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《ドラゴン譲りの術力》

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  • 《ドラゴン譲りの術力》
    《ドラゴン譲りの術力》[ドラゴンの末裔]Draconic Power 君は竜の血に由来するエネルギーを操り、より一層の術力を身につけている。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君の術者レベルは+1される。また、自分のひいているドラゴンの血に対応するタイプのエネルギーを補足説明として有する呪文を発動する場合、その呪文のセーヴ難易度は+1される。 特殊: 《呪文エネルギー変更》を用いて呪文を修正した場合、たらしいエネルギーのタイプが君のひいているドラゴンの血に対応するものなら、《ドラゴン譲りの術力》は作用する。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。あるものはキャラクターの肉体を強め、爪攻撃を可能にしたり、攻撃に対する抵抗力を高めたりする。また、体内の魔力を費...
  • 《ドラゴン譲りの威風》
    《ドラゴン譲りの威風》[ドラゴンの末裔]Draconic Presence 君が魔術を使うとき、ただ君がそこにいるというだけで周囲の者たちは恐れおののく。 呪文を発動するとき、君は祖先のドラゴンの生命力のいくばくかを得る。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君が秘術呪文を使用するときには、君から10フィート以内におり、かつ君よりもヒット・ダイス数が少ない者はすべて、君が発動した呪文の呪文レベル数と同じラウンド数のあいだ怯え状態となる。意志セーヴ(難易度10+発動された呪文の呪文レベル+君の【魅】修正値)に成功すればこの効果を無効化できる。 セーヴに成功した者は以後24時間のあいだ、君の《ドラゴン譲りの威風》に対する完全耐性を得る。 《ドラゴン譲りの威風》の能力は、【知力】が3以下のクリーチャーや、すでに怯え状態のクリーチャーには作用しない。また、ドラゴンに対して...
  • 《ドラゴン譲りの抵抗力》
    《ドラゴン譲りの抵抗力》[ドラゴンの末裔]Draconic Resistance 君の肉体は、血筋によって、祖先のドラゴンに対応するタイプのエネルギーに対して強い抵抗力を有している。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君は祖先のドラゴンに対応するタイプのエネルギーに対する抵抗を得る。抵抗の値は(君が持っている“ドラゴンの末裔特技”の数×3)に等しい。この値を計算する際には、《ドラゴン譲りの抵抗力》修得後に修得した特技も勘定に入れて構わない。 ドラゴンの種類 エネルギーのタイプ カッパー [酸] グリーン [酸] ゴールド [火] シルヴァー [冷気] ブラス [火] ブラック [酸] ブルー [電気] ブロンズ [電気] ホワイト [冷気] レッド [火] ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先...
  • 《ドラゴン譲りの飛翔》
    《ドラゴン譲りの飛翔》[ドラゴンの末裔]Draconic Flight 君の目の前にドラゴンの飛翔の秘密が解き明かされた。いまや君は時として空を飛ぶことができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: もし発動時間が1標準アクションの呪文を発動したならば、君はそのラウンドの君のターンの終わりまで飛行移動速度を得る。その速度は(君がいま発動した呪文の呪文レベル×10)フィートである。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。あるものはキャラクターの肉体を強め、爪攻撃を可能にしたり、攻撃に対する抵抗力を高めたりする。また、体内の魔力を費やすことで強力なブレス攻撃を可能にするものや、遠い祖先にあたるドラゴンのブレスと同じタイプのエネルギーに対する抵抗力を与えるものである。 ...
  • 《ドラゴン譲りの活力》
    《ドラゴン譲りの活力》[ドラゴンの末裔]Draconic Vigor 呪文を発動するとき、君は祖先のドラゴンの生命力のいくばくかを得る。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 秘術呪文を発動するときにはいつでも、君はその呪文の呪文レベルに等しい数値の分だけ自分のダメージを回復する。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前提条件を満たすことができるようにするものである(そうした特技すべてについて、彼らが最初に《ドラゴンタッチト》の特技を修得することで条件を満たすことができる)。 ドラゴンの末裔特技は、クリーチャーを根本...
  • 《ドラゴン譲りの外皮》
    《ドラゴン譲りの外皮》[ドラゴンの末裔]Draconic Skin 君の皮膚は祖先のドラゴンのものに似通った光沢と色あいと堅牢さを備える。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君の外皮は+1増加する。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。あるものはキャラクターの肉体を強め、爪攻撃を可能にしたり、攻撃に対する抵抗力を高めたりする。また、体内の魔力を費やすことで強力なブレス攻撃を可能にするものや、遠い祖先にあたるドラゴンのブレスと同じタイプのエネルギーに対する抵抗力を与えるものである。 出典: 『秘術大全』p.82 《ドラゴン譲りの外皮》[ドラゴンの末裔]Draconic Skin 君の皮膚は祖先のドラゴンのものに似通った光沢と色合いと堅牢さを備える。...
  • 《ドラゴン譲りの説得力》
    《ドラゴン譲りの説得力》[ドラゴンの末裔]Draconic Persuasion 君の秘術の才能は強力な説得力をもたらす。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 秘術呪文を発動した後、君は次に行なう〈威圧〉、〈芸能〉、あるいは〈はったり〉判定に対してその呪文のレベルの1.5倍に等しいボーナスを得る。この判定は次のラウンドの終了時点より前に行なわなければならない。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。ドラゴンの末裔特技はそのクリーチャーを本質的に異なるものへと変化させるものではないが、何らかの能力を与えたり、能力を向上させたりしてくれる。ドラゴンの末裔特技を修得することに興味のある者は、まずこの一連の特技の中の第一の特技である《ドラゴンの末裔》を...
  • 《ドラゴン譲りの爪》
    《ドラゴン譲りの爪》[ドラゴンの末裔]Draconic Claw 君は祖先のドラゴンと同じ肉体武器を発達させた。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君の両手には爪が生える。君は爪で肉体攻撃を行なえる。そのダメージは君のサイズ分類によって決まる(小型:1d4、中型:1d6、大型:1d8)。また、発動時間が1標準アクションの呪文を発動するのと同じラウンドには、1回の即行アクションとして、機会攻撃範囲内の敵に対して1回の爪攻撃を行なえる。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。あるものはキャラクターの肉体を強め、爪攻撃を可能にしたり、攻撃に対する抵抗力を高めたりする。また、体内の魔力を費やすことで強力なブレス攻撃を可能にするものや、遠い祖先にあたるドラゴンのブレスと同...
  • 《ドラゴン譲りの鎧》
    《ドラゴン譲りの鎧》[ドラゴンの末裔]Draconic Armor 君は命中した攻撃によるダメージを防ぐ方法を学び、呪文のエネルギーで打撃を減殺する。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 秘術呪文を発動するときにはいつでも、君は1ラウンドの間ダメージ減少X/魔法を得る(Xは君がたった今発動した呪文のレベルに等しい数値)。たとえば、ファイアーボールを発動した後には、君は1ラウンド間ダメージ減少3/魔法を得る。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前提条件を満たすことができるようにするものである(そうした特技すべてについ...
  • 《ドラゴン譲りの知識》
    《ドラゴン譲りの知識》[ドラゴンの末裔]Draconic Knowledge 君はドラゴンの血筋によって古代のドラゴンの知識を利用できる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 君は〈知識〉判定に対して、自らが修得しているドラゴンの末裔特技の総数に等しいボーナスを得る。あらゆる〈知識〉技能は君のすべてのクラスにとってクラス技能となる。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前提条件を満たすことができるようにするものである(そうした特技すべてについて、彼らが最初に《ドラゴンタッチト》の特技を修得することで条件を満たすことが...
  • 《ドラゴン譲りの頑丈さ》
    《ドラゴン譲りの頑丈さ》[ドラゴンの末裔]Draconic Toughness 君のドラゴン的な性質は、君の血統にふさわしく肉体を強化する。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: この特技を修得したとき、君はこの特技自体をも含め、修得しているドラゴンの末裔特技1つにつき2ヒット・ポイントを得る。君が新しいドラゴンの末裔特技を修得する毎に追加で2ヒット・ポイントを獲得する。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。ドラゴンの末裔特技はそのクリーチャーを本質的に異なるものへと変化させるものではないが、何らかの能力を与えたり、能力を向上させたりしてくれる。ドラゴンの末裔特技を修得することに興味のある者は、まずこの一連の特技の中の第一の特技である《ドラゴン...
  • 《ドラゴン譲りの感覚》
    《ドラゴン譲りの感覚》[ドラゴンの末裔]Draconic Senses ドラゴンの血によって、君は非常に優れた感覚パワーを得ている。 前提条件: 【魅力】11、(竜の血)の副種別。 利益: 君は夜目を獲得し、さらに〈聞き耳〉、〈捜索〉、〈視認〉判定に対して、君が有しているドラゴンの末裔特技の総数に等しいボーナスを得る。 もし君が3つ以上のドラゴンの末裔特技を修得しているなら、60フィートの暗視をも得る。 もし君が4つ以上のドラゴンの末裔特技を修得しているなら、20フィートの非視覚的感知をも得る。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前提条...
  • 《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》
    《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》[ドラゴンの末裔]Draconic Arcane Grace 君は秘術呪文エネルギーのいくばくかをセーヴィング・スロー・ボーナスに変換できる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 割り込みアクションで、君は秘術呪文スロット1つを消費することで、次のターンの開始時までに行なうあらゆるセーヴィング・スローにボーナスを得ることができる。このボーナスは消費した呪文スロットのレベルに等しい。この能力の使用は、セーヴをロールした後で宣言して良いが、DMがそのセーヴィング・スローの成否を告げる前でなければならない。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。ドラゴンの末裔特技はそのクリーチャーを本質的に異なるものへと変化させるものでは...
  • 《ドラゴン譲りのブレス》
    《ドラゴン譲りのブレス》[ドラゴンの末裔]Draconic Breath 君は自分の秘術呪文をブレス攻撃に変換できる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 1回の標準アクションにより、君は秘術呪文のエネルギーをブレス攻撃に変換できる(ブレス攻撃のエネルギーのタイプは、君がどの種類のドラゴンの血をひいているかで決まる)。ブレス攻撃の形状は、[火]か[冷気]なら30フィートの円錐形、[酸]か[電気]なら60フィートの直線状となる。ブレス攻撃の与えるダメージは、その効果を生み出すために君が費やした呪文の呪文レベルごとに2d6ポイントである。ブレスの範囲内のクリーチャーはみな反応セーヴ(難易度10+使用した呪文の呪文レベル+君の【魅】修正値)を行ない、成功すればダメージを半分にできる。 この能力は超常能力である。 ドラゴンの種類 エネルギーのタイプ カッパー [酸] グ...
  • 《ドラゴン譲りの呪文》
    《ドラゴン譲りの呪文》[ドラゴンの末裔]Draconic Legacy 君は体内に流れるドラゴンの血に導かれてより大きな秘術の力に覚醒した。 前提条件: ドラゴンの末裔特技4つ。種類は問わない。 利益: 表にある呪文を君の修得呪文に加えること。度の呪文を修得するかは、君がどの種類のドラゴンの血をひいているかによって決まる。 いずれの呪文も、特記なき限り、呪文の使い手が通常その呪文を得るのと同じレベルの呪文として加えられる。 ドラゴンの種類 呪文レベル 修得呪文 カッパー 1レベル サイレント・イメージ 4レベル ストーン・シェイプ 5レベル ウォール・オヴ・ストーン グリーン 1レベル チャーム・パースン 3レベル プラント・グロウス 5レベル ドミネイト・パースン ゴールド 1レベル ブレス 3レベル デイライト 5レベル ディスペル・イーヴル シルヴァ...
  • 特技
    ...ン譲りの頑丈さ》 《ドラゴン譲りの術力》 《ドラゴン譲りの呪文》 《ドラゴン譲りの説得力》 《ドラゴン譲りの知識》 《ドラゴン譲りの爪》 《ドラゴン譲りの抵抗力》 《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》 《ドラゴン譲りの飛翔》 《ドラゴン譲りのブレス》 《ドラゴン譲りの鎧》 《ドラゴンロート》 《ドルイド知識混成術》 《奴隷出身》 《トロールの血筋》 《トロフィー・コレクター》 《ドワーフの伝承》 ナ 《薙ぎ払い》 《薙ぎ払い強化》 ニ 《肉体移植》 《肉体攻撃強化》 《肉の硬化》 《肉を斬らせて骨を断つ》 《二重の竜のオーラ》 《二丁ワンド》 《日輪門派》 《二刀のかきむしり》 《二刀の飛びかかり》 《二刀の守り》 《二刀の守り強化》 《二刀流》 《二刀流機会攻撃》 《二刀流強化》 《二連撃離脱》 《人間の血筋》...
  • 《ドラゴンッタチト》
    《ドラゴンタッチト》[一般]Dragontouched 祖先にドラゴンがいるか、あるいはドラゴン類の力との間に精神的な絆を有しているなどの理由によって、君はドラゴンの力を辿ることができる。 前提条件: 【魅力】11。 利益: 君は(竜の血)の副種別を得る。君は1ヒット・ポイント、〈聞き耳〉〈視認〉、〈捜索〉判定に+1ボーナス、そして麻痺と睡眠効果に対するセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。加えて、あたかもキャラクター・レベルに等しいレベルのソーサラーであるかのようにドラゴンの末裔特技を修得できる。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前...
  • 《ドラゴンの末裔》
    《ドラゴンの末裔》[ドラゴンの末裔]Draconic Heritage 君はずっと昔のドラゴンの血をひいており、その血の影響を強く受けている。 前提条件: ソーサラー1レベル。 利益 次の表から1種類のドラゴンを選択すること。対応する技能がクラス技能となる。君はその色のドラゴンの血をひいているのであり、一旦この特技を取ってしまったなら、後からドラゴンの種類を変更することはできない。もし君がハーフドラゴンなら、必ず自分の親にあたるドラゴンと同じ種類を選択すること。 加えて、君は睡眠効果と麻痺に対するセーヴィング・スローや、君のひいているドラゴンの血に対応するタイプのエネルギーを使った呪文や能力に対するセーヴィング・スローにボーナスを得る。このボーナスの値は、君の修得している“ドラゴンの末裔特技”の総数に等しい。 ドラゴンの種類 エネルギーのタイプ 技能 カッパー [酸]...
  • 《ドラゴンの翼》
    《ドラゴンの翼》[一般]Dragon Wing 君の祖先のドラゴンの血筋は一対の翼を与えてくれており、跳躍する際の助けとなり、滑空することができるようにしてくれる。 前提条件: (竜の血)の副種別、1レベル時に限定。 利益: 君は跳躍の助けとなる翼を持ち、〈跳躍〉判定に+10の種族ボーナスを得る。 加えて、その翼を使って滑空することができ、いかなる高さから落下してもダメージを受けずに済み、5フィート下降する毎に20フィート前進することができる。君は移動速度30フィート、機動性は標準で滑空する。たとえ君の機動性が上昇したとしても、滑空中にホバリングすることはできない。中荷重や重荷重の荷物を持ち運んでいるときは滑空できない。 もし空中にいる最中に気絶状態や無防備状態になったなら、翼が自然と広がり、その強力な靭帯が硬直する。君は螺旋を描いて錐揉み状態で下降し実際にどれだけの距離...
  • 《ドラゴンロート》
    《ドラゴンロート》[一般]Dragonwrought 君はドラゴンロート・コボルド(ドラゴンの特質が顕現したコボルド)として生まれた。君の種族が生来ドラゴンと繋がりと持っていることの生ける証である。 前提条件: コボルド、1レベル時に限定。 利益: 君はドラゴンロート・コボルドである。君のクリーチャー種別は人型生物ではなく“竜”であり、(竜の血)の副種別を失う。それ以外の副種別は全て維持し、またコボルドの種族特徴も維持する。君の鱗は薄く君のドラゴンの血筋と合致する色合いを帯びる。“竜”であるため、君は魔法の睡眠と麻痺効果に完全耐性を持つ。君は60フィートの暗視と夜目を得る。君は竜の血筋に応じて示されている技能(下記の表参照)に+2の種族ボーナスを得る。 ドラゴンの種類 出典 技能 アメジスト 『モンスター・マニュアルⅡ』 〈交渉〉 イセリアル 『竜の書』 〈脱出術〉 エ...
  • 《ドラゴン臓器移植》
    《ドラゴン臓器移植》[アイテム作成]Wyrmgrafter 君はドラゴン移植臓器を他の生きているクリーチャーや自分自身に移植することができる。 前提条件: 〈治療〉10ランク、〈知識:神秘学〉5ランク。 利益: 君はドラゴン移植臓器を作成し、それを他の生きているクリーチャーや自分自身に移植することができる。ドラゴン移植臓器の作成にはその基本市価1,000gpにつき1日を要する。移植臓器を作成するには、その臓器の基本市価の1/25のXPを消費し、基本市価の半分に相当する原材料を使わなければならない。 出典: 『Races of the Dragon』p.101 関連項目 特技
  • 《ドラゴンの訓練士》
    《ドラゴンの訓練士》[一般]Dragon Trainer 君のドラゴンとしての特質は、ドラゴンやドラコニック・クリーチャーを訓練する際に特殊な洞察を与えてくれる。 前提条件: (竜の血)の副種別、〈動物使い〉4ランク、〈言語:竜語〉。 利益: 君は〈動物使い〉技能を使って【知力】6以下のドラゴンを、あたかも動物であるかのように扱ったり、訓練したりできる。また君は、ドラコニック・テンプレート付きの動物を、あたかも(魔獣ではなく)動物であるかのように、扱ったり、訓練したり、子供から育てたりすることができる。たとえこの特技があったとしても、ドラゴンを〈動物使い〉技能で子供から育てることはできない。(ドラゴンを育てることについての情報は、『竜の書』p.13参照。) 通常: この特技がなければ、〈動物使い〉技能で扱ったり、訓練したりできるのは【知力】1か2の動物と魔獣だけであり、...
  • 《ドラゴンの翼強化》
    《ドラゴンの翼強化》[一般]Improved Dragon Wings 君のドラゴンの翼は今や飛行能力を与えてくれる。 前提条件: (竜の血)の副種別、《ドラゴンの翼》、6HD。 利益: 君は移動速度30フィート(機動性:標準)で飛行できる。中荷重や重荷重の荷物を運んでいたり、疲労や過労状態のときには飛行できない。 君は連続して【耐久力】修正値に等しいラウンド数(最低でも1ラウンド)だけ安全に飛行することができる。君はその2倍の長さまで飛行することができるが、そうした後は飛行終了時に疲労状態に陥る。1日の飛行時間の合計が10分以上に及んだときも、同様に疲労状態に陥る。実際の飛行の前、後、途中に滑空を行なうこともできるため、たとえ君が疲労せずにいられる飛行時間が1ラウンドだけだったとしても、それよりずっと長い時間滞空していることができる。 12HDに達すると、君は十分なスタ...
  • 《ドラゴンのブレス攻撃》
    《ドラゴンのブレス攻撃》[一般]Dragon Breath 君は普通のドラゴンと同じくらいの頻度でブレス攻撃を使用することができる。 前提条件: ハーフドラゴン、6HD、ブレス攻撃。 利益: 君は自らのブレス攻撃を1d4ラウンド毎に使用できる。 通常: ハーフドラゴンのブレス攻撃は1日に1回だけしか使用できない。 出典: 『Races of the Dragon』p.98 関連項目 特技
  • 《ドラゴンの尾》
    《ドラゴンの尾》[一般]Dragon Tail 君の竜の系譜は、君が戦闘時に使用することができる強靭な筋力を持った尾として発現している。 前提条件: (竜の血)の副種別、1レベル時に限定。 利益: 君は戦闘時に二次的な肉体攻撃として使用することができる尾を有している。この攻撃は、君のサイズに応じて、下記の表に示された殴打ダメージを与える。もし君がこの特技を修得するときに、元々尾を使った攻撃を有しているなら、この表に示された値か、あるいは元々のダメージの値か、どちらか優れている方を使用する。 サイズ分類 尾を使ったダメージ 極小 1 微小 1d2 超小型 1d3 小型 1d4 中型 1d6 大型 1d8 超大型 2d6 巨大 2d8 超巨大 4d6 特殊: 大部分の特技とは異なり、この特技は1レベル時、キャラクターを作成しているときに修得しなければならない。 出典...
  • 《ドラゴン殺しの儀式》
    《ドラゴン殺しの儀式》[儀式]Slayer of Dragons ドラゴンを狩る際に必ず被るであろう損害から味方を守護する。 前提条件: 〈知識:宗教〉4ランク、(竜の血)の副種別を持たないこと、ドラゴンの末裔特技を持たないこと。 利益: 君は〈知識:宗教〉のランクに基づく儀式を行うことができる。それぞれの儀式は5人までの儀式参加者に対して、ドラゴンに対する防御力を付与する。それぞれの儀式には1分を要し、いくばくかのgp価値を有する特殊なハーブと香を調合して作られた松明を必要とする(下記参照)。すべての儀式参加者は内側向きの円陣を組んで立ち、それぞれこの松明を手にしなければならない。それぞれの儀式の効果は24時間持続する。 一致団結(4ランク): 狩人志願者全員の勇気を引き出して全員で共有することができる。畏怖すべき存在を持つクリーチャーと遭遇したとき、各儀式参加者は彼...
  • 《ドラゴンの力の言葉の儀式》
    《ドラゴンの力の言葉の儀式》[儀式]Words of Draconic Power 君はドラゴンの魔法の伝承を引き出し、味方の言葉を強化する。 前提条件: 〈知識:宗教〉4ランク、〈言語:竜語〉 利益: 君は〈知識:宗教〉のランクに基づく儀式を行うことができる。それぞれの儀式には5分を要するが、その形式は下記に示すように様々である。それぞれの儀式は最大で6人まで人物に効果を与えることができ、その効果は24時間持続する。 古の言葉(4ランク): 火おこし棒を使って、君はパンのかけら(参加者1人につき1つ)に描かれたドラゴン・ルーンを燃やし、それを儀式参加者の舌に乗せ、それによって君の持つ古代のドラゴンの言語についての知識を共有できる。各儀式参加者は竜語を話し、理解する能力を得る。 力ある言葉(8ランク): 君は錬金術師の火の瓶(参加者1人につき1つ)の上に神秘的な...
  • 《ブラス・ドラゴンの血統》
    《ブラス・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Brass Dragon Lineage 君は祖先のブラス・ドラゴンのパワーを開放し、敵を簡単に眠らせることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ブラス》、ソーサラー3レベル。 利益: 1全ラウンド・アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを使って、30フィート以内にいる生きているクリーチャー1体を1ラウンドの間眠りに落とすことができる。意志セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功すればこの効果を無効にできる。もしそのクリーチャーのヒット・ダイスがその呪文スロットのレベルの3倍と等しいかそれ以上であるなら、この効果は自動的に失敗する。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本で...
  • 《ブルー・ドラゴンの血統》
    《ブルー・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Blue Dragon Lineage 君は祖先のブルー・ドラゴンのパワーを制御する方法を学び、電光の球体を投げつけることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ブルー》、ソーサラー3レベル。 利益: 1標準アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを、呪文レベルに等しい数の電光球に変換することができ、それは即座に君が狙った目標に向かって飛んでいく。それぞれの球体は30フィートの距離を持ち、命中させるのに遠隔接触攻撃を必要とする。命中したなら、各球体は1d6+君の【魅力】修正値に等しい[電気]ダメージを与える。君は距離の範囲にいる任意の目標に対して任意の数の球体を向けることができ、望むならそれらのすべてを同じ目標に向けることもできる。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を...
  • 《レッド・ドラゴンの血統》
    《レッド・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Red Dragon Lineage 君の血管にはレッド・ドラゴンの燃え立つ血が流れており、薄い空気から炎を作り出すことができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:レッド》、ソーサラー3レベル。 利益: 1標準アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを消費して、15フィートの円錐形の火の爆発を生み出すことができる。この効果は、消費した呪文スロットのレベル毎に1d8ポイントの[火]ダメージを与える。反応セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功すれば、このダメージを半減できる。セーヴに失敗したキャラクターは、炎が燃え続けるため次のラウンドにもさらに呪文レベルあたり1d8ポイントの[火]ダメージを受ける。この追加ダメージは錬金術師の火による追加ダメージと同様の方法で回避することができる(『プレイヤーズ・ハンドブ...
  • 《カッパー・ドラゴンの血統》
    《カッパー・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Copper Dragon Lineage 君は祖先のカッパー・ドラゴンのパワーを利用して敵の動きを妨げる方法を学んでいる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:カッパー》、ソーサラー3レベル。 利益: 1標準アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを消費して、君を中心とする半径20フィートの魔法エネルギーの爆発を作り出すことができる。この効果範囲の中にいるすべての敵は、頑健セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功しない限り、呪文スロットのレベルに等しいラウンド数の間スローの効果を被る。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引...
  • 《ホワイト・ドラゴンの血統》
    《ホワイト・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]White Dragon Lineage 君の血管には獰猛なるホワイト・ドラゴンの血が流れており、君自身を激怒に似た状態にさせることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ホワイト》、ソーサラー3レベル。 利益: 1即行アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを消費し、バーバリアンの激怒に似た状態になることができる。君は5×呪文レベルに等しい一時的ヒット・ポイントと5×呪文レベルに等しい[冷気]への抵抗を得る。激怒とは異なり、この状態は君の呪文発動能力や他のどんなアクションをも妨げることはないが、君はすでにこの能力を起動している間は、再びこの能力を起動することはできない。この効果は1+君の【魅力】ボーナスに等しいラウンド数だけ持続する。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する...
  • 《グリーン・ドラゴンの血統》
    《グリーン・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Green Dragon Lineage 君は祖先のグリーン・ドラゴンとの絆を使って、他者の意志の力を弱体化させることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:グリーン》、ソーサラー3レベル。 利益: 1標準アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを消費して、30フィート以内にいる1体の生きているクリーチャーが次に行う意志セーヴにペナルティを課すことができる。このペナルティは呪文スロットのレベルに等しく、(無害)ではない効果に対してそのクリーチャーが意志セーヴを試みるか、君の次のターンが終了するかどちらかの事柄が起こるまで持続する。この能力を複数使用しても効果は累積しない。これは[精神作用]の心術(強制)効果である。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択...
  • 《ブラック・ドラゴンの血統》
    《ブラック・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Black Dragon Lineage 君は自らを祖先のブラック・ドラゴンに同調させ、接触した敵に毒を与えることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ブラック》、ソーサラー3レベル。 利益: 1標準アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを、君が接触することで効果を与えることができる危険な毒に変換することができる。君がこの能力を起動したのと同じターンの終了時より前の任意の時に、君は即行アクションで1回の近接接触攻撃を行うことができる。この毒は敵を疲労状態にさせ、かつ変換に使用した呪文スロットのレベルあたり1d8ポイントのダメージを与える;10ラウンド後、同じ効果が繰り返される。どちらのときも、頑健セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功すれば疲労の効果を無効化でき、ダメージを半減させることができ...
  • 《シルヴァー・ドラゴンの血統》
    《シルヴァー・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Silver Dragon Lineage 君はシルヴァー・ドラゴンの末裔であり、先祖の力を使って敵を麻痺させることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:シルヴァー》、ソーサラー3レベル。 利益: 1標準アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを麻痺をもたらす爆発に変換することができる。隣接するすべての敵は1ラウンド間麻痺する。頑健セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果を無効にできる。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前提条件を満たすことが...
  • 《ブロンズ・ドラゴンの血統》
    《ブロンズ・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Bronze Dragon Lineage 君は祖先のブロンズ・ドラゴンの血を呼び起こし、秘術のエネルギーを利用して敵を追い払うことができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ブロンズ》、ソーサラー3レベル。 利益: 1即行アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを消費して、近くにいる敵を君から遠ざけることができる。君から30フィート以内にいるそれぞれの敵は、最低でも君から5フィート(1マス)は離れるように移動することで次のターンを開始しなければならない。その敵が、移動を開始したマス目から君より遠ざかる方向に移動する限り、移動の方向は問題とならない。その敵が5フィート・ステップとして移動を行ったのでない限り、この移動が機会攻撃を誘発することは通常通りである。意志セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功す...
  • 《ゴールド・ドラゴンの血統》
    《ゴールド・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Gold Dragon Lineage 君は祖先のゴールド・ドラゴンの遺伝的体質を利用して味方を守護することができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ゴールド》、ソーサラー3レベル。 利益: 1即行アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを消費して、味方を守護する幸運のオーラを作り出すことができる。30フィート以内にいるすべての味方(君を含める)は、1割り込みアクションとして1回のセーヴィング・スローに適用することができる、呪文スロットのレベルに等しい数値の幸運ボーナスを得る。このボーナスは君の【魅力】ボーナスに等しいラウンド数(最低でも1ラウンド)の内に使用しなければならず、さもなければ失われる。効果を受けた味方はこのボーナスを使うにあたって君の30フィート以内に留まる必要はない。 どんなキャラクターであれ、同時にこの特技か...
  • ドラゴンファイア・アデプト(キャラクター・クラス)
    ドラゴンファイア・アデプト Dragonfire Adept ドラゴンファイア・アデプト  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 修得妖術数 1 +0 +2 +0 +2 ブレス攻撃1d6、ドラゴンタッチト、初級妖術 1 2 +1 +3 +0 +3 ブレス攻撃1d6、ドラゴンタッチト、初級妖術 1 3 +2 +3 +1 +3 ブレス攻撃2d6 2 4 +3 +4 +1 +4 ドラゴンの血縁 2 5 +3 +4 +1 +4 ブレス攻撃3d6、ブレス効果 2 6 +4 +5 +2 +5 ダメージ減少2/魔法、中級妖術 3 7 +5 +5 +2 +5 ブレス攻撃4d6 3 8 +6/+1 +6 +2 +6 鱗+3 4 9 +6/+1 +6 +3 +6 ブレス攻撃5d6 4 10 +7/+2 +7 +3 +7 ブレス距離倍化、ブレス...
  • 《地獄のソーサラーの抵抗力》
    《地獄のソーサラーの抵抗力》[末裔]Infernal Sorcere Resistance 君が苦境を耐え抜きはね除ける力は地獄の怪物にも匹敵し、酸と冷気によるダメージを無視することができる。 前提条件: 《地獄のソーサラーの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 君は修得している“地獄のソーサラー”特技の数に等しい値の“[酸]に対する抵抗”と“[冷気]に対する抵抗”を得る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 末裔特技: 末裔特技は、君のキャラクターがある特定の存在の子孫であることを表現するための特技である。本書の末裔特技により、君のソーサラーは天界や地獄をその魔法的な力の源とした新たな能力を身につけることができる(ドラゴンの末裔であることをソーサラーの力の源とする特技については『秘術大全』を参照)。君はDMと一緒に、君のキャラクターの血統について...
  • 《竜の火の強打》
    《竜の火の強打》[ドラゴンの末裔]Dragonfire Assault ドラゴンのパワーによって、君の最大の力を使った近接攻撃を増強できる。 前提条件: 【筋力】13、【魅力】11、(竜の血)の副種別、《強打》。 利益: 君が《強打》を使って君の攻撃によるダメージを増加させているとき、追加ダメージ分について、通常のダメージ種別ではなく[火]ダメージに変更することを選択できる。この選択は、それぞれの攻撃においてダメージを決定した後で、実際にダメージを適用する前に行うこと。これは超常能力である。 特殊: もし君が《ドラゴンの末裔》特技を有しているか、あるいはハーフドラゴンであるなら、この追加ダメージが与えるダメージは、君の祖先や親のドラゴンに対応したエネルギー種別([音波]、[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか)のものに置き換えられる。もし君の特技や親がこれらのエネ...
  • 《竜の火の精密攻撃》
    《竜の火の精密攻撃》[ドラゴンの末裔]Dragonfire Strike 君は内なるドラゴンの力を呼び出し、特定の武器攻撃を強化できる。 前提条件: 【魅力】11、(竜の血)の副種別、および下記のクラスの特徴の内どれか1つ:急所攻撃、急襲攻撃、機動戦闘。 利益: 君が急所攻撃、急襲攻撃、あるいは機動戦闘による追加ダメージを与えることができるとき、君はその追加ダメージを[火]ダメージに変更することを選択できる。もしこの効果を適用するなら、与える追加ダメージは1d6ポイント上昇する。それぞれの攻撃に対するこの選択は、ダメージを決定した後、実際にダメージを適用する前に行う。これは超常能力である。 特殊: もし君が《ドラゴンの末裔》特技を有しているか、あるいはハーフドラゴンであるなら、この追加ダメージが与えるダメージは、君の祖先や親のドラゴンに対応したエネルギー種別([音波]、...
  • 《竜の火の勇気鼓舞》
    《竜の火の勇気鼓舞》[ドラゴンの末裔]Dragonfire Inspiration 君はドラゴンの祖先のパワーを味方の攻撃に注ぎ込むことができる。 前提条件: 【魅力】11、(竜の血)の副種別、バードの呪歌。 利益: 呪歌で勇気鼓舞を使用するとき、君は味方にドラゴンファイアの力を注入することを選択できる。この選択はこの能力を最初に起動するときに行い、その選択はその効果を受ける味方全員に適用される。 そうすると、君の味方たちは全員、武器の攻撃ロールとダメージ・ロールに与えられる通常の士気ボーナスを得られない。代わりに、通常であれば君の勇気鼓舞の能力によって攻撃ロールに与えられる士気ボーナス1ポイントにつき、彼の武器は1d6ポイントの追加[火]ダメージを与えるようになる。たとえば、8レベル・バードがこの能力を使ったなら、彼の味方の攻撃には2d6ポイントの[火]ダメージが加算され...
  • 《竜の火の放射》
    《竜の火の放射》[信仰、ドラゴンの末裔]Dragonfire Channeling 君は聖印を通してドラゴンの火の力を利用する。 前提条件: 【魅力】11、(竜の血)の副種別、アンデッドあるいはエレメンタルの退散/威伏。 利益: 1標準アクションとして、君はアンデッド退散/威伏、あるいはエレメンタルの退散/威伏の使用回数1回分を消費することで、クレリック・レベル2レベル毎に1d6ポイント(最低でも1d6ポイント)のダメージを与える15フィートの火の円錐を作り出すことができる。反応セーヴ(難易度10+1/2クレリック・レベル+【魅力】修正値)でこのダメージは半減できる。このダメージの内半分は[火]であるが、残りは信仰の力によるダメージである(したがって、[火]に対する抵抗や完全耐性は適用されない)。 もし退散/威伏に関する有効クレリック・レベルが実際のクレリック・レベルよりも...
  • コボルド
    コボルド KOBOLDS 種別(副種別): 人型生物(爬虫類)。 能力値調整: +2【敏】、-4【筋】、-2【耐】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 30フィート。 自動修得言語: 竜語。 ボーナス言語: 共通語、地下共通語。 適性クラス: ソーサラー。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 暗視 Darkvision:闇の中で60フィートまで見とおすことができる。暗視は白黒でしか見えないことを除けば暗闇の中を通常どおり視認できる。 〈製作:罠つくり〉、〈職能:鉱夫〉、〈捜索〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 +1外皮ボーナ...
  • ドラゴンファイア・アデプトのブレス効果
    ブレス効果 ドラゴンファイア・アデプトが使用できるブレス効果は下記の通りである。それぞれの説明文の最初に、そのブレス効果を選択できるようになる最低レベルを示している。 アシッド・ブレス Acid Breath/酸のブレス攻撃 最低レベル:5レベル 君のブレス攻撃は[火]ダメージの代わりに[酸]ダメージを与える。 出典:『Dragon Magic』p.77 ウィークニング・ブレス Weakening Breath/弱体化のブレス攻撃 最低レベル:5レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーに対し4ラウンド間【筋力】の値に-6のペナルティを課す。頑健セーヴに成功すれば、この持続時間を2ラウンドに軽減することができる。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.78...
  • 《地獄のソーサラーの咆哮》
    《地獄のソーサラーの咆哮》[末裔]Infernal Sorcere Howl 君が地獄の祖先に憤怒を雷鳴のごとき咆哮に変えて解き放ち、音波の力として敵に叩きつける。 前提条件: 《地獄のソーサラーの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 呪文スロット1つを消費することにより、君は30フィートの円錐形の[音波]エネルギーを作り出すことができる。円錐の中にいる敵は全員、消費した呪文スロットのレベル毎に2d6ポイントのダメージを受ける。頑健セーヴ(難易度10+消費した呪文スロットのレベル+君の【魅】修正値)に成功すれば、このダメージを半減させることができる。これは超常能力である。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 末裔特技: 末裔特技は、君のキャラクターがある特定の存在の子孫であることを表現するための特技である。本書の末裔特技により、君のソーサラーは天界...
  • 《地獄のソーサラーの眼》
    《地獄のソーサラーの眼》[末裔]Infernal Sorcere Eyes 地獄の炎を宿して輝く君の目は、魔法的な暗闇を見通すことができる。 前提条件: 《地獄のソーサラーの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 1回の即行アクションとして、呪文スロット1つを消費することにより、君は両目から幽鬼じみた赤い光を放つことができる。君は視線の届く限界の距離まで、あらゆる暗闇を完璧に見通す能力を得る君は暗闇を作り出す呪文や効果によって生じた視認困難を無視することができる。この利益は、この能力を起動させるために消費した呪文スロットのレベル毎に10分間持続する。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 末裔特技: 末裔特技は、君のキャラクターがある特定の存在の子孫であることを表現するための特技である。本書の末裔特技により、君のソーサラーは天界や地獄をその魔法的な力の...
  • 《天上のソーサラーの翼》
    《天上のソーサラーの翼》[末裔]Celestial Sorcere Wings 君は内に秘めた魔法能力を解き放ち、一対の荘厳な力に煌めく虹色の魔法の翼を生やすことができる。 前提条件: 《天上のソーサラーの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 1回の標準アクションとして、呪文スロット1つを消費することにより、君は飛行能力を得る。君は基本地上移動速度の2倍の速度で飛行する。機動性は良好。この利益は、この能力を起動させるために消費した呪文スロットのレベル毎に1ラウンドの間持続する。これは超常能力である。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.92 末裔特技: 末裔特技は、君のキャラクターがある特定の存在の子孫であることを表現するための特技である。本書の末裔特技により、君のソーサラーは天界や地獄をその魔法的な力の源とした新たな能力を身につけることができる(ドラゴ...
  • 《地獄のソーサラーの末裔》
    《地獄のソーサラーの末裔》[末裔]Infernal Sorcere Heritage 君の生得の魔法は、地獄に属する祖先に由来する。地獄の力を強く受け継ぐ君の血は、さまざまな特殊能力の使用を可能にする。 前提条件: ソーサラー1レベル。 利益: 君は[火]と毒に対するセーヴに、君が修得している“地獄のソーサラー”特技(訳注:特技名に「地獄のソーサラー」という語を含む特技)の総数に等しいボーナスを得る。君は“召喚術(招来)”呪文を用いて悪属性の来訪者を招来する際、術者レベルに+2のボーナスを得る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 末裔特技: 末裔特技は、君のキャラクターがある特定の存在の子孫であることを表現するための特技である。本書の末裔特技により、君のソーサラーは天界や地獄をその魔法的な力の源とした新たな能力を身につけることができる(ドラゴンの...
  • 《天上のソーサラーの知識》
    《天上のソーサラーの知識》[末裔]Celestial Sorcere Lore 受け継いだ祖先の力により、君はさまざまな新しい呪文を修得できるようになる。 前提条件: 《天上のソーサラーの末裔》、およびその他の“天上のソーサラー”特技2つ、ソーサラー1レベル。 利益: 君はマジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、タンズ、テレポートを修得呪文リストに加えることができる。これらの呪文は、君がこれらと同じレベルの呪文を修得できるようになった時点で獲得する。これらは君がソーサラー・レベルをもとに通常修得する呪文に加えて与えられるものである。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.92 末裔特技: 末裔特技は、君のキャラクターがある特定の存在の子孫であることを表現するための特技である。本書の末裔特技により、君のソーサラーは天界や地獄をその魔法的な力の源とした新たな...
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