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《素早き狩人》

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*《素早き狩人》[一般]Swift Hunter 君はスカウトのクラスで修得した、一撃し離脱する戦術を強力な狩猟のわざに応用した。 **前提条件: 機動戦闘+1d6/+AC、得意な敵。 **利益: 機動戦闘時の追加ダメージ、およびアーマー・クラスへのボーナスを求めるに当たり、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのスカウトであるかのように機動戦闘時には2d6ポイントの追加ダメージを与え、ACに+1の技量ボーナスを得る。 また、追加の得意な敵を選択する際、および特異な敵に対して気が得るボーナスを決定する際にも、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのレンジャーであるかのように2つの得意な敵を持ち、そのうちの1種類に対して追加で2ポイントのボーナスを得ることができる。 さらに、機動戦闘による追加ダメージは、君が得意な敵として選択したクリーチャーに対しては、たとえそのクリーチャーが**特殊: スカウトは《素早き狩人》をスカウトのボーナス特技として修得できる(『冒険者大全』p.8)。 **出典: 『無頼大全』p.78 **関連項目 [[特技>http://www54.atwiki.jp/zenmaitako/pages/9.html]]
*《素早き狩人》[一般]Swift Hunter 君はスカウトのクラスで修得した、一撃し離脱する戦術を強力な狩猟のわざに応用した。 **前提条件: 機動戦闘+1d6/+AC、得意な敵。 **利益: 機動戦闘時の追加ダメージ、およびアーマー・クラスへのボーナスを求めるに当たり、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのスカウトであるかのように機動戦闘時には2d6ポイントの追加ダメージを与え、ACに+1の技量ボーナスを得る。 また、追加の得意な敵を選択する際、および得意な敵に対して気が得るボーナスを決定する際にも、君のスカウトとレンジャーのレベルは累積する。たとえば、スカウト4レベル/レンジャー1レベルのキャラクターは、あたかも5レベルのレンジャーであるかのように2つの得意な敵を持ち、そのうちの1種類に対して追加で2ポイントのボーナスを得ることができる。 さらに、機動戦闘による追加ダメージは、君が得意な敵として選択したクリーチャーに対しては、たとえそのクリーチャーが**特殊: スカウトは《素早き狩人》をスカウトのボーナス特技として修得できる(『冒険者大全』p.8)。 **出典: 『無頼大全』p.78 **関連項目 [[特技>http://www54.atwiki.jp/zenmaitako/pages/9.html]]

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