「《素早き狩人》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《素早き狩人》[一般]Swift Hunter
君はスカウトのクラスで修得した、一撃し離脱する戦術を強力な狩猟のわざに応用した。
**前提条件:
機動戦闘+1d6/+AC、得意な敵。
**利益:
機動戦闘時の追加ダメージ、およびアーマー・クラスへのボーナスを求めるに当たり、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのスカウトであるかのように機動戦闘時には2d6ポイントの追加ダメージを与え、ACに+1の技量ボーナスを得る。
また、追加の得意な敵を選択する際、および特異な敵に対して気が得るボーナスを決定する際にも、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのレンジャーであるかのように2つの得意な敵を持ち、そのうちの1種類に対して追加で2ポイントのボーナスを得ることができる。
さらに、機動戦闘による追加ダメージは、君が得意な敵として選択したクリーチャーに対しては、たとえそのクリーチャーが**特殊:
スカウトは《素早き狩人》をスカウトのボーナス特技として修得できる(『冒険者大全』p.8)。
**出典:
『無頼大全』p.78
**関連項目
[[特技>http://www54.atwiki.jp/zenmaitako/pages/9.html]]
*《素早き狩人》[一般]Swift Hunter
君はスカウトのクラスで修得した、一撃し離脱する戦術を強力な狩猟のわざに応用した。
**前提条件:
機動戦闘+1d6/+AC、得意な敵。
**利益:
機動戦闘時の追加ダメージ、およびアーマー・クラスへのボーナスを求めるに当たり、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのスカウトであるかのように機動戦闘時には2d6ポイントの追加ダメージを与え、ACに+1の技量ボーナスを得る。
また、追加の得意な敵を選択する際、および得意な敵に対して気が得るボーナスを決定する際にも、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのレンジャーであるかのように2つの得意な敵を持ち、そのうちの1種類に対して追加で2ポイントのボーナスを得ることができる。
さらに、機動戦闘による追加ダメージは、君が得意な敵として選択したクリーチャーに対しては、たとえそのクリーチャーが**特殊:
スカウトは《素早き狩人》をスカウトのボーナス特技として修得できる(『冒険者大全』p.8)。
**出典:
『無頼大全』p.78
**関連項目
[[特技>http://www54.atwiki.jp/zenmaitako/pages/9.html]]