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    <title>ZBrush3@Wiki</title>
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    <dc:date>2007-10-08T17:45:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/14.html">
    <title>練習CGWORLD ZBrush3.0/3.1 Techinical Archives</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/14.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;Zbrush3.0/3.1 Techinical Archives&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CGWORLD vol.108(2007.08)より連載中&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01_基礎オペレーション&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掲載号：vol.108(2007.08)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文・制作：出力番長&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得ポイント：オブジェクトの配置・ビュー操作、ポリゴングループの活用、マスクの使用法&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02_Zsphere&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掲載号：vol.109(2007.09)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文・制作：出力番長&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得ポイント：基本操作、キャラクターモデリング、パラメータ設定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03_メッシュ編集+入力／出力&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掲載号：vol.110(2007.10)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文・制作：出力番長&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得ポイント：レンダーオプション・ポリゴン編集、サブディビジョンサーフェス、オブジェクト入出力&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04_スカルプトブラシ　その１&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掲載号：vol.111(2007.11)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文・制作：出力番長&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得ポイント：ブラシのカスタマイズ、ブラシの形状、ストロークの種類とオプション&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（記、2007.10.08）&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-10-08T17:45:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/5.html">
    <title>最新ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/5.html</link>
    <description>
      &lt;h2&gt;&lt;u&gt;最新ニュース&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;このページは皆さんが見つけたZBrushに関連するニュースを自由に書き込めるスペースです。「私のホームページにZBrushのTipsを載せました」という情報もＯＫです。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;2007.05.15　ZBrush 3がリリースされました（まっきい）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h5&gt;編集のヒント&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;h5&gt;ワープロ感覚で誰でも入力できます。上部の「このページを編集する」をクリックしてください。&lt;/h5&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;h5&gt;新しい情報が上に来るように挿入してください。日付の記入もお願いします&lt;/h5&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;h5&gt;ワープロモードでのURLの貼り付けは編集画面上部のアイコンから丸いマーク（外部リンク作成）をクリックして行います。&lt;/h5&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;h5&gt;編集画面上または下の「ページを保存」をクリックして終了です。&lt;/h5&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;    </description>
    <dc:date>2007-05-31T22:29:11+09:00</dc:date>
    <utime>1180618151</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/13.html">
    <title>ZBrush 3 Upgrade Instructions</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/13.html</link>
    <description>
      &lt;p&gt;登録後に届くPixologicからのメールの翻訳です&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hello ●●&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thank you for Pre-Registering.&amp;nbsp; ZBrush 3 is waiting for you!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____________________________link_____________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Click the link above to take the next step with ZBrush 3.&amp;nbsp; You will be taken to a registration page.&amp;nbsp; Please correct any missing or changed information.&amp;nbsp; When you are finished registering you will be provided a serial number and download link to ZBrush 3.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Once you have downloaded and installed ZBrush 3 you will be asked to activate your ZBrush 3 license.&amp;nbsp; Choose to activate online, over the phone or via email.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Check out our online Documentation here&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Learn how to activate your copy of ZBrush 3 here.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
こんにちは、●●さん&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事前登録してくれてありがとう。ZBrush 3は、あなたを待っています！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____________________________リンク_____________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ZBrush 3、次のステップに進むために、上のリンクをクリックしてください。登録ページへ進みます。間違いや変更などございましたら訂正して下さい。登録を完了すると、シリアル番号とZBrush 3のダウンロードリンクを提供されます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ZBrush 3をダウンロードし、インストールすると、ZBrush3ライセンスをアクティベート（起動）させるよう頼まれます。電話、または、メールを通して、オンライン起動させる方法を選んでください。.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらでオンライン文書をチェックしてください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらでZBrush 3を起動させる方法を学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※以下は、海外での電話サポート等なので訳しませんでした&lt;/p&gt;    </description>
    <dc:date>2007-05-26T12:00:27+09:00</dc:date>
    <utime>1180148427</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/12.html">
    <title>練習ツール概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/12.html</link>
    <description>
      &lt;h1 style=&quot;BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;3.2 Pixol Tools Overview&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;3.2 Pixolツール概要&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;Most paint programs work with images composed of a rectangular grid of colored dots, pixels. Normally, each pixel can have 256 levels of blue, 256 levels of green, and 256 levels of red, which in combination can produce about 16 million different colors of different hues and intensities. Some programs also allow you define define an alpha (level of transparency) for each pixel. The .psd (Photoshop) format that ZBrush uses supports alpha channels.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;&lt;font style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #808080&quot; color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;CRHTML_TXN&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;大部分のペイントプログラムは、色のついた点（ピクセル）の直角グリッドから成るイメージでうまくいきます。&lt;br /&gt;通常、各々のピクセルは256レベルの青、256 レベルの緑と256レベルの赤を持つことができます。&lt;br /&gt;そして、組合せのそれは異なる色と強さのおよそ1600万の異なる色を生じることができます。&lt;br /&gt;若干の プログラムもあなたが定めると認めます各々のピクセルのためのアルファ（透明度のレベル）を定めます。&lt;br /&gt;ZBrushが使う.psd（Photoshop） フォーマットはアルファチャンネルをサポートします。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;&amp;nbsp;Instead of pixels, ZBrush uses pixols, which are pixels augmented with further properties. The most important of these is depth. A pixol has not just an x and y (horizontal and vertical) position, but also a position along the z-axis; a distance between the pixol and the viewer. In addition, pixols can have a material, which defines many aspects of how a pixol (or surface using that material for its pixols) will appear; for example, pixols may be shiny or dull, or metallic or nonmetallic, depending on the material.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;ピ クセルの代わりに、ZBrushはpixolsを使います。&lt;br /&gt;そして、それは更なる特性で増やされるピクセルです。&lt;br /&gt;これらで最も重要なものは、深度です。 pixolは、ｚ軸に沿ってちょうどxとy（水平および垂直の）位置、位置も持ちません;pixolとビューアーの間の距離。&lt;br /&gt;そのうえ、pixolsはマ テリアルを持っていることができます。そして、それはpixol（またはそのpixolsのためのそのマテリアルを使っている表面）が現れる方法の多くの面を定 めま す;たとえば、pixolsは輝くかもしれないか鈍いかもしれません、あるいは、金属的であるか、金属の性質をもたないかもです。&lt;br /&gt;そして、マテリアルに依存し ます。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;These properties allow you to define many true 3D effects. Pixols closer to the viewer will hide pixols (on other layers) farther away from the viewer. Surfaces may go into and come out of the screen, and their shading will be affected by the positions of lights. It is perfectly possible--easy, in fact--to draw a curved surface with the standard paintbrush, and then set a few properties so that it appears as a wildly shaped mirror.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;こ れらの特性は、多くの本当の3D効果を定めることができます。&lt;br /&gt;ビューアーにより近いPixolsは、ビューアーからより遠くpixols（他の層の上で） を隠します。&lt;br /&gt;表面は画面に入るかもしれなくて、出てくるかもしれません、そして、彼らの日よけは明りの位置に影響を受けます。それは全く可能です ?実際、簡単です?それがひどく形づくられた鏡として現れるように、標準的な絵筆で曲面を引き出して、それから、2、3の特性をセットします。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;Pixol tools allow you to manipulate all, or any combination, of the color, depth, and material properties of the canvas. We won&#039;t go into details here, but the relevant controls are in the Draw palette; M, Rgb, Mrgb, and Rgb Intensity control the application of materials and/or colors; and ZAdd, ZSub, ZCut, and Z Intensity control the application of depth.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Pixol ツールによって、全てまたはどんな組合せ（キャンバスの色、深度と具体的な特性の）でも操作することができます。&lt;br /&gt;我々はここで詳述しません、しかし、関連 した規制はDrawパレットであります;M、Rgb、MrgbとRgb Intensityは、マテリアルや色のアプリケーションを制御します;そして、ZAdd、ZSub、ZCutとZ Intensityは、深度アプリケーションを制御します。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;Pixol tools (and pixols) act in ways that are conceptually very similar to paint tools (and pixels) in other programs, but the extra elements of depth and material allow them to achieve much more striking effects.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(128,128,128)&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Pixolツール（そして、pixols）はツール（そして、ピクセル）を他のプログラムに塗るために概念的に非常に類似している方向で行います、しかし、深さとマテリアルの余分の要素によってそれらがずっと著明な影響を成し遂げることができます。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    </description>
    <dc:date>2007-05-23T12:26:56+09:00</dc:date>
    <utime>1179890816</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/11.html">
    <title>練習tool</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/11.html</link>
    <description>
      Tool Palette
ツールパレット
From ZBrushInfo
ZBrushInfoから
Tool menu.
ツールメニュー。
1 Intro
1イントロ

The ZBrush Tool palette is probably the most complex aspect of ZBrush for a number of reasons.
First and foremost, tool usage is affected by many other parts of the program, so you should always be aware of other palettes&#039; settings in order to understand what a particular brush is doing.
Also, most tools have one or more modifiers that affect how they work, especially the 3D object tools.
ZBrush Toolパレットは、多分いくつかの理由のためのZBrushで最も複雑な面であるでしょう。
まっさきに、ツール使用はプログラムの多くの他の部分に影響 を受けますので、特定のブラシが何をしているかについて理解するために他のパレットのセッティングに常に気づいているはずです。
また、大部分の ツールには、彼らが働く方法に影響を及ぼす一つ以上のモディファイア（特に3Dオブジェクトツール）があります。

Note: Because the Tool palette is quite large once all of its subpalettes have been included, those subpalettes have been documented on separate pages, accessible via links below.
注：一旦そのsubpalettesの全てが含まれるならばToolパレットが全く大きいので、それらのsubpalettesは別々のページの上で文書化されました。そして、下のリンクによってアクセスできました。

Note: Note all subpalettes will appear at any one time; visible subpalettes depend on the current tool.
注：全てのsubpalettesがどんな唯一の時間にでも現れる点に注意してください;見えるsubpalettesは、現在のツールに依存します。
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2 Types of Tools
2 ツールの種類

    * Drawing Tools
      ツールを引くこと
    * 3D Primitive Tools
      3D最初のツール
    * Polymesh Tools
      Polymeshツール
    * ZSpheres: ZSpheres can be used to quickly &#039;sketch out&#039; a complex 3D object. The sketch can then be turned into a polymesh, in various ways, for further work.
      ZSpheres:ZSpheresは、複雑な3Dオブジェクトを速く『描く』のに用いられることができます。更なる仕事のために、いろいろな方法では、スケッチはそれからpolymeshに変えられることができます。
    * Multimarkers: These allow you to combine mutiple 3D objects into a single polymesh.
      Multimarkers:これらは、mutiple 3Dオブジェクトを一つのpolymeshに結合することができます。

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3 Concepts
3 概念

The Tool palette contains the following types of elements and controls:
Toolパレットは、要素と規制の以下の種を含みます：

    * 2.5D (Pixol) tools, which affect the image pixols. These are the counterparts of the 2D brushes found in any image editing program.
      イメージpixolsに影響を及ぼす2.5D（Pixol）ツール。これらは、どんな画像編集プログラムででも見つかる2Dブラシの対応する物です。
    * 3D (Model) tools, which allow you to place models onscreen.
      スクリーン上のモデルを置くことができる3D（モデル）ツール。
    * Inventory controls, with which you load, save, and duplicate custom tools.
      目録管理（それで、ロードします）は、たくわえて、カスタムツールを複製します。
    * Modifiers, which allow you to customize aspects of tools. These are most commonly used with models; for example, you can set the number of vertices for a sphere. many of the pixol tools do not have modifiers at all.
      ツールの面をカスタマイズすることができる修飾子。これらは、モデルで最も一般的に用いられます;たとえば、頂点の数を球に設定することができます。pixolツールの多くにはまったく修飾子がありません。
    * Other controls that directly affect or are related to tools. These are mostly 3D controls, for things such as controlling the subdivision level of a model, generating a texture for a model, etc...
      規制がとても直接影響を及ぼすか、関連がある他は、工具を備えつけます。これらは、モデル、その他のためにテクスチャーを生み出して、大部分は、モデルの細別レベルを制御することのようなもののために、3Dの統制です...

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3.1 The Tool Inventory
3.1 ツール目録

Tools are accessed through the tool inventory, a popup grid of thumbnails graphically denoting each tool.
This can be accessed via the tool palette by clicking on the large thumbnail; it can be reached more quickly by clicking on the (equivalent) large thumbnail found near the top left corner of the default ZBrush screen layout.
ツー ルはツール目録を通してアクセスされます。
そして、サムネイルのポップアップグリッドが視覚的に各々のツールを意味します。
これは、大きなサムネイルをクリッ クすることによって、ツールパレットによってアクセスされることができます;それに、デフォルトZBrushスクリーンレイアウトの左上隅に近いとわかられる（等しい）大きなサムネイルをクリックすることによって、より速く達することができます。

The tool inventory, accessed by clicking on the large thumbnail under the top left corner of the inventory
ツール目録（目録の左上隅の下で大きなサムネイルをクリックすることによってアクセスされる）

The first three rows of the inventory are ZBrush&#039;s built-in tools; these will never change.
Subsequent rows are custom tools, either loaded from an external file, or created by modifying another tool.
目録の最初の3本の列は、ZBrushのビルトインツールです;これらは、決して変わりません。
以降の列はカスタムツールです。
そして、外部ファイルから荷重を与えられるか、もう一つのツールを修正することによってつくられます。

As tools are used, they will be added into slots in the Tool palette; this keeps the most recently used tools convenient for further application.
If this begins to make the size of the Tool palette too large for your monitor, you can press the Tool:R button to reset these slots.
(All tools will still be accessible through the full tool inventory.)
ツー ルが使われるように、彼らはToolパレットでスロットに加えられます;これは、最も最近使い古したツールを更なるアプリケーションに便利にしておきま す。
これがToolパレットの寸法をモニターのためにあまりに大きくし始めるならば、Toolを押すことができます：これらのスロットを リセットするRボタン。
(全てのツールは、完全なツール目録を通してまだ利用できます。)     </description>
    <dc:date>2007-05-22T04:43:31+09:00</dc:date>
    <utime>1179776611</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/9.html">
    <title>練習</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/9.html</link>
    <description>
      &lt;p&gt;練習用ページです。このページは自由にいじって練習にお使いください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=9&amp;amp;file=image.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    </description>
    <dc:date>2007-05-20T20:57:07+09:00</dc:date>
    <utime>1179662227</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[最新ニュース]]
-[[初心者のためのページ作成入門]]
&amp;html(&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush/js/recent/20&quot;&gt; &lt;/script&gt;)    </description>
    <dc:date>2007-05-20T20:52:42+09:00</dc:date>
    <utime>1179661962</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/10.html">
    <title>初心者のためのページ作成入門</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/10.html</link>
    <description>
      &lt;p&gt;ページを作成する方法をご紹介します。ご面倒でもこのページを印刷していただくとわかりやすいかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;練習用のページは自由に作成していただいて結構です。&lt;br /&gt;その際には、後で削除しやすいようにページ名に「練習」の文字を加えて下さい。&lt;br /&gt;練習用のページは管理者が適当な時期に削除しておきます。&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;画面上部のメニューより「新しいページ」をクリックします。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig01.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;新規ページ作成画面が表示されます。ページ名を入力して「新規ページ作成」ボタンをクリックします。&lt;br /&gt;編集モードはワープロモードがおすすめです。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig02.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;編集画面が表示されますので、文字を入力し「ページを保存」ボタンをクリックします。&lt;br /&gt;注１：　中身が空白のままではページの保存はできません。何か文字を入力してください。&lt;br /&gt;注２：　一度ページを保存しないと画像のアップロードができない仕組みです。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig03.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;「練習」ページが作成されました。この状態から画像のアップロードができます。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig04.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;画面右上のプルダウンメニューから「アップロード」を選択します。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig05.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;アップロード画面が表示されます。「参照」ボタンをクリックするとローカルファイルの選択画面が表示されますので、任意の画像を選んで「開く」ボタンをクリックしてください。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig06.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig07.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;「アップロード」ボタンをクリックするとアップロードされます（少し時間がかかります）。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig08.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp;アップロードが完了すると下図のような表示になります。&lt;br /&gt;続けてアップロードする場合は「・・・ファイル一覧に戻る」をクリック、ページの編集を行う場合は「・・・へ戻る」をクリックします。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig09.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;「練習」ページに戻りました。画面下部にアップロードしたファイル名が表示されていますので、ここをクリックします。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig10.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;画像が表示されます。このときのＵＲＬをコピーしておいてください。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig11.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;前の画面に戻ります。「このページを編集する」をクリックして編集モードに入ります。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig12.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;編集画面の任意の位置にカーソルを置いて「イメージの挿入／編集」アイコンをクリックしてください。&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig13.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp;イメージプロパティが開きます。ＵＲＬ欄に先ほどの画像のＵＲＬをペーストしてください。&lt;br /&gt;&lt;img hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig14.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;画像が表示されました。画像はワープロのように配置を変更できます。&lt;br /&gt;&lt;img hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig15.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;編集の最後には「ページを保存」ボタンをクリックするのを忘れずに！&lt;br /&gt;&lt;img hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zbrush?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=10&amp;amp;file=fig16.jpg&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;　　　お疲れさまでした～！&lt;/p&gt;    </description>
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    <title>トップページ</title>
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      * ZBrush3@Wikiにようこそ

ここはＣＧソフトZBrushユーザーが作る解説ページです。
皆さんの知恵を集めてZBrush辞典のようなものを作れたらと思います。

１ページ１テーマにすると後で整理しやすいと思います。
上部のメニューから「新しいページ」をクリックするとページ作成できます。
慣れるまでは試行錯誤ですね（＾＾；）

管理人 まっきい（ZBrush研究会）

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