp;br()有利フレームから崩していく。|
|2|～B咲&gt;6A(桐)スカ&gt;Dキャン&gt;～|6Aをスカせるように距離調整が必要&amp;br()B咲&gt;6A(桐)スカ&gt;Dキャンで微有利らしいので、&amp;br()ここからアサルトで攻めたり、&amp;br()最低空A咲&gt;空B八重などで固めたり色々できる。|

逃げ
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|～B咲(ずらし押しAホールド)&gt;9jc&gt;&amp;br()「空Cこっち」or「空Bこっち」|空Cこっちで地上かつ相手の背後に、&amp;br()空Bこっちで相手の空中背後に移動。|

逃げ:上級者編
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|無限こっち|ググれば出てくると思います。|

以下、考察中の小ネタ。発展してくれれば幸い。
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):種類|BGCOLOR(#ff0):B咲をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1||||
----

*最低空B八重
ガードさせて有利らしいので、ここから崩しにいける。
空B咲〆&gt;空Aこっち等で相手が空中受け身を取った後や
最低空A咲orJ6Cをガードさせた時等に重ねていきましょう。

相手が最低空B八重の攻撃範囲内にいたら積極的に使っていいかも?
もちろん警戒されて昇竜等されてしまうかもしれないので
多様は禁物。


|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):最低空B八重重ね方|BGCOLOR(#ff0):説明|
|①|～DC(Cホールド)&gt;空AB咲〆&gt;空Aこっち&gt;Dキャン&gt;&amp;br()微ダッシュ&gt;最低空B八重|空中垂直、後ろ受け身に最低空B八重を重ねる。&amp;br()空中前受け身非対応。&amp;br()相手が上いれっぱしていて最低空B八重を空中ガードしていたら&amp;br()5Bか2Bで空ガ不にできそう。|
|②|最低空J6C&gt;最低空A咲&gt;最低空B八重|5C&gt;5Aスカ等から狙えそう。A咲&gt;B八重の間は連ガ?|
|③|||
↓
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):最低空B八重をガードさせた後の選択肢|BGCOLOR(#ff0):説明|
|1|最低空B八重&gt;Dキャン&gt;&amp;br()「5A」or「投げ」or&amp;br()「アサルトJ2C」or「アサルトICJ2Cスカ&gt;5Aor投げ」|いつもの崩し。5Aは最低空B八重で有利フレームになっているで&amp;br()相手の小パンすりに勝てる。|

以下の内容は地上B八重からでも可能な連携。
|2|最低空B八重(Bホールド)&gt;Aこっち&gt;Dキャン|様子見。|
|3|最低空B八重(Bホールド)&gt;6C(桐)&gt;A咲&gt;9jc&gt;&amp;br()「JC(JB&gt;DB～)」or&amp;br()「(Bホールド継続)空C+Dこっち」|最低空B八重&gt;6Cは連ガにできる。&amp;br()逆にディレイを入れる事で暴れ潰しに。&amp;br()A咲までにヒット確認して、&amp;br()ヒットなら「JC(JB&gt;DB～)」からコンボに(9jc後にDキャンいらないかも)&amp;br()ガードされていたら「空C+Dこっち(A,Cどのこっちでもいい)」で逃げる。&amp;br()6C&gt;A咲のヒット確認は厳しい?|
|4|最低空B八重(ずらし押しAホールド)&gt;B八重|※1|
|5|||
※1
　「相手がハイドで最低空B八重後にB昇竜(表入力)を放った場合。」

|BGCOLOR(#f90):最低空B八重が表落ち|
|B昇竜が出ずに竜巻コマンドがB八重にカウンターヒット。&amp;br()2回目のB八重の入力はそのまま表入力。|
|BGCOLOR(#f90):最低空B八重が裏落ち|
|B昇竜がスカる。2回目のB八重の入力は裏入力。|

　「2回目のB八重までガードorスカされた時。」
　Cこっちで逃げ。着地した後に入力しないとC八重に化けるので注意。

----

*端:起き攻め八重重ね

昇竜(上半身無敵技含む)を持ってない相手に非常に有効。

※調査中

----

*空ガ不可連携
&amp;bold(){&amp;size(17){B八重～}}

**B八重&gt;A咲空ガ不可連携

相手がB八重を空中ガードした時にA咲を当てる連携。
B八重はボタンホールドしたままA咲をする事でA咲を早く出せる。
A咲の根本の上部分に判定が薄いので、
落ちてくる相手をなるべく地面近くまで引き付けて
A咲を入力しましょう。

A咲後9jcするので、そこまでにヒット確認してガードされていたら
逃げるのも手。

|BGCOLOR(#ff0):連携|
|B八重(Bホールド)&gt;「相手B八重空中ガード」&gt;A咲(空ガ不可)|
↓
|BGCOLOR(#ff0):レシピ|BGCOLOR(#ff0):ダメージ|
|A咲&gt;9jc&gt;Dキャン&gt;JC(Cホールド)&gt;DB&gt;&amp;br()B咲&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;2C&gt;ABA咲&gt;C+D八重|3991|

**B八重～CS使用空ガ不可連携

相手がB八重を空中ガードした時にCSをして、こちらが先に着地して
空ガ不可攻撃を当てる連携。
空中ガードを見てからCSは無理そうなので、B八重して
相手が空中にいたら空中ガード、ヒット問わずCSしましょう。
CSはB八重が3段当たるくらいで入力するのがよさげ。

2段ジャンプ持ちやメルカヴァの浮遊などB八重CS後に
逃げられるキャラがいるので注意。
2段ジャンプ後、浮遊中にB八重をガードさせられたら
逃げられずに空ガ不にいけそう。

|BGCOLOR(#ff0):連携|
|B八重&gt;最速Dキャン&gt;「相手B八重空中ガード」&gt;CS&gt;着地2Bor5Bor5C(空ガ不可)|
↓
|BGCOLOR(#ff0):レシピ|BGCOLOR(#ff0):ダメージ|
|空中くらい2B&gt;9jc&gt;JB&gt;J2C&gt;JC(Cホールド)&gt;DB&gt;&amp;br()B咲&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;2C&gt;ABA咲&gt;C+D八重|3411|
|空中くらい5B&gt;・・|3553|
|空中くらい5C&gt;・・|3668|

＜補足＞
B八重がガードされる前にDキャンしないとCS後の着地で
B八重をDキャンしていない状態になってしまう様子。

CS後に「J2Cスカ」or「ICJ2Cスカ」で早めに着地した方がいいのかと
思いましたが、逆に空中攻撃スカの着地硬直が付与されてしまうみたい
なのでそのまま着地に5C等の技を出した方が良いみたい。

5Cはかなり相手が高くガードしてくれないと着地されてしまう。
CS～2Bor5Cの間に下方向に強い攻撃されると厳しい?
----

*リバサVO、連打VO対策
&amp;bold(){VO基礎知識}
VOは発動にゲージ100%使用という条件があります。
このため、ゲージ100%以下では相手はVOを発動できないので、
対戦中は相手のゲージを見ておく必要があります。

VO対策を考える場合は以下の条件、性能に注意して下さい。

&amp;bold(){＜1＞VOの発動条件、性能}
条件、性能
　ゲージ100%使用。
　無敵あり。発生がかなり遅い。溜めることで発生を遅らせられる。

#region(close,性能詳細、展開)
性能詳細
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):性能詳細|
|1|コンボ中以外にVOを相手に当てた場合。相手のGRDブレイクする。&amp;br()コンボ中にVOを相手に当てた場合。相手のGRDはブレイクできない。&amp;br()そのかわり相手のヴォーバル状態を解除できる。　|
|2|VO発動後、ゲージが徐々に減っていくがゲージが枯渇する&amp;br()までVO状態は続く。|
|3|VO中は以下の追加効果を得る事ができる。&amp;br()・攻撃力上昇(20%)&amp;br()・VO使用者のGRDブレイクを回復。&amp;br()ゲージが尽きるまでIW,IWEを含むゲージ消費技を何度か使用できる。|
|3+α|VO中のゲージ消費技について&amp;br()VO中はIW,IWEを含むゲージ消費技を何度か使用できる。&amp;br()ゲージ100%消費した場合は30%ほどの減りになっている。&amp;br()200%時VOなら3回、100%時VOなら2回それぞれ100%消費技を使用できる。&amp;br()(技の演出中もゲージは減っているので、&amp;br()演出の長さによって数回使用できない可能性有り。)&amp;br()VO中にIW,IWEは使用した場合、ゲージ100%消費の時と違い。&amp;br()ゲージが全てなくなる。ただし、100%時VOでもIW,IWEともに発動可能。&amp;br()上記の観点から「200%時VO→100%ゲージ技→100%ゲージ技→IWorIWE」&amp;br()といった運用も可能。|

#endregion

&amp;bold(){＜2＞基本的な対策}
|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):対策内容|BGCOLOR(#ff0):説明。|
|1|VOをガード|反確なのでコンボに。地上空中ガードとわず4Cが確定してそうです。&amp;br()高め空中ガードまでは調査してません。|
|2|VOを避ける|バクステ、Aこっち、流漣(構え中22)等でVOを避ける。&amp;br()避けた後が反撃できる位置だとなおよし。|
|3|VOを4Bの当身で取る|VOはユズリハの4Bの当身で取る事ができる。|

&amp;bold(){注意事項}
　VOは溜める事で、発生を遅らせる事ができるので、
　ガードを解いてしまわないように注意。
　きちんと解放を見てから反撃しましょう。

**リバサVO対策
★=相手がリバサVOを行ってくる所。

|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):連携|BGCOLOR(#ff0):説明。|
|1|2C&gt;5Aスカ&gt;「★」5A&gt;仕込み4C|[[5A詐欺重ね]]。5Aの部分は2A,2Bでも可能。|
|2|端:～DB〆&gt;「★」アサルトdlJ2C(JA)&gt;仕込み2B|J2C詐欺飛び。JAでも可。相手の最速受け身リバサVOを詐欺可能。&amp;br()J2Cにディレイを入れないと、次の2Bが繋がらないので注意。&amp;br()2B&gt;2Cまで入れ込んでいいかも、ガード仕込みを忘れずに。|
|3|端:～DC〆&gt;空Aこっち&gt;「★」空B八重即CS&gt;&amp;br()「CS時に相手がVO→空中ガード。」&amp;br()「相手ガード→JAorすかし5A」|最速受け身のみ調査。&amp;br()CSの止まっている時に状況を見て相手のVOが見えていたら、&amp;br()VOをガードでフルコン。4C確ってそう。&amp;br()相手がガードしていたらJA,すかし5Aで択ってく。&amp;br()やる意味なさそうだけどこのJAも詐欺飛びできそう。|

**連打VO対策
　ガード時にVOを連打している相手に対して。

|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):連携|BGCOLOR(#ff0):説明。|
|1|～5C&gt;5Aスカ&gt;微ダ4B|4Bで当身。|
|2|端:低空B八重(Aホールド)&gt;6C&gt;B八重最速CS&gt;&amp;br()「CS時に相手がVO→空中ガード。」&amp;br()「相手ガード→JAorすかし5A」|6C&gt;B八重に間があるので相手はVOできる。&amp;br()CSの止まっている時に状況を見て相手のVOが見えていたら、&amp;br()VOを空中ガードでフルコン。4C確ってそう。&amp;br()相手がガードしていたらJA,すかし5Aで択ってく。|
|3|～5C&gt;5A&gt;7jc&gt;最低空A咲&gt;空J6C(桐)&gt;空B八重|低空A咲はVOが当たらない位置で打ちたいので&amp;br()5C&gt;5Aまでのパッシングリンクで上手く距離を調整。&amp;br()連打VOをしていると低空A咲が上手く遅れて狩ってくれる。&amp;br()相手がガードしていても最低空B八重まで&amp;br()繋いで有利に攻められる。&amp;br()距離が離れているのでそもそもVOしてこないかも。|

//できるか怪しいので没
//|?|密着5A&gt;2B&gt;最速微ダ5A&gt;仕込み4C|2B後最速微ダ5Aで連打VOを詐欺れる。
//始めの5Aが密着でないと2B後の5Aがスカるので注意。&amp;br()コマンド入力はかなり難しい。※1|
//※1&lt;補足&gt;
//詐欺2B(仕込みなし)&gt;詐欺微ダ5A&gt;仕込み4C
//上記のレシピでリバサVOも連打VOも詐欺れるかなーと思いましたが、
//できませんでした。多分微ダ5Aの微ダの部分がちょうどリバサVOが
//当てってしまうフレームなんだと思います。

----

*リバサIWE、連打IWE対策
&amp;bold(){IWE基礎知識}
IWEにも発動にいくつかの条件があります。
このため、必要条件をクリアしていないと相手はIWEを発動できないので、
対戦中は相手のゲージや体力を見ておく必要があります。

IWE対策を考える場合は以下の条件、性能に注意して下さい。

&amp;bold(){＜1＞IWEの発動条件、性能}
　使用者の体力が30%以下かつVO中かゲージ200%使用。
　使用後GRDがブレイク。ヴォーバル時はGRDはブレイクしない。

&amp;bold(){＜2＞基本的な対策}
ほぼVOと同じ。

|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):対策内容|BGCOLOR(#ff0):説明。|
|1|IWEをガード|反確なのでコンボに。地上空中ガードとわず4Cが確定してそうです。&amp;br()高め空中ガードまでは調査してません。|
|2|IWEを避ける|バクステ、Aこっち、流漣(構え中22)等でIWEを避ける。&amp;br()避けた後が反撃できる位置だとなおよし。|
|3|IWEを4Bの当身で取る|IWEもユズリハの4Bの当身で取る事ができる。|

**リバサIWE対策
★=相手がリバサIWEを行ってくる所。

|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):連携|BGCOLOR(#ff0):説明。|
|1|2C&gt;5Aスカ&gt;「★」持続当て5A&gt;仕込み4C|5A詐欺重ね。VOと違い持続当てでないと詐欺れない。&amp;br()持続当て5Aの部分は2A,2Bでも可能。|
|2|端:～DB〆&gt;「★」アサルトdlJA&gt;仕込み2B|JA詐欺飛び。J2Cはフレームが足りない模様。&amp;br()相手の最速受け身リバサIWEを詐欺可能。&amp;br()JAにディレイを入れないと、次の2Bが繋がらないので注意。&amp;br()2B&gt;2Cまで入れ込んでいいかも、ガード仕込みを忘れずに。|

**連打IWE対策
　ガード時にIWEを連打している相手に対して。

|BGCOLOR(#ff0):項目|BGCOLOR(#ff0):連携|BGCOLOR(#ff0):説明。|
|1|～5C&gt;5Aスカ&gt;微ダ4B|4Bで当身。|
|2|端:低空B八重(Aホールド)&gt;6C&gt;B八重最速CS&gt;&amp;br()「CS時に相手がIWE→空中ガード。」&amp;br()「相手ガード→JAorすかし5A」|6C&gt;B八重に間があるので相手はIWEできる。&amp;br()CSの止まっている時に状況を見て相手のIWEが見えていたら、&amp;br()IWEを空中ガードでフルコン。4C確ってそう。&amp;br()相手がガードしていたらJA,すかし5Aで択ってく。|


----
*GC(ガーキャン対策)
&amp;bold(){GC基礎知識}

----

*前verの崩し

　Exe:Lateでも可能かどうか調べてあります。

ユズリハ崩しまとめ（某所から転載）
・JB&gt;J2C&gt;JA〆　6D&gt;BEJ2Cｽｶｼ～
　 &amp;color(red){→Exe:Lateバージョンで調査。}これもオート受け身関連？ちょっとわからず。
+5A
+投げ
+J2C生当て　

・画面端 後ろ歩き～ 
+2B
+(昇りJ2C:&amp;color(red){→Exe:Lateでは不可})
+ﾃﾞｨﾚｲ6D&gt;J2C

・ガードされた後の画面端
--2C&gt;Cホールド&gt;B咲&gt;B八重&gt;上空でCS&gt;JAor5A 見えない二択
　　&amp;color(red){→Exe:Lateでも可}

・画面端で～B八重&gt;D&gt;66B〆&gt;&gt;&gt;最速jc&gt;ICJ2C&gt;着地5A　でスカし下段になる・・はず
・・あえて66Bを早めに出してスカらせると受け身とった相手に上手い具合に投げが重なる・・・はず
&amp;color(red){→Exe:Lateバージョンで調査。}
 「端:5A&gt;5C&gt;4C&gt;2C(2)&gt;A咲&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;DB〆→最速jc&gt;ICJ2C&gt;着地5A」
 で調査、相手はハイド。
 結果:相手の最速受け身に「最速jc&gt;ICJ2C」がスカらず当たってしまった。
 上いれっぱはできないっぽい。ハイドの昇竜は詐欺れない様子。
 ICJ2Cは中段なので詐欺れればよかったが・・。
 「DB〆→昇りICJ2C&gt;5A」はJ2Cをガードされると間を小パン(ハイド)で割られてしまう。
 「DB〆→昇りICJ2C&gt;JA(中段)&gt;5A」で連ガになるかも。

・798式
・・適当～&gt;JB&gt;JC&gt;J2C&gt;Bこっち&gt;(空中オート受身)&gt;6Cという完全にめくれるネタを提供
&amp;color(red){→Exe:Lateバージョンで調査。}オート受け身はExe:Late(現ver)にない模様。



----
*「更新内容」
2014/8/25
・昇りJ2CがExe:Lateではできないので、昇りJ2C関連の箇所は削除しました。
・並び順を変更
2014/9/9
・レイアウト変更
・以下の項目を追加
　→色々な崩し、起き攻め
　→B咲～
　→低空B八重
　→端:起き攻め八重重ね
　→空ガ不可連携
　→リバサVO、連打VO対策

----    </description>
    <dc:date>2014-09-16T18:49:03+09:00</dc:date>
    <utime>1410860943</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/2.html</link>
    <description>
      ※[[wiki編集方法]]
----
#region(close,注意事項)

以下、ユズリハ個別wikiの&amp;br()ﾒﾆｭｰと同じ内容になります。&amp;br()※基本的に同じ内容ですが、&amp;br()誰かが編集していた場合には&amp;br()内容に齟齬が生じる可能性が&amp;br()あります。
#endregion
//*コメント*
//以下、ユズリハ個別wikiと同じ内容になっているので
//テストも含め編集されたい方はこれから下を編集して下さい。
----
test(画像)

//折りたたみ表示 OPENﾊﾞｰｼﾞｮﾝ
#region(open,uni Exe:Late)
UNIEL メニュー

**初心者の方へ
-[[初心者の方へ&gt;UNIEL～初心者の方へ～]]
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--[[詐欺飛び関連]]
--[[ガー不(B+C最大溜め)連携&gt;UNIEL～ガー不(B+C最大溜め)連携～]]
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-キャラ対策
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--[[ナナセ&gt;UNIEL-VSナナセ-]]&amp;color(red){NEW}
--[[ビャクヤ&gt;UNIEL-VSビャクヤ-]]&amp;color(red){NEW}
----
色々な調査
-検証したもの
--[[ICJ2CコンのA咲までのhit数調査&gt;UNIEL～ICJ2CコンのA咲までのhit数。組み合わせ調査～]]
--[[※前verのコンボ調査&gt;UNIEL～コンボ（前verの調査結果）～]]
#endregion
----
#region(close,test用)
※↓検証中
-[[詐欺重ね一覧]]
--[[DC〆6C(桐)詐欺重ね]]
--[[その他&gt;詐欺重ね関連:その他]]
-その他の調査
--[[その他の調査]]

-[[チャレンジモード(非公式)&gt;チャレンジモード(非公式)]]
-[[コンボ&gt;UNIEL～コンボ～]]
-[[testa]]
#endregion
----
//折りたたみ表示 CLOSEﾊﾞｰｼﾞｮﾝ
#region(close,uni Exe:Lateより前のバーション)
**メニュー
-[[キャラクタープロフィール]]
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-[[通常技,特殊技]]
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-[[キャラ対策]]
--[[ハイド]]
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--[[メルカヴァ]]
--[[バティスタ&gt;キャラ対策-バティスタ]]
--[[セト]]
--[[ユズリハ]]
#endregion
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//折りたたみ表示 CLOSEﾊﾞｰｼﾞｮﾝ
#region(close,他キャラwiki)
**他キャラwiki
uni総合wiki→キャラクター
-[[uni総合wiki&gt;http://www18.atwiki.jp/un_inbirth/]]
キャラ個別wiki一覧
-[[UNIハイド@wiki&gt;http://www58.atwiki.jp/uni_hyde/]]
-[[UNIELハイド@wiki&gt;http://wikiwiki.jp/hyde/]]
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#endregion
**リンク
公式サイト
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late PS3版家庭用公式サイト&gt;http://arcsystemworks.jp/uni/]]
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH 公式サイト&gt;http://inbirth.info/]]
その他
-[[UNI-ITA&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/53257/]]
-[[したらば BBS&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/53115/]]
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH @ wiki&gt;http://www18.atwiki.jp/un_inbirth/]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2014-09-09T01:16:18+09:00</dc:date>
    <utime>1410192978</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/77.html">
    <title>UNIEL～固め～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/77.html</link>
    <description>
      目次
#contents

----
*略称
--DB→ダッシュB＝66B
--DC→ダッシュC＝66C
--咲→236系
--八重→214系
--こっち→421系
--あやめ、もしくはIW→41236D
--ABA咲、BAB咲→A咲&gt;B咲&gt;A咲、B咲&gt;A咲&gt;B咲
--C+D咲,C+Dこっち等→C咲と同時にD入力。Cこっちと同時にD入力。&amp;br()詳しくは[[構え関連&gt;UNIEL～構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識～]]をみて下さい。
--IC→インクリース(溜め攻撃)の事。ユズリハの場合主にICJ2Cの事を指します。
--Dキャン(構えキャンセル)→構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。
--2C(2)→初段スカし２段目HIT
--アサルト→6D
--jc→ジャンプキャンセル
--dl→ディレイ、遅らせる事。
--連ガ→連続ガード、ガードしている間を小パンや昇竜で割れない連携の事。
　　　　詳しくは調べてみて下さい。

----

※編集中

*通常技で固め

・5C&gt;5Aスカ
・2C&gt;5Aスカ　[[コンボ]]の〆にも使える。
・～2B 
　例:5A&gt;2A&gt;2B　2Bがガードさせて5分らしいので、2Bで止めて再度固めたり
　崩していく。
　
----

*低空B八重
ガードさせて2～3F有利らしいので、B咲&gt;Cこっち等で相手が空中受け身を取った後や
最低空J6Cをガードさせた時等に重ねていきましょう。

----

*端:起き攻め八重重ね

昇竜(上半身無敵技含む)を持ってない相手に非常に有効。

※以下ワレンのキャラ対に移行するかも。

ワレン

&amp;bold(){最低空B八重重ね。}
|BGCOLOR(#ff0):レシピ|
|端:～DC(Cホールド)&gt;空Bこっち&gt;最低空B八重重ね|
↓
|BGCOLOR(#f90):ワレン側の行動|BGCOLOR(#f90):ワレンがどうなるか|
|最速受け身ヴィルベルC版|相打ち。|
|最速受け身無敵コマ投げ(IW,Cドレ)|ユズリハが空B八重で空中にいるので、&amp;br()ワレンは投げれない。|
|最速受け身小パン暴れ|小パン当たらない。ワレン側は空B八重をくらう。|
|最速受け身バクステ|空B八重にひっかかる。|
|遅らせ受け身ヴィルベルC版|調査中|
|遅らせ受け身無敵コマ投げ(IW,Cドレ)|調査中|
|遅らせ受け身小パン暴れ|調査中|
|遅らせ受け身バクステ|調査中|
↓
|BGCOLOR(#ff0):追撃用レシピ|BGCOLOR(#ff0):メージ|
|||

&amp;bold(){地上A八重重ね。}
ワレンが完全に起き上がる直前に地上A八重入力。

|BGCOLOR(#ff0):レシピ|
|端:～DC&gt;&gt;空Cこっち&gt;Dキャン&gt;A八重重ね|
↓
|BGCOLOR(#f90):ワレン側の行動|BGCOLOR(#f90):ワレンがどうなるか|
|最速受け身ヴィルベルC版|地上A八重が高く飛ぶので当たらない。ワレン側はA八重をくらう。|
|最速受け身無敵コマ投げ(IW,Cドレ)|ユズリハがA八重で空中にいるので、&amp;br()ワレンは投げれない。|
|最速受け身小パン暴れ|再度調査中|
|最速受け身バクステ|A八重にひっかかる。|
|遅らせ受け身ヴィルベルC版|再度調査中|
|遅らせ受け身無敵コマ投げ(IW,Cドレ)|ユズリハがA八重で空中にいるので、&amp;br()ワレンは投げれない。|
|遅らせ受け身小パン暴れ|小パン出ない。ワレン側はA八重をくらう。|
|遅らせ受け身バクステ|A八重にひっかかる。|
↓
|BGCOLOR(#ff0):追撃用レシピ|BGCOLOR(#ff0):ダメージ|
|A八重(Bホールド)&gt;A咲&gt;9jc&gt;Dキャン&gt;JC&gt;DB&gt;&amp;br()B咲&gt;Aこっち&gt;Dキャン&gt;DC&gt;空Aこっち|2378|
or
|BGCOLOR(#ff0):相手がA八重をガードした時の対処|
|様子見Aこっち、8jc&gt;J2Cで被せ、BorCこっちなどで攻めたり逃げたり。|

もしかしたら全てのパターンで被ダメージを受けないタイミングが
あるかもしれません。
相手の受け身を見てからA八重入力ができれば、
全部いけそうだけれども。

「練習方法」
#region(close,展開)
練習方法
＜ワレン側のダミー＞
まず、リバサで最速受け身ヴィルベルC版を打つように、
こんな感じでワレンのダミーを記録
計測時間　 行動
0～169　　 なにもしない
170～209 　受け身入力、8いれっぱB入力
★210～250 　ヴィルベルC版(623C)を連続で入力し続ける

＜使用者のユズリハ＞
「練習用レシピ」
4C&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;DC&gt;空Cこっち&gt;Dキャン&gt;A八重

このレシピの時間で相手(ワレン側)が
190　あたりで相手が起き上がり入力
230　あたりでリバサヴィルベルC版入力

となっていると思うので、ダミーがリバサにヴィルベルC版を
使用してくるか確認してみて下さい。
あとは、練習用レシピにそってA八重のタイミングを練習して下さい。
小パンとバクステのダミーは★の入力をそれぞれに変えるだけです。

各種遅らせ受け身の練習方法は単純に、ダミー入力の各時間を遅らせるだけだと
思うので試してみて下さい。

自分は逆にしてユズリハをダミーに。そして練習用レシピをダミーに記録し、
操作キャラをワレンに変えて遅らせ受け身後の行動を検証しただけです。
#endregion



----    </description>
    <dc:date>2014-09-08T23:27:23+09:00</dc:date>
    <utime>1410186443</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/1.html</link>
    <description>
      *このwikiについて
uni ユズリハ個別wikiのテスト用wikiを作ってみました。

wikiの形がメニューも含めユズリハ個別wikiとそっくりになっているので、
ユズリハ個別wikiを編集するまえに
wikiの編集についてあれこれ試したい方は是非ご活用下さい。 
&amp;color(red){※ユズリハ個別wikiでは背景は黒ですが、目に悪いのでこのwikiは背景を白にしてます。}
※可能であれば編集後は元に戻して頂けると助かります。。

*uni ユズリハ個別wikiはこちら
→[[uni　ユズリハ @ wiki&gt;http://www58.atwiki.jp/uni_yuzuriha/]]

テスト用wikiも、気軽に編集できます。
[[※wiki編集方法&gt;wiki編集方法]]


以下、ユズリハ個別wikiのTOPと同じ内容になります。
※全ページにいえる事ですが、基本的に同じ内容ですが
誰かが編集していた場合には内容に齟齬が生じる可能性があります。

//*コメント*
//以下、ユズリハ個別wikiと同じ内容になっているので
//テストも含め編集されたい方はこれから下を編集して下さい。
----
**UNI ユズリハ@wikiへようこそ

このサイトは2D格闘ゲーム「UNDER NIGHT IN-BIRTH」のキャラクター ユズリハの攻略wikiです。
携帯の方は[[こちら&gt;http://www46.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/2.html]]よりどうぞ。

誰でもページ編集が可能となっているはずなので、みなさんで自由に編集してください。
間違いなどありましたら、したらばのユズリハスレで知らせていただければ暇なときに更新します。


現行スレ
-[[【4B当身】ユズリハスレ Part4【わたま４っ！】&gt;http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1360471455/l50]]

過去スレ
-[[したらば BBS ユズリハ part1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53115/1328920323/]]
-[[したらば BBS 【行くよ】ユズリハスレ part2【アヤメちゃーん！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53115/1349080352/]]
-[[したらば BBS ユズリハスレ part3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53115/1351192002/]]
-

なお、このページでは以下のコマンド表記を用いています。 
テンキー　　　　レバー方向 
(右向き時) 
7　8　9　　　　　　↖　↑　↗ 
4　5　6　　　　　　←　Ｎ　→ 
1　2　3　　　　　　↙　↓　↘ 

----
*前バージョン(Exe:Late以前)の情報
前バージョン(Exe:Late以前)の情報については、メニューの
「uni Exe:Lateより前のバーション」に格納してあります。

----

今日 &amp;counter(today)
合計 &amp;counter(total)

----
・コメント

#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)

----    </description>
    <dc:date>2014-09-04T05:16:33+09:00</dc:date>
    <utime>1409775393</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/73.html">
    <title>詐欺飛び関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/73.html</link>
    <description>
      目次
#contents

----
&amp;color(red){※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}

・略称
　アサルト＝6D

*詐欺飛びに使う空中攻撃技

|BGCOLOR(yellow):詐欺飛びに使う空中攻撃技|
|アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA|

おすすめはJ2C。JCは入力がシビア。
普通のジャンプでもJAなら詐欺れました。(J2C,JCは未検証)

----

*レシピ
※起き上がりは最速受け身で調査
　なので遅らせ受け身には対応してません。
※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。
※J2C&gt;5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。

以下のレシピではJ2Cで書いてますが、JCでもJAでも可能です。
また、6C(桐)もA咲でもいいです。

|BGCOLOR(yellow):レシピ|
|&amp;size(20){・端: 5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;6C(桐)&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;&amp;br()相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み)&gt;仕込み2B}|

|BGCOLOR(#f90):詐欺の是非|BGCOLOR(#f90):その後の状況|
|詐欺成功|ユズリハのJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。|
|詐欺失敗|ダメージくらう。|
|相手がJ2Cをガード|J2C&gt;2Bまで出る。|

　アサルト(6D)の入力タイミングはB八重で相手が落ちてきますが、
　相手が接地するより前に入力です。※あくまで最速受け身の場合です。
　J2Cは低め当て、持続の最後の部分を当てるように意識して下さい。
　JCも同様です。

　JAに関しては発生の遅い無敵技(ナナセのB昇竜等)は高度が多少高くても
　詐欺れると思いますが、発生の速い無敵技(ハイドのB昇竜等)を詐欺る場合は
　最低空で重ねないと詐欺れないです。

　追記:
　詐欺成功後、および相手が普通に崩れた場合について
　始動別に簡単ですが再度詐欺重ねにいける[[コンボ]]を
　考えてみました。

　・4C始動(フルコン)
　「4C&gt;2C(Cホールド)&gt;ABA咲&gt;9jc&gt;Dキャン&gt;ICJ2C&gt;DB&gt;A咲&gt;B八重&gt;
　　Dキャン&gt;詐欺飛びアサルトJ2C&gt;仕込み2B」

　・アサルトJ2C始動(中段)
　「アサルトJ2C&gt;2B&gt;4C&gt;B咲&gt;Aこっち&gt;Dキャン&gt;
　　DC(ずらしAホールド)&gt;空Cこっち&gt;6C(桐)&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;
　　詐欺飛びアサルトJ2C&gt;仕込み2B」
　
　・2B始動(下段)
　「2B&gt;4C&gt;2C&gt;A咲&gt;8jc&gt;Dキャン&gt;JC&gt;DB&gt;B咲&gt;Aこっち&gt;Dキャン&gt;
　　DC(ずらしAホールド)&gt;空Cこっち&gt;6C(桐)&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;
　　詐欺飛びアサルトJ2C&gt;仕込み2B」

　あとは詐欺成功後に裏回る時があるので、そのループコンがあれば・・。


----

*結果
※詳細な内容はページの下の方に記載してます。

・起き上がり→上いれっぱ不可
・昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。
　エルトナムのC昇竜は発生がすごい速いのだと思われ。(発生2F？)
・無敵有りコマ投げはダメ。
　2B入力後上いれっぱで避けれないかな・・2Bがjcになってしまうか。
　仕込みを5Aに変えて5A&gt;8jc&gt;5Aでも同じかな。
　バクステ仕込めないかな。

----

*バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時)
アサルトJ2Cの詐欺飛びのみの調査となりますが、
J2C後の仕込みの2Bでリバサのバクステが一部狩れたので
書いておきます。(J2Cをバクステでかわされた後の2B)　
2Bで狩れないキャラは5Aで狩れるかも調べました。
キャラによって空中くらいするので注意が必要です。
※自分の2B,5A仕込み入力に甘い所があるかもしれませんので、
　怪しいと思った所は実際に試してみて下さい。

・2B
|リバサバクステを狩れないキャラ|ハイド、ゴルドー、アカツキ|
|リバサバクステを狩った時、空中くらいになるキャラ|オリエ、セト|

・5A
　全キャラ狩れました。
　2Bと違いオリエが地上くらいになります。
　しかし、空中くらいになってしまうキャラがかなり増えました。
　&amp;color(red){※注意※}
|空中くらいになってしまうキャラ|セト、ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマイン|

まとめ
　・5Aは全キャラ狩れる。2Bは一部キャラが狩れない。
　・セトは2B、5Aはどちらでも空中くらいになる。
　　コンボ選択に注意。
　・ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマインは
　　5A仕込みだと空中くらいになるので、バクステを狩るなら
　　2B仕込みの方がいいと思います。(空中くらいの方が良い?)

----

*詳細

各種詐欺飛び(アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA)の
結果は全て同じになりました。
その詳細な内容を下記に記載します。
昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。

〇→詐欺可能。
×→詐欺失敗もしくは、J2Cはスカっているが相手の攻撃をくらって
　　しまう時。大体無敵コマ投げの事です。

**ハイド
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**リンネ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|飛燕C版|〇 ※1|
|IW|〇|
|IWE|〇|

※1 裏回るけどガード可

**ワレンシュタイン
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|ヴィルベルC版(623C)|〇|
|ドレーエンC版|×|
|IW|×|
|IWE|〇|

**カーマイン
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|すり潰せ！C版(623C)|〇|
|そいつをよこしやがれ！C版(63214C)|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**オリエ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**ゴルドー
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|グリムリーパC版(623C)|〇|
|いただきだC版|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**メルカヴァ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|穿つC版(236C)|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|


**バティスタ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|サマソB版|〇|
|サマソC版|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**セト
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|双鈎のヴェンジェンスC版(623C)|〇|
|罪咎C版(632146C)|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**ユズリハ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|八重一輪C版|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**ヒルダ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|IWE|〇|

**エルトナム
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|エーテライト・エアB版(623B)|〇　※1|
|エーテライト・エアC版(623C)|×|
|カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜)|〇　※2|
|IW|〇|
|IWE|〇|

※1　反確は裏回った状態になります。
※2　すり抜けた・・
　　 反確は裏回った状態になります。

エーテライト・エアC版が詐欺れなかった。
発生すごい速い？

**ケイアス
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**アカツキ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|人間迫砲B版(22B)|〇|
|人間迫砲C版(22C)|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**ナナセ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**ビャクヤ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|IWE|〇|


----    </description>
    <dc:date>2014-08-25T19:00:55+09:00</dc:date>
    <utime>1408960855</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/72.html">
    <title>DC〆6C(桐)詐欺重ね</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/72.html</link>
    <description>
      目次
#contents

----
&amp;color(red){※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}

*レシピ
※起き上がりは最速受け身で調査
　なので遅らせ受け身には対応してません。
※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。

|BGCOLOR(yellow):レシピ|
|&amp;size(20){・端:5A&gt;5B&gt;5C&gt;AB咲&gt;7jc&gt;Dキャン&gt;ICJ2C&gt;&amp;br()DC〆&gt;相手の起き上がり持続当て6C(桐)&gt;(仕込みB咲&gt;6A(桐)スカ)}|

|BGCOLOR(#f90):詐欺の是非|BGCOLOR(#f90):その後の状況|
|詐欺成功|ユズリハの6Cが無敵中にスカり、B咲が出ないで無敵技をガードorスカ。|
|詐欺失敗|ダメージくらう。|
|相手がJAをガード|6C(桐)&gt;B咲まで出る。|

　　あまり詰めて考えていないけれども、
　　B咲までにガードを確認して、
　　ガードなら　　　
　　6C(桐)&gt;B咲&gt;6A(桐)スカ&gt;Dキャン～低空B八重とか
　　ヒットしているなら。
　　6C(桐)&gt;B咲&gt;6A(桐)スカ&gt;Dキャン&gt;微ダ5B&gt;dlJB&gt;J2C&gt;JC&gt;DB～

　　「5A&gt;5B&gt;5C&gt;A咲&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;DB&gt;Aこっち&gt;Dキャン&gt;6C」
　　でもいけないかな。

*結果
・起き上がり→上いれっぱ不可

*詳細

**ハイド
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**リンネ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|飛燕C版|×※1|
|IW|〇　※2|
|IWE|〇|

※1 確定くさいです・・
※2 かわした後はIWに対して当身可能。

**ワレンシュタイン
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|ヴィルベルC版(623C)|×|
|ドレーエンC版|×|
|IW|×|
|IWE|〇|

**カーマイン
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|すり潰せ！C版(623C)|△　※1|
|そいつをよこしやがれ！C版(63214C)|調査中|
|IW|×|
|IWE|〇|

※1　お互いスカって確反もなし、100%使わせたとみるべきか。
　　
**オリエ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|C昇竜|〇|
|IW|×|
|IWE|〇|

**ゴルドー
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|グリムリーパC版(623C)|×|
|いただきだC版|△　※1|
|IW|〇　※2|
|IWE|〇|

※1 お互いスカって確反もなし、100%使わせたとみるべきか。
※2 構成を変更して「6C&gt;B+D咲&gt;～」という形にすればいける。
　　6C入力時に少しでも前移動するとIWに飲み込まれる。
　　6Cを持続あてすれば詐欺れる模様。

**メルカヴァ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|穿つC版(236C)|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|


**バティスタ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|サマソB版|〇|
|サマソC版|〇|
|IW|×|
|IWE|〇|

**セト
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|双鈎のヴェンジェンスC版(623C)|×|
|IW|×|
|IWE|〇|

**ユズリハ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|八重一輪C版|×|
|IW|×|
|IWE|〇|

C八重が当たる分、5A詐欺した方がまし。

**ヒルダ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|IWE|〇|

**エルトナム
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|エーテライト・エアB版(623B)|〇|
|エーテライト・エアC版(623C)|〇|
|カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜)|〇|
|IW|×|
|IWE|〇|

**ケイアス
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|IW|×|
|IWE|〇|

**アカツキ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|人間迫砲B版(22B)|〇|
|人間迫砲C版(22C)|〇|
|IW|×|
|IWE|〇|

**ナナセ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|

**ビャクヤ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|IWE|〇|


----    </description>
    <dc:date>2014-08-24T16:42:19+09:00</dc:date>
    <utime>1408866139</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/70.html">
    <title>詐欺重ね一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/70.html</link>
    <description>
      *詐欺重ね起き攻めのレシピ
1.詐欺飛び
　＜レシピ＞
　端: 5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;6C(桐)&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;jc&gt;
　相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み)&gt;2B
　↓
　&amp;size(20){[[「詳細」詐欺飛び関連&gt;詐欺飛び関連]]}


2.[[DC〆6C(桐)詐欺重ね]]
　＜レシピ＞
　端:5A&gt;5B&gt;5C&gt;AB咲&gt;7jc&gt;Dキャン&gt;ICJ2C&gt;
　DC〆&gt;相手の起き上がりに合わせて6C(桐)&gt;(仕込みB咲&gt;6A(桐)スカ)
　↓
　&amp;size(20){[[「詳細」DC〆6C(桐)詐欺重ね&gt;DC〆6C(桐)詐欺重ね]]}


おまけ
[[5A詐欺重ね]]

----

↓※未検証
端: 5A&gt;5B&gt;5C&gt;4C&gt;A咲&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;jc&gt;
　相手の起き上がりに合わせてJC&gt;(ガード仕込み2B)    </description>
    <dc:date>2014-08-24T16:17:25+09:00</dc:date>
    <utime>1408864645</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/74.html">
    <title>詐欺重ね関連:その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/74.html</link>
    <description>
      目次
#contents

----


*試してみたい事

**2C〆詐欺飛び1
＜レシピ＞
端:　～2C&gt;5Aスカ&gt;9jc&gt;JA(ガード仕込み)&gt;2B

**2C〆JA詐欺飛び2
＜レシピ＞
端:　～2C&gt;9jc&gt;6D&gt;JA(ガード仕込み)&gt;2B

**B八重重ね
＜レシピ＞
端:　～DB&gt;Aこっち&gt;Dキャン&gt;最低空B八重
　B八重最終段だけ起き上がりに重ねて詐欺れるか。

端:　～DC&gt;空Cこっち&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;Aこっち
　B八重最終段だけ起き上がりに重ねて詐欺れるか。

**J6C(桐)重ね
＜レシピ＞
端:　～DB&gt;Aこっち&gt;&gt;Dキャン&gt;最低空J6C
　上いれっぱを狩れるタイミングで振る。

**




----    </description>
    <dc:date>2014-08-24T09:39:45+09:00</dc:date>
    <utime>1408840785</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/76.html">
    <title>その他の調査</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/76.html</link>
    <description>
      DC空キャンAこっちができるか
→×    </description>
    <dc:date>2014-08-24T03:33:17+09:00</dc:date>
    <utime>1408818797</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/75.html">
    <title>ICJ2C詐欺飛び</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/75.html</link>
    <description>
      目次
#contents

----
&amp;color(red){※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}

※内容がほぼJA詐欺飛びと似てしまっているので、
　同じ内容の部分は省略しています。

*調査方法
※起き上がりは最速受け身で調査
　なので遅らせ受け身には対応してません。
※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。
※ICJ2C&gt;5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。

|BGCOLOR(yellow):レシピ|
|&amp;size(20){・端: 5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;6C(桐)&gt;B八重&gt;Dキャン&gt;8jc&gt;&amp;br()相手の起き上がりに合わせてICJ2C(ガード仕込み)&gt;2B}|

|BGCOLOR(#f90):詐欺の是非|BGCOLOR(#f90):その後の状況|
|詐欺成功|ユズリハのICJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。|
|詐欺失敗|ダメージくらう。|
|相手がJAをガード|ICJ2C&gt;2Bまで出る。|

*結果
・起き上がり→上いれっぱ不可

以下JA詐欺飛びと違う部分のみ紹介。


JA詐欺飛びの結果と異なる部分があったキャラ。
※内容が同じ部分(IW)等は省略してます。

**ハイド
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|B昇竜|×|
|C昇竜|×|

**バティスタ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|サマソB版|×|
|サマソC版|×|

**エルトナム
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|エーテライト・エアB版(623B)|×|
|エーテライト・エアC版(623C)|×|

**アカツキ
|BGCOLOR(yellow):技名|BGCOLOR(yellow):詐欺の可否|
|人間迫砲B版(22B)|×|
|人間迫砲C版(22C)|×|

JA詐欺飛びと同じ結果になったキャラ。

リンネ
ワレンシュタイン
カーマイン
オリエ
ゴルドー
メルカヴァ
セト
ユズリハ
ヒルダ
ケイアス
ナナセ
ビャクヤ

*考察
なぜJA詐欺飛びと異なる結果が出てしまったか考えてみました。
間違いあればご指摘下さい。

推測1:ICJ2Cの着地硬直
　詐欺が成功した時に、必然的にジャンプ攻撃が空中でスカってしまう。
　そしてこのUNIというゲーム、ジャンプ攻撃をスカして、
　相手にガードもしくはヒットさせないで着地した場合、
　着地硬直が発生するらしい。
　※1詳細　
　この着地硬直がJAよりICJ2Cの方が長いのではないかと予想。
　その着地硬直の違い分詐欺れる無敵技(昇竜とか)が異なっているのでは
　ないかと思ってます。

推測に:ICJ2Cの高度制限
　JAが地面スレスレくらいまで攻撃判定が出ているのに対して、
　ICJ2Cを出す時にある一定の高度までないと攻撃判定が発生しない。
　つまり、必然的にICJ2Cが高く出さなければならず、
　その分JA詐欺飛びと結果が異なってしまったのではないかと
　予想。



※1詳細　
　本当にあるのか検証。間違っていたら本当にごめんなさい・・
　1.ダミー(2P側)にユズリハ5Cを記録。
　2.同じくユズリハ(1P側)のJA,JC,J2C,ICJ2Cを空中でスカらせて
　　ガードをずっと入力させる。
　3.1P側の空中攻撃スカの着地の瞬間に2P側でダミー記録した5Cを合わせる。

　結果
　JA,JC,J2C,ICJ2C全ての場合で、
　地上立くらいするフレームがあった→着地硬直があった。
　もし着地硬直に差があり、
　それぞれどれくらい着地硬直に差があるか、調べる方法がわかれば・・

----    </description>
    <dc:date>2014-08-24T01:34:12+09:00</dc:date>
    <utime>1408811652</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
